فلیش ٹپ: ٹریس بٹمپ

ہم نے متحرک حصوں کے ایک کردار بنانے کے بارے میں بات کی ہے، بنیادی طور پر فوٹوشاپ میں شفاف GIFs میں حصوں کو توڑنے اور پھر فلیش میں ان کی درآمد کرکے.

بٹمپ فارمیٹ میں آرٹ ورک چھوڑنا

سبق میں، ہم نے اپنے آرٹ ورک کو بٹمپ فارمیٹ میں چھوڑنے کا انتخاب کیا، لیکن یہ آپ کی فائل کا سائز بہت بڑھا سکتا ہے اور آپ کی حرکت پذیری تھوڑی دیر تک ٹائینس بناتا ہے، اور اس کے علاوہ فلیش میں ریسٹر کی تصویر کا سائز تبدیل کیا جاتا ہے تو اس کا پیچھا اثر ہوتا ہے.

آرٹ ورک اس کی اصل شکل میں محفوظ ہے

بٹمپ فارمیٹ میں رہنے کا فائدہ یہ ہے کہ آپ کا آرٹ ورک اس کی اصل شکل میں پکسل کے نیچے محفوظ ہے. تاہم، اگر آپ کو آرٹ ورک یا کم سے کم ٹھوس رنگ کے بلاکس ہیں تو، آپ فیکٹری / بٹ میپ سے ویکٹر کی شکل میں تبدیل کرنے کیلئے فلیش کا ٹریس بٹمپ فنکشن کا استعمال کرسکتے ہیں، جس میں فائل کا سائز محفوظ ہوجائے گا اور آسان سائز سازی کی اجازت دے گا.

ٹریس بٹمپ میں ترمیم- ٹریس بٹمپ کے تحت، اہم (سب سے اوپر) اوزاروں پر پایا جا سکتا ہے. فلیش میں آپ کے بطاپ / JPEG / GIF آرٹ ورک کو درآمد کرنے کے بعد، آپ اسے اپنے کینوس پر اپنی لائبریری سے لے کر اسے منتخب کریں گے، اسے منتخب کریں، اور پھر اس اختیار کا انتخاب کریں. ڈائیلاگ ونڈو جو آپ کے پاس آتا ہے آپ کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ٹریکس بٹمپ انجن کو ٹھوس رنگ کے علاقوں سے نکالنے کے لۓ وہ کس طرح کے قریب سے ویکٹر آرٹ ورک فراہم کرنے کی کوشش کرے، اور وہ ویکٹر بھر میں (اپنے linework سمیت) بھی بدلتا ہے.

آپ حرکت پذیری کے لئے آرٹ ورک پر صرف اس کا استعمال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، لیکن پس منظر یا گرافیکل صارف انٹرفیس کے لئے تصاویر یا ڈرائنگ پر. آپ کو ہمیشہ کامل میچ نہیں ملے گا، خاص طور پر انتہائی پیچیدہ کام پر، لیکن پودے بازی سے پیدا ہونے والے اثر کو بلکہ صاف طور پر صاف کیا جا سکتا ہے.