ہلکے فالس مرتے ہیں صرف مہنگائیوں سے کم

میں نے حال ہی میں لکھا تھا کہ ہر جدید بقا کا خوفناک کھیل کیسے رہتا ہے کہ باشندے بدی سے قرض اور کس طرح میں نے امید کی تھی کہ یہ انداز اس طرح سے خود کو دوبارہ شروع کرے گا جس کی وجہ سے بڑے کیمپ سیریز کے اعزاز کی بجائے اپنے ٹراپس اور کلیچوں کو دوبارہ تبدیل کرنے کی بجائے. میں نے اس بات کا یقین کیا کہ شاید وارنر برادران انٹرایکٹو تفریح ​​کی مردہ روشنی ہماری دہشت گردی کی نمازوں کا جواب ہوگا. یہ نہیں ہے.

مجھے غلط نہ کریں: مرنے کی روشنی ایک خوفناک کھیل نہیں ہے. یہاں اور وہاں اس میں کچھ اچھے خیالات موجود ہیں. یہ یاد دلاتا ہے کہ وہ بہت سے بقا کے خوفناک کھیل کے بارے میں کیا جانتا ہے، خاص طور پر مردار جزائر کے کھیلوں اور یہاں تک کہ بائیں 4 مردہ بھی . تاہم، یہ انکار کرنے کے لئے ناممکن ہے کہ مرنے والے روشنی کے کچھ ٹھیک ٹھیک ٹوٹے ہوئے عناصر ہیں ؛ اس کھیل کے کچھ حصوں کو سنجیدگی سے پکارا گیا تھا اور اس نے مایوسی کے طور پر چھوڑ دیا ہے کیونکہ یہ مزہ ہے. لڑائی متنازع ہوسکتی ہے، نظریات کے لحاظ سے فیلڈ کی گہرائی مشکلات میں ہوسکتی ہے، اور پارکور طرز میکانکس آپ کو پاگل بنائے گا. میں نے ایک غیر معمولی رقم خرچ کر کے صرف ایک اور قطب میں کودنے کے لئے ایک قطب کس طرح چڑھنے کی کوشش کی. مایوسی بور کی نسبت کچھ بھی نہیں ہے.

ایک نئی دنیا کے اختتام پر

یہ سخت ہے، اور تھوڑا غیر منصفانہ. جیسا کہ میں نے کہا، مرنے والے لائٹ کے اندر ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے مقرر کر رہے ہیں اور کچھ بھی ایک سے دوسرے میں ہے کہ مایوسی ہو سکتی ہے واقعی میں کچھ مزہ ہیں. جیسا کہ اتنے ہی کھیلوں کے ساتھ (آج تک آپ کا، فخرمرنے کی روشنی تہذیب کی ہے جب تہذیب میں مبتلا ہو گیا ہے، زمین کے زیادہ سے زیادہ زمین والے باشندوں کو دماغ کھانے والے زومبی میں بدلنے کے بعد، جو سورج کے نیچے ہی مضبوط ہو جاتا ہے. موت کی روشنی مرنے سے زائد بچنے کے بارے میں ہے. آپ لڑنے کے مقابلے میں زیادہ چلیں گے. آپ ایک قابل قدر وقت خرچ کرتے ہیں جو حصوں کو ہتھیار ڈالنے کے لئے تلاش کر رہے ہیں، نیٹ ورک، میڈک، یہاں تک کہ فائر کوچ. یہ آپ کے وسائل کو تلاش کرنے کے بارے میں ایک کھیل ہے جو آپ کو زندہ رہنے کی ضرورت ہے.

قدرتی طور پر، یہ یہ ایک مہذب کھیل بناتی ہے، اور میرے وفادار قارئین کو یہ پتہ چلتا ہے کہ کھیل کے ترقی میں مجھے کتنی اہمیت ملتی ہے. جبکہ اس عنوان میں مردہ جزیرہ کے ساتھ ڈی این اے کا انفرادی طور پر حصہ نہیں آتا ہے، یہ ان کے کھیلوں کے طور پر زبان میں گیک نہیں ہے؛ کارٹونش یا اس سے اوپر کے طور پر نہیں. خطرہ حقیقی لگتا ہے. جب آپ کو احساس ہوتا ہے کہ ایڈرنالائن آپ کو چلنے اور جلدی چڑھنے اور چڑھنے کے لۓ آپ اپنے دل کی دوڑ میں لے جا سکتے ہیں. اور، ان لمحوں میں، مرتے روشنی چمکتا ہے.

کچھ بھی نہیں مجھے بہت سارے میکانکس کی طرح لگتا ہے

مسائل ان لمحات کے درمیان میں آتے ہیں. جب آپ کو جھاگ میں چھپا جاتا ہے، جب آپ کو لڑائی اور تحریک دونوں کی افسوسناک متنوع میکانکس بھی شامل ہیں. ایک منٹ، آپ سر میں اعلی درجے کی لیڈ پائپ مربع کے ساتھ ایک زومبی مار رہے ہیں اور یہ بمشکل بھی رجسٹرڈ ہے. اگلا، آپ ایک لکڑی کے تخت کے ساتھ undead swiping کر رہے ہیں اور وہ نیچے جا رہا ہے. معمول سے پریشان کن مائل لڑائی کے لئے ایک متضاد ہے، لیکن اس کھیل کے چلانے / کود / سپرننگ کے پہلوؤں کے مقابلے میں کچھ نہیں ہے، جو وقت میں گلیچھی محسوس کرتی ہے. تم کتنے دور کود سکتے ہو، کتنا زیادہ، کتنی تیزی سے - یہ متضاد ہے. اور ان شعبہوں میں ان کھیلوں میں فرق ہے جو کام کرنے پر انحصار کرتا ہے، وہ تیزی سے بڑھا سکتے ہیں. میں نے اپنے آپ کو یہ بھی پتہ چلا کہ کھیل اگلا کرنے کے لئے چاہتا تھا اور کس طرح ایسا کرنے کی کوشش کر رہا تھا اس نے خود کو اکثر الفاظ سے باہر نکال دیا. مجھے غلط نہ کرو. مجھے پہیلی حل کرنا پسند ہے. لیکن اس میں کوئی فرق ہے کہ کردار میں کسی چیز کو نکالنے اور دائیں بائیں بٹن کی ترتیب کو لگانے کے درمیان کچھ کرنے کے لئے جو سادہ ہونا چاہئے.

آپ اکثر مردہ روشنی میں اختتام کروں گا.

اور ابھی تک، اس کھیل کے طور پر مایوسی کے طور پر، یہ اب بھی زومبی اور بقا ہارور سٹائل کے جہنم پرستار کے لئے ایک نظر کے قابل ہے. ہم اب تک اس اگلی باشندے بدی کے لئے طویل عرصے تک خاموش رہیں گے. روشنی مرنے "اگلی بڑی چیز" نہیں ہے لیکن اس میں یہ بنیاد ہوتی ہے کہ کسی باضابطہ ماسٹر ورک کو پیدا کرنے کے لئے کسی کو بنا سکتا ہے. یہ ایک آغاز ہے. آتے ہیں کہ یہ کہاں جاتا ہے.

ڈس کلیمر: ڈبلیو بی آئی نے اس کھیل کا ایک جائزہ کاپی فراہم کیا.