FCP 7 ٹیوٹوریل - بنیادی آڈیو ترمیم حصہ ایک

01 کے 09

آڈیو ترمیم کا جائزہ

ترمیم شروع کرنے سے پہلے آڈیو کے بارے میں کچھ چیزوں کو جاننا ضروری ہے. اگر آپ اپنی فلم یا ویڈیو کیلئے پیشہ ورانہ معیار بنانا چاہیں تو، آپ کو معیار کی ریکارڈنگ کا سامان استعمال کرنا ہوگا. اگرچہ حتمی کٹ پرو ایک پیشہ ور غیر لکیری ترمیم کا نظام ہے، یہ خراب ریکارڈ شدہ آڈیو کو ٹھیک نہیں کر سکتا. لہذا، آپ کو اپنی فلم کے لئے ایک منظر کی شوٹنگ شروع کرنے سے پہلے، یقینی بنائیں کہ آپ کی ریکارڈنگ کی سطح مناسب طریقے سے ایڈجسٹ ہوجائے گی، اور مائکروفون کام کررہے ہیں.

دوسرا، آپ آڈیو کے بارے میں سوچ سکتے ہیں کہ فلم کے ناظرین کے ہدایات کے طور پر - یہ ان سے کہہ سکتا ہے کہ کیا منظر خوش، میلانچول یا معطل ہے. اس کے علاوہ، آڈیو ناظرین کا پہلا اشارہ ہے کہ یہ فلم پروفیشنل یا شوقیہ ہے یا نہیں. ناظرین کے لئے ناقص خرابی کی کیفیت سے برداشت کرنے کے لئے برا آڈیو بہت مشکل ہے، لہذا اگر آپ کے پاس کچھ ویڈیو فوٹیج ہے جس میں شرمناک یا کم سے کم ہے، تو ایک عظیم صوتی ٹریک شامل کریں!

آخر میں، آڈیو ترمیم کا بنیادی مقصد صوتی ٹریک سے ناظرین کو معلوم کرنا ہے - یہ فلم کے ساتھ ہموار طور پر ایک ساتھ مل کر جھاڑنا چاہئے. ایسا کرنے کے لئے، آڈیو پٹریوں کے آغاز اور اختتام پر کراس سے منحصر ہونا ضروری ہے، اور آپ کے آڈیو سطحوں میں پھنسنے کے لۓ دیکھنے کی ضرورت ہے.

02 کے 09

آپ کا آڈیو انتخاب

شروع کرنے کیلئے، آڈیو کو منتخب کریں جو آپ ترمیم کرنا چاہتے ہیں. اگر آپ کسی ویڈیو کلپ سے آڈیو میں ترمیم کرنا چاہتے ہیں تو، براؤزر میں کلپ پر دوہری کلک کریں، اور آڈیو ٹیب میں دیکھیں ونڈو کے اوپر جائیں. یہ "مونو" یا "سٹیریو" کا کہنا ہے کہ آڈیو ریکارڈ کیا گیا ہے پر منحصر ہے.

03 کے 09

آپ کا آڈیو انتخاب

اگر آپ صوتی اثرات یا گانا درآمد کرنا چاہتے ہیں تو، کلپ کو اپنے فکسڈ کو ونڈو سے اپنی آڈیو فائلوں کو منتخب کرنے کیلئے فائل> درآمد> فائلوں پر جانے سے FCP 7 میں لائیں. اسپیکر آئیکن کے آگے کلپس براؤزر میں پیش آئیں گے. ناظرین میں اسے لانے کے لئے اپنے مطلوبہ کلپ پر ڈبل کلک کریں.

04 کے 09

ناظر ونڈو

اب یہ کہ آپ کا آڈیو کلپ ناظرین ہے، آپ کو کلپ کی لہر، اور دو افقی لائنیں ایک گلابی اور دوسرے جامنی رنگ کو دیکھنا چاہئے. گلابی لائن سطح سلائیڈر کے ساتھ ملتی ہے، جسے آپ ونڈو کے سب سے اوپر ملاحظہ کریں گے، اور جامنی رنگ لائن پین سلائیڈر کے ساتھ ملتا ہے، جو سطح سلائیڈر کے نیچے ہے. سطحوں میں ایڈجسٹمنٹ بنانا آپ کو آپ کے آڈیو بولڈ یا لگانے کی اجازت دیتا ہے، اور پین کنٹرولوں کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے جو چینل آواز سے آ جائے گی.

05 کے 09

ناظر ونڈو

لیول اور پین سلائڈر کے دائیں جانب ہاتھ آئیکن کو نوٹس کریں. یہ ڈریگ ہاتھ کے طور پر جانا جاتا ہے. یہ آپ کا آڈیو کلپ ٹائم لائن میں لانے کے لئے ایک اہم آلہ ہے. ڈریگ ہینڈ آپ کو واففار میں بنا دیا ہے کسی بھی ایڈجسٹمنٹ کے بغیر ایک کلپ کو بغیر کسی کلپ پر لے جانے کی اجازت دیتا ہے.

06 کے 09

ناظر ونڈو

ناظرین ونڈو میں دو پیلے رنگ کے کھیل ہیڈر ہیں. ایک حکمران کے ساتھ ونڈو کے سب سے اوپر واقع ہے، اور دوسرا نیچے کی صفائی کے بار میں واقع ہے. خلائی بار کو دیکھیں کہ وہ کیسے کام کرتے ہیں. اس کلپ کے چھوٹے حصے کے ذریعے سب سے اوپر رول پر چلتا ہے جسے آپ فی الحال کام کررہے ہیں، اور آخر میں شروع ہونے سے پورے کلپ کے ذریعہ نیچے پلے ہیڈر سکرال.

07 کے 09

آڈیو سطح کو ایڈجسٹ کرنا

آپ یا تو سطح سلائیڈر یا گلابی سطح کی لائن کا استعمال کرتے ہوئے آڈیو سطح کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں جو ویوڈفار کو اوور کر دیتا ہے. سطح لائن کا استعمال کرتے وقت، آپ سطح کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے کلک کریں اور ڈریگ کرسکتے ہیں. جب آپ keyframes استعمال کرتے ہیں تو یہ واقعی مفید ہے اور آپ کے آڈیو ایڈجسٹمنٹ کی بصری نمائندگی کی ضرورت ہوتی ہے.

08 کے 09

آڈیو سطح کو ایڈجسٹ کرنا

اپنے کلپ کی آڈیو سطح کو بلند کریں اور کھیل پر دبائیں. اب آڈیو میٹر کو ٹول باکس کی طرف سے چیک کریں. اگر آپ کے آڈیو سطح سرخ میں ہیں تو، آپ کا کلپ شاید بہت بلند ہے. عام بات چیت کے لئے آڈیو سطحوں سے کہیں بھی - 12 سے 18 ڈی بیز، پیلے رنگ کی حد میں ہونا چاہئے.

09 کے 09

آڈیو پین ایڈجسٹ

آڈیو پین ایڈجسٹ کرتے وقت، آپ کو سلائیڈر یا اوورلے کی خصوصیات کا استعمال کرنے کا بھی اختیار ہوگا. اگر آپ کا کلپ سٹیریو ہے، آڈیو پین خود بخود -1 کو مقرر کیا جائے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ بائیں ٹریک بائیں اسپیکر چینل سے باہر آ جائے گا، اور دائیں اسپیکر صحیح اسپیکر چینل سے باہر آئیں گے. اگر آپ چینل آؤٹ پٹ کو ریورس کرنا چاہتے ہیں تو، آپ اس قیمت کو 1 میں تبدیل کرسکتے ہیں، اور اگر دونوں چاہتے ہیں کہ آپ دونوں اسپیکرز سے باہر نکلیں تو، آپ کو قیمت 0 میں تبدیل کر سکتے ہیں.

اگر آپ کا آڈیو کلپ مونو ہے تو، پین سلائیڈر آپ کو اس بات کا انتخاب کرے گا کہ اسپیکر آواز کہاں سے نکل آئی ہے. مثال کے طور پر، اگر آپ گاڑی کی ڈرائیور کا ایک اچھا اثر شامل کرنا چاہتے ہیں، تو آپ اپنے پین سے 1 کی شروعات اور آپ کے پین کے اختتام کو 1 بائیں گے. یہ آہستہ آہستہ کار کے بائیں سے کار کو منتقل کرے گا. صحیح اسپیکر، یہ خیال پیدا کر رہا ہے کہ یہ واقعہ ماضی میں چل رہا ہے.

اب آپ بنیادی طور پر واقف ہیں، اگلے سبق کو چیک کریں کہ کس طرح ٹائم لائن میں کلپس میں ترمیم کریں اور آپ کے آڈیو میں keyframes شامل کریں!