آخری فانسسی XII میں ایک ساتھ مل کر ایک ٹیم کو رکھنا

بہت سے حتمی فاتح عنوانات کے برعکس، فائنل فنکشن XII بہت فکر اور حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے جب یہ یقینی بنائے کہ ہر کردار جنگ میں صحیح حصہ ادا کرنے کے قابل ہو. حال ہی میں سیریز میں پچھلا اندراجات نے ایک ایسی صورت حال پیش کی ہے جس میں آپ کو اپنے گروپ کے لئے صلاحیتوں یا سازوسامان میں غلطی پیدا ہوسکتی ہے، حتمی تصور XII آپ کے ہاتھوں میں ایک کردار کی ترقی کے مطابق رکھتا ہے. ہر کردار کو کسی بھی چیز کو ہر ممکنہ صلاحیت کا سامنا کرنا پڑتا ہے. یہ آپ کی ہر ایک کی کرداروں میں سے ہر ایک کو منتخب کرنے کے لئے ہے، اور اگر آپ ان کو مناسب طریقے سے تیار نہیں کرتے تو آپ یہ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کھیل بہت مشکل ہے. یہ گائیڈ آپ کو اپنے کرداروں کے لۓ لائسنس حاصل کرنے اور اس کی سطح کے لۓ لائسنس حاصل کرنے کے بارے میں بتائے گا، اور آپ کی تعمیر سے بہترین فائدہ اٹھانے کیلئے آپ کون سا سامان استعمال کرنا چاہئے.

ابتدائی آپ کے حروف کو خاص بنائیں

لائسنس بورڈ پر ہر ایک کردار تقریبا ایک ہی جگہ پر شروع ہوتا ہے، اور حتمی تصوراتی XII کے اصل امریکی ورژن میں، بورڈ سب کے لئے ایک ہی ہے. یہ صرف لائسنس کے راستے کے ذریعے سب کو لے جانے کے لئے پریشان ہوسکتا ہے، ہر ایک کے بعد ٹیکنیک یا میگیک کھلا ہوا ہے، ہر کردار اسے استعمال کرسکتا ہے. کیوں سب کچھ سب کچھ نہیں دیتے؟

اس کا جواب کیوں یہ ایک برا خیال ہے جو لائسنس گروپوں میں ٹھیک ٹھیک تقسیم کے اندر ہے. تمام متعلقہ لائسنس ایک دوسرے کے قریب تقریبا واقع ہوتے ہیں، لہذا ایک قسم کی زیادہ لائسنس آپ انلاک کرتے ہیں، اس کا لائسنس کا راستہ جاری رکھنا آسان ہے. کھیل میں ابتدائی وقت میں آپ کو ہر چیز کو آپ کو رکھنا غیر مقفل کرنے کی عادت نہیں ہوگی، لیکن درمیانی کھیل کی طرف سے، آپ کو پتہ چلتا ہے کہ آپ کو تازہ ترین اشیاء کے لئے لائسنس کو غیر مقفل کرنے میں ناکام ہو جائے گا اور منتر کی وجہ سے منتر لائسنس پوائنٹس

اس صورت حال سے بچنے کے لئے، کھیل میں ابتدائی ہر کردار کے لئے ایک کردار کا انتخاب کریں. فیصلہ کریں کہ اگر وہ بکرر، تیز رفتار قسم کی قسم، یا ماکیک سینٹک کردار بننے جا رہے ہیں اور پلاٹ آئیں گے، جہاں آپ انہیں پسند کرتے ہیں تو وہ وسطی کے کھیل میں رہیں گے.

اپنے حروف کو برابر

یہ صرف سب سے مشکل کرایہ داروں میں سے ایک ہے، نہ صرف حتمی فصسی XII میں بلکہ ہر تقریبا JRPG میں. بلاشبہ، آپ اپنے تین پسندیدہ حروف کو ختم کر دیں گے اور آپ کو دوسرے حروف کے اخراجات پر ان کے ساتھ چپکنے لگے گی. تاہم، حتمی تصور XII کی مدد سے آپ کسی بھی غیر ھدف بخش یا کافر کردار کو ختم کرنے سے پہلے جنگ سے باہر نکلیں گے، مطلب یہ کہ کسی اور حتمی تصور کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ، مطلب آپ کی ٹیم آپ کی جنگ کی حکمت عملی کا ایک لازمی حصہ ہونا چاہئے.

حتمی تصوراتی XII میں لڑائیوں سے لڑے جانے والے مشکلات، اور جب تک کہ آپ گھنٹوں اور گھنٹے تک پیسہ نہیں لیں گے، آپ اپنے آپ کو داخل ہونے والے ہر نئے علاقے میں اکثر آپ کو شدید طور پر پتہ چل جائے گا. اس سے یہ ضروری بناتا ہے کہ ایک بیک اپ کی ٹیم ہو یا وہ اپنے اہم جنگجوؤں کو بحال کرنے کے لۓ طویل عرصے سے زندہ رہ سکے.

اضافی طور پر، کئی دیر کے دروازے اور اختیاری مالکان میں ایک بار بڑے پیمانے پر حملوں ہیں جو پوری جماعت کو مارتے ہیں، عام طور پر ان کا نتیجہ ہے. اگر آپ کا بیک اپ کم سے کم چند طاقتور حملوں کے ذریعے ختم کرنے کے لئے کافی مضبوط نہیں ہے، تو آپ اپنے آپ کو کھیل میں آگے بڑھنے میں ناکام ثابت ہوسکتے ہیں.

ہمیشہ سازوسامان میں اپ گریڈ کریں

اگرچہ حتمی تصور XII میں حروف ان کی سطح کے طور پر مضبوط ہو جاتے ہیں، زیادہ تر مجسمہ ہتھیاروں اور کوچ سے بڑھتے ہیں جو ان کے پاس لیس ہیں. حتمی تصور XII ایک سخت کھیل ہے، اور سیریز میں گزشتہ اندراجات کے برعکس، آپ واقعی بازو اور ہتھیار اپ گریڈ نہیں کر سکتے ہیں کیونکہ نئے دستیاب ہوتے ہیں.

یہ آپ کے کردار کے ہتھیار اور کوچ کی خصوصیات کو محدود کرنے کی ایک اور وجہ ہے. یہ درمیانی ہائی رینج ہتھیاروں کے لئے لائسنس انلاک کرنے کے لئے بہت سے لائسنس پوائنٹس لیتا ہے، اور اگر آپ ان کا استعمال نہیں کرسکتے تو نئے ہتھیاروں کو کوئی فرق نہیں پڑتا.

تاہم، چھ کی ایک جماعت کے لئے نئے ہتھیار اور کوچ کا ممنوعہ مہنگا ہو سکتا ہے. گل فائنل فانسی XII میں گل بنیادی طور پر مارے جانے والے راکشسوں سے لوٹ سے حاصل کی جاتی ہے، لہذا بہتر سازوسامان خریدنے کے لئے زیادہ پیسہ کی ضرورت ہے جس میں آپ کو بہتر راکشسوں کو بہتر لوٹ جانے کے لۓ مشکل شکست کو شکست دیتی ہے. استعمال کرنے کی بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ جب آپ دستیاب ہو جائیں تو اپنے تین بنیادی حروف کے لئے اپ ڈیٹ کردہ سامان خریدیں اور پھر اپنے پرانے سامان اپنے تین بیک اپ حروف میں تبدیل کریں.

جب آپ نئے سازوسامان خریدتے ہیں تو آپ اپنے بیک اپ کے حروف پر واپس گھومنے کے لۓ، آپ کو صرف تھوڑی کمزور کمزور بیک اپ کی ٹیم مل رہی ہے اور صرف اپنی پوری ٹیم کو لیس کرنے کا نصف لاگت کرنا ہوگا.

اپنے گیموں کو مناسب طریقے سے مقرر کریں اور اپ ڈیٹ کریں

فائنل فنکشن XII میں، آپ اپنے حروف کے لئے معمولوں کو مقرر کر سکتے ہیں جو کہ نامبو گبٹس کی پیروی کرتے ہیں. آپ صرف ایک وقت میں اپنے حروف میں سے کسی ایک تحریک کو براہ راست کنٹرول کرسکتے ہیں، اور یہ دستی طور پر تین حروف کے لئے تمام جنگ کے حکموں کی کوشش کرنے اور ان پٹ کو ختم کرنے کے لئے ختم ہو جائے گا، لہذا یہ بہت ضروری ہے کہ صحیح گبٹس قائم رکھو تاکہ سب سے زیادہ حصہ آپ کے کردار خود کی دیکھ بھال کر سکتے ہیں.

جیسا کہ آپ کھیل کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں، آپ کو قماروں کی بڑھتی ہوئی تعداد مل جائے گی، اور آپ اپنے کردار کے خود کار طریقے سے کاموں کو بہتر بنانے کے لئے بہتر صلاحیت حاصل کریں گے. جب آپ شروع کرتے ہیں تو آپ کو صرف دو گیبٹ سلاٹس ملے گی، اور سب سے زیادہ پیچیدہ چیزیں جو آپ قائم کرسکتے ہیں، قریبی دشمن یا پارٹی کے رہنما کے ہدف پر حملہ کرتے ہیں اور جب ضرورت ہوتی ہے تو اس پر ایک متحرک دشمن پر پوشن یا فینکس نیچے استعمال کرنا ہوگا.

جب تک آپ کھیل کے اختتام تک پہنچ جاتے ہیں، آپ کے پاس مجموعی طور پر 12 گبمٹ سلاٹس موجود ہوں گے، اور آپ کو طاقت، HP اور MP پر مبنی دشمن کو نشانہ بنانے کے لئے علاج کی مخصوص حیثیت سے کچھ بھی کرنے کے قابل ہو جائے گا. گیمٹس کے صحیح سیٹ کے ساتھ ایک ٹیم ٹیم کے بہت کم ان پٹ کے آخر میں کھیل میں ناقابل برداشت ہوسکتا ہے.

اس کھیل میں مختلف حالتوں کے لۓ گیمٹس کا ایک مختلف سیٹ مفید ہے. جب آپ دشمنوں کو لوٹ مارنے یا غصے کے شکار کرنے کے لئے شکار ہو جاتے ہیں، تو آپ اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہر کردار اس سرگرمی کو اپنی صلاحیت کی بہترین سہولیات کے لۓ قائم کرے. جب مالکان سے لڑنے کے بعد، آپ اپنے قابضوں کو ہر باس پر جوڑیں گے. کچھ عرصے سے پارٹی کو حیثیت سے بیماریوں کے ساتھ مارا جاتا ہے، کچھ بچاؤ، شیل یا جلدی سے خارج ہونے کی ضرورت ہوتی ہے. ایسی حالتوں پر منحصر ہے جو آپ کو جواٹس کے ساتھ آتے ہیں وہ آپ کے پاس ہے.

پیسنے کا وقت لیں

فائنل تصور XII میں ہر نیا علاقہ میں، دشمن کی سطح ڈرامائی طور سے کودتی ہے. بدقسمتی سے، آپ کے کرداروں کو سطح تک بڑھانے کے لئے کافی کم تجربہ ہوتا ہے، آپ کے کرداروں کو سطح تک بڑھانے کے لئے کافی کم تجربہ ہوتا ہے، لہذا اگر آپ کھیل کے ذریعے کھیل رہے ہیں تو آپ کو تقریبا ہر ایک کو نقصان پہنچے گا. . بالآخر، آپ ایک نقطہ نظر آنے جا رہے ہیں کہ آپ ماضی میں نہیں ہوسکتے ہیں، یا پھر مایوسی کی وجہ سے یا سراسر غیر فعال ہیں.

جب آپ اپنے آپ کو اس حالت میں ڈھونڈتے ہیں، اس وقت آپ کے پاس آنے والے پچھلے علاقے میں واپس جانے کا وقت ہے اور اسے پیسنا. ایک گھنٹہ یا دو کرو اور اس علاقے میں دشمنوں کو شکست دینے کے لئے جاری رکھو، اور ایک بار جب وہ اپنی ٹیم کے لئے انتہائی آسان ہو تو اس علاقے کو آگے بڑھو جب تک آپ ان کے دشمنوں کو مضحکہ خیز طریقے سے آسانی سے پھنسنے کے قابل نہیں ہیں. آپ کو اس کھیل کے دوران صرف ایک بار یا دو مرتبہ ہی کرنا پڑے گا، لیکن اگر آپ اختیاری مالکان کا سامنا کرنا چاہتے ہیں، تو آپ ان کے لئے ایک میچ بننے سے پہلے گھنٹوں اور گھنٹے کی تربیت کرسکتے ہیں. اوپر کی طرف، پیسنے آپ کو فروخت کرنے کے لئے لوٹ کی کافی مقدار میں نیٹ ورک کرے گی لہذا آپ کو دستیاب بہترین سامان مل سکتا ہے.

توڑنے کے لۓ ڈرو نہیں رہو

فائنل فنکشن XII میں سے کچھ مالکان بدمعاش ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ ان کو شکست دینے کے لئے کافی سطح پر ہیں. انہوں نے حیثیت کے اثرات کا مظاہرہ کیا، خود کو دو میں تقسیم کیا، آپ کو کبھی بھی اس سے کہیں زیادہ تیز ہوسکتا ہے، اور آپ کو ایک بڑے علاقے پر اثر انداز ہونے والے منتروں سے مارا جاتا ہے. عام طور پر، ان کی صلاحیتیں ہیں جو آپ کو کبھی بھی دستیاب نہیں ہیں، اور آپ کے پاس کمزوریاں ہیں جو وہ نہیں کرتے ہیں.

اپنے آپ کو اوقات میں ہجرت کرنا آسان ہے. احمین جیسے مالکان اپنے آپ کو کامل بنا سکتے ہیں، حقیقت میں ان میں سے پانچ تک، اور ہر فیصلہ ساز آپ کی پارٹی کو حقیقی جسمانی نقصان کے لۓ سلیم کر سکتا ہے. یہ حقیقت میں شامل ہے کہ وہ زہر اور آپ کو متحرک کر سکتا ہے، آپ کو سخت جنگ کے لئے بناتا ہے، اس بات سے کوئی فرق نہیں ہے کہ آپ کی پارٹی کس طرح تیار ہے. کبھی کبھی یہ صرف اپنی قسمت کا قسمت ہے جیسا کہ باس لڑائی آپ کے راستے میں چل جائے گا، لہذا اگر چند کوششوں کے بعد آپ کامیاب نہیں ہوتے، بچانے کے لئے متفق نہ رہیں، پھر بعد میں آئیں. زیادہ مصیبت آپ کو ملتی ہے، جو آپ کو زیادہ غلطی کرتے ہیں، اس وقت اکثر لڑائی میں سب سے بڑی پابندی آپ کا اپنا رویہ ہے. پرسکون اور جب آپ واپس آئے تو آپ کو کامیابی پر بہت اچھا موقع ملے گا.