پیسے کے لئے گیمنگ: ٹریڈنگ گیم اثاثے

آن لائن گیمنگ سے پیدا ہونے والے سب سے زیادہ دلچسپ اور غیر متوقع چیزوں میں سے ایک دنیا بھر میں معیشتوں کی پیدائش ہے، مسلسل دنیا کے کھیل کے حروف اور اشیاء کی قیمت پر مبنی ہے. جب الیماما آن لائن اور EverQuest حروف ای بے پر شروع ہونے لگے تو، بہت سے لوگوں کو یہ یقین کرنا پڑتا تھا کہ کسی بھی کھیل کھیلوں کے لئے اصل پیسہ تبدیل کرنے کے لئے تیار تھا جو سب کے بعد، زیادہ تر تصوراتی، بہترین. اس کے باوجود، ان ڈیجیٹل سامان میں تجارت بڑھتی ہوئی ہے، اور پہلے سے ہی محنت کش کی بنیاد پر سخت کور محفلین کی طرف سے صرف اس کے پیچھے چلنے والی صنعت کو اپنا دائیں بازو بنانا پڑتا ہے.

وقت پیسہ ہے

ہم نے سنا ہے کہ اس وقت کہا گیا ہے کہ پیسے کی رقم ہے. جب یہ دنیا بھر میں مسلسل آن لائن کھیل کی بات ہوتی ہے تو یہ کم از کم سچ نہیں ہے. عام حالات کے تحت، مہینے یا اس سے بھی سال لے جا سکتا ہے جس میں کسی بھی قسم کے کھیل کے اوور صفوں میں ایور آرکسٹ کی حیثیت سے کام کرنا ہو، یا کچھ نایاب اشیاء حاصل کریں جو صرف مکمل تباہی کے طیارے پر چلتے ہیں. مجھے لگتا ہے کہ یہ کوئی سرفریج نہیں ہونا چاہیے کہ بہت سے لوگوں کو تیزی سے وہاں جانے کے لئے کچھ اضافی خرچ کرنے کے لئے تیار ہیں. دراصل آپ چونکہ زیادہ تر مقدمات میں ماہانہ ادا کرتے ہیں، کیونکہ آپ کو براہ راست اختتامی کھیل میں حاصل کرنے کی ضرورت ہے، کچھ لوگوں کے لئے لاگت بھی ممکن ہوسکتی ہے.

ای میل درج کریں

ان لوگوں کے لئے جو کھیل کی معیشتوں میں ٹریڈنگ کے بارے میں سنجیدگی سے ہیں، ایب پر سرگرمی کا مرکز مرکز 1654، انٹرنیٹ کھیل ہے. اگرچہ قسم میں ہر چیز کو ایک گیم چیز نہیں ہے (حال ہی میں میں نے بہت سے دستی دستخط کو دیکھا ہے کہ کس طرح بڑے پیسہ ٹریڈنگ گیم اشیاء بنانے کے لئے)، مجازی مارکیٹرز کے لئے یہ سب سے زیادہ مقبول نیلامی ہے. کیلیفورنیا اسٹیٹ یونیورسٹی کے ایک اقتصادیات کے پروفیسر ڈاکٹر ایڈورڈ کاسٹروفا نے اس زمرے سے متعلقہ اعداد و شمار کو مرتب کیا ہے، اور 2004 میں یہ مجموعی طور پر فروخت میں 22 ملین ڈالرز سے زائد ہو گیا. کئی کاروباری اداروں نے اس کا نوٹس لیا اور دیگر نیلامیوں اور کرنسی کے تبادلے کو شروع کیا جو مجازی گیم پراپرٹی میں مہارت رکھتی تھیں.

کھلاڑیوں اور پبلشرز کو رد عمل

اس بات کا یقین کرنے کے لئے، اس معاملے کے لئے تمام آن لائن کھیل ناشرین یا کھلاڑی نہیں، کھیل اثاثوں میں حقیقی دنیا کے تجارت سے خوش ہیں. سونی اس مسئلے پر کافی مضبوط رہی ہے، اور انہوں نے ای بی سے ہٹا دیا گیا کھیلوں کو کامیابی سے کامیابی حاصل کی ہے. برجزڈارڈ نے عالمی طور پر جنگ کے کھلاڑیوں کو سختی سے یاد کیا ہے کہ یہ بھی ان کی پالیسی کے خلاف ہے، اور جو کچھ کر رہا ہے اس پر پابندی عائد ہو گی. قدرتی طور پر، ان کھیلوں کے لئے گیئر میں تجارت دیگر نیلامیوں کے ذریعے جاری ہے، اور یہ ممکن نہیں ہے کہ کسی کمپنی کو یہ مکمل طور پر ختم کرنے کا اختیار ہے. دیگر کھیل کمپنیوں نے زیادہ ہاتھ سے دور نقطہ نظر لے لیا ہے، سنبھالنے اور بعض اوقات سائبر سامان کے تبادلے کو بھی سہولت فراہم کرتے ہیں.

کسی کو ممکنہ مسائل کی نشاندہی آسانی سے تصور کر سکتا ہے، اس رجحان کو کھیل ڈویلپرز اور گیمروں کے لئے تیار ہے. بہت سے لوگوں کو دھوکہ دہی کے ساتھ مساوات، اور یہ غیر منصفانہ طور پر غور کریں کہ کسی کھلاڑی کو کھیل کی حیثیت میں اپنا راستہ خرید سکتا ہے جو دوسری صورت میں بہت سے کھیل گھنٹے حاصل کرنے کے لۓ لے جائے گا. ڈویلپر کے لئے، یہ ایک کسٹمر سروس ڈراؤنڈ میں بڑھ سکتا ہے. سپورٹ اسٹاف خود کو خود کو خراب ٹرانزیکشن اور ریپ آف کے بارے میں شکایات کے حصول کے اختتام پر مل جائے گا، جبکہ cheaters اس کھیل کو ہیک اور استحصال کرنے کے لئے معاشی حوصلہ افزائی فراہم کی جاتی ہے.

اگلا صفحہ > فضائی میں محل

ان تلواروں میں وہاں کے پیسہ

اس کے باوجود، یہ واضح ہے کہ اس طرح کی تجارت یہاں رہنے کے لئے ہے، قطع نظر کھیل کھیل کمپنیاں یا کھلاڑی اس کے بارے میں کیسے سوچتے ہیں، اور بہت سے لوگ یہ بتائیں گے کہ یہ اچھی بات ہے. ممکنہ حل ممکن ہے کہ اس کھیل میں محفوظ تبادلے کی خدمات کو ضم کرنے کے لۓ، تاکہ کھلاڑیوں کو آٹومیٹک سے باہر جانے کے لۓ ای ای طرح جیسے ٹرانزیکشنز کو چلانے کی ضرورت نہیں ہے. کئی آن لائن دنیا پہلے سے ہی اس نقطہ نظر کے ساتھ استعمال کر رہے ہیں. وہاں کے باشندے، مثال کے طور پر، کریڈٹ کارڈ کے ساتھ وہاں بکس خریدنے کے لئے اور کھیلوں کا ایک نیلامی میں کھیل اشیاء کو خریدنے یا فروخت کرنے کے قابل ہیں. دلچسپ بات یہ ہے کہ، اگرچہ میں نے آخری بار چیک کیا ہے، وہاں کوئی بھی "سرکاری" راستہ نہیں ہے جس میں وہاں بکس واپس اصلی بکس میں تبدیل کرنے کے لئے، یہ پلیئر کے زیر انتظام بینکوں پر معیاری عمل ہے. ابتدائی 2004 میں ACM Que کے ساتھ ایک انٹرویو میں، سی ای او وے ہاروے نے نشاندہی کی کہ وہاں میں کپڑے کے سب سے اوپر ڈیزائنرز میں سے ایک ایک ماہ میں $ 3،000 کے برابر رہا ہے.

میں کسی کو اپنے دن کی ملازمت کو فروغ دینے کے لئے حوصلہ افزائی نہیں کرتا اور مجازی جائیداد کے تاجر کی حیثیت سے ایک کیریئر کا پیچھا کرنا چاہتا ہوں، لیکن اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا ہے کہ کچھ لوگ اس انٹرپرائز میں ایک اہم رقم ادا کر رہے ہیں. میں سب سے زیادہ پروفائل اور سب سے زیادہ صادق تاجروں میں سے ایک ہے جو جولین ڈیببل ہے، جس نے گزشتہ سال کے لئے اپنے تجربات کے کاروبار کے الٹما آن لائن گیئر کی دستاویزات کی ہے. اگر آپ چاہتے ہیں کہ کچھ خیال ہے کہ یہ ایک کیریئر میں کھیلنے کے لۓ کیا ہوگا، میں آپ کو اپنے بلاگ کے ذریعے پڑھنے کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہوں، کیونکہ یہ معلوماتی اور بصیرت ہے. یاد رکھیں کہ، اپنے سال کے طویل تجربے کے آخری مہینے میں، جولین ای بے پر UO اثاثوں کی تعداد 2 بیچنے والے تھے، اور $ 3،917 کا ایک بہت بڑا منافع بنایا. اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھیل کی ماہانہ سبسکرپشن کی قیمت ایک سودا کی ایک جہنم کی طرح نظر آتی ہے.

ایک سیاہ مارکیٹ پیدا ہوا ہے

بے شک، ورلڈ آف وارینک اور ایور آرکیسٹ اثاثوں شاید کم از کم شمالی امریکہ میں سب سے بڑی مانگ ہے. ای بی سے EQ اشیاء کو ہٹانے کی طرف سے تخلیق خلا کو بھرنے کے لئے پلیئر نیلامیوں کی طرح خدمات میں اضافہ ہوا ہے. گیمنگ اوپن مارکیٹ نے ایک بار مختلف قسم کے کھیل کی کرنسی کے لئے پیسے کے تبادلے کی پیشکش کی، لوگوں کو زیادہ آسانی سے ایک مجازی دنیا سے، یا کھیل سرور سے دوسرے فنڈز منتقل کرنے کی اجازت دی. خراب ٹرانزیکشن کے بعد جو GOM کے آپریٹر کی لاگت کرتا ہے وہ اصلی نقد رقم پر غور کرتا ہے، یہ فیصلہ دوسری خدمات کو محدود کرنے کیلئے فیصلہ کیا گیا تھا. (GOM نے آپریشن بند کردیئے ہیں کیونکہ دوسرا زندگی نے اپنا اپنا تبادلہ نظام پیش کرنے کا فیصلہ کیا.)

منافع بخش صلاحیتوں کو دیکھتے ہوئے، مجھے لگتا ہے کہ یہ ناگزیر تھا کہ بڑے پیمانے پر کھیل پراپرٹی کے حصول اور فروخت کے لئے وقف کمپنیوں کی پیدائش ملیں گے. انٹرنیٹ گیمنگ تفریح ​​(آئی جی جی) ایک ایسی کمپنی ہے. ہانگ کانگ اور امریکہ میں دفاتر کے ساتھ، اب ان کی 100 سے زائد مکمل ملازمین اور "سپلائرز" کی ایک چھوٹی سی فوج ان کے مختلف قسم کے کھیلوں سے مجازی سامان فروخت کرتے ہیں. پوری چیز چین میں پسینے شاپس کی نظروں کا سامنا کرتی ہے جہاں بچے مزدوروں کو کمپیوٹر ٹرمینلز کو 16 گھنٹے سے اونٹ کی اونٹ کی اونچائی کی اونچائی تک پہنچنا پڑتا ہے. مجھے نہیں لگتا کہ ہم ابھی تک موجود ہیں، لیکن رقم تبدیل کرنے والے ہاتھوں پر غور کرتے ہیں، یہ صرف وقت کا معاملہ بن سکتا ہے.

آگے دیکھ

اگلے چند سالوں میں ہم مجازی معیشتوں اور حقیقی معیشتوں پر ان کے اثرات کے بارے میں بہت زیادہ سننے کی توقع کر سکتے ہیں، اور یہ دیکھنے کے لئے دلچسپی کا وعدہ کیا جا سکتا ہے کہ حکومت کس طرح اس بڑھتی ہوئی مارکیٹ کو منظم کرنے کی کوشش کرے گی. میں یہ بھی دیکھتا ہوں کہ کس طرح گیم ڈویلپرز اس رجحان کا جواب دیں گے، کیونکہ اس وقت وہ کھیل کے لئے ممکنہ اضافہ کے لۓ تقسیم کرتے ہیں اور منصفانہ گیم پلے پر رکاوٹ کے طور پر اس کی حوصلہ شکنی کرتے ہیں.

پیسے کے لئے زیادہ گیمنگ
آن لائن گیمز مہارت
پرو گیمنگ واقعات