ویکٹر اور بٹمپ تصاویر کو سمجھنے

بطورپ اور ویکٹر کی تصاویر: دو بڑے 2 ڈی گرافکس کی اقسام کے درمیان اختلافات کو سمجھنے میں سب سے پہلے بغیر گرافکس سافٹ ویئر پر تبادلہ خیال کرنا تقریبا ناممکن ہے.

بطمپ تصاویر کے بارے میں حقیقت

بطمپ تصاویر (رسٹرٹر تصاویر کے طورپر بھی جانا جاتا ہے) ایک گرڈ میں پکسلز سے بنا ہوتا ہے. پکسلز تصویر عناصر ہیں: انفرادی رنگ کے چھوٹے چوکوں جو آپ کو اپنی سکرین پر دیکھتے ہیں. رنگ کے تمام چھوٹے چوکوں آپ کو دیکھے ہوئے تصاویر بنانے کے لئے مل کر آتے ہیں. کمپیوٹر مانیٹر پکسلز دکھاتا ہے، اور اصل نمبر آپ کی مانیٹر اور اسکرین کی ترتیبات پر منحصر ہے. آپ کی جیب میں اسمارٹ فون کئی بار آپ کے کمپیوٹر کے طور پر زیادہ سے زیادہ پکسلز دکھا سکتا ہے.

مثال کے طور پر، آپ کے ڈیسک ٹاپ پر شبیہیں عام طور پر 32 سے 32 پکسلز ہوتی ہیں، مطلب ہے کہ 32 نقطہ رنگ ہر رخ میں جا رہے ہیں. مشترکہ جب، یہ چھوٹے نقطہ نظر ایک تصویر بناتے ہیں.

مندرجہ بالا تصویر کے اوپری دائیں کونے میں دکھایا آئکن اسکرین قرارداد میں ایک عام ڈیسک ٹاپ آئکن ہے. جیسا کہ آپ آئکن کو بڑھانے کے لۓ، آپ رنگ کے ہر انفرس مربع ڈاٹ کو صاف طور پر دیکھ سکتے ہیں. نوٹ کریں کہ پس منظر کے سفید علاقوں میں انفرادی پکسلز موجود ہیں، اگرچہ وہ ایک ٹھوس رنگ ہوتے ہیں.

بٹمپ قرارداد

بپتسما تصاویر قرارداد پر منحصر ہے. قرارداد میں تصویر میں پکسلز کی تعداد سے مراد ہوتا ہے اور عام طور پر ڈیپیپی (ڈاٹ فی انچ) یا پی پی پی (پکسلز فی انچ) کے طور پر کہا جاتا ہے. بطمپ تصاویر آپ کے کمپیوٹر اسکرین پر سکرین قرارداد پر دکھائے گئے ہیں: تقریبا 100 پی پی پی.

تاہم، بٹ میپ پرنٹ کرتے وقت، آپ کا پرنٹر مانیٹر سے کہیں زیادہ تصویر کی ضرورت ہوتی ہے. بٹ نقش تصویر کو درست طریقے سے پیش کرنے کے لئے، عام ڈیسک ٹاپ پرنٹر 150-300 پی پی پی کی ضرورت ہے. اگر آپ نے کبھی حیران کن محسوس کیا ہے کہ آپ کی 300 ڈیپیپی اسکین شدہ تصویر آپ کی نگرانی پر اتنا بڑا ظاہر ہوتا ہے، لہذا.

تصاویر اور قرارداد کا سائز تبدیل کریں

کیونکہ بصیمپ قرارداد پر منحصر ہے، ڈگری تصویر کے معیار کو قربانی کے بغیر اپنے سائز میں اضافہ یا کم کرنے کے لئے ناممکن ہے. جب آپ اپنے سافٹ ویئر کے دوبارہ نمونہ یا سائز کا کمانڈ کے ذریعے بٹ نقشہ کی تصویر کا سائز کم کرتے ہیں تو، پکسلز کو مسترد کردیا جانا چاہئے.

جب آپ اپنے سافٹ ویئر کے دوبارہ نمونہ یا سائز کا کمانڈ کے ذریعہ بٹ نقشہ کی تصویر کا سائز بڑھاؤ تو، سافٹ ویئر کو نیا پکسلز بنانا ہوگا. پکسلز تخلیق کرتے وقت، سوفٹ ویئر کو ارد گرد کے پکسلز کی بنیاد پر نئے پکسلز کے رنگ اقدار کا تخمینہ کرنا ضروری ہے. یہ عمل مداخلت کہا جاتا ہے.

انٹرپولریشن کو سمجھنا

اگر آپ ایک تصویر کی قرارداد کو دوگنا کرتے ہیں تو آپ پکسلز شامل کرتے ہیں. آتے ہیں آپ کو ایک سرخ پکسل اور ایک دوسرے کے ساتھ ایک نیلے رنگ پکسل ہے. اگر آپ اس قرارداد کو دوگنا چاہتے ہیں تو آپ ان کے درمیان دو پکسلز شامل کریں گے. وہ نئے پکسلز کونسا رنگ ہوں گے؟ انٹرپولشن یہ فیصلہ کرنے والا فیصلہ ہے جس کا تعین ہوتا ہے کہ کون سا پکسل پکڑا جائے گا. کمپیوٹر یہ کہہ رہا ہے کہ اس کا صحیح رنگ کیا خیال ہے.

تصویر کا سکیننگ

ایک تصویر کا سکینل مستقل طور پر تصویر پر اثر انداز نہیں کرتا. دوسرے الفاظ میں، اس تصویر میں پکسلز کی تعداد میں تبدیلی نہیں آئی ہے. یہ کیا کرتا ہے وہ بڑی ہے. تاہم، اگر آپ اپنے صفحہ لے آؤٹ سافٹ ویئر میں بڑے پیمانے پر بٹ نقشہ کی تصویر کو کچلتے ہیں، تو آپ کو ایک واضح جھاگ ظہور دیکھنا ہوگا. یہاں تک کہ اگر آپ اسے اپنی اسکرین پر نہیں دیکھتے ہیں، تو یہ پرنٹ تصویر میں بہت واضح ہو جائے گا.

چھوٹے سائز میں تھوڑا سا باماپ کی تصویر کا اسکائلنگ کوئی اثر نہیں ہے؛ اصل میں، جب آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ کو تصویر کی پی پی آئی کو مؤثر طریقے سے بڑھایا جاتا ہے تاکہ یہ واضح ہوجائے. وہ کیسے؟ اس میں چھوٹے علاقے میں بھی پکسلز کی ایک ہی تعداد ہے.

ڈاؤن لوڈ، اتارنا بٹ ایم پی ترمیم کے پروگرام ہیں:

تمام سکینڈ تصاویر بصپپس ہیں، اور ڈیجیٹل کیمروں کی تمام تصاویر بصپپس ہیں.

بطمپ کی شکلوں کی اقسام

عام بٹمپ فارمیٹس میں شامل ہیں:

بٹ میپ فارمیٹس کے درمیان تبدیل کرنا عام طور پر عام طور پر تبدیل کرنے کی تصویر کھولنے کے لۓ ہے اور آپ کے سافٹ ویئر کی مدد سے آپ کے سافٹ ویئر کی محفوظ کردہ کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی بیمیمپ کی شکل میں اپنے سافٹ ویئر کی طرف سے محفوظ کرنا.

بپتسمہ اور شفافیت

بطمپ تصاویر، عام طور پر، شفافیت کی حمایت نہیں کرتے شفافیت. مخصوص نوعیت کی ایک جوڑے - یعنی GIF اور PNG - شفافیت کی حمایت.

اس کے علاوہ، سب سے زیادہ تصویری ترمیم کے پروگرام شفافیت کی حمایت کرتے ہیں، لیکن صرف اس وقت جب تصویر سوفٹ ویئر کے پروگرام کی اصل شکل میں محفوظ ہو جاتی ہے.

عام غلط فہمی یہ ہے کہ ایک تصویر میں شفاف علاقوں کو شفاف رہیں گے جب کسی تصویر کو دوسری شکل میں محفوظ کیا جائے، یا کاپی کیا جائے اور کسی دوسرے پروگرام میں چھاپے جائیں. یہ صرف کام نہیں کرتا؛ تاہم، تھوڑا سا ساپ میں ایسے مقامات کو چھپا یا روکنے کے لئے تکنیک ہیں جو آپ دوسرے سافٹ ویئر میں استعمال کرنا چاہتے ہیں.

رنگ گہرائی

رنگ کی گہرائی کی تصویر میں ممکنہ رنگوں کی تعداد سے مراد ہے. مثال کے طور پر، ایک GIF تصویر ایک 8 بٹ تصویر ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ 256 رنگ ہیں جو استعمال کیا جا سکتا ہے.

دیگر رنگوں کی گہرائی 16 بٹ ہیں، جس میں تقریبا 66،000 رنگ دستیاب ہیں؛ اور 24 بٹ، جس میں تقریبا 16 ملین ممکنہ رنگ دستیاب ہیں. رنگ کی گہرائی کو کم کرنے یا بڑھانے کی تصویر میں کم یا زیادہ سے زیادہ رنگ کی معلومات کو اسی کمی کے ساتھ یا فائل کے سائز اور تصویر کے معیار میں اضافہ میں اضافہ ہوتا ہے.

ویکٹر تصاویر کے بارے میں حقیقت

اگرچہ عام طور پر بپتسما گرافکس کے طور پر استعمال نہیں کیا جاتا ہے، لیکن ویکٹر گرافکس میں بہت سارے فضائل ہیں. ویکٹر کی تصاویر بہت سے افراد، معدنیات سے متعلق اشیاء بنائے جاتے ہیں.

یہ چیزیں ریاضی مساوات کی طرف سے تعریف کی جاتی ہیں، جسے پکسلز کے بجائے بیزیر Curves کہا جاتا ہے، لہذا وہ ہمیشہ اعلی ترین معیار پر پیش کرتے ہیں کیونکہ وہ خود مختار آلہ ہیں. آبجیکٹ میں لائنز، منحنی خطوط، اور شکلوں میں ترمیم ہونے والے صفات جیسے رنگ، بھرنے، اور آؤٹ لائن کے ساتھ شکل شامل ہوسکتے ہیں.

ایک ویکٹر اعتراض کی صفات کو تبدیل کرنے میں کوئی اعتراض نہیں ہوتا. بنیادی اشیاء کو تباہ کرنے کے بغیر آپ کسی بھی تعداد میں اعتراضات کو آزادانہ طریقے سے تبدیل کرسکتے ہیں. ایک اعتراض صرف اس کی صفات کو تبدیل کرکے نہ ہی اسے نوڈس اور ہینڈل کنٹرول کرنے کے ذریعہ تشکیل دینے اور تبدیل کر کے نظر ثانی کی جاسکتی ہے. کسی چیز کے نوڈس کو جوڑنے کا ایک مثال کے طور پر، میری CorelDRAW سبق دل کو ڈرائیو پر دیکھیں.

ویکٹر تصاویر کے فوائد

چونکہ وہ محیط ہیں، ویکٹر پر مبنی تصاویر حل آزاد ہیں. آپ کسی بھی ڈگری میں ویکٹر تصاویر کے سائز میں اضافہ اور کم کر سکتے ہیں اور آپ کی لائنیں سکرین پر اور پرنٹ میں کرکرا اور تیز رہے گی.

فانٹ ویکٹر اعتراض کی قسم ہے.

ویکٹر کی تصاویر کا ایک اور فائدہ یہ ہے کہ وہ ایک آئتاکار شکل کے طور پر بدماپس کی پابند نہیں ہیں. ویکٹر اشیاء دوسری اشیاء پر رکھی جاسکتی ہے، اور نیچے کی چیز دکھائی دے گی. ایک ویکٹر سرکل اور بٹ نقشہ کے دائرے کو ایک سفید پس منظر پر دیکھا جب بالکل اسی طرح ظاہر ہوتا ہے، لیکن جب آپ کسی اور رنگ پر بٹ میپ دائرے پر بیٹھتے ہیں، تو اس میں اس کے ارد گرد ایک آئتاکار باکس ہے جس میں تصویر میں سفید پکسلز ہیں.

ویکٹر تصاویر کے نقصانات

ویکٹر تصاویر میں بہت سے فوائد ہیں، لیکن بنیادی نقصانات یہ ہے کہ وہ فوٹو حقیقت پسندی کی تصویر بنانے کے لئے نا مناسب ہیں. ویکٹر کی تصاویر عموما رنگ یا گرڈینٹ کے ٹھوس علاقوں سے بنائے جاتے ہیں، لیکن وہ ایک تصویر کے مسلسل ٹھیک ٹھیک ٹون کی نشاندہی نہیں کرسکتے ہیں. اس وجہ سے آپ ویک تصاویر کی زیادہ سے زیادہ کارٹون کی طرح ظہور ہوتے ہیں.

اسی طرح، ویکٹر گرافکس مسلسل مسلسل اعلی درجے کی جا رہی ہیں، اور ہم ایک دہائی پہلے اس سے کہیں زیادہ ویکٹر ڈرائنگ کے ساتھ بہت زیادہ کر سکتے ہیں. آج کے ویکٹر ٹولز آپ کو بطور ساختہ مواد کو ان چیزوں پر لاگو کرنے کی اجازت دیتا ہے جو انہیں فوٹو حقیقت پسندانہ ظہور فراہم کرتی ہیں، اور اب آپ نرم مرکب، شفافیت اور شیڈنگ بنا سکتے ہیں کہ وہ ایک بار ویکٹر ڈرائنگ پروگراموں میں حاصل کرنا مشکل تھا.

ویکٹر تصاویر بازی بازی

ویکٹر تصاویر بنیادی طور پر سافٹ ویئر سے پیدا ہوتے ہیں. آپ کسی تصویر کو اسکین نہیں کر سکتے ہیں اور اسے خصوصی تبادلوں کا سافٹ ویئر استعمال کرنے کے بغیر ویکٹر فائل کے طور پر محفوظ نہیں کرسکتے ہیں. دوسری جانب، ویکٹر کی تصاویر کو آسانی سے بدماپس میں تبدیل کیا جا سکتا ہے. یہ عمل rasterizing کہا جاتا ہے.

جب آپ بٹ نقشے میں ویکٹر کی تصویر کو تبدیل کرتے ہیں تو آپ اپنی مرضی کے مطابق کسی بھی سائز کے لئے حتمی بطورپ کے آؤٹ پٹ کی قرارداد کی وضاحت کرسکتے ہیں. بطورپ میں تبدیل کرنے سے قبل اپنے اصل ویکٹر آرٹ ورک کی اس کی اصل شکل میں ایک نقل کو بچانے کیلئے یہ ہمیشہ اہم ہے؛ ایک بار یہ بپتسما میں تبدیل کر دیا گیا ہے، ایک بار اس کی تصویر اس کی ویکٹر ریاست میں موجود تمام شاندار خصوصیات کو کھو دیتا ہے.

اگر آپ تھوڑا سا سایکٹر 100 سے 100 پکسلز تک تبدیل کرتے ہیں اور پھر فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ کی تصویر کو بڑے ہونے کی ضرورت ہو تو، آپ کو اصل ویکٹر فائل پر واپس جانے کی ضرورت ہوگی اور تصویر دوبارہ برآمد کریں گے. اس کے علاوہ، ذہن میں رکھنا کہ بٹ ایمپ ایڈیٹنگ پروگرام میں ایک ویکٹر کی تصویر کو کھولنے کے عام طور پر تصویر کے ویکٹر کی خصوصیات کو خارج کر دیتا ہے اور اس کی رسٹرٹر ڈیٹا کو بدل دیتا ہے.

ویکٹر کو تھوڑا سا بطور تبدیل کرنے کے لئے سب سے زیادہ عام وجہ ویب پر استعمال کے لئے ہوگا. ویب پر ویکٹر کی تصاویر کے لئے سب سے زیادہ عام اور منفی فارمیٹ SVG یا اسکالبل ویکٹر گرافکس ہے.

ویکٹر تصاویر کی نوعیت کی وجہ سے، وہ سب سے بہتر ویب پر استعمال کے لئے GIF یا PNG کی شکل میں تبدیل کر رہے ہیں. یہ آہستہ آہستہ بدل رہا ہے کیونکہ بہت سے جدید براؤزر SVG تصاویر فراہم کرنے میں کامیاب ہیں.

عام ویکٹر فارمیٹس میں شامل ہیں:

مقبول ویکٹر ڈرائنگ پروگرامز ہیں:

میٹافائلس گرافکس ہیں جن میں رسٹر اور ویکٹر ڈیٹا دونوں شامل ہیں. مثال کے طور پر، ایک ویکٹر کی تصویر جس میں ایک ایسی چیز ہوتی ہے جس میں بپتسمہ پیٹرن ہے، اسے بھرنے کے طور پر لاگو کیا جائے گا. یہ چیز اب بھی ایک ویکٹر ہے، لیکن بھر میں وصف بٹمپ ڈیٹا پر مشتمل ہے.

عام میٹافائل فارمیٹس میں شامل ہیں: