نون نانسس، اسپروائر فری واکتھرو آف فائنل کا تصور VII، حصہ 3

ہمارے گائیڈ میں سے تین حصوں کے ساتھ ٹرکنگ رکھیں!

فائنل فنانس VII کی دنیا میں ہماری ناراضگی کا گائیڈ حصہ 3 کے ساتھ جاری ہے، جہاں ہم Wutai کے راستے حاصل کرتے ہیں اور ایک میوزیم چور کے ساتھ باہر پھانسی اور پہلی بار گولڈ Saucer چیک کریں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنے تمام حروف کو اس موقع پر خوبصورت طور پر لگاتے ہیں کیونکہ آپ کبھی نہیں جانتے ہیں جب آپ کسی خاص شخص کو کھو رہے ہیں ...

دنیا کا نقشہ - نبلیل علاقہ

جیسے ہی آپ ایم ٹی سے باہر نکلیں گے. نبل آپ دنیا کے نقشے پر راکٹ ٹاؤن دیکھیں گے. اشارہ: یہ ایک راکٹ کی طرح لگ رہا ہے. سر اوپر اور شہر میں داخل

راکٹ ٹاؤن - مغربی کنارے

شہر کے شمالی حصے کے پاس یارڈ میں طیارہ کے ساتھ گھر کے پاس ہے. وہاں آپ شیر سے ملیں گے اور وہ راکٹ پر جائیں گے اور اس کے بدسلوکی پریمی اور اگلے پارٹی کے کردار، سیڈ ہائی وڈ کو تلاش کریں گے.

سیف آپ سے بات کریں گے، لیکن آپ کے ساتھ اپنے گھر واپس نہیں جائیں گے تو پھر وہاں واپس جائیں گے، اور آپ شریرا کے بہترین، پلمر میں سے ایک سے ملیں گے. سیڈ سے پتہ چلتا ہے، آپ کو پتہ چلتا ہے کہ وہ آپ میں سے کوئی بھی پرستار نہیں ہے، اور پھر روفس شریرا ظاہر کرتا ہے اور چیزیں پیچیدہ ہوتی ہیں. شیر آپ کو چھوٹے برونکو لیتا ہے اور کہتے ہیں کہ آپ اس کا استعمال کرسکتے ہیں، لیکن پہلے آپ کو پلمر کو روکنا ہوگا.

باس لڑائی - پالمر

اس لڑکا سے لڑتا ہے جیسے وہ لگ رہا ہے. اس کے پاس ایک بندوق ہے جس میں مختلف قسم کے نقصانات کا معاملہ ہوتا ہے، لیکن اس سے زیادہ نہیں. وہ کمزور ہے اور کوئی مصیبت نہیں ہے، لہذا اس وقت تک اسے مارا جب تک وہ نیچے نہیں آتا.

جنگ کے بعد، آپ کو ٹنی برونکو کا قبضہ ہے، لیکن اب یہ پرواز نہیں کرتا، لہذا اب یہ ایک کشتی ہے. مبارک ہو تاہم، ایک جہاز کے بجائے ایک کشتی کے طور پر لامحدود ہے، دنیا کے نئے حصے اب آپ کے سامنے کھلی ہیں، اور یہ فیصلہ کرنے کے لۓ کہ آپ کو بنیادی کہانیوں کو دور کرنے یا ٹرکن پر رکھنے کا فیصلہ کیا جائے گا.

اگر آپ کہانی کے ساتھ جاری رکھنا چاہتے ہیں تو، اگلے حصے کا حصہ کھوپڑی ہے، یا آپ بعد میں اسے واپس آ سکتے ہیں. ہم وٹائی کے یفئی کے وطن پر جا رہے ہیں اور یہ ایک غیر معمولی جگہ ہے جو اہم پلاٹ پر تھوڑا اثر ڈالتا ہے. تاہم، اگر آپ دس افراد سے تعلق رکھتے ہیں تو صرف یفی سے پیار کرتے ہیں، اس طرف کی تلاش اس کے ساتھ ساتھ اس کے ماضی اور کردار میں تھوڑا سا ہے.

اختیاری کویسٹ: وٹائی

اگر آپ Wutai کی زمین کا دورہ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو اپنی پارٹی میں Yuffie کی ضرورت ہوگی. اگر آپ نے اسے ابھی تک نہیں ملایا تو اسے لے جاؤ، پھر راکٹ ٹاؤن سے ویسٹائی کے سب سے بڑے براعظم مغربی مغرب کی وجہ سے سیلاب. ساحل سمندر کے علاقے میں پارک اور چھوٹے پینگوڈ کے لئے سر اور آپ وہاں ہیں.

یا کم از کم اس معاملے میں اگر آپ مشکل طریقے سے کام نہیں کرنا چاہتے تھے تو یہ معاملہ ہوگا. آپ کو یہ جدوجہد کو متحرک کرنا ہے. مغرب کی طرف جانے کے بجائے جنوبی جنوب مغرب کی طرف سے اور جنوبی وٹائی کے ساحل سمندر پر زمین. ٹنی برونکو پارک اور پل پر شمال اتر. پھر جنوبی ہک اور ایک دوسرا پل پار. آپ کو ایک منظر میں چوسا دیا جائے گا جہاں Yuffie کے پرسکون بٹ آپ دو شینرا سپاہیوں کو پھینک دیتے ہیں. ان سے لڑنے کے بعد آپ کو پتہ چلتا ہے کہ وہ تقریبا آپ کے تمام مالیتیا اور تقسیم کی گئی ہے. جادو کے بغیر انحصار کرنے کے لۓ، آپ اپنی پارٹی میں اپنے سب سے مضبوط جسمانی حملہ آوروں کو کرنا چاہتے ہیں اور صرف شفا سے بچنے کے لئے استعمال کرتے ہیں. آگے سڑک بہت سخت ہے، لیکن صبر کے ساتھ، آپ اسے بنا سکتے ہیں.

بالآخر، آپ اسے اسے وٹائی مناسب بناؤ گے، اور Yuffie کے لئے شکار ہو جائے گا. آپ کو اسے اپنی پارٹی میں شمولیت اور اپنے مالیت کو واپس لینے کے لۓ چار مختلف مقامات پر اسے تلاش کرنا ہوگا.

کچھی کے جنت میں جائیں اور اس کے ساتھ حاضر ہونے کے لئے ترکی سے گفتگو کریں. میٹریٹریا کی دکان پر جائیں اور سینے کو کھولیں. گوڈو کے گھر کو تلاش کریں اور یفئی ظاہر ہونے تک اس سے بات کریں. وٹائی میں جنوب مشرقی سب سے زیادہ گھر جاؤ اور ڈریسنگ اسکرین کے پیچھے چیک کریں. اس کے آخری چھپا ہوا جگہ تلاش کرنے کے لئے کچھی کے جنت کے سامنے بیرل کی جانچ پڑتال کریں. وہ آپ کو ایک نئے کمرے میں لے جائے گی. دونوں لیورز ایک ٹارپ ہیں لہذا صرف ایک ہی منتخب کریں اور وہ دوبارہ پھینک دیں گے. آپ کو ڈیچاؤ مجسموں میں تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی. بائیں بلڈنگ میں اسکرین پر گھنٹہ لگائیں جیسے بڑے پگوڈا اور ایک خفیہ دروازہ دکھایا جائے گا. Yuffie کو بچانے کے لئے Dachao مجسموں شمال مشرق. ایک بار جب آپ ایسا کرتے ہو تو وہ آخر میں آپ کی پارٹی میں جھوٹ بولیں گے اور آپ کو اپنے مٹریایا واپس لے جائیں گے. ایسا کرنے کے لئے آپ کو ایک باس سے لڑنا ہوگا.

باس لڑائی - رپوس

آپ کے پاس یہاں کوئی سامان نہیں ہے، لہذا صرف اس کے ساتھ آپ کے مضبوط حروف کے ساتھ مارے جائیں اور اشیاء کے ساتھ شفا یابی رکھیں جب تک کہ وہ نیچے نہ ہو. سب کے بعد، یہ گزر ختم ہو گیا ہے، آپ کو واٹائی کے پانگوئی کے پانچ محافظین کو چیلنج کرنے کا اختیار ہے. اگر آپ کو Yuffie نہیں لگ رہا ہے تو، اب ان کو چیلنج کرنے کے بارے میں بھول جاؤ کیونکہ وہ پانچ پانچ مالک سولو سے لڑنا ہے. اگر آپ ان پر لے جانے کا فیصلہ کرتے ہیں، تو وہ بیو اور کشش ثقل جادو کے لئے حساس ہیں، لہذا موٹی پر ڈالیں.

اب یہ اہم کہانی میں واپس آنے کا وقت ہے.

ٹھیک ہے، چاہے آپ واٹائی کی آزادی کے ذریعے گئے ہو، یا اگر آپ صرف کہانی کے ساتھ حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کا اگلا قدم چھوٹے کنٹینر کے لئے گونگگا کے پاس ہے اور شاید آپ کی نیند ہیملیٹ کا آخری دورہ ہے. . سڑک پر افواہ یہ تھا کہ لوہار نے اس کی شناختی کاسٹون نامی ایک چیز تھی جو آپ کو پودوں کے مندر میں داخل کرنے کی ضرورت ہے. ٹھیک ہے، اس کے پاس اب نہیں ہے. گولڈ سیچر کا ڈیو یہ ہے، لہذا آپ کو وہاں جانا ہوگا. قسمت کا خوف کرو!

گولڈ سیچر - مغربی کنارے

جب آپ یہاں جاتے ہیں، براہ راست جنگ چوک پر جائیں اور ڈیو میوزیم کو چیک کریں. جیسے ہی آپ کی سرزمین کو نظر آتے ہیں تو ایک دوندے شروع ہوتا ہے اور دلی کے بعد، آپ کو یہ پتہ چلتا ہے کہ ٹرام ٹوٹ گیا ہے، لہذا آپ یہاں تھوڑی دیر کے لئے جا رہے ہو. گروہ رات کے لئے گھوسٹ ان کو چیک کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، اور اب اس پلاٹ کا ایک ریپیٹ ہے.

اب یہ ایک تاریخ کے لئے وقت ہے! کلاؤڈ اس کمرے میں واپسی کے بعد، چار پارٹی کے اراکین میں سے ایک اس کا دورہ کریں گے اور اسے گولڈ سییکر کے ارد گرد لے جانے کے لئے کہیں گے. امکان سے کہیں زیادہ یہ تافا یا ایرس ہوں گے، لیکن دو دوسرے ممکنہ اور بہت ہی فہمی حروف یفی اور بیرے ہیں. انہیں حاصل کرنے کے لۓ آپ ہمیشہ اس کا مطلب بننا چاہیں گے جب ایرس اور تافا کا موقع دیا جاسکتا ہے جب تک کہ جب تک وہ مجبور نہ ہوں. تاریخ کے بعد، آپ کو کیت سیت کو عجیب لگ رہا ہے اور آپ کو گولڈ سیکر کے ذریعہ اس کا پیچھا کرنا پڑے گا. آپ آخر میں چکوبو چوک کے باہر ختم ہو جائیں گے، اور آپ دیکھیں گے کہ وہ ایسا نہیں ہے جو آپ واقعی میں گندگی کرنا چاہتے ہیں. اصل میں، وہ جکڑے کی طرح ہے.

کسی وجہ سے، پارٹی کیت سیت کو فوری طور پر تباہ نہیں کیا جاسکتا ہے اور وہ مشرقیوں کے مندر کے سربراہ کا فیصلہ کرتے ہیں. یہ جگہ بھولبلییا ہے، اور میں اسے بہت پریشان محسوس کرتا ہوں. ترکی کے ساتھ آپ کی بات چیت کے بعد وہاں سر، اور آپ سیڑھیوں کے ایم سی ایسچر املگام کے ساتھ مقابلہ کریں گے. آپ کا مقصد اس نقشہ کے جنوبی مرکزی علاقے میں دروازے پر جانا ہے. ایک بار جب آپ وہاں پہنچے تو، آپ کو پتھروں کو ڈاج کرنا پڑے گا، اور آخر میں، آپ ایک کمرے میں ختم ہوجائیں گے جو گھڑی کی طرح لگتی ہے.

اگرچہ یہاں تک کہ تمام قسم کی نعمتیں حاصل ہوئیں، آپ کا بنیادی مقصد گھڑی کے چہرے پر چھٹی پر دروازہ داخل کرنا ہے. ایک بار جب آپ وہاں جاتے ہیں، تو آپ کو ایک بزرگ سے کلیدی طور پر دروازے کے سامنے ہونے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کا سب سے آسان طریقہ اوپر بائیں دروازے پر اسے پکڑنے کے لئے ہے. اس وقت وہ اس دروازے میں جاتا ہے، وہ بھی اس سے باہر آ رہا ہے.

ایک بار جب آپ کو کلیدی ملتی ہے، وہاں ایک باس لڑائی ہے.

باس لڑائی - ریڈ ڈریگن

یہ دوست تمام آگ پر مبنی ہے، لہذا آپ کو اپنے کفارہ پر Elemental + آگ کو لیس کرکے آگ کے بجتیوں کے ذریعے دھوکہ دے سکتے ہیں. ایک بار آپ ایسا کرتے ہیں، یہ لڑکا انتہائی آسان ہے. صرف اس کو مار ڈالو جب تک وہ آگ جادو کے علاوہ ہر چیز کے ساتھ نیچے نہ جائیں. مالک کی لڑائی کے بعد، گھڑی پر XII پوزیشن کے سر، اور اس کو انلاک کرنے کے لۓ آپ کو کلیدی طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے. ایک بار جب آپ اس کمرے میں ہیں تو، ڈریگن کو دیوار پر پڑھتے ہیں اور آپ کسی اور باس لڑائی کے لئے ہیں.

باس لڑائی - ڈیمن وال

یہ دوست ریڈ ڈریگن سے زیادہ مشکل ہے. اس سے زیادہ جادو کے خلاف مضبوط دفاع ہے، لہذا آپ کو جسمانی حملوں پر بھروسہ کرنا پڑے گا. سماموں جیسے بہاموت، جن پر حملہ غیر عنصر نقصان سے ڈیمون وال کے خلاف بہت مؤثر ثابت ہوتا ہے. شفا یابی اور حدود کے لئے جادو کا استعمال کریں اور آپ کے جرم کے لئے باقاعدہ حملوں اور وہ آخر میں نیچے جائیں گے.

یہ اس قسط کے لئے ہے، لیکن حصہ 4 کے لئے واپس آنے کے لئے اس بات کو یقینی بنانا، جہاں ہم اس منصوبے میں بھی گہری گزریں گے، لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنے ممکنہ طور پر سکارف منظر کے لۓ تیار ہوں.