ایکشن کھیل کی تعریف کیا ہے؟

"کارروائی" سٹائل میں ویڈیو کھیل عام طور پر کھلاڑی کے reflexes، ہینڈ آنکھ کے تعاون، اور رد عمل کے وقت کو چیلنج کرنے پر زور دیتا ہے. اصل میں، جب آپ کارروائی گیمز کے بارے میں سوچتے ہیں، تو آپ فوری طور پر پٹلا کی طرح آرکیڈ کلاسیکی اور دیگر عنوانات پر غور کر سکتے ہیں جن میں بہت سی مجازی دوڑ اور کود شامل ہے. یہی وجہ ہے کہ سب سے قدیم آرکیڈ کابینہ یہاں تک کہ ہر وقت کے کچھ مشہور مشہور کھیلوں کے گھر تھے. آج کی کارروائی کا کھیل عام طور پر ان کی پہلی پرساد (لیکن ہمیشہ نہیں!) سے زیادہ پیچیدہ ہے، اگرچہ سٹائل کی بنیادی میکانکس - چلانے، جمپنگ، حملہ کرتے ہوئے - برقرار رہے.

بہت سے کارروائی کے کھیل بھی اسی طرح کے ڈیزائن میکانکس بھی شریک ہیں. کھلاڑی عام طور پر سطح تک سطح پر ترقی کرتا ہے جبکہ کھیل کی چیلنج کی سطح کو مسلسل شرح میں پیدا ہوتا ہے. خطوط آہستہ آہستہ تشریف لے جانے کے لئے زیادہ غدار ہو جاتے ہیں، اور دشمنوں کو شکست دینے میں مشکل ہو جاتا ہے. زیادہ سے زیادہ کارروائی کے کھیل کی سطح سے اوپر کی سطح (یا سطح کا ایک گروہ) "باس لڑائی" کے ساتھ، جس میں ایک خاص طور پر بڑے برا آدمی کے ساتھ پیر ٹو پیر جانے کی ضرورت ہوتی ہے جس میں تھوڑا اضافی فریب اور / یا طاقت کے لئے طاقت کی ضرورت ہوتی ہے. کچھ کارروائی کے کھیل کو کچھ سطحوں کے ذریعے چھوٹے سے درمیانے درجے کے مالک بناتے ہیں. یہ درمیانی درجے کے خطرات اکثر "Minibosses" لیبل لیتے ہیں، یہ ایک اصطلاح ہے جو اب بھی جدید گیمنگ جرگے میں پاپتا ہے.

کس طرح ایکشن کھیل چل رہا ہے؟

ایکشن کھیل عام طور پر کھلاڑی کے حملے کا ایک سے زیادہ ذریعہ دیتا ہے، حالانکہ کام ہمیشہ کام کرنے والا ہے. مثال کے طور پر، شوٹنگ کے ارد گرد ایک کارروائی کا کھیل کھلاڑی کو اعلی درجے کی بندوقوں کی کثرت دیتا ہے، جبکہ ایک فنکشن دنیا کی بنیاد پر ایک اور عملی کھیل تلوار اور جادو طاقت فراہم کرے گی.

جیسا کہ کھلاڑی کھیل کے ذریعے پیش رفت کرتا ہے، وہ اہم کردار کی صحت اور زندگی کے بارے میں سوچتا رہتا ہے. اہم کردار عام طور پر ایک سے زیادہ ہٹ لے سکتے ہیں، لیکن اگر بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے تو، کردار مر جاتا ہے، اور "زندگی" کھو جاتا ہے. اگر تمام کردار کی زندگی ختم ہوگئی ہے تو یہ کھیل ختم ہو گیا ہے. کھلاڑی عام طور پر اپنی زندگی میں زیادہ زندگی اور صحت جمع کر سکتا ہے.

جدید کارروائی کے کھیل نے صحت اور زندگی کے اعزاز اور عذاب کے نظام کے ساتھ کھیلنے کے طریقوں کو تلاش کیا ہے، کیونکہ کچھ ڈویلپرز محسوس کرتے ہیں کہ یہ ایک عمر سے ایک آرکائشی ہولڈر ہے جہاں لوگوں نے آرکیڈ مشینیں کھیلنے کے لئے کھڑے ہوئے. مثال کے طور پر، آزادانہ طور پر ترقی یافتہ کارروائی کھیل چوٹی میں، کھلاڑیوں کو اصل میں گیم پلے کو "احتیاط" کرسکتے ہیں اور غلطیوں کو درست کرسکتے ہیں جو اہم کردار کی موت کا باعث بنتی ہیں.

کارروائی کھیل کے سٹائل کی مقبولیت اور لمبی عمر کو دیکھتے ہوئے، ڈویلپرز نے فارمولہ کے ساتھ تقریبا ایک دوسرے کے ساتھ ادا کیا ہے.

نتیجے کے طور پر، کارروائی کے کھیل نے کئی مختلف ذیلی شینوں میں پھنسے ہوئے ہیں. ان میں سے کچھ ذیلی اقسام شامل ہیں:

شوٹر کھیل: ایکشن کھیل ہے جو کھلاڑی کھلاڑیوں کو ہدف اور بھیجنے کے لئے چیلنج کرتی ہے. یہ مخالفین ہمیشہ فطرت میں انسان نہیں ہیں: اکثر، کھلاڑی اس گاڑی میں ہے جو بائیں سے دائیں طرف (یا اسکرین کے نچلے حصے سے اسکرین کے سب سے اوپر تک) سے سکرال کرتا ہے، اور وہ اسے بظاہر گولی مار دیتی ہے. دشمن کے طیاروں اور روبوٹ کی لامتناہی جھگڑا.

مارو اپ اپ: ایکشن کھیل جس میں کھلاڑی بائیں سے دائیں اور دائیں رینجرز کے حملوں کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کے ساتھ جھگڑا چلتا ہے. بہت سے مریضوں کو اپ مارشل آرٹس کے ارد گرد پر مبنی ہے. اس ذیلی سٹائل کے اچھے مثال ڈبل ڈریگن اور حتمی لڑائی ہیں. پلیٹ فارمنگ گیمز: بالآخر سب سے مشہور مشہور کھیل ذیلی سٹائل. پلیٹ فارم گیمز پلیٹ فارم کے ریفیلکس کو چیلنج کرنے والے طلبا کے ساتھ طلبا پلیٹ فارمز، دشمنوں اور باس حروف سے بھرا ہوا ہے.

سپر ماریو 3D لینڈ، اتپریورتی موڈس، اور کربی کا ساہسک نینٹینڈو ڈی ایس اور 3DS پر عظیم کارروائی کھیل کے تمام مثالیں ہیں.

VVVVVV ایک کارروائی کا کھیل ہے جس میں کشش ثقل کو پھیلایا جا رہا ہے اور اس وجہ سے ایک کارروائی کھیل کا ایک اچھا مثال ہے جو آزمائشی اور حقیقی فارمولا کے ساتھ کچھ مختلف ہوتا ہے.