تفہیم اور آپٹمائزنگ ویڈیو گیم فریم کی قیمتیں

گرافکس کارکردگی اور فریم قیمتوں کو بہتر بنانے اور بہتر بنانے کے لئے

ویڈیو گیم کے گرافکس کی کارکردگی کو ماپنے میں استعمال ہونے والی سب سے عام معیارات میں سے ایک فریم کی شرح یا فی سیکنڈ فی سیکنڈ ہے. ایک ویڈیو گیم میں فریم کی شرح کو ظاہر ہوتا ہے کہ اس تصویر پر آپ کتنے بار اسکرین پر دیکھتے ہیں، تصویر اور تخروپن تحریک / تحریک پیدا کرنے کے لئے ریفریش ہو جاتی ہے. فریم کی شرح اکثر فی فریم فی سیکنڈ یا FPS میں ماپا جاتا ہے، ( پہلے شخص نشانےباجوں کے ساتھ الجھن نہیں ہونا).

بہت سے عوامل ہیں جو کھیل کے فریم کی شرح کا تعین کرنے میں جاتے ہیں، لیکن ٹیکنالوجی میں بہت سی چیزوں کے ساتھ، زیادہ یا زیادہ تیزی سے کچھ بہتر ہے. ویڈیو گیمز میں کم فریم کی شرح ایسے نتائج کے نتیجے میں ہوسکتا ہے جو سب سے زیادہ غیر معمولی وقت میں ہوسکتا ہے. کم فریم کی شرحوں کے ساتھ کیا ہوسکتا ہے کی مثالیں شامل ہیں جن میں بہت ساری تحریک / حرکت پذیری شامل ہیں؛ منجمد اسکرینز کو کھیل کے ساتھ بات چیت کرنا مشکل ہے، اور دوسرے نمبر پر.

ذیل میں درج فریم کی شرح سوالات ویڈیو گیم فریم کی شرح کے ارد گرد کچھ بنیادی سوالات کے جواب فراہم کرتی ہیں، فی سیکنڈ فی سیکنڈ اور مختلف موافقت اور آپ کو فریم کی شرح اور مجموعی طور پر گرافکس کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے مختلف ٹائیکس اور آلات استعمال کرنے کے لئے کس طرح استعمال کرسکتے ہیں.

ویڈیو گیم کے فی سیکنڈ فریم کی شرح یا فریم کو کیا تعین کرتا ہے؟

کھیلوں کی فریم کی شرح یا فریم فی سیکنڈ (FPS) کارکردگی میں بہت سی عوامل موجود ہیں. ایسے علاقوں جو کھیل فریم کی شرح / FPS پر اثر انداز کر سکتے ہیں:

• سسٹم ہارڈ ویئر، جیسے گرافکس کارڈ ، motherboard ، CPU ، اور میموری
• کھیل کے اندر گرافکس اور قرارداد کی ترتیبات
• گیم کوڈ بہتر اور گرافکس کی کارکردگی کے لئے تیار کیا جاتا ہے.

اس آرٹیکل میں، ہم پہلے دو بلٹ پوائنٹس پر توجہ مرکوز کریں گے کیونکہ آخری کھیل ہمارے ہاتھوں سے باہر ہے کیونکہ ہم کھیل کے ڈیولپر پر گرافکس اور کارکردگی کے لئے مرضی کے کوڈ لکھے ہوئے ہیں.

کھیل کی فریم کی شرح یا FPS کارکردگی میں سب سے بڑا شراکت عنصر گرافکس کارڈ اور سی پی یو ہے. بنیادی شرائط میں، کمپیوٹر کے سی پی یو پروگرام، ایپلی کیشنز، اس صورت میں، گیم گرافکس کارڈ سے معلومات یا ہدایات بھیجتا ہے. اس کے بعد گرافکس کارڈ، اس کے نتیجے میں، موصول شدہ ہدایات پر عملدرآمد کرتے ہیں، تصویر فراہم کرتے ہیں اور ڈسپلے کے لئے مانیٹر میں بھیجتے ہیں.

سی پی یو اور GPU کے درمیان براہ راست تعلق ہے، آپ کے گرافکس کارڈ کی کارکردگی CPU اور نائب آیت پر منحصر ہے. اگر ایک CPU نافذ ہے تو یہ تازہ ترین اور سب سے بڑا گرافکس کارڈ میں اپ گریڈ کرنے کے لئے احساس نہیں بناتی ہے اگر یہ اس کی تمام پروسیسنگ طاقت کو استعمال کرنے کے قابل نہ ہو.

کیا گرافکس کارڈ / سی پی یو کمبو سب سے بہتر ہے انگوٹھے کا کوئی عام اصول نہیں ہے، لیکن CPU 18-24 مہینے پہلے کم اختتام سی پی یو کے وسط تھا تو یہ کم از کم سسٹم کی ضروریات کے کم اختتام میں ایک اچھا موقع ہے. اصل میں، آپ کے کمپیوٹر پر ہارڈ ویئر کا ایک اچھا حصہ شاید خریدے جانے کے 0-3 مہینے کے اندر نئی اور بہتر ہارڈ ویئر کی طرف سے غالب ہوسکتی ہے. کلیدی کھیل کے گرافکس اور قرارداد کی ترتیبات کے ساتھ صحیح توازن تلاش کرنے اور تلاش کرنا ہے.

ویڈیو / کمپیوٹر گیمز کیلئے فی فریم کی شرح یا فی سیکنڈ فی سیکنڈ قابل قبول ہے؟

آج کل زیادہ سے زیادہ ویڈیو گیمز 60 فپس کی فریم کی شرح کو مارنے کا مقصد کے ساتھ تیار کیے گئے ہیں لیکن کہیں بھی 30 ایف پی ایس کے درمیان 60 ایف پی ایس قابل قبول سمجھا جاتا ہے. یہ کہنا نہیں ہے کہ کھیل 60 ایف پی ایس سے زائد نہیں ہوسکتی ہے، حقیقت میں، بہت سے، لیکن 30 ایف پی ایس کے نیچے کچھ بھی نہیں، حرکت پذیر ہوسکتی ہوسکتی ہے اور اس کی کمی نہیں ہوتی ہے.

ہر سیکنڈ میں آپ کے تجربے میں اصل فریم ہارڈ ویئر پر مبنی کھیل اور کسی بھی وقت کھیل میں کیا ہو رہا ہے کی بنیاد پر مختلف ہوتی ہے. ہارڈ ویئر کی شرائط میں، جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے آپ کے گرافکس کارڈ اور سی پی یو فی سیکنڈ فریم میں کردار ادا کرے گی بلکہ آپ کی مانیٹر بھی آپ کو دیکھ سکتے ہیں کہ FPS کو بھی متاثر کرسکتے ہیں. بہت سے LCD مانیٹر 60Hz کی ریفریش کی شرح کے ساتھ مقرر کیے جاتے ہیں یعنی 60 فی صد سے زیادہ کچھ بھی نظر انداز نہیں ہوگا.

آپ کی ہارڈویئر، ڈوموم (2016) ، اوور ویڈ ، جنگ فیلڈ 1 اور دوسروں کے ساتھ مل کر آپ کے ہارڈ ویئر، کھیلوں کے ساتھ بڑی تعداد میں بڑھتی ہوئی اشیاء، کھیل فزکس اور حسابات، 3D ماحول اور زیادہ کی وجہ سے گرافکس شدید عمل کے سلسلے میں کھیل کے FPS پر اثر انداز ہوسکتا ہے. نیا کھیل بھی ایک DirectX شادر ماڈل کے اعلی ورژن کی ضرورت ہوتی ہے جو ایک گرافکس کارڈ کی مدد کرسکتا ہے، اگر GP کے ذریعہ شیڈر ماڈل کی ضرورت نہیں ہے تو اکثر خراب کارکردگی، کم فریم کی شرح یا غیر مطابقت پذیر ہوسکتی ہے.

میں اپنے کمپیوٹر پر کھیل کے سیکنڈ فی سیکنڈ فریم کی شرح یا فریم کیسے کرسکتا ہوں؟

آپ کھیل رہے ہیں جب ایک ویڈیو کھیل کے فی سیکنڈ فریم کی شرح یا فریم کو آپ کے لئے دستیاب کئی اوزار اور ایپلی کیشنز موجود ہیں. سب سے زیادہ مقبول اور جو سب سے بہتر ہونے پر غور کیا جاتا ہے وہ سب سے بہترین کہا جاتا ہے. فاریکس ایک اسٹائل ایونٹ ہے جو DirectX یا OpenGL گرافکس API (ایپلی کیشن پروگرامنگ انٹرفیس) کا استعمال کرتا ہے جس میں اس منظر کے پیچھے چلتا ہے اور اس بینچ مارک کی افادیت کے طور پر کام کرتا ہے جو فی سیکنڈ کے اپنے موجودہ فریم کو دکھائے گا اور اس کے ساتھ ساتھ ایک آغاز اور اختتام کے درمیان ایف پی ایس کی پیمائش کرے گی. نقطہ. بینچ مارک کی فعالیت کے علاوہ فرینڈ میں گیم اسکرین شاٹ قبضہ اور اصلی وقت، کھیل ویڈیو کی گرفتاری کے لئے بھی فعالیت ہے. اگرچہ فاریکس کی مکمل کاریگری آزاد نہیں ہے، وہ آزاد ورژن پیش کرتے ہیں جن میں ایف پی ایس بینچ مارکنگ، ویڈیو کی گرفت کے 30 سیکنڈ اور بی بی پی اسکرین شاٹس شامل ہیں.

وہاں کچھ بینڈ متبادل ایپلی کیشن ایسی ہیں جیسے بینڈمامم، لیکن آپ کو ان کے لئے ادائیگی کرنا بھی ختم ہو جائے گی.

فریم کی شرح، FPS، اور کارکردگی کو بہتر بنانے کیلئے ہارڈ ویئر یا گیم کی ترتیبات کو کس طرح بہتر بنایا جا سکتا ہے؟

جیسا کہ مندرجہ بالا پچھلے سوالات میں ذکر کیا گیا ہے اس میں دو اہم چیزیں ہیں جو آپ فی فریم کی شرح / فریم فی سیکنڈ اور مجموعی طور پر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لئے کر سکتے ہیں 1. اپنی ہارڈویئر کو اپ گریڈ کریں. 2. کھیل کی گرافکس ترتیبات کو ایڈجسٹ کریں. آپ کی ہارڈویئر کو اپ گریڈ کرنے سے بہتر کارکردگی کے لۓ دیا گیا ہے کیونکہ ہم مختلف گرافکس گیم ترتیبات پر توجہ مرکوز کریں گے اور وہ کس طرح کارکردگی اور کھیل کی فریم کی شرح میں مدد یا کم کرسکتے ہیں.

نصب شدہ، DirectX / OpenGL پی سی کھیل کا ایک بڑا حصہ نصف درجن یا اس سے زیادہ گرافکس کی ترتیبات کے ساتھ آتا ہے جو آپ کی ہارڈویئر کی کارکردگی کو بہتر بنانے اور امید ہے کہ آپ کی پی پی پی کی شمار کو بہتر بنایا جا سکتا ہے. تنصیب پر، سب سے زیادہ کھیل خود کار طریقے سے پی سی ہارڈ ویئر کا پتہ لگائے گا جس میں انسٹال کیا جاتا ہے اور اس کی کارکردگی کے مطابق کھیل کے گرافکس ترتیبات کو مقرر کرے گا. اس کے ساتھ کہا کہ کچھ چیزیں صارفین فریم کی شرح کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں بھی مدد مل سکتی ہیں.

یہ کہنا آسان ہے کہ کھیل کے گرافکس کی ترتیبات میں پایا جانے والی تمام ترتیبات کو کارکردگی فراہم کرے گی کیونکہ یہ ہوگا. تاہم، ہم یقین رکھتے ہیں کہ زیادہ تر لوگ ان کی گیمنگ کے تجربے میں کارکردگی کا صحیح توازن اور ظہور حاصل کرنا چاہتے ہیں. مندرجہ ذیل فہرست میں کچھ عام گرافکس کی ترتیبات شامل ہیں جو بہت سے کھیلوں میں دستیاب ہیں جو صارف کی طرف سے دستی طور پر ٹائیڈ کیے جا سکتے ہیں.

عام گرافکس کی ترتیبات

مخالف لقب دینا

عام طور پر AA کے طور پر کہا جاتا ہے انٹیالیلیز ، کمپیوٹر گرافکس کی ترقی میں ایک ٹیکنالوجی ہے جس میں گرافکس میں کسی نہ کسی طرح pixelated یا jagged کناروں کو صاف کرنے کے لئے. ہم میں سے زیادہ تر اس پکسل یا جعلی نظر کمپیوٹر کمپیوٹر گرافکس کا سامنا کر چکے ہیں، آپ کے اسکرین پر ہر پکسل کے لئے اے اے کیا کرتا ہے، یہ ارد گرد کے پکسلز کا ایک نمونہ لیتا ہے اور ان کو ہموار لگانے کے لئے مرکب کرنے کی کوشش کرتا ہے. بہت سے کھیل آپ کو اے اے اے کو یا بند کرنے کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ 2x AA، 4x AA، 8x AA وغیرہ کے طور پر بیان کردہ AA نمونہ کی شرح مقرر کرنے کی اجازت دیتا ہے. آپ کے گرافکس / نگرانی کے حل کے ساتھ مل کر اے اے اے کو قائم کرنے کا یہ بہترین ہے. اعلی قراردادیں زیادہ پکسلز ہیں اور صرف 2x اے اے گرافکس کے لئے ہموار نظر آتے ہیں اور اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتے ہیں، جبکہ کم قراردادیں اسے 8x پر سیٹ کرنے کے لۓ چیزوں کو صاف کرنے کے لئے کی ضرورت ہو سکتی ہے. اگر آپ براہ راست کارکردگی کا فائدہ ڈھونڈ رہے ہیں تو اے اے اے کو کم کرنا یا مکمل طور پر بند کر دینا آپ کو فروغ دینا چاہئے.

Anisotropic فلٹرنگ

3D کمپیوٹر گرافکس میں، یہ عام طور پر اس صورت میں ہے کہ 3D ماحول میں دور دراز اشیاء ساختی نقشے کی کم کیفیت کا استعمال کریں گے جو چمکدار ہوسکتے ہیں جبکہ زیادہ سے زیادہ اشیاء زیادہ تفصیل کے لئے اعلی معیار ساختہ نقشے استعمال کرتے ہیں. 3D ماحول میں تمام اشیاء کے لئے ہائی ساختہ نقشے فراہم کرنے کے مجموعی طور پر گرافکس کی کارکردگی پر بڑا اثر پڑتا ہے اور یہ ہے کہ انیس ٹرافیک فلٹرنگ، یا AF کہاں ہے، ترتیب میں آتا ہے.

اے ایف اے کی ترتیب کے لحاظ سے اے اے اے کے ساتھ منصفانہ ہے اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے کیا کر سکتا ہے. ترتیب کو کم کرنا اس کے نقصانات کا حامل ہے کیونکہ زیادہ سے زیادہ نقطہ نظر کو کم معیار ساختہ بنانے کا استعمال کرے گا جو چیزوں کے نزدیک بظاہر نظر آتے ہیں وہ چمکتے ہیں. AF نمونہ کی شرح کہیں بھی 1x سے 16x تک ہوسکتی ہے اور اس ترتیب کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ ایک بڑی عمر کے گرافکس کارڈ کی کارکردگی میں نمایاں نمونہ فراہم کر سکتا ہے؛ یہ ترتیب نئے گرافکس کارڈوں پر کارکردگی کا خاتمہ کرنے کا ایک سبب بن رہا ہے.

دور کا دورہ / منظر ڈراؤ

ڈراپ فاصلہ کی ترتیب یا نقطہ نظر اور نقطہ نظر کے نقطہ نظر کو دیکھنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے اس بات کا تعین کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ آپ اسکرین پر کیسے دیکھیں گے اور پہلے اور تیسری شخص شوٹرز دونوں سے زیادہ متعلقہ ہیں. فاصلے کی ترتیب کا نقطہ نظر یا دیکھنے کا استعمال کیا جاتا ہے اس بات کا تعین کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ آپ فاصلے پر کتنا دور دور دیکھتے ہیں جبکہ منظر کے میدان میں ایک فیکٹر میں ایک کردار کے نظریاتی نقطہ نظر کا تعین ہوتا ہے. ڈراپ فاصلے اور نقطہ نظر کے میدان میں، وسائل کو ترتیب دینے میں زیادہ سے زیادہ گرافکس کارڈ کو دیکھنا اور ظاہر کرنے کے لئے مشکل کام کرنے کی ضرورت ہو گی، تاہم، زیادہ تر حصے کے لئے، اثر کم از کم کم از کم کم از کم ہونا چاہئے بہتر فی فریم کی شرح یا فی سیکنڈ فی سیکنڈ دیکھیں.

لائٹنگ / سائے

ایک ویڈیو گیم میں سائے کھیل کے مجموعی طور پر نظر اور احساس میں شراکت کرتے ہیں، اسکرین پر کہانی کی کہانی کو معطل کرنے کا احساس بھی شامل ہے. سائے معیار کی ترتیب کا تعین کرتا ہے کہ سائے کس طرح تفصیلی یا حقیقت پسندانہ کھیل میں نظر آئے گی. اس کے اثرات چیزوں اور روشنیوں کی تعداد پر مبنی منظر سے منظر مختلف ہوتی ہے لیکن مجموعی طور پر کارکردگی پر یہ کافی بڑا اثر پڑ سکتا ہے. سائے جب منظر منظر بہت اچھا بنا سکتے ہیں تو شاید شاید بڑی عمر کے گرافکس کارڈ چلنے پر یہ ممکن ہے کہ کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے کم از کم یا بند کردیں.

قرارداد

قرارداد ترتیب دونوں کھیلوں کے ساتھ ساتھ مانیٹر میں دستیاب ہے دونوں پر مبنی ہے. اعلی قرارداد جو بہتر گرافکس نظر آئے گا، ان تمام اضافی پکسلز ماحول اور اشیاء کو اپنی ظاہری شکل کو بہتر بنانے میں تفصیل میں اضافہ کرتے ہیں. تاہم، اعلی قراردادیں تجارتی بند کے ساتھ آتے ہیں، کیونکہ سکرین پر ظاہر کرنے کے لئے زیادہ پکسلز موجود ہیں، گرافکس کارڈ ہر چیز کو پیش کرنے کے لئے مشکل سے کام کرنے کی ضرورت ہے اور اس طرح کارکردگی کو کم کرسکتے ہیں. کھیل میں قرارداد کی ترتیب کو کم کرنے کی کارکردگی اور فریم کی شرح کو بہتر بنانے کے لئے ایک ٹھوس طریقہ ہے، لیکن اگر آپ اعلی قراردادوں پر کھیلنا اور زیادہ تفصیل سے آشنا ہو گئے ہیں تو آپ کچھ دوسرے اختیارات کو دیکھنے کے لئے چاہتے ہیں جیسے اے اے / اے ایف نظم روشنی / سائے ایڈجسٹ.

بناوٹ تفصیل / معیار

آسان ترین شرائط میں بناوٹ بنائے جا سکتے ہیں کمپیوٹر گرافکس کے لئے وال پیپر کے طور پر. وہ تصاویر ہیں جو گرافکس میں اشیاء / ماڈل پر رکھے جاتے ہیں. یہ ترتیب عام طور پر ایک کھیل کی فریم کی شرح پر اثر انداز نہیں کرتا ہے، اگر یہ بالکل مناسب ہے کہ اس سیٹ کو دیگر ترتیبات جیسے روشنی / سائے یا AA / AF کے مقابلے میں اعلی معیار میں رکھنے کے لئے کافی محفوظ ہے.