Wii آر پی جیز: Xenoblade تاریخ اور آخری کہانی

Wii کے لئے کبھی بھی دو بہترین آر پی جیز کا تعاقب کریں

2012 ء میں وائی کی تاریخ میں دو عظیم کردار ادا کرنے والے کھیل شمالی امریکہ میں مارے گئے. Xenoblade کی تاریخ اور آخری کہانی دونوں بہت اچھے ہیں، لیکن کون بہتر ہے؟ آو یہ بتائیں.

جنگجو

نینٹینڈو

ان کے آرام دہ اور پرسکون کھیل کے ساتھ پرانے اسکول JRPG کے برعکس، یہ کھیل دونوں کارروائی کارروائی آر پی پی طرز عمل کی پیشکش کرتے ہیں. ان میں سے دو، زینبلاڈ پرانے اسکول کے آر پی جی کی ساخت کو اس کی کارروائی کے نگہداشت کے ذریعے جھگڑا کرنے کی اجازت دیتا ہے. آخری کہانی، دوسری طرف، اکثر فلیٹ آؤٹ کارروائی کھیل کی طرح محسوس کرتا ہے جو کناروں کے گرد تھوڑا کردار ادا کرتی ہے.

اگر آپ پرانے اسکول کی باری ہے تو، باری پر مبنی جے پی جی پی، آپ کو ممکنہ طور پر Xenoblade کے نقطہ نظر کو پسند کرنا ہوگا. اگر آپ ایک کارروائی گیمر ہیں، اگرچہ، آپ کو آخری کہانی کا نظام پسند کرنا ممکن ہے.

میں ہمیشہ ایکشن گیمر کے زیادہ سے زیادہ رہا ہوں.

فاتح: آخری کہانی

کہانی

آخری کہانی Wii کے لئے سب سے بہتر کھیل میں سے ایک ہے. Xseed

یہ تقریبا ایک ناقابل یقین قاعدہ ہے کہ ایک عظیم کہانی کے ساتھ کسی بھی کردار ادا کرنے والے کھیل جنگ لڑانے میں کامیاب ہوسکتی ہے، اور عظیم لڑائی کے ساتھ کسی بھی کھیل کو ایک ناقابل فراموش کہانی ہوگی. Xenoblade تاریخ اور آخری کہانی دونوں کے ساتھ عظیم لڑائی ہے، اور اس طرح، ناپسندیدہ کہانیاں. لیکن یہ کہانیاں بہت مختلف طریقے سے ناکام ہیں.

آخری کہانی پیش گوئی اور کلیدی ہے، جبکہ Xenoblade چند حقیقی حیرت اور ایک منفرد بنیاد کے ساتھ زیادہ وسیع اور اصل کہانی ہے. جبکہ یہ زینبلاڈ اوپر اوپر دینا چاہئے، اس کی کہانی کمزور حروف اور روایتی نقطہ نظر کی طرف سے کمزور ہے، جبکہ آخری کہانی زیادہ توجہ مرکوز کی کہانی، تیز بات چیت، اور تھوڑا زیادہ مصروف حروف سے ٹانگ ہو جاتا ہے.

فاتح: ٹائی

کردار سازی

ایک جے آر جی پی جو مردہ دیوار کے جسم پر ہوتا ہے. نینٹینڈو

آخری کہانی اور Xenoblade Chronicles دونوں کے سب سے زیادہ آر پی جیز میں پایا بنیادیات ہیں. جیسا کہ آپ لڑائی جیت لیتے ہیں آپ کو تجربہ پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں جو آپ کو تیزی سے طاقتور یودقا میں لے جاتے ہیں. آپ ہتھیاروں اور کوچوں کو حاصل کرسکتے ہیں اور ان کے حصول کے لۓ اشیاء اور نقد کو استعمال کر سکتے ہیں.

لیکن Xenoblade کی تاریخ بنیادی طور پر باہر جاتا ہے؛ سامان کے ہر مضمون کو طاقت اور کمزوریوں کا مرکب پیش کرتا ہے، اور ایک منی سازی کا نظام آپ کو اہم طریقوں سے ہتھیاروں کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. مختلف صلاحیتوں کو کم کرنے اور تفویض کرنے کے لئے ابھی تک ایک وسیع پیمانے پر نظام موجود ہے. ان لوگوں کے لئے جو واقعی کردار کی ترقی میں جوڑنا چاہتے ہیں، وہاں کوئی بحث نہیں ہے جس پر کھیل بہتر ہے.

فاتح : Xenoblade تاریخ

انٹرفیس

نینٹینڈو

آخری کہانی میں بہت بڑی غلطی نہیں ہے. میں نے ایک جوڑے کیڑے مارا - دو بار میں نے لوگوں کا پیچھا کیا اور اچانک اچانک کھلی جگہ پر بھاگ گیا، اور ایک بار پھر میں نے پچھلے چوکی پر واپس جانا پڑا جب تک پوشیدہ رکاوٹ نے مجھے آگے بڑھنے سے روک دیا. کچھ معمول پریشانیاں بھی ہیں جیسے ناقابل یقین حروف غلط طور پر راہ کو روکنے کے لئے ہیں، لیکن یہ صرف دو بار ایک سنگین مسئلہ تھی.

زیادہ پیچیدگی کے ساتھ زیادہ خرابی آتی ہے، جس کی وجہ سے، اسی طرح میں Xenoblade کے Chronicles میں درجنوں خصوصیات ہیں، وہاں بھی متقی پریشان ہیں. مینو مسلسل ناپسندیدہ ہیں. منی مینوفیکچرنگ مینو ہر بار جب آپ ایک منی کو تیار کرتے ہیں، تو آپ کے منی IV مجموعہ کو چھوڑنے کے بعد قسم کی ترتیب میں آپ اپنے منی منی میں ڈیفالٹ ترتیب میں واپس آ گئے ہیں. مینو میں ذیلی عنوانات کو تبدیل کرنے کے بعد، میں ابھی بھی کلائنٹس کا 95 فیصد پایا (آخری کہانی کم سے کم آپ کو کاٹ کے مناظر سے ذیلی طور پر ذیلی طور پر ہٹانے دیتا ہے، اگرچہ وہ ہر چیز کے لئے رکھتا ہے). کھیل اکثر ناگزیر طور پر ناراض ہو جاتا ہے؛ کسی خاص شخص یا شے کو تلاش کرنے کے لۓ ختم ہوسکتا ہے اور محتاط ہوسکتا ہے، اور ایک کی انوینٹری آخر میں بیکار اشیاء سے بھر جائے گی جس کے پاس آپ کو دھوکہ دہی کے بغیر بیک اپ نہیں معلوم ہے.

دوسری طرف، مجھے نہیں لگتا کہ میں کسی بھی حقیقی کیڑے مارتا ہوں، جو بہت متاثر کن ہے.

آپ استدلال کرسکتے ہیں کہ اس کا مہاکاوی گنجائش Xenoblade کی افادیت کو سمجھتا ہے، لیکن وہ اب بھی کھوکھلی ہیں.

فاتح : آخری کہانی.

پیشکش

نینٹینڈو

جب وائی متعارف کرایا گیا تو اسے بتایا گیا تھا کہ ایکس بکس کے طور پر گرافیک طور پر طاقتور طاقتور ہے، اور ابھی تک وائی وی بصیرت کی معیار عام طور پر اس سے کہیں زیادہ ہے. آخری کہانی پہلی وائی کھیل ہے جو واقعی پہلی قسم کے Xbox کھیل کی نظر سے ملتا ہے، اور اس کے باوجود کسی کو 360 پر اثر انداز نہیں ہوگا، یہ ایک وائی کھیل کے لئے قابل ذکر کامیابی حاصل ہے؛ ایک Xenoblade کے Chronicles کافی میچ نہیں ہے.

سکور کے لحاظ سے یہ بہت قریب ہے. آخری کہانی ایک بالکل خوبصورت مرکزی خیال، موضوع گانا ہے، لیکن مجموعی طور پر Xenoblade زیادہ دلچسپ حادثاتی موسیقی ہے؛ 140 گھنٹے کے بعد میں نے ابھی بھی اسے لطف اٹھایا. دونوں اسکور عمدہ ہیں.

انگریزی ورژن 'آواز اداکاری کے سلسلے میں، شینک میں غریب کاسٹنگ کے انتخاب سے زینبلاڈ کا سامنا کرنا پڑا، جو اس کے اعلی طبقے کے برعکس ایکسپریس کے ساتھ تھوڑا سوراخ لگ رہا ہے. آخری کہانی کے اسی کردار کا نام زیل ہے جو ہرمان کی آواز میں شمک کے لئے چاہتا تھا. عام طور پر، آخری کہانی کے مقابلے میں Xenoblade کی آواز اداکاری زیادہ کارٹونش ہے. Xenoblade بھی ان آوازوں کے ساتھ ہے جو بعض جنگجوؤں کو قطع نظر سے دوبارہ دیکھتے ہیں، جبکہ آخری کہانی حال ہی میں مختلف متنوع مذاکرات پیش کرتا ہے.

فاتح: آخری کہانی

سائز

نینٹینڈو

اس پر کوئی مقابلہ نہیں ہے. میں نے آخری کہانی مکمل کی ہے تقریبا 30 گھنٹے؛ میں نے Xenoblade Chronicles پر 140 گزرا. Xenoblade کی وسیع، کھلی دنیا کے بونے کی آخری کہانی بہت زیادہ محدود ہے؛ آپ محسوس کرتے ہیں کہ آپ چلنے، سوئمنگ اور چڑھنے کے ذریعے تقریبا ہر انچ تلاش کرنے کے لئے آزاد ہیں. آخری کہانی میں چند درجن کی قربانیاں ہیں، جن میں سے اکثر کھانا پکانا اجزاء جمع کرنے سے زیادہ نہیں ہیں، جبکہ زینبلاڈ کو سینکڑوں، بہت ہی مشہور، کچھ دلچسپ دلچسپ کہانیوں پر مشتمل ہونا چاہیے. آخری کہانی میں ہر چیز کو مکمل کرنے کے بعد ہی Xenoblade کے تمام ضمنی quests مکمل کرنے سے کم وقت لگے گا.

فاتح: Xenoblade تاریخ

حتمی فیصلہ

نینٹینڈو

ان کھیلوں میں سے ہر ایک کے لئے کہا جا رہا ہے، اور کھیل کے بارے میں ایک شخص کی شکایت ایک اور پسندیدہ خصوصیت ہوسکتی ہے. آخری کہانی کو غیر فعال یا مضبوط توجہ مرکوز کیا جا سکتا ہے. Xenoblade کی تاریخ کو سخاوت اور پیچیدہ یا غیر معمولی طور پر دیکھا جا سکتا ہے. آخری کہانی کی لڑائی پر بھی عملدرآمد ہونے کا الزام لگایا جا سکتا ہے، Xenoblade کی دو گیم پلے شیلیوں کو ناقابل یقین حد تک سختی کا الزام لگایا جا سکتا ہے، اور یہ اچھی یا خراب چیزوں کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے.

مندرجہ بالا میری موازنہ میں، آخری کہانی زیادہ اقسام پر جیتتی ہے، لیکن مجھے اب بھی Xenoblade Chronicles پر فتح دینا ہے، کیونکہ جب آخری کہانی ایک زمرہ جیتتا ہے تو یہ تھوڑا سا ہوتا ہے، لیکن جب Xenoblade جیتتا ہے تو بہت. یہ مہاکاوی کھیل طویل عرصے تک چار گنا ہے، بہت زیادہ مختلف قسم کے بہت زیادہ سوالات ہیں، زیادہ تصوراتی بنیاد ہے، اور دنیا کی وسعت کا ایک بڑا احساس پیش کرتا ہے.

جبکہ آخری کہانی اس کھیل کو شکست نہیں دے سکتا ہے جو آسانی سے سب سے زیادہ جے آر جی جی کے سب سے بڑے کھلاڑیوں میں سے ایک ہے، یہ اب بھی ایک شاندار کھیل ہے. کسی بھی مقابلہ میں، ہارنے والا ہے، لیکن جے پی جی جی کے درمیان، ان دونوں کھیل جیتنے والے ہیں.

وکٹر: Xenoblade تاریخ