ایکس بکس کے لئے عذاب کا جائزہ لیں

بیتیسا اور آئی ڈی سوفٹ ویئر کے 2016 ڈوم ریبوٹ ایک دور دور میں ایک سفر ہے جہاں گیم پلے تیز رفتار اور غصے میں تھا، نقشے پیچیدہ تھے، قتل اور غریب تھے، اور آپ کی ضرورت صرف ایک ہی کہانی تھی "وہاں ڈرون ہیں، انہیں مار ڈالو." اکثر اس سے زیادہ نہیں، پرانے اسکول کے ریبو بوٹ پرانے تصورات کو جدید چیزوں میں تبدیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں، ان کی بہتری کو بدلنے اور بھول جاتے ہیں کیوں لوگ ان کو پہلی جگہ میں پسند کرتے تھے. اس نئے عذاب، دوسری طرف، اپنے پرانے اسکول کے گیم ڈیزائن کور میں سجیلا ہوتا ہے اور کبھی بھی ایسا نہیں ہونا چاہئے جو اس کا ہونا چاہتا ہے. ڈوم 2016 ایک موجودہ جین کھیل کی طرح لگ رہا ہے، لیکن ایسا ہی کھیلتا ہے جیسے 1993 میں یہ براہ راست ہے اور یہ بہت اچھی بات ہے کہ کوئی بھی ایکس ون ون شوٹر پرستار نہیں چھوڑا جائے.

کھیل کی تفصیل

دووم 2016 (صرف دووم، یہاں سے) اصل سبز بندوق والے ڈوم گائے کی واپسی کی خاصیت کرتا ہے جو پچھلے کھیلوں کے واقعات نے انہیں وہاں پھنس کر جہنم سے برآمد کیا تھا. وہ مریخ پر جاگتا ہے جو جہنم کے راکشسوں کو ایک بار پھر حملہ کر رہا ہے، تاکہ وہ اپنے ہتھیار ڈالے، ایک ہتھیار ڈھونڈتا ہے، اور قتل کرنا پڑتا ہے. ہنسی سے، اگرچہ، یہ کہانی اصل میں سب کچھ اہم نہیں ہے اور کم از کم ڈومن گائے نے بار بار اسکرینوں کے دوران مواصلات بند کر دیا ہے اور اس کی پرواہ نہیں کی جا رہی ہے کہ اس کی پرواہ نہیں کی جا رہی ہے، لہذا آپ کو نہ ہونا چاہئے. قتل کرنے کے لئے راکشسوں ہیں، ایسا کرو. یہ کہانی ہے.

ڈوم میں مہم گزشتہ 10+ سالوں میں براہ راست شوٹنگ کے ساتھ اور کے ذریعے کسی بھی شخص کے پہلے نقشہ سازی کے بہترین نقطہ ڈیزائن کے ذریعے پرانے اسکول ہے. سطحوں کو پیروی کرنے کے لۓ کئی راستے ہیں، آپ کو پرانے دنوں کی طرح پیش کرنے کے لئے کلیدی کارڈ تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور رازوں سے بالکل بھرا ہوا ہے. کھیل کے ذریعے میرا پہلا حصہ، جس میں تقریبا 8 گھنٹے لگے تھے، میں نے صرف کچھ رازوں میں سے 15٪ جیسے ہی پایا. ڈوم کی سطح کا ڈیزائن خاص طور پر متاثر کن ہے کیونکہ، گھومنے اور بہت سارے راستوں کی پیشکش کرنے کے باوجود، مجھے کبھی بھی کھو نہیں ہوا. اس کھیل کو روشنی کا استعمال کرتے ہوئے بہت اہم ہے کہ آپ کو اہم راستے پر توجہ دینا، یا کوشش کی اور سچائی "دشمن یہاں ہیں، اس کا مطلب یہ ہے کہ میں صحیح راستہ جا رہا ہوں"، لہذا آپ ہمیشہ جانتے ہیں کہ کہاں جانا ہے. اگر آپ نازک راستے کو بہت قریب سے پیروی کرتے ہیں، تو آپ بہت رازوں کو یاد کرتے ہیں، لیکن آپ کبھی بھی کبھی نہیں کھو رہے ہیں جو دووم کے پرانے کھیلوں کے ساتھ ایک مسئلہ تھا.

گیم پلے یہاں زیادہ سے زیادہ اطمینان حاصل کرنے میں سے کچھ ہے کیونکہ انہوں نے یہ آسان رکھا ہے. آپ اپنے بھاری مشین گن، سپر شاٹگن، یا پلازما رائفل، یا بہت سے دیگر ہتھیاروں کو آگ اور دشمنوں کو گن اور گرو کے کلاؤڈ میں پھینک دیا جاتا ہے. امپپس، گلابی، کوکوڈیمون، شائقین، جہنم شورویروں اور سب کچھ جیسے کلاسک عذاب کے دشمنوں کے تمام موجود ہیں، اور نئے ڈیزائن عظیم ہیں. گیم پلے وار، یقینا، زیادہ طاقتور دشمنوں کو نیچے جانے کے لئے بہت زیادہ شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا آپ کو ان کو باہر لے جانے کے لئے دائرہ دار اسٹرافی کا استعمال کریں اور دفاع کے لئے سطح کی جامی کا استعمال کریں. یہ بالکل بہت خوشگوار بوڑھا اسکول ہے. یہاں تک کہ نیک باس مالک یہاں لڑتے ہیں، اور کھیل کے آخری باس ہم نے ہمیشہ کے لئے جنگ میں سب سے زیادہ کامل کلاسک مالک ہے (وہ ہیک کے طور پر سستی اور مشکل لیکن لیکن ڈاؤن لوڈ، اتارنا).

زیادہ پرانی اسکول کے انداز میں ایکس باکس ایک کھیل کے لئے، شیف نائٹ ، شیڈو کمپکیکس ، اور اوری اور بلائنڈ جنگل کی کوشش کریں .

عذاب کچھ جدید موڑوں کو مکس میں شامل کرتا ہے، لیکن وہ واقعی راستے میں نہیں جاتے ہیں. ہتھیار متبادل فائر کے اختیارات ہیں اور اپ گریڈ قابل ہیں، اور یہ اپ گریڈ زیادہ سے زیادہ سطحوں کے راز کے طور پر پوشیدہ ہیں. آپ کا کوچ آپ کو مزید صحت اور اموات دینے کے لۓ دوسرے درجے والے سپاہیوں سے لے کر اعلی درجے کی پوائنٹس کو تلاش کرنے کے ذریعے اپ گریڈ بھی قابل ہے. مجھے واقعی پسند ہے کہ جدید ٹچ یہ ہے کہ جب آپ ان کو تلاش کرتے ہیں تو زیادہ سے زیادہ ہتھیار آپ کو صحیح بمپر پکڑنے سے ہتھیاروں کے وہیل پر دستیاب ہیں. کچھ ہتھیار، جیسے chainsaw اور BFG الٹرا ہتھیاروں، فوری طور پر X اور Y کے بٹنوں کے ذریعے قابل رسائی ہیں. یہ ہتھیار بہت مخصوص استعمال کرتے ہیں، اور ان کے لئے فوری رسائی بہت اچھا ہے. میں بھی جلال سے محبت کرتا ہوں کہ آپ دشمنوں کو مار ڈالو جہاں آپ دشمنوں کو محاصرہ کرسکتے ہیں اور پھر بھاگتے ہیں اور انہیں ظالمانہ عملدرآمد کے لۓ منتقل کر دیتے ہیں. یہ عہد قتل کرتا ہے نہ صرف ٹھنڈی نظر آتی ہے، نہ ہی، وہ آپ کی صحت اور اموات کو بھرنے کے بعد بھی کرتے ہیں، تو آپ گیم پلے کا ایک اہم حصہ ہیں.

مہم کے ساتھ میری واحد شکایت یہ ہے کہ یہ واقعی آخر میں بھاپ کھو دیتا ہے. کھیل کے دوران آپ کو سائنسی سہولیات مریضوں کی تلاش اور جہنم کے گرد چلنے کے درمیان آگے بڑھنے کے بعد، لیکن آخر میں کھیل صرف جنگ کے میدانوں کا ایک تار بن جاتا ہے جہاں آپ دشمنوں کی لہریں لڑتے ہیں. آپ کمرے میں داخل ہو جاتے ہیں، دروازے کو تالا لگا دیتے ہیں، اور پھر آپ اگلے 10 منٹ کی لڑائی کی لہر کو دشمنوں کی لہر کے بعد لاتے ہیں کیونکہ وہ کمرے کے ارد گرد گھومتے ہیں. دشمنوں کو ہمیشہ ہی ہی حکم دیا جاتا ہے، لہذا آپ لڑتے ہیں اور لڑتے ہیں اور لڑتے ہیں جب تک کہ آپ آخر تک بڑے برے تک پہنچ جاتے ہیں، جس کا راستہ آگے بڑھ جاتا ہے. جنگی طور پر جنگی طور پر لڑنے کے قابل ہے، بار بار جنگجوؤں کے میدان کے کمرے میں بالآخر اختتام پائے جاتے ہیں.

ڈوم میں ایک عظیم خصوصیت یہ ہے کہ آپ واپس جائیں گے اور پچھلے مشن کو دوبارہ کریں گے اور آپ کے تمام ہتھیار اور اپ گریڈ ختم ہوسکتے ہیں. اس طرح سے آپ کو پہلی سطح سے اختتام ہتھیار ہتھیار کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر، یہ بہت اچھا ہے. جیسا کہ میں نے کہا، بہت سے چھپی ہوئی راز اور اپ گریڈ دستیاب ہیں، پھر واپس جانے اور پہلے مشن دوبارہ دوبارہ بہت لطف اندوز ہیں. یہ مہم آپ کے پہلے وقت کے بارے میں تقریبا 8-10 گھنٹے لگتا ہے، بغیر بہت زیادہ ریسرچ کے ذریعے، اور واپس جانے اور تمام رازوں کو ڈھونڈنے کے لئے مجموعی طور پر کئی گھنٹوں میں اضافہ ہوجائے گا.

جب آپ مہم کے ساتھ کئے جاتے ہیں تو، آپ کو ڈوم کی SnapMap ایڈیٹر میں داخل کر سکتے ہیں اور اپنی اپنی سطح تشکیل دے سکتے ہیں. سنیپ میپ زیادہ سے زیادہ نقشہ ایڈیٹرز سے تھوڑا سا مختلف ہے کیونکہ اس سے آپ کو آسانی سے سب سے کم بنایا کمرہ استعمال کرنے کی بجائے خرگوش سے سب کچھ بنانے کی اجازت دیتا ہے. اس کے بعد آپ اپنے مہم کے درجے کو تخلیق کرنے کے لئے دشمن، اشیاء، ہتھیاروں، دھماکہ خیز بیرل، اور بہت کچھ کرسکتے ہیں. جبکہ مہم خود ہی واحد کھلاڑی ہے، اس وقت SnapMap کی سطح کو 4 لوگوں تک مل کر کھیلنے کی اجازت دی جا سکتی ہے. SnapMap استعمال کرنا آسان ہے اور نسبتا کم کوشش کے ساتھ واقعی متاثر کن نتائج پیدا کر سکتا ہے. آپ اپنے نقشے کو اشتراک کر سکتے ہیں اور دیگر کھلاڑیوں کو بھی ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں، لہذا ہمیشہ دستیاب مواد کا ٹن ہوگا.

آپ کو Multapayer Deathmatch کے نقشے کو بھی SnapMap کے ذریعہ بنا سکتے ہیں، لیکن مسابقتی multiplayer اس نئے عذاب میں چند غلطیوں میں سے ایک ہے. کسی بھی وجہ سے، حقیقت یہ ہے کہ مہم بہت تیزی سے اور پریشانی اور مزہ ہے، کثیر مقصود واقعی سست اور سست اور قسم کی بورنگ ہے. یہ پرانے اسکول جیسے مہم پر غور کرنا بھی بور ہے، اور جدید آن لائن شوٹر کے پرستار سے اپیل کرنے کے لئے بہت آسان ہے. یہاں ملتان کا مکمل طور پر ناقابل فراموش ہے. اچھی بات یہ ہے کہ باقی پیکجوں کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ چیزیں بنائی جاتی ہیں.

بظاہر، ڈوم مجموعی طور پر ایک اچھا کھیل ہے. سرخ / بھوری رنگ / بھوری رنگ کی دھندلا (یہ مریخ اور جہنم ہے، سب کے بعد) واقعی میں حوصلہ افزائی نہیں کرتا، لیکن انڈور علاقوں حیرت انگیز طور پر تفصیلی ہیں اور دشمن کے ڈیزائن بالکل شاندار ہیں. جلال کی موت آپ کے کردار کے انتہائی غیر قریبی نظریات کے ساتھ انعامات کے ذریعے بدترین اور پھاڑتے ہیں، اور وہ مکمل طور پر شاندار نظر آتے ہیں. یہ بھی قابل ذکر ہے کہ، دوم 3 کے برعکس، اس نئے عذاب کو سیاہ علاقوں اور پریشان ٹارچ مینجمنٹ سے بھرا ہوا نہیں ہے. اصل میں، یہاں کوئی ٹارچ میکانیک نہیں ہے. میرا اندازہ ہے کہ راکشس اس وقت کے ارد گرد روشنی بل ادا کرتے ہیں. تاہم کچھ اور جو خطاب کرنا ہوگا، تاہم یہ ہے کہ کھیل کی کارکردگی واقعی ناہموار ہے. فریمر کھایا گیا ہے اکثر وعدہ 60FPS سے چھوڑ دیتا ہے، لیکن میں نے کھیل دوبارہ بھی جانے سے پہلے ایک بار (لوڈ ہو رہا ہے، شاید؟) میں چند سیکنڈ کے لئے مکمل طور پر بند کر دیا تھا.

آواز بھی ایک چھوٹا سا غیر معمولی ہے. صوتی ٹریک بھاری صنعتی دھات موسیقی سے بنا ہے، جس کے بارے میں کامل ہے، جیسا کہ آپ ظالمانہ الٹرا تشدد کے ساتھ دوزخ کے راکشسوں کو قتل کر سکتے ہیں. دشمنوں اور ماحولیات کے لئے صوتی اثرات (پرانے اسکول کے دروازے کے دروازے کے اثرات کا اندازہ لگانا جب خفیہ کمرے کھلے ہوتے ہیں) بہت اچھے ہیں. ہتھیاروں کے صوتی اثرات تھوڑا مایوس کن ہوتے ہیں، تاہم، کیونکہ وہ بہت خاموش ہیں اور تقریبا بلند اور بمباری کے طور پر نہیں ہونا چاہئے.

ڈوم 2016 بہت خوبصورت ہے کہ سب سے پہلے انسانیت کے شوٹر گزشتہ 20 سالوں سے پہلے بن گئے ہیں. یہ توڑنے والے ٹوٹ سکینز، ہلکے لڑائی، یا براہ راست لائن کے ڈیزائن سے بھرا ہوا نہیں ہے. یہ تیز رفتار، خونی، پر تشدد، راز سے بھرا ہوا ہے، عظیم نقشے کے ڈیزائن، عظیم دشمن ہیں اور واقعی ایک حیرت انگیز آواز ہے. شیڈو یودقا اور ولفینسٹین کی طرح : نیا آرڈر ، ڈوم پرانی اسکول ہے اور کلاسک کھیل ڈیزائن آج تک پیش آیا، اور یہ بہت اچھا ہے. اگر آپ کو پریمیم پرانے کھیلوں سے محبت ہے، تو آپ اس نئے عذاب سے محبت کریں گے. اگر آپ صرف اسی پرانے FPS مہموں سے تھکے ہوئے ہیں تو پھر آپ کو دووم سے محبت کریں گے. اگر آپ صرف سب سے زیادہ میٹل کھیل بنانا چاہتے ہیں تو، آپ کو دووم سے محبت کرنی ہوگی. ہم اس کی سفارش کرتے ہیں.