حقیقی دنیا میں اور آپ کے ٹی وی پر رنگین تصور
واپس 2015 میں، ایک مخصوص انکوائری کے بارے میں ایک خاص لباس کا رنگ کیا گیا تھا کہ ہم کس طرح رنگ کو سمجھتے ہیں وسیع دلچسپی کے ساتھ. حقیقت یہ ہے کہ، رنگ کو سمجھنے کی صلاحیت پیچیدہ ہے، اور درست نہیں.
ہم واقعی کیا دیکھتے ہیں
ہماری آنکھوں کو حقیقی اعتراض نہیں ملتی ہے، جو آپ واقعی دیکھتے ہیں وہ روشنی کی عکاسی کرتی ہے. آپ کی آنکھیں دیکھتے ہوئے رنگ یہ ہے کہ اس کی روشنی کی طرف سے روشنی کی لہرائیوں کو عکاس یا جذب کیا جاتا ہے. تاہم، یہ ممکن نہیں ہے کہ آپ کا رنگ بالکل درست ہے.
رنگ کے خیال کو متاثر کرنے والے عوامل
کئی عوامل سے حقیقی دنیا کا رنگ تصور متاثر ہوتا ہے:
- ایک آبجیکٹ کی جسمانی خصوصیات: روشنی کی طول موج ایک قدرتی اعتراض کی وجہ سے قدرتی طور پر ظاہر کرتا ہے یا جذب کرتا ہے.
- دن کا وقت: اعتراض صبح، دوپہر، یا رات کی روشنی میں دیکھا جاتا ہے.
- مقام: یہ چیز بیرونی روشنی میں ہے (دھوپ یا بادل کے دن) یا مصنوعی ڈور روشنی (اور ڈور روشنی کی قسم).
- رنگین تصور: انسانی آنکھوں کی ہر جوڑی کس طرح رنگ کی طول و عرض کی شکل میں قدرتی تبدیلی ہے.
- رنگ بلائنس: بعض لوگوں کو رنگ کی طول و عرض کی طرح دیکھتے ہیں.
تصویر، پرنٹنگ، اور ویڈیو میں حقیقی دنیا کا رنگ تصور کے علاوہ اضافی عوامل پر غور کرنے کے لۓ:
- تصویر پر قبضہ کرنے میں استعمال ہونے والی سازوسامان: دن اور مقام کے وقت کے ساتھ مجموعہ میں رنگ لہرائیوں کا پتہ لگانے کے لئے ایک کیمرے کی صلاحیتیں.
- ڈیوائس ، ویڈیو پروجیکٹر، تصویر کو دوبارہ پیش کرنے میں استعمال ڈسپلے ڈیوائس ، مختلف طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر کو دوبارہ پرنٹ کریں.
- ڈسپلے یا پرنٹر انشانکن: اگر پرنٹ یا ایک ویڈیو ڈسپلے آلہ میں تصویر دیکھ کر، تو اس معیار کو رنگ کے پنروتپشن کے لئے اس آلہ کو انشانب کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جو آپ کو دیکھتا ہے.
اگرچہ تصویر، پرنٹ، اور ویڈیو ایپلی کیشنز کے بارے میں رنگ خیال میں اختلافات اور اختلافات موجود ہیں، مساوات کے ویڈیو کی جانب سے صفر کی اجازت دیتے ہیں.
رنگین پر قبضہ
- سب سے پہلے، آپ کو تصویر پر قبضہ کرنا پڑے گا. ایک ویڈیو کیمرے کو روشنی کو عکاس کرنے والی چیزوں کو دیکھنے اور ایک لینس کے ذریعے آنا پڑتا ہے. داخل ہونے والی روشنی پر مشتمل تمام رنگوں کو ہدف کی شناخت سے ظاہر ہوتا ہے. یہ روشنی لینس میں داخل ہوتی ہے اور ایک چپ مارتا ہے (پرانے دنوں میں، چپس سے پہلے، روشنی کو خاص طور سے بنایا ویکیوم ٹیوب کے ذریعہ منتقل کرنا پڑتا تھا).
- چپس پر روشنی کی زمین کے بعد، چپ کی طرف سے ملازم ایک عمل ہے، اور سرٹیفکیٹ کی حمایت کرتا ہے، جو روشنی کو کسی بھی مطابق بجلی کے دالوں یا ڈیجیٹل کوڈوں میں تبدیل کرتا ہے (1، 0 ے). اس تبدیل کردہ سگنل کو ایک موصول ہونے والا آلہ (اس صورت میں ایک ٹی وی یا ویڈیو پروجیکٹر) میں بھیج دیا جاتا ہے جو آنے والے بجلی کے پلس (اینالاگ) یا ڈیجیٹل کوڈ کو ایک ایسی تصویر میں واپس لے جائے گا جسے ظاہر ہوتا ہے یا اسکرین پر پیش کیا جاتا ہے. یہ مشکل ہو جاتا ہے. جیسا کہ کیمرے نے روشنی حاصل کی ہے اس وقت ایک مقررہ نقطہ پر کسی اعتراض کو عکاسی کرتا ہے اور ڈسپلے آلہ کو صحیح طریقے سے قبضہ شدہ نتیجہ کا رنگ پیش کرنا پڑتا ہے.
چونکہ نہ ہی قبضہ یا ڈسپلے آلہ اصل رنگ کی اشیاء سے نمٹنے والے تمام رنگوں کو دوبارہ پیش کرسکتا ہے، دونوں آلات کو مخصوص "انسان بنا" رنگ کے معیار پر مبنی "اندازہ" کرنا پڑتا ہے، جو اس کی بنیاد پر ہے، اس میں تین بنیادی رنگ ماڈل. ویڈیو ایپلی کیشنز میں، تین رنگ کے ماڈل کی نمائندگی کی جاتی ہے سرخ، گرین، اور بلیو. مختلف مقاصد میں تین بنیادی رنگوں کے مختلف مجموعے استعمال ہوتے ہیں کہ ہم سرمائوں اور تمام رنگ کے رنگوں کو دوبارہ بنانے کے لئے استعمال کریں.
ایک ٹی وی یا ویڈیو پروجیکٹر کے ذریعہ ڈسپلے رنگ
چونکہ انسان کو قدرتی دنیا میں کس طرح رنگ سمجھا جاتا ہے اس پر کوئی درست درستی نہیں ہے، اور کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے درست رنگ پر قبضہ کرنے کی حدود موجود ہیں. ٹی وی یا ایک ویڈیو پروجیکٹر دیکھتے وقت گھر کے ماحول میں اس کا کیسے حل کیا گیا ہے؟
جواب دو گنا ہے، استعمال ہونے والے ٹیکنالوجی کی قسم جس میں ٹی وی / وڈیو پروجیکٹر کو تصاویر اور رنگوں کو ظاہر کرنے کے قابل بناتا ہے، اور پہلے سے طے شدہ رنگ معیار کے اندر اندر ممکن ہو سکے کے طور پر رنگ کو ظاہر کرنے کے لئے ان کی صلاحیت کو ٹھیک کرنا.
یہاں B & W اور رنگ تصاویر دونوں کو ظاہر کرنے کے لئے استعمال ہونے والے ویڈیو ڈسپلے ٹیکنالوجیوں کا ایک مختصر جائزہ ہے.
جذباتی ٹیکنالوجیز
- CRT - ایک تصویر ٹیوب کی گردن میں پیدا ہونے والا الیکٹران بیم ایک تصویر تیار کرنے کے لئے لائن لائن کی بنیاد پر فاسفورس کی قطاروں کو سکین کرتا ہے. جیسا کہ بیم ہر فاسفر کو مارتا ہے، فاسفر حوصلہ افزائی کرتا ہے اور تصویر پیدا کرتا ہے. رنگین ایک خاص رنگ پیدا کرنے کے لئے مناسب مجموعہ میں حوصلہ افزائی سرخ، سبز اور نیلے فاسفورس کی طرف سے تیار کی جاتی ہے.
- پلازما - فاسفس سپرد شدہ چارج گیس (فلوریسنٹ لائٹ کے برابر) کی طرف سے روشن کیا جاتا ہے. لال، سبز، اور نیلے رنگ فاسفس (جس میں پکسلز اور ذیلی پکسلز کا حوالہ دیا جاتا ہے) کے مرکب نامزد کردہ رنگ پیدا کرتی ہیں.
- OLED - OLED ٹیکنالوجی کو ٹی وی کے دو طریقوں میں لاگو کیا جا سکتا ہے. ایک آپشن WRGB ہے، جس میں سفید OLED خود اختتام شدہ ذیلی پیسکس کو ریڈ، گرین اور بلیو رنگ کے فلٹرز کے ساتھ جوڑتا ہے، جبکہ کسی اور کا اختیار خود کار طریقے سے ریڈ، گرین اور بلیو ذیلی ذیلی پکسلز کو شامل نہیں رنگ فلٹرز کے ساتھ استعمال کرنا ہے.
ٹرانسمیشن ٹیکنالوجیز
- LCD - LCD پکسلز ان کی اپنی روشنی پیدا نہیں کرتے ہیں. ایک ٹی وی سکرین پر ایک تصویر ظاہر کرنے کے لئے LCD ٹی وی کے لئے، پکسلز "backlit" ہونا پڑے گا. اس عمل میں کیا ہوتا ہے یہ ہے کہ پکسلز کے ذریعہ سفر روشنی تیزی سے dimmed یا روشن ہے، تصویر کی ضروریات پر منحصر ہے. اگر پکسلز کافی طول پائے جاتے ہیں، تو اس کی سکرین کو تاریکی ظاہر ہوتی ہے. رنگین اضافی طور پر LCD چپ کے ذریعے ہلکی سفر کے طور پر شامل ہے اور اس کے بعد سرخ، سبز اور نیلے رنگ کے فلٹرز کے ذریعہ.
- 3LCD- ویڈیو پروجیکشن میں استعمال کیا جاتا ہے، LCD ٹی وی پر اسی طرح کام کرتا ہے، لیکن اس کے بجائے، پورے اسکرین ذریعہ سے بکھرے ہوئے چپس، سفید روشنی تین LCD چپس اور ایک پرزم کے ذریعہ گزر چکا ہے اور اس کے بعد اسکرین پر پیش کیا جاتا ہے.
ٹرانسمیشن / جذباتی مجموعہ - کوانٹم ڈٹس کے ساتھ یلسیڈی
ٹی وی اور ویڈیو ڈسپلے کی درخواست کے لئے، ایک کوانٹم ڈاٹ ایک مین ساختہ نائٹیکسٹل ہے جو خاص لائٹ متحرک خصوصیات کے ساتھ ہوتا ہے جو LCD اسکرین پر اب بھی اور ویڈیو کی تصاویر میں دکھایا گیا چمک اور رنگ کی کارکردگی میں اضافہ کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.
کوانٹم ڈٹس سایڈست حساس خصوصیات کے ساتھ نانوپتوک ہیں جو ایک رنگ کے اعلی توانائی کی روشنی کو جذب کرسکتے ہیں اور کسی اور رنگ کی کم روشنی کو کم کرسکتے ہیں (کچھ پلازما ٹی وی پر فاسفورس کی طرح)، لیکن اس صورت میں، جب وہ ایک بیرونی روشنی سے فوٹو گراؤنڈ سے مارے جاتے ہیں ذریعہ (ایک بلیو یلئڈی backlight کے ساتھ ایک LCD ٹی وی کے معاملے میں)، ہر quantum ڈاٹ ایک مخصوص طول و عرض کی رنگ، جس میں اس کے سائز کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے کا اخراج.
کوانٹم ڈاٹ تین طریقوں میں ایک LCD ٹی وی میں شامل کیا جا سکتا ہے:
- ایک نیلے یلئڈی کنارے لائٹ ذریعہ اور لائٹ گائیڈ پلیٹ (جس ساخت کی سکرین اسکرین بھر میں پھیل جاتی ہے) کے درمیان ٹی وی کی روشنی ماخذ کی ساخت کے اندر اندر پتلی گلاس کی ٹیوب کے اندر رکھا جاتا ہے (کنارے آٹیکک کے طور پر کہا جاتا ہے) کنارے روشنی کے علاوہ ایل ای ڈی / LCD ٹی ویز .
- بلیو یلئڈی لائٹ ماخذ اور LCD چپ اور رنگ کے فلٹرز (مکمل رینج یا براہ راست لیٹ ایل ای ڈی / LCD ٹی ویز کے لئے) کے درمیان "فلم بڑھانے پرت" پر.
- ایک چپ پر، جہاں کنٹوم ڈاٹ براہ راست کسی بھی کنارے یا براہ راست روشنی کے ترتیب میں استعمال کے لئے نیلے رنگ کی ایل ای ڈی پر مربوط ہوتے ہیں.
ہر اختیار کے لئے، بلیو یلئڈی کی روشنی کو کوانٹم ڈٹس کو مار دیتی ہے، جو اس کے بعد اتنا حوصلہ افزائی کرتا ہے تاکہ وہ سرخ اور سبز روشنی سے نکلیں (جو ایل ای ڈی ایل ای ڈی لائٹ منبع سے بھی آتے ہیں). رنگ کی روشنی پھر تصویر کے ڈسپلے کے لئے اسکرین پر LCD چپس، رنگ فلٹرز اور اسکرین پر گزرتی ہے. اضافی کوانٹم ڈاٹ حساس پرت ایل سی ڈی ٹی وی کو اضافی کوانٹم ڈاٹ پرت کے بغیر LCD ٹی ویز کے مقابلے میں ایک زیادہ سنترپت اور وسیع رنگ گامم ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے.
عکاس ٹیکنالوجی
- LCOS (D-ILA اور SXRD بھی کہا جاتا ہے) LCOS 3LCD کا ایک قسم ہے اور ویڈیو پروجیکشن میں استعمال کیا جاتا ہے. ہر تین LCD چپس اور اس کے بعد رنگ فلٹرز اور لینس کے ذریعہ روشنی کو گزرنے کے بجائے، LCD چپ عکاسی بنیاد کے اوپر ہے، لہذا جب رنگ کے روشنی کے ذریعہ چپ کے ذریعہ گزر جاتی ہے تو خود کار طریقے سے واپس آتا ہے اور لینس کے ذریعہ بھیجا جاتا ہے. پروجیکشن کی سکرین پر.
- ڈی ایل پی (3-چپ) - ویڈیو پروجیکٹر میں استعمال کیا جاتا ہے - ڈی ایل پی کی کلیدی ڈی ڈی ڈی (ڈیجیٹل مائیکروسافٹ آئینے ڈیوائس) ہے، جس میں ہر چپ چھوٹا سا ٹائلبل آئینے سے بنا ہوا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ DMD چپ پر ہر پکسل ایک عکاس آئینے ہے. ویڈیو ڈی ڈی ڈی ڈی ایم ڈی چپ پر ظاہر ہوتا ہے. چپ پر مائکروسافٹ (ہر مائکروسافٹ ایک پکسل کی نمائندگی کرتا ہے) پھر تصویر میں تبدیلی کے طور پر تیزی سے جھکاؤ. یہ تصویر کے لئے گرے کی بنیاد بناتا ہے.
- 3-چپ ڈی ایل پی ویڈیو پروجیکٹر میں، تین لائٹ ذرائع استعمال کیے جاتے ہیں (یا سفید فام تین تغیرات سے گزرتے ہیں). پھر رنگ کی روشنی تین ڈی ایل پی چپکیوں سے عکاس ہے (وہ تمام گرے رنگ ہیں، لیکن ہر ایک مختلف رنگ کی روشنی حاصل کی جاتی ہے). ہر مائکرومیرر کے جھٹکا کی حد کسی بھی وقت رنگ روشنی ذریعہ سے متعلق تصویر میں رنگ کا تعین کرتی ہے. عکاسی روشنی پھر پروجیکٹر کے لینس کے ذریعے اسکرین پر گزر گیا ہے.
عکاس / ٹرانسمیشن مجموعہ
- ڈی ایل پی (1-چپ) - ویڈیو پروجیکٹر میں استعمال کیا جاتا ہے - اس ترتیب میں، ایک واحد سفید لائٹ ذریعہ ہے جو ایک ڈی ایل پی DMD چپ کی عکاسی کرتا ہے. اس کے بعد رنگ لینس کے ذریعے، اور اس کے بعد اسکرین پر روشنی کے ذریعے ایک تیز رفتار رنگین پہیا کی طرف سے ظاہر روشنی روشنی کے طور پر شامل کیا جاتا ہے.
ڈی ایل پی پر مزید تکنیکی وضاحت کے لئے، ہمارے ساتھی مضمون کو چیک کریں: ڈی ایل پی ویڈیو پروجیکٹر کی بنیادیں.
ڈسپلے رنگ - انشانکن معیارات
لہذا، اب کہ الیکٹرانکس اور میکانکس کام کر رہے ہیں کہ رنگ کی تصویر آپ کے ٹی وی یا ویڈیو پروجیکشن اسکرین میں کیسے ہوسکتی ہے، اگلے مرحلے کو یہ پتہ چلتا ہے کہ تکنیکی حدود کے باوجود، ان آلات کو کس طرح درست طریقے سے ممکنہ طور پر رنگ بنانا پڑتا ہے.
یہی ہے جہاں رنگ کی جگہ کے اندر رنگ کے معیار کی درخواست ضروری ہے.
ٹی وی اور وڈیو پروجیکٹرز جو ابھی استعمال میں موجود ہیں ان میں سے کچھ رنگ انشانکن کے معیار ہیں:
- این ٹی ایس سی - ینالاگ رنگ (امریکی) کے لئے بنیادی معیار.
- REC.601 - بنیادی NTSC معیاری پر بہتری.
- REC.709 - HDTVs اور ایچ ڈی ویڈیو پروجیکٹرز کے ساتھ استعمال کے لئے.
- REC.2020 - 4K الٹرا ایچ ڈی ٹی وی اور ویڈیو پروجیکٹرز کے ساتھ استعمال کے لئے ارادہ.
- sRGB - گرافکس کی نمائش کے لئے پی سی مانیٹر میں زیادہ تر استعمال کے لئے.
ہارڈویئر (رنگائمر) اور سافٹ ویئر (عام طور پر ایک لیپ ٹاپ کے ذریعہ) کا ایک مجموعہ استعمال کرتے ہوئے، کسی شخص کو ٹی وی یا ویڈیو پروجیکٹر رنگ پنروتپادن کی صلاحیت میں سے ایک معیار کے مطابق (ٹی وی کے رنگ کی وضاحتوں پر منحصر ہے) کے ذریعہ ویڈیو میں یا ایڈجسٹمنٹ کے ذریعے ٹی وی یا ویڈیو پروجیکٹر کی ترتیبات / ڈسپلے ڈسپلے، یا سروس مینو.
بنیادی ویڈیو (رنگ) انشانکن ٹولز کی مثال ہے جو آپ کسی ٹیکنیشن کی ضرورت کے بغیر استعمال کرسکتے ہیں، میں ٹیسٹ ڈسکس، جیسے ڈیجیٹل وڈیو ضروریات، ڈزنی ویو (ورلڈ آف ونڈر) ڈی وی ڈی اور Blu رے رے ٹیسٹ ڈسکس، سپیئرز اور منسیل شامل ہیں. ہم آہنگ iOS اور لوڈ، اتارنا Android فونز / گولیاں کے لئے ایچ ڈی بنچمارک ، THX کیلکولیٹر ڈسک، اور THX ہوم تھیٹر ٹون اپ اپ اپلی کیشن.
بنیادی ویڈیو انشانکن کے آلے کا ایک مثال ہے جو رنگائٹر اور پی سی سافٹ ویئر کو ملازمت کرتا ہے، داساتور سپائڈر رنگین انشانکن سسٹم ہے.
ایک وسیع پیمانے پر انشانکن کے آلے کا ایک مثال سپیکٹراکل کی طرف سے کیلمن ہے.
مندرجہ بالا آلات اہم ہیں، یہ ہے کہ جیسے ہی اندرونی اور بیرونی روشنی کے علاوہ حالات حقیقی دنیا میں رنگ دیکھنے کی صلاحیت کو متاثر کرتی ہیں، وہ وہی عوامل بھی ہیں جو آپ کے ٹی وی پر رنگ کی طرح نظر آئیں گے. ویڈیو پروجیکشن اسکرین، اس بات کا اندازہ لگا رہا ہے کہ آپ کے ٹی وی یا ویڈیو پروجیکٹر کو کس طرح ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے.
انشانکن ایڈجسٹمنٹ صرف چمک، برعکس، رنگ سنتریپشن اور ٹنٹ کنٹرول جیسے چیزوں میں شامل نہیں ہیں، بلکہ رنگ درجہ حرارت، وائٹ بیلنس اور گاما جیسے ضروری ضروریات بھی شامل ہیں.
نیچے کی سطر
حقیقی دنیا میں رنگ خیال اور ٹی وی دیکھنے کے ماحول میں پیچیدہ عمل، دیگر دیگر عوامل بھی شامل ہیں. رنگ تصور ایک عین مطابق سائنس کے مقابلے میں اندازہ لگانے والا کھیل میں سے زیادہ ہے. انسانی آنکھ ہمارے پاس بہترین سب سے بہترین آلے ہے، اور اگرچہ فوٹو گرافی، فلم اور ویڈیو میں، درست رنگ ایک خاص رنگ معیاری، آپ کو ایک طباعت شدہ تصویر، ٹی وی، یا ویڈیو پروجیکشن اسکرین میں دیکھے رنگ میں ٹیگ کیا جا سکتا ہے، یہاں تک کہ اگر وہ مخصوص رنگین معیار کی تفصیلات کے 100٪ سے ملتے ہیں، اب بھی بالکل اسی طرح نظر نہیں آسکتے ہیں کہ یہ کس طرح حقیقی دنیا کے حالات کے تحت نظر آسکتا ہے.