فلیش میں موشن ٹائننگنگ کے بارے میں جانیں

پہلی فلیش سبق میں ، ہم نے تحریک ٹائننگ کو بنیادی "پوائنٹ اے سے پوائنٹ بی" کے عمل کے طور پر پیش کیا، ہمارے مرحلے کے ایک کونے سے ایک دوسرے کو ایک دائرے میں منتقل کر دیا. Tweening صرف لکیری تحریک کا احاطہ نہیں کرتا ہے، اگرچہ؛ آپ اپنے علامات کو بھی منتقل کر سکتے ہیں جیسے وہ حرکت کرتے ہیں، یا انہیں جگہ میں گھومتے ہیں.

موشن ٹائن کی تشکیل

ایسا کرنے کے لئے، آپ ایک سبق میں اسی طرح سے تخلیق کریں گے جس میں آپ نے ایک سبق تیار کیا، اپنی تخلیق کی طرف سے "موشن ٹائن" پراپرٹیز بار سے منتخب کرنے سے پہلے اپنے نشان سے اپنی پہلی فریم سے آپ کی کلیدی کاپی کرکے ٹائم لائن پر دائیں کلک کریں اور "موشن ٹائن داخل کریں" منتخب کریں، یا داخل کریں> داخل کرنے کے لئے موشن ٹائن. (اگر آپ چاہیں تو آپ اپنے نشان کو منتقل کر سکتے ہیں، اس پر منحصر ہے کہ اگر آپ اپنی شکل کو سلائڈ اور گھومنا چاہتے ہیں یا صرف گھومیں).

اب اگر آپ پراپرٹس بار پر نظر آتے ہیں تو، آپ کو "آٹو" پر ڈیفالٹ ترتیب کے ساتھ "گھمائیں" اور ڈراپ ڈاؤن مینو کا کہنا ہے کہ نصف آدھا ایک اختیار پر نظر آئے گا. "آٹو" عام طور پر یہ مطلب ہے کہ یہ بالکل گھسیٹ نہیں ہے، یا صرف دوسرے پیرامیٹرز کی بنیاد پر گھومتا ہے؛ "کوئی بھی نہیں" کا مطلب ہے کہ یہ گھڑی نہیں گھڑی گی. دوسرے دو اختیارات "CW" اور "CCW"، یا "ClockWise" اور "CounterClockWise" ہیں. "گھڑی" بائیں طرف گھومتا ہے؛ "CounterClockWise" دائیں طرف گھومتا ہے.

ایک یا دوسرے کو منتخب کریں، اور پھر آپ کے نشان میدان میں صحیح 360 تک ڈگری کے 360 ڈگری گردش مقرر کریں. (اس آرٹیکل کے حق میں ظاہر کردہ تصویر میں میں نے 1 گردش مقرر کیا ہے). جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں آپ ایک ہی درمیان میں لکیری تحریک اور گردش تحریک کو یکجا کر سکتے ہیں. اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ علامت اس کے مرکزی محور نقطہ نظر کے ارد گرد گردش کرے گا اور آپ اس جگہ پر کلک کریں اور اسے کہیں اور منتقل کرنے اور گردش کی نوعیت کو تبدیل کرنے کے لئے کلک کر سکتے ہیں.

Tweening کے ساتھ ممکنہ مسائل

ٹائننگ ایک تیز رفتار حرکت پذیری بنانے کا ایک مؤثر طریقہ ہے، لیکن یقینی طور پر اس کی حدود ہے. فلیش (اب ایڈوب اینٹیٹی) کے ساتھ ایک مسئلہ یہ ہے کہ "فلیش - Y" نظر سے دور نکلنا مشکل ہے. آپ کو معلوم ہے کہ، ایک موٹی نقد ٹھوس اور ٹھوس رنگ بھرتا ہے. یہ ایک بہت مختلف سٹائل ہے جو آسانی سے چیخ کر چل کر کام کررہا ہے اس پر آسانی سے طاقتور ہوسکتی ہے "ہیلو میں آگ میں تیار ہوا!" ٹیوس بھی اسی اثر میں کر سکتے ہیں.

میں ذاتی طور پر اثرات کے بعد فلیش اور بعد میں ٹائننگ سے بچنے کی کوشش کرتا ہوں. میں سوچتا ہوں کہ یہ آپ کے کام پر بہت زیادہ نامیاتی، انسانی معیار دیتا ہے اگر آپ ٹائینس استعمال کرنے سے بچنے کے لۓ اور آپ کے لئے حرکت پذیری کرنے کے لۓ کمپیوٹر پر انحصار کرنے کے بجائے ہاتھوں کی طرف سے چیزوں کو متحرک کردیں. ٹیوس سے بچنے کا یہ بھی اچھا طریقہ ہے کہ "کمپیوٹر - Y" سے بچنے کے لۓ اس سے بچنے کے لۓ جو کچھ بھی آپ کو ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام کررہے ہیں ان پر زور دیں.

لہذا، یقینی طور پر ایک آسان آلہ، جب میں کردار حرکت پذیری کے ساتھ آتا ہے تو میں اسے اس سے استعمال کرنے کی کوشش کروں گا. جہاں کہیں زیادہ کام کرنے کا کام بہتر ہوتا ہے وہ زیادہ گرافک قسم کے کام یا متحرک نوعیت نوع ٹائپ کی شکل میں ہے. ٹائٹس کو ایک کردار چلانے کے لئے استعمال کرتے ہوئے یا کسی چیز کو آسانی سے آپ کے کام کو غیر وادی کی وادی میں پھینک دیا جا سکتا ہے اور کچھ ناظرین کے ارکان کو کھو سکتے ہیں. تمام مشکل کاموں کے ساتھ جو آپ اپنے حرکت پذیروں میں ڈالتے ہیں اس کے ساتھ آپ کو یقینی طور پر یہ نہیں کرنا چاہئے، لہذا محتاط رہیں کہ آپ تحریک ٹیوس پر کتنی دفعہ اعتماد کریں.