اجارہ داری خاندانی تفریح ​​پیک پی ایس 4 کا جائزہ لیں

میرے پاس خاندان / بچوں کے کھیل کے ساتھ ایک راکشس تعلق ہے. سادہ حقیقت یہ ہے کہ، سالوں کے دوران، چھوٹے کھلاڑیوں میں ہدایت کی جانے والے سب سے زیادہ کھیل خوفناک تھے. وہ اکثر بچوں کی فلموں کے اسپن آفس تھے (مجھے آپ کو "میگمند" کے دن کے ذریعے کھیلنے کے خود کشیدگی کے بارے میں بتانے کی اجازت دی) یا ہفتہ صبح کارٹون. ان کے پاس کوئی حقیقی تخلیقی مقصد نہیں تھا. واضح طور پر زیادہ موجودہ کسی اور سے مارکیٹنگ ٹائی ان / نقد پکڑو کے طور پر. انھوں نے میک ڈونلڈ کے مبارک کھانے کھلونا کی تمام تخلیقی صلاحیتوں کا حامل تھا. کبھی کبھار کم.

گزشتہ چند سالوں میں، کچھ ایسا ہوا، بنیادی طور پر دو فرنچائزز میں ان لوگوں نے تیار کیا جو ان جدید بچوں کو تسلیم کرنے کی ضرورت نہیں ہے اور اس کھیل کو ہر سطح پر زیادہ کامیاب ہو جائے گا اگر یہ اپیل کرسکتا ہے تو والدین اور سرپرست اور بچے کے ساتھ بھی. اور اس طرح ہم کچھ سچا " لیگو " اور "اسکاللینڈرز" کھیلوں کے ساتھ سلوک کیا گیا ہے (ریکارڈ کے لئے، " ڈزنی انفینٹی: چمتکار سپر ہیرو " بھی بہت اچھا ہے). لہر بدل رہی تھی اور ہر عمر کے محفلوں کے لئے بہتر تھا.

افسوس سے، ہر بار ایک بار، ہم خاندان کے گیمنگ کی عمر کی عمر، جیسے "اجارہ داری فیملی تفریح ​​پیک." پر منحصر ہوسکتے ہیں. گیم پلے پر ناپسندیدہ پتلی، اس کھیل کے لئے بھی قابل ذکر سست ہے جو پرستار کو قبول کرنے کے لئے تیار ہیں. زیادہ جانبدار رفتار، اور اس کے طور پر یہ ہونا لازمی طور پر نہیں ہے، یہ ایک حقیقی مایوس ہے - یہ ایک عنوان ہے جس میں میں نے کلاسک ہاسبر کے عنوان سے میری محبت کا اظہار کیا، جس پر یہ مبنی ہے، لیکن میں کبھی نہیں کرسکتا.

یہ کیوں اہم ہے

ایک وجوہات میں سے ایک یہ ہے کہ انحصار اس طرح کے کئی ایک دہائیوں کے لئے اس طرح کے ایک بورڈ کھیل اسٹیل رہے ہیں کہ ہاسبرو میں کچھ باصلاحیت یہ سمجھتے ہیں کہ کلاسک عنوان کا بنیادی بنیاد صرف ایک بنیادی بنیاد تھا. انہوں نے پاپ کی ثقافت جیسے "سٹار وار" یا "سمپسپس" سے متعلق ورژن کو لائسنس دینے کی طرف سے انحصار پر تعمیر کیا لیکن اس نے کھیلوں کے فرنچائزز، شہروں اور یہاں تک کہ انفرادی کھلاڑیوں کو ذاتی طور پر ذاتی طور پر بھیجا جا سکتا ہے. انحصار ایک ایسی صنعت بن گئی ہے جسے میں نہیں سوچتا کہ کسی کو واقعی توقع تھی، اصل عنوان میں اس کی دلچسپی دوبارہ بڑھانے اور اسے نسلوں کے لئے نئے رکھنے کے لۓ جس کے لئے بورڈ واک اور پارک کی جگہ ان کے والدین کے نسل کی نسبتی تھی.

کیوں اس کی فریبکاری

اور یہ "مطلق خاندان فاکس پیک" کے بارے میں اتنا افسوسناک ہے کہ یہ ایک رشتہ دار کی طرح محسوس ہوتا ہے. گرافکس، گیم پلے، پینٹنگ، آن لائن فعالیت، گہرائی کی کمی - یہ سب PS2 پر بہت کم گھر پر صحیح ہو گا PS4. یہ معاہدے کی ضروریات کی طرح زیادہ محسوس ہوتا ہے، جیسا کہ Ubisoft میں کسی کو لائسنس رکھنے کے لئے صرف 2014 میں ایک اجتماعی کھیل بنانا تھا، اور اس نے کیا.

کھیل کا بنیادی روایتی اجارہ داری ہے جس کے ساتھ ویڈیو کھیل میں اضافہ ہوا ہے. شہر کلاسک ایکٹیولک مقامات کی 3D نمائندگی میں زندگی کے ساتھ آتا ہے. لہذا، جب آپ کسی گھر کی تعمیر کرتے ہیں، تو ایک گرافک نے تھوڑی سبز پلاسٹک چیزوں کی بدولت ساخت کی نمائندگی کی ہے. اور ابھی تک یہ بھی گرافکس ناگزیر محسوس کرتے ہیں. جی ہاں، بنیادی کھیل کی حسب ضرورت ہے، گھر کے قواعد و ضوابط کے مسائل کی اجازت دیتا ہے. اس کھیل کو آن لائن کھیل کو بھی حوصلہ افزائی دیتی ہے کیونکہ AI کھیل میں بہت سست رفتار ہے. کھیل کے ساتھ کسی کو نہیں جاننا اور اجنبیوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے سرور سے منسلک کرنے میں دشواری نہیں، میں نے AI مخالفین کے ساتھ چند کھیلوں کو کھیلنا تھا جو شاندار وقت میں لے گئے تھے.

کیا مختلف ہے

وہی "انحصار دہال،" ایک عجیب کھیل ہے جسے کارڈ گیم پلے کو انحصار کی بنیادی متحرک کے ساتھ ضم کرتا ہے. آپ ڈیک سے کارڈ ڈرائیو اور کچھ خصوصیات ہیں جبکہ دوسروں کو آپ کو دیگر کھلاڑیوں سے کرایہ یا دیگر فیس جمع کرنے کی اجازت دیتی ہے. میں اس کھیل میں کوئی حکمت عملی نہیں سمجھ سکتا. یہ مکمل طور پر بے ترتیب محسوس ہوتا ہے، جیسے کسی کو کسی اور کو انحصار کرنے کے اپنے خود کو، بنا ہوا ورژن ادا کرنا پڑتا ہے کیونکہ وہ حقیقی بورڈ کھو دیتا ہے.

اب بھی ایک بہت بڑا اجارہ داری ویڈیو گیم ہوسکتا ہے. "سمپسسن ایکپولپنڈی" جیسے لائسنس یافتہ پاپ کلچر کے تناظر میں داخل ہونے والے عقل اور توجہ کو تلاش کریں. کھلاڑیوں کو اپنے اپنے کھیلوں کو مکمل طور پر تخلیق کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور ان کی مثالی راستہ میں نہیں جیسے وہ یہاں کرسکتے ہیں لیکن میں " لٹل بگ سیارے " - ڈیزائن ڈیزائن کے اوزار سے بات کر رہا ہوں. انحصار کہیں بھی نہیں جا رہا ہے. لیکن Ubisoft کو یاد رکھنا ضروری ہے کہ یہ کیوں ہے.