فارس کے پرنس: دھوکہ دہی کے اندر واریر - گیم سیب

فارس کے پرنس کے لئے دھوکہ دہی: واریر کھیل ہی کھیل میں اندر

مندرجہ ذیل دھوکہ دہی، کوڈ اور راز پرنس فارس کے لئے دستیاب ہیں: نینٹریڈ گیمکب ویڈیو گیم کنسول پر واریر.

تمام ریت کی سلاٹس بحال کریں

B پر کنٹرولر چار رکھو اور فوری طور پر کھیل کے دوران دوران کنٹرولر پر X (2)، A ، B (2)، A ، Y (2) دبائیں.

متبادل ختم

تمام نو زندگی اپ گریڈ کے ساتھ کھیل کو مکمل کریں.

مثال کے طور پر گیلری، نگارخانہ

تمرک گیلری، نگارخانہ انلاک کرنے کے لئے کھیل کو مکمل کریں.

اشارہ: وقت کی امپری کو شکست دیتی ہے

آخری وقت کے لئے وقت کی امپری کو شکست دینے کے لئے، اپنے تمام حملوں، خاص طور پر ککوں کو ڈاج. اسے سرخ رنگ میں لڑکی کے قریب جانے دو. جب صرف اس کی زندگی بہت کم ہے، تو روکنے اور Y یا B پریس رکھیں.

اشارہ: دھاکا کو شکست

آپ کو نو نو زندگی اپ گریڈ کرنا ہوگا حتمی تلوار پانی تلوار حاصل کرنے کے لئے، داہکا سے لڑنے کے لئے اور اختتام ختم کرنا. دوسری بار مرکزی چیمبر میں داخل ہونے سے پہلے، پانی کی تلوار حاصل کرنے کے لئے آپ کو گھنٹے کے گلاس کے کمرے کے بیچ میں پیدل چلتے ہیں. انٹرفیس ترتیب کو ٹرگر کرنے کے لئے مرکزی چیمبر درج کریں. اس کے بعد، داہاک کے ساتھ متبادل باس لڑائی کو متحرک کرنے کے لئے امپری کا پیچھا کریں. یہ ایک بہت مشکل باس (خاص طور پر مشکل مشکل کی ترتیب کے تحت) ہوسکتا ہے، اور وہ پہلے ہی بہت سستا لگ سکتا ہے. جب لڑائی شروع ہوتی ہے تو فوری طور پر جانوروں کے خلاف ٹائم حملے کے رویے کو چلانا. یہ دو بار کرو، اپنے ریت ٹینک کے ارد گرد چلائیں اور دوبارہ بھریں. داہکا آپ کے سامنے زمین کے ذریعے اپنے tendrils کو گولی مار کرنے کی کوشش کریں گے. ان سے بچنے کے لئے سب سے بہترین حکمت عملی ایک حلقہ میں چلنے کے لئے ہے - وہ آپ کو چھو نہیں دیں گے. آپ کے ریت ٹینکوں کو بھرنے کے بعد، اس کی طرف واپس جائیں. جب تم اس کے قریب ہو تو وہ آپ پر پیٹ سے باہر نکل جائے گا. ان کے نیچے رول پھر سست وقت کو چالو کریں اور اسے مار ڈالو جب تک کہ اس کی صحت تقریبا آدھے راستے پر نہیں ہے.

ایک مداخلت کے سلسلے شروع ہو جائے گا، اور جانور پہاڑی کی طرف پھانسی پھانسی گا. اس پر چلائیں اور جتنی جلدی ممکن ہو وقت کی راویوں کو استعمال کریں. جب ان کی صحت بہت کم ہو جاتی ہے، تو وہ اسٹیج کے مرکز میں جائیں گے اور اس کی نصف صحت کو دوبارہ حاصل کریں گے. یہ ہے جب وہ ناراض ہوجاتا ہے اور چیزیں مشکل ہو جاتی ہیں. وہ آپ کو کئی بار کودنے کی کوشش کرے گی. ریتوں کو جمع کرنے کے اس مرحلے کے ارد گرد چلائیں، جس طرح وہ آپ کی جانب جھکتے ہیں اس سے باہر نکلیں. اگر وہ آپ کو چھوٹتا ہے، تو وہ آپ کو اپنے پیٹ کو گولی مار دیتی ہے. صرف چلائیں یا اس سے روکے. بالآخر، وہ زمین سے باہر شوٹنگ کے tendrils پر واپس جائیں گے. جب آپ کی ریت پوری ہو جاتی ہے تو، اس کی طرف چلائیں اور اسی طرح کی حکمت عملی سے پہلے ہی استعمال کریں. جب آپ کچھ ریت ٹینکس پر اترتے ہیں تو دوبارہ بھریں. اس کی حکمت عملی یہ ہے کہ وہ اس کی صحت کو کم سے کم کم سے کم حاصل کرے اس سے پہلے کہ وہ پہاڑ کی جانب سے دھکیلے جائیں. اس سے پہلے کہ وہ دوبارہ دوبارہ چھلانگ لگانے سے قبل اس کو مارنے کے لئے کم وقت یا ریوج استعمال کریں.

اشارہ: ریت گرفن کو شکست دیتی ہے

جب یہ زمین، آر استعمال کرتے ہوئے وقت کو سست. اس کے پاس جاؤ اور اسے سلش کرنا شروع کرو. اگر یہ آپ کے پٹ یا دم کے ساتھ آپ پر پھیلتا ہے تو، راستے سے باہر نکلیں. وقت کے ساتھ اس کو مار ڈالو. ایک بار جب اس نے کافی نقصان پہنچایا تو اسے ہوا میں چلا جائے گا. کنارے پر جاؤ اور پھانسی. آپ کو اس سے مارنے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے. ایک بار جب یہ دوبارہ زمین پر، وقت اور حملہ کو سست. ایسا کرنا جب تک وہ شکست نہیں دی جاتی ہے.

اشارہ: شیعہ شکست

یہ شکست دینے کے لئے ایک آسان لیکن واضح طریقہ ہے. اس پر حملہ کرو جب تک کہ آپ کو ایک بڑا "کلام" نہیں ملتا، جس سے یہ اشارہ کرتا ہے کہ اس نے روکا ہے. اس کے بعد، اس کی طرف چلتے ہیں. جب یہ کیا جاتا ہے تو، زیادہ تر وقت آپ اس کے پیچھے جا سکتے ہیں اور حملے کو دوبارہ کریں گے. آپ کو بلاکس سے پہلے اسے چار بار (اور ممکنہ طور پر چھ مرتبہ تک) مارنا ہوگا. تاہم، بعض اوقات آپ اس کے بلاکس سے پہلے ہی اس کے بارے میں صرف دو بار مار سکتے ہیں. آپ کو "کلینک" کے لئے سننا ضروری ہے.

اشارہ: ریت گرفن کو شکست دیتی ہے

آپ کو پہلے ہی سب سے زبردست زمین پر حملہ کرنا چاہئے. گرفن کا سامنا کرتے وقت، بلاک رکھو پھر آپ کے ریت کے اختیارات کو کنٹرول کرنے والے بٹن کو پکڑو. ان پر قبضہ کرتے ہوئے، جب تک کہ آپ کے زمین پر حملہ زیادہ سے زیادہ نہیں ہے. یہ خود کار طریقے سے اس جھٹکا کو باہر بھیجنا چاہئے، ریت گرفن کو ایک بڑی مقدار میں نمٹنے کے لئے. یہ تقریبا چار سے چار گنا کرو اور اسے مرنا چاہئے.

اشارہ: پہلا مالک کو شکست

بلاک کرو اور حملہ کرو تم اس کے پیچھے کودتے ہو، اور دو بار اس پر حملہ کرو. اس کے بعد فوری طور پر روکنے کے لئے یاد رکھیں یا وہ آپ کو مارے جائیں گے.

اشارہ: کرو مینی باس کو شکست دیتی ہے

مینی باس کو شکست دینے کے لئے مندرجہ ذیل چال کا استعمال کریں جو جہاز کی سطح کے بعد کھیل کے آغاز میں برائی کعب دشمنوں سے بنائے گئے ہیں. اس پر چھلانگ کریں اور اسے بار بار ہوا میں پھینک دیں. ایسا کرنے سے، وہ آپ کو مار نہیں سکتا. حملوں کے درمیان آپ کو چند سیکنڈ کا انتظار کرنا ہوگا. اس کے علاوہ، دو مرحلے میں، آپ پلیٹ فارم پر ہوں گے؛ ہوشیار رہو کہ تم گر نہ ہو.

اشارہ: وشال Troll کو شکست

ٹانگوں کی پشت پر اسے مارو. اس کے گھٹنے پر گرنے کے بعد، اس پر کودنے کے لئے اے پریس کریں. اس کے سر پر ہونے کے بعد، سست تحریک کا استعمال کریں. سست رفتار اور آخر میں بی پر دباؤ رکھو، یہ آپ کو پکڑ نہیں پائے گا.

اشارہ: گولہ بال مالک کو شکست دیتی ہے

مشکل گولم باس کو شکست دینے کے لئے جو تم پر راکشسوں کو پھینک دیتی ہے، کم از کم پانچ ریت ٹینکیں ہیں. وقت کی غصے کو چالو کریں ( آر این ٹی ایل پریس کریں) اور اس کے ٹانگوں کے پیچھے اسے مار ڈالو (جس کا کوئی کوچ نہیں ہے). پھر، اس کے پیچھے اور اس کے سر پر کود. فوری طور پر وقت کی غصے کو چالو کریں تاکہ آپ اس کے سر کو تیزی سے مار سکیں. جب یہ پہنتا ہے تو، طوفان کی آنکھ کو چالو کریں ( ایل پریس) ن کو مار ڈالیں. آپ کو اسے ختم کرنا چاہئے.

اشارہ: مکینیکل ٹاور مالک کو شکست دیتی ہے:

میک مالک ٹاور مرحلے پر بڑے باس کو شکست دینے کے لئے، مسلسل روکنے کے لئے R منعقد کرتے ہیں، اور ان کے تمام حملوں کو تھوڑی دیر پر دبانے سے روکنے کی طرف سے ڈاج. ینالاگ چھڑی کو منتقل کرکے اپنے ڈاج کی سمت کو کنٹرول کریں. نوٹ: بائیں یا دائیں کو چھوڑنے میں سب سے بہتر ہے. ان کی ہٹ بند کرنا کام نہیں کرے گا، کیونکہ آپ چار ہٹ کے بعد مر جائیں گے. اس کے پاس ٹانگوں کے پیچھے کوئی کوچ نہیں ہے. جب تم اس کے پیچھے ہو تو، اس کے پیروں کو مار ڈالو اور دوبارہ ڈاج کرنا. ایسا کرنے کے چند بار بعد، وہ اپنے گھٹنوں پر گر جائے گا. آپ A پر دباؤ کرکے اپنی پیٹھ پر کودنے کے قابل ہو جائیں گے. اس کی تلوار کے ساتھ سر میں اس کو ہڑتال پانچ سے آٹھ مرتبہ. اگر آپ وقت میں چھلانگ نہیں کرتے تو وہ آپ کو پھینک دیں گے. اس تین یا چار کو دوبارہ دو اور وہ مر جائے گا.

اشارہ: لڑکی کو شکست دیتی ہے کہ امپیر آپ کو مارنے کے لئے بھیجتا ہے

ہمیشہ اس پر کود اور ہوا میں اسے مارا. تاہم، اگر آپ کافی عرصے سے کرتے ہیں تو وہ اسے چکھائیں گے. جب وہ کرتا ہے، تو اس وقت تک انسداد حملے شروع کرنا شروع ہوتا ہے جب تک کاؤنٹروں کو دو بار پھر کودنے لگے. جب تک آپ جیت نہیں لیں گے اس عمل کو کریں.

اشارہ: دشمنوں کو جلدی سے جلدی

جب آپ ایک پہاڑ یا پلیٹ فارم پر ہیں جہاں علاقوں گر جاتے ہیں اور دشمنوں کو گروپوں پر حملہ کرنا شروع ہوتا ہے تو، ریت ٹینک کو ضائع کرنے یا ان کے سر سے لڑنے کے بجائے ان کو صرف ان سے پھینک دیتے ہیں. یہ وقت بچاتا ہے، خاص طور پر جب آپ سینڈھریٹ کے طور پر کلف تک پہنچ جاتے ہیں.

اشارہ: چمکدار تلوار

ایک تلوار کے ساتھ صوفیانہ گفاوں میں جائیں جو دیواروں کو توڑ سکتا ہے. پہلا دروازہ پاس دو جو فرش پر سوئچ کے ساتھ ایک گڑھے کی تقسیم سے گزرنے کے لئے کھلا تھا. گڑھے میں جائیں اور ایک اختتام پر دیوار کے بریکبل حصے کے ذریعے حاصل کریں. ہتھیاروں کی ریک کو توڑ دو کہ اس کے پیچھے چمک تلوار حاصل ہو. یہ ثانوی ہتھیاروں کی ایک بڑی تعداد میں نقصان ہوتا ہے، لیکن ہر استعمال کے ساتھ پرنس کو نقصان پہنچے گا.

اشارہ: ہاکی چسپاں

اس تلوار کو حاصل کرنے کے بعد جو دیواروں کو توڑ سکتا ہے، عرش اور ماسک کی سطح کے دوران مرکزی ہال میں واپس آسکتا ہے. لیور کو زمین کی سطح کے فرق کو ڈھونڈیں. اس علاقے میں زندگی کی اپ گریڈ حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا اسی راستے پر عمل کریں. تاہم، دروازے میں داخل ہونے کی بجائے، باری باری اور دیوار کا حصہ اپنی تلوار سے نیچے آ کر توڑنے کے لئے ہتھی چھڑی ہتھیاروں سے چھپا ہو گا ایک ہتھیار ریک تلاش کرنے کے لئے.

اشارہ: گلابی فلمینگو

تلوار حاصل کرنے کے بعد جو دیواروں کو توڑ سکتا ہے، گارڈن ہال (حاضری) میں داخل ہوسکتا ہے. ہال کے سب سے اوپر پر درمیانی پاسپورٹ پر شروع کریں. دیوار مرکزی پلیٹ فارم پر کھلی دیوار چلتی ہے. بائیں کو بائیں طرف مڑیں اور اس کے ذریعے چلیں جو آپ کے سامنے رہیں. اس پلیٹ فارم پر آپ کو صرف کھڑے ہو کر پکڑو اور پکڑو. اس کے بعد، اگلے پلیٹ فارم میں فرق میں چھلانگ. آپ کے بائیں کو سوئچ کے ساتھ ایک اور پلیٹ فارم ہے. وہاں ایک بار جب، سوئچ کا استعمال کریں تو اس پلیٹ فارم پر واپس جائیں جو صرف آپ ہی تھے. اب جو یہاں ہے اس پر چڑھنے، ایک عمودی دیوار چلائیں اور مندرجہ بالا بیم حاصل کرنے کے لئے کود. بائیں ساتھ بائیں ساتھ چلیں پھر دور دیوار پر چھلانگ پر جائیں. جب تک آپ کو ایک الیکٹو نہیں ملتا ہے اس کی پیروی کریں. الکول میں ڈراو اور دائیں جانب پیچھے کی دیوار کو توڑنے کے لئے اپنی تلوار کا استعمال کریں. گلابی فومومو ہتھیار ہتھیار ریک میں پوشیدہ ہے. اس سے ایک ہڑتال مالکوں کو زمین پر چھوڑ کر کچھ بھی نہیں کر سکتا.

اشارہ: Rayman کے دستانے

Catacombs میں اہم قبر پر جاؤ. داہکا پیچھا شروع کرنے کے لئے اس علاقے سے باہر نکلیں. نوٹس کریں کہ دھاگے شاخیں دوسرا اور تیسرے دریا کے دوران. یہاں بائیں مڑیں اور ہتھیار ریک فوری طور پر آپ کے بائیں طرف تلاش کریں. ریم کی دستانے کو جمع کرنے کے لئے ہتھیار ریک کو توڑو. اس سے ایک ہڑتال مالکوں کو زمین پر چھوڑ کر کچھ بھی نہیں کر سکتا.

اشارہ: ٹیڈی ریچھ

متفرق سیکنڈری ہتھیاروں میں سے ایک ٹیڈی ریچھ ہے. گھڑی (مغربی) ٹاور میں سکورین تلوار کمانے کے بعد اسے تلاش کریں. جب آپ ابتدائی طور پر اس پر چلتے ہیں تو گھڑی ٹاور میں ایک دیوار کی دیوار دشمن کے ساتھ تین مقابلوں ہیں. سب سے پہلے آپ ٹاور (ماضی) کے عمودی چڑھنے پر بات چیت شروع کرنے سے قبل ہے؛ دوسرا گھڑی ٹاور (ماضی) کے اوپر ہے، اور تیسری اسٹیشنری ہے اور گھڑی ٹاور کے دوسرے علاقے (ماضی) میں کشیدگی راکشسوں کو پھینک دیتا ہے. کمرے کے لۓ دیکھو جہاں دوسرا دوسرا بھوک دشمن پایا جاتا ہے. آپ کو موجودہ میں (ایک وقت پورٹل تلاش کریں) کی ضرورت ہے اور گلی کے کمرے سے ماضی میں پانی سے بھرا ہوا مردہ اختتام پر چھوڑنا ہے. دیوار کو توڑ اور ٹیڈی ریچھ دوبارہ حاصل کریں. ٹیڈی ریچھ تقریبا ناپسندیدہ ہے اور تقریبا کوئی نقصان نہیں ہے، لیکن دشمن پر ہر کامیاب دھچکا کے ساتھ پرنس کو کھو زندگی بحال کرنے کی صلاحیت ہے.

اشارہ: گھڑی ٹاور میں اپنا راستہ تلاش کرنا:

ایک بار جب آپ گھڑی ٹاور کیمرے میں بڑے کمرے میں جاتے ہیں تو بکس کے ساتھ ریت ٹول پر زوم کریں گے. جب آپ دشمنوں کو ٹراؤ گے تو اس کے نتیجے میں ریت کتے کو پھینک دیں گے. بائیں اور دائیں طرف دو کمزور دیواروں ہیں. سب سے پہلے صحیح میں جائیں. آپ ایک کمزور دیوار دیکھیں گے. اس کی طرف سے کھڑے ہو جاؤ اور troll کو دیکھو. جب آپ دیکھتے ہیں کہ ٹول ان کتے کو پھینک دیتے ہیں تو راستے سے باہر نکل جاتے ہیں. سوراخ میں دیکھو اور آپ کو ایک پانی کا چشمہ مل جائے گا. اگر آپ صحت پر کم چل رہے ہیں اور کھیل کو بچانے کے لئے چاہتے ہیں تو سب سے پہلے جائیں. troll کے ساتھ اسی تفسیر کی حکمت عملی کرو.

اشارہ: پرانا تلوار

جہاز پر جہاں کھیل شروع ہوتا ہے، اس ہتھیار کو دیکھو کہ آپ کے مردہ جہازوں نے (انسان، نہ راکشسوں) کو گرا دیا ہے. ان میں سے اکثر تلوار ہونا چاہئے جو آپ فارس کے پرنس کے ساتھ شروع ہوئے تھے: وقت کی ریت .

اشارہ: دھاکا سننا

دھاگا پیچھے پیچھے بولتے ہیں. اگر آپ وقت سے واقف ہوتے ہیں تو وہ بولتے ہیں کہ آپ اس بات کو سمجھ سکیں کہ وہ اصل میں کیا کہتے ہیں. کچھ جملے میں شامل ہیں، "آپ داہکا سے فرار نہیں ہو سکتے ہیں"، "آپ اپنی قسمت سے بچنے نہیں کر سکتے" اور "آپ کو ہٹا دیا جائے گا".

چپچپا: خون کھاتے رہتا ہے

صرف آپ کا بنیادی ہتھیار ہے. کم سطح دشمن (مثال کے طور پر، رائڈرز، بلیڈ ڈانسرس، وغیرہ) تلاش کریں. ان کی طرف چلائیں اور ان پر قبضہ کرنے اور قبضہ کرنے کے لئے Y دبائیں. ایک بار جب آپ نے پکڑ لیا ہے تو، جب تک پرنس اپنے ہتھیاروں کو پھیلتا ہے اور اس کا سر بند نہیں ہوجاتا ہے تو ایکس کو تیزی سے دبائیں. اگر پرنس نصف میں کاٹتا ہے تو صرف کسی اور کو تلاش کریں. جب آپ خون دیکھتے ہیں تو، کھیل کے کھیل کو روک دیں. مستحکم رہیں، اور خون جلدی رہیں گے.

چپچپا: سینڈھراھت کے طور پر کھیلیں

جب آپ دوسری بار کے لئے پورٹل روم تک پہنچے تو، جب آپ کو پہلی مرتبہ موجودہ وقت کو سوئچ کرنا ہوگا تو پرنس کہیں گے کہ کچھ غلط ہے. آپ کو پورٹل کا کام صحیح طریقے سے بنانے کے لئے دیوار پر سوئچ چلانا ضروری ہے. دیواروں پر سوئچ نہیں چلائیں. اس کے بجائے، پورٹل درج کریں جیسا کہ یہ ہے اور آپ موجودہ وقت کو تبدیل کردیں گے. کھیل کو بچائیں، کھیل سے باہر نکلیں اور لوڈ کریں. آپ اب جادوگر آدمی کے طور پر کھیل رہے ہو. اس موڈ میں، معمول کے موڈ سے کہیں زیادہ مارنے پر آپ زندگی اور بہت زیادہ صحت سے محروم ہوجائیں گے. تاہم، آپ کے حمل بہت طاقتور ہوں گے اور آپ بہت تیز ہو جاتے ہیں. نوٹ: اگر آپ پرنس کے طور پر کھیل کو جاری رکھنا چاہتے ہیں تو ایک مختلف فائل پر کھیل کو محفوظ کریں.

چپچپا: عجیب آبشار

آپ کے ناانصافی تلوار دروازے کو حاصل کرنے کے بعد تیسری زندگی کی اپ گریڈ کی طرف جانے کے بعد ہال کی طرف جاتا ہے. جب اس کے ذریعے چلنے پر پرنس پوشیدہ ہو جائے گا. اجنبی نتائج کے لئے، آبشار کے ذریعے آہستہ آہستہ آگے چلیں. کبھی کبھی صرف پرنس کے بال اور تلوار نظر آئے گی. جب ایسا ہوتا ہے، آہستہ آہستہ چلنا اور اس کے بال اور تلوار زمین کے ذریعے ڈوب جائے گا اور غائب ہو جائے گا. آپ کو اپ گریڈ حاصل کرنے کے بعد، اگر آپ آبشار سے دیکھتے ہیں تو سب کچھ سیاہ ہو جائے گا جب تک کہ آپ اس سے پہلے نہیں چلیں گے.

گلیچھی: گرنے سے مرتے وقت گراؤنڈ پر:

باغ (موجودہ) میں جاؤ جب وہ ریوڈ مین کو ختم کر دیتے ہیں اور وہ دیوار کے خلاف پرنس کو پھینک دیتے ہیں تو، داہکا کا پیچھا # 3 مداخلت کے سلسلے کا اپنا راستہ بنائیں. اسی عین مطابق پلیٹ فارم پر جائیں جہاں ڈھاکا نے پیچھا # 3 کے دوران پرنٹ پھینک دیا. اس پلیٹ فارم سے، آپ کی بائیں پر سیڑھی پر قبضہ کرنے کے لئے دیوار چلانا پڑا. ایک ہی وقت میں جب آپ اس پلیٹ فارم پر ہیں، تو اس سے پھانسی. قطب کے ساتھ چپکے باہر (سیڑھی سے متوازی) پلیٹ فارم پر کودنے کی کوشش کریں. ایک بار جب آپ اس کی طرف گھومتے ہیں، تو یہ محسوس کریں کہ پلیٹ فارم پوشیدہ ہو جائے گا اور آپ کو زمین پر زمین مل جائے گی. ماحول کے ارد گرد چلنے کی کوشش کریں. جیسے ہی آپ ایک قدم لینے کی کوشش کرتے ہیں، آپ فوری طور پر مر جائیں گے جیسے آپ پلیٹ فارم سے گر گئے تھے.

چپچپا: مستقل طور پر پھنس گیا

اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کھیل کے دوران اس سے بچنے سے بچنے کے لئے یا کم از کم ایک اور محفوظ فائل بنائیں تاکہ اس کی جانچ پڑتال کرنے سے پہلے فائل کی بحالی کا کوئی راستہ نہ ہو. اس واقعے کے بعد یہ واقع ہوتا ہے کہ پچھلے پرنس نے داہکا کی طرف سے مارا ہے، اور پرنس اپنے ماسک کو لے جانے میں کامیاب ہو جاتا ہے جس کے نتیجے میں وہ سینڈھراھت ہونے سے آزاد ہوتے ہیں. منظر ختم ہونے کے بعد اور آپ پرنس کے طور پر واپس آ گئے ہیں، آپ گھومنے والے سوئچ کے ساتھ رسائی ہال کے کمرے میں کھڑا ہیں جو پتھر کے کالموں کو بڑھتے ہوئے اور کم کرنے میں کنٹرول کرتے ہیں. سوئچ کو اس سمت میں گھمائیں جو کالموں کو آپ کو بالکنی تک رسائی فراہم کرے گی جو رسائی ہال کے راستے سے باہر واقع ہے. بالکنی کو اپنا راستہ بنائیں اور ہال کے نیچے جائیں. جب تک کہ آپ اسے مکمل طور پر آرام دہ اور پرسکون کمرے میں لے کر جانے نہیں دیں گے (یہ تھوڑی دیر لگے گی). یہ ایسی جگہ ہے جہاں لڑکی میں سیاہ اور وقت کی امپری کھیل کے آغاز میں لڑ رہے تھے. ایک بار کمرے میں، آپ ٹوٹا ہوا سیڑھی جانے کے قابل نہیں ہیں (اس کھیل کے شروع میں بھی تباہ ہوگیا).

اس کے بجائے، دروازے پر واقع پتھروں پر شروع کر کے کمرے کے ذریعہ پیش رفت آپ کو ابھی سے آتی ہے. اوپر جاؤ اور پھر مرکزی سرکلر پلیٹ فارم پر نیچے جائیں جہاں جنگ ہوئی. آپ کو ایک جھوٹ پھانسی اور پھر وہاں کودنا پڑے گا. ایک نقطہ پر پہنچنے کے لئے جاری رکھیں جہاں آپ ٹوٹا ہوا پل پر آتے ہیں. جاری رکھنے کے لئے آپ کو جھاگ اور توازن بام پر چھوڑ دینا ضروری ہے. ایسا کرنے کے بعد، آپ اب ہمیشہ کے لئے پھنس گئے ہیں. آپ اس طرح کی سمت میں ترقی کو برقرار رکھنے کی کوشش کر سکتے ہیں لیکن آخر میں (ایک وقت کے پورٹل سے موجود ہونے کے بعد) آپ صرف ایک بڑے کمرے میں آتے ہیں جو آپ کو حلقوں میں لے جاتے ہیں - بنیادی طور پر ایک مردہ اختتام. آپ اب دو مردہ سروں کے درمیان پھنس گئے ہیں. یہاں تک کہ، کچھ محفوظ فاؤنٹین کو چیک کریں جہاں حادثے سے اپنے دوسرے اعداد و شمار کو لکھنا ممکن ہے. اگر ایسا ہوتا ہے تو، آپ ہمیشہ یہاں شروع ہوجائیں گے اور اب مستقل طور پر پھنس گئے ہیں اور کھیل میں پیش رفت میں ناکام رہتے ہیں.

مزید اشارے اور تجاویز

اپنے دھوکہ کوڈ انڈیکس کو تجاویز تلاش کرنے اور اپنے پسندیدہ ویڈیو گیمز کے کوڈ کو دھوکہ دینے کے لۓ چیک کریں.