ویکٹر حرکت پذیری کا تعارف

ویکٹر حرکت پذیری ایک اصطلاح ہے جس میں حرکت پذیری سے متعلق استعمال ہوتی ہے جس میں آرٹ یا تحریک پکسلز کے بجائے پکسلز کے مقابلے میں کنٹرول ہوتا ہے. ویکٹر حرکت پذیری اکثر کلینر، ہموار حرکت پذیری کی اجازت دیتا ہے کیونکہ تصاویر کو ذخیرہ شدہ پکسل اقدار کے بجائے ریاضی اقدار کے ذریعے دکھایا جاتا ہے اور دوبارہ تبدیل کیا جاتا ہے. سب سے زیادہ استعمال شدہ ویکٹر حرکت پذیری پروگراموں میں سے ایک ایڈوب فلیش (سابق میکومریکا فلیش) ہے. ویکٹر حرکت پذیری کے پیچھے سائنس کو سمجھنے سے پہلے، آپ کو دو اہم گرافک اقسام کے درمیان فرق سمجھنا ضروری ہے: بٹاپ اور ویکٹر گرافکس.

بطمپ اور ویکٹر گرافکس کا تعارف

بہت سارے تصویر کی نوعیت لوگ لوگ زیادہ سے زیادہ واقف ہیں جو پکسلز کے گرڈ پر مشتمل ہوتے ہیں، جس میں ہر پکسل یا تھوڑا سا معلومات کے بارے میں معلومات پر مشتمل ہے. مثال کے طور پر، JPEGs، GIFs، اور BMP تصاویر، تمام پکسل تصاویر ہیں جو رسٹر یا بٹ میپ گرافکس کے نام سے مشہور ہیں. اس بٹمپ گرافکس میں، گرڈ میں ایک مقررہ قرارداد یا پکسلز کی تعداد ہوتی ہے، فی انچ پکسلز فی انچ (پی پی آئی) کی طرف سے ماپا. بٹ ایمپ کی قرارداد گرافیک کا سائز محدود کرتی ہے کیونکہ تصویر کی کیفیت کو کھونے کے بغیر انہیں دوبارہ تبدیل نہیں کیا جا سکتا. ہر کسی کو بپتسما میں چلایا گیا ہے جب تک کہ اسے روکنا یا pixelated نظر نہیں آتا ہے.

ویکٹر گرافکس، دوسرا ہاتھ، اس پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک آغاز اور اختتام پذیر کی طرف سے بیان کی جاتی ہے. یہ راستے لائن کے سلسلے میں کچھ بھی ہوسکتے ہیں جو ایک مربع یا دائرے کی طرح شکل بناتی ہے. ویکٹر کی عمارت کے بلاک کی آسان نوعیت کے باوجود، انتہائی پیچیدہ ڈایاگرام پیدا کرنے کے لئے راستے استعمال کیے جا سکتے ہیں. ہر راہ کی اعتراض اس کے اپنے ریاضیاتی بیان کا حامل کرتی ہے جس کی وضاحت کرتا ہے کہ کس طرح اعتراض ظاہر کیا جاسکتا ہے. کچھ عام ویکٹر فارمیٹس میں AI (ایڈوب Illustrator)، DXF (آٹوسیڈ DXF)، اور CGM (کمپیوٹر گرافکس Metafile) شامل ہیں. ویکٹر گرافکس بھی EPS (Encapsulated PostScript) اور پی ڈی ایف (پورٹ ایبل دستاویز فارمیٹیٹ فارمیٹ) میں پایا جا سکتا ہے.

ویکٹر اور بٹ میپ گرافکس کے درمیان سب سے اہم فرق یہ ہے کہ ویکٹر گرافکس کو حل آزاد ہے، مطلب یہ ہے کہ وہ صحیح طور پر اسکالبل ہیں. کیونکہ ویکٹر گرافکس کسی فکسڈ گرڈ کی طرح بٹمپ گرافکس نہیں بنائے جاتے ہیں کیونکہ وہ تصویر کی کیفیت کو کھونے کے بغیر تبدیل کردیتے ہیں. یہ انہیں مختلف علامات کے طور پر گرافک ڈیزائن ایپلی کیشنز کے لئے مثالی بنا دیتا ہے، جو بزنس کارڈ کی طرح کچھ چھوٹے سائز کے لئے یا بل بورڈ کے نشان کے طور پر بڑے کے طور پر کسی چیز کے لئے سائز کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے.

ویکٹر متحرک بنیادیں

جبکہ ویکٹر ایڈیٹرز (کمپیوٹر پروگرام جو تحریر اور ویکٹر گرافکس میں ترمیم کرتے ہیں) سپورٹ حرکت پذیری، ایڈوب فلیش کی طرح حرکت پذیر بنانے کے لئے سب سے مقبول پروگرام، خاص طور پر اس مقصد کے لئے تیار ہیں. بطورپ گرافکس میں متحرک ہونے کے باوجود، زیادہ تر صرف ویکٹر پر مبنی گرافکس استعمال کرتے ہیں کیونکہ ہم نے پہلے سیکھا، وہ بہتر پیمانے پر اور عام طور پر کم جگہ لے لیتے ہیں. ان ویکٹر حرکتیں عام طور پر ان کے متبادل کے مقابلے میں صاف گرافک ظہور ہیں.

بین الاقوامی طور پر، وہاں دیگر ویکٹر فارمیٹس اور حرکت پذیری ہیں . مثال کے طور پر، ایوا (توسیعی ویکٹر حرکت پذیری) جاپان میں مشہور ویب پر مبنی ویکٹر فائل کی شکل ہے جہاں ایوا اے ایجیکٹر سافٹ ویئر بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے. ایوا اے کی شکل اور دیگر ویکٹر فارمیٹس کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ وہ فی فریم ریکارڈنگ کی معلومات سے بجائے ویکٹر میں صرف تبدیلیوں کو صرف ریکارڈ کرسکتے ہیں. ایوا فارمیٹس بھی ان کے متبادل سے کم ہوتے ہیں.