LCD دکھاتا ہے اور بٹ رنگ گہرائی

6، 8 اور 10 بٹ ڈسپلے کے درمیان فرق کی وضاحت

ایک رنگ کے رنگ کی حد اصطلاح رنگ کی گہرائی سے بیان کی گئی ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ رنگوں کی کل تعداد یہ ہے کہ کمپیوٹر صارف کو ظاہر کرسکتا ہے. سب سے زیادہ عام رنگ گہرائی جو صارفین دیکھیں گے جب پی سی کے ساتھ نمٹنے میں 8 بٹ (256 رنگ)، 16 بٹ (65،536 رنگ) اور 24 بٹ (16.7 ملین رنگ) ہوتے ہیں. سچ رنگ (یا 24-بٹ رنگ) اب سب سے زیادہ استعمال شدہ موڈ ہے، کیونکہ کمپیوٹر اس رنگ کی گہرائی میں آسانی سے کام کرنے کے لئے کافی سطح تک پہنچ گئی ہیں. کچھ پیشہ ورانہ استعمال 32-تھوڑا سا رنگ کی گہرائی ہے، لیکن یہ بنیادی طور پر 24-تھوڑا سا سطح پر گزرنے پر زیادہ وضاحت شدہ ٹون حاصل کرنے کے لئے رنگ پیڈ کرنے کے لئے ایک ذریعہ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے.

سپیڈ بمقابلہ رنگ

جب LCD اور رفتار سے نمٹنے کے لئے آتا ہے تو LCD مانیٹر نے ایک مسئلہ کا سامنا کرنا پڑا ہے. ایک LCD پر رنگ رنگوں کے تین تہوں پر مشتمل ہے جس پر حتمی پکسل بناؤ. کسی رنگ کو ظاہر کرنے کے لئے، حتمی رنگ پیدا کرنے والے مطلوبہ شدت کو دینے کے لئے موجودہ ہر رنگ کی پرت پر موجودہ لاگو کرنا ضروری ہے. مسئلہ یہ ہے کہ رنگ حاصل کرنے کے لئے، موجودہ کرسٹل کو مطلوبہ شدت کی سطح پر منتقل کرنی چاہئے. ریاست سے دور ہونے سے یہ منتقلی جوابی وقت کہا جاتا ہے. زیادہ سے زیادہ اسکرینوں کے لئے یہ تقریبا 8 سے 12 ایم ایم کی درجہ بندی کی گئی تھی.

مسئلہ یہ ہے کہ اسکرین پر ویڈیو یا تحریک دیکھنے کیلئے بہت سے LCD مانیٹر استعمال کئے جاتے ہیں. ریاستوں سے دور ہونے والے ٹرانسمیشنز کے لئے بہت زیادہ ردعمل کا وقت کے ساتھ، نئے رنگوں کی سطح پر منتقل ہونے والے پکسلز سگنل کو پکارتے ہیں اور نتیجے میں موثر دھندلاپن کے طور پر جانا جاتا اثر کے نتیجے میں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں.

چونکہ صارفین تیزی سے اسکرینز کا مطالبہ کر رہے تھے، رد عمل کے اوقات کو بہتر بنانے کے لئے کچھ کرنے کی ضرورت ہے. اس کو سہولت دینے کے لئے، بہت سے مینوفیکچررز ہر رنگ کے پکسل فراہم کرنے کی سطح کی تعداد کو کم کرنے کے لئے تبدیل کر دیا. شدت کی سطحوں میں یہ کمی ردعمل کے وقت کو چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے لیکن رنگوں کی مجموعی تعداد میں کمی کی کمی ہے جو فراہم کی جاسکتی ہے.

6 بٹ، 8 بٹ یا 10 بٹ رنگین

رنگ کی گہرائی پہلے رنگوں کی کل تعداد کی طرف سے حوالہ دیا گیا تھا جس کی سکرین اسکرین کر سکتی ہے، لیکن جب LCD پینل کا حوالہ درج ہوتا ہے تو اس کی بجائے ہر رنگ کو استعمال کیا جا سکتا ہے. یہ چیزوں کو سمجھنا مشکل ہے، لیکن ظاہر کرنے کے لئے، ہم اس کے ریاضی کو نظر آئیں گے. مثال کے طور پر، 24 بٹ یا حقیقی رنگ تین رنگوں پر مشتمل ہے جس میں ہر رنگ کے 8 بٹس ہیں. ریاضی طور پر، اس کی نمائندگی کی جاتی ہے:

ہائی سپیڈ LCD مانیٹر عام طور پر معیاری 8 بجائے ہر رنگ کے لئے بٹس کی تعداد کو کم کر دیتا ہے 8. یہ 6 بٹ رنگ 8 بٹ سے کہیں کم رنگ پیدا کرے گا جیسے ہم دیکھیں گے کہ ریاضی کرتے ہیں جب:

یہ سچ رنگ ڈسپلے کے مقابلے میں بہت کم ہے اس طرح کہ یہ انسان کی آنکھوں سے نمٹنے کے قابل ہو جائے گا. اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے، مینوفیکچررز کو ایک تخنیک کو ملا ہے جس کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے. یہ ایک ایسا اثر ہے جہاں قریبی پکسلز تھوڑا مختلف رنگوں کا استعمال کرتے ہیں یا رنگ چاہتے ہیں جسے انسانی رنگ کو مطلوبہ رنگ کو سمجھنے میں چالنا ہے، اگرچہ یہ واقعی رنگ نہیں ہے. ایک رنگ اخبار تصویر اس اثر کو دیکھنے کے لئے ایک اچھا طریقہ ہے. پرنٹ کے اثر میں ہارٹوون کہا جاتا ہے. اس تخنیک کا استعمال کرتے ہوئے، مینوفیکچررز کا دعوی ہے کہ حقیقی رنگ ڈسپلے کے قریب ایک رنگ کی گہرائی حاصل ہو.

ایک اور سطح کا ڈسپلے بھی ہے جسے پیشہ ور افراد نے 10 بٹ ڈسپلے کہا ہے. اصول میں، یہ ایک ارب رنگوں پر ظاہر ہوتا ہے، یہاں تک کہ انسانی آنکھ سے بھی زیادہ ظاہر ہوتا ہے. ان قسم کے ڈسپلے میں بہت کم خرابی ہیں اور وہ صرف پیشہ ور افراد کے ذریعہ کیوں استعمال کرتے ہیں. سب سے پہلے، اس طرح کے اعلی رنگ کے لئے ضروری اعداد و شمار کی مقدار ایک بہت زیادہ بینڈوڈتھ ڈیٹا کنیکٹر کی ضرورت ہوتی ہے. عام طور پر، یہ مانیٹر اور ویڈیو کارڈ ڈسپلے پورٹر کنیکٹر استعمال کریں گے. دوسرا، اگرچہ گرافکس کارڈ ایک بلین رنگوں کے اوپر پیش کرے گا، رنگوں کی رنگ گامات یا رینج دکھاتا ہے جسے اصل میں دکھایا جا سکتا ہے اس سے بھی کم از کم ہو جائے گا. یہاں تک کہ الٹرا وسیع رنگ گامم دکھاتا ہے کہ 10 بٹ رنگ کی مدد سے تمام رنگوں کو واقعی نہیں فراہم کرسکتا ہے. عام طور پر اس کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ تھوڑا سست اور زیادہ مہنگا ہوتا ہے لہذا وہ صارفین کے لئے عام نہیں ہیں.

ڈسپلے کا استعمال کرتے ہوئے کتنے بٹس کو بتانا

ان افراد کے لئے یہ سب سے بڑی مسئلہ ہے جو LCD مانیٹرنگ خریدنے کی کوشش کر رہے ہیں. پیشہ ورانہ ڈسپلے اکثر 10 بٹ رنگ کی حمایت کے بارے میں بات کرنے کے لئے بہت جلد ہو گی. ایک بار پھر، آپ کو ان ڈسپلےوں کے حقیقی رنگ گھاٹ کو دیکھنا پڑے گا. زیادہ سے زیادہ صارفین کی نمائشیں یہ نہیں کہیں گے کہ وہ اصل میں کس طرح استعمال کرتے ہیں. اس کے بجائے، وہ ان رنگوں کی تعداد کی فہرست کرتے ہیں جو ان کی حمایت کرتے ہیں. اگر کارخانہ دار رنگ کو 16.7 ملین رنگوں کے طور پر درج کرتا ہے، تو یہ فرض کیا جاسکتا ہے کہ ڈسپلے 8 بٹ فی رنگ ہے. اگر رنگوں کو 16.2 ملین یا 16 ملین ہونے کے طور پر درج کیا جاتا ہے تو، صارفین کو یہ سمجھنا چاہیے کہ یہ 6-بٹ فی رنگ گہرائی کا استعمال کرتا ہے. اگر کوئی رنگ کی گہرائی درج نہیں کی جاتی ہے، تو یہ فرض کیا جاسکتا ہے کہ 2 ایم ایس یا تیز رفتار کے نگرانیوں میں 6 بٹ ہو جائے گا اور زیادہ سے زیادہ 8 ایم ایس اور سست پینل 8 بٹ ہیں.

کیا یہ واقعی بات ہے؟

یہ اصل صارف کے لئے بہت مضحکہ خیز ہے اور کیا کمپیوٹر کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. رنگ کی رقم واقعی ان لوگوں سے متعلق ہے جو گرافکس پر پیشہ ورانہ کام کرتے ہیں. ان لوگوں کے لئے، اسکرین پر ظاہر کردہ رنگ کی مقدار بہت اہم ہے. اوسط صارف ان کی نگرانی کے لحاظ سے رنگ کی نمائندگی کی اس سطح کی واقعی ضرورت نہیں ہے. اس کے نتیجے میں، شاید اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا. ویڈیو گیمز کے لئے ان کی ڈسپلے کا استعمال کرتے ہوئے لوگ یا ویڈیوز دیکھنے کے امکان میں LCD کی طرف سے پیش کردہ رنگوں کی تعداد کی پرواہ نہیں کرے گی لیکن اس رفتار سے جس پر یہ دکھایا جا سکتا ہے. اس کے نتیجے میں، آپ کی ضروریات کا تعین کرنے اور ان معیاروں پر آپ کی خریداری کی بنیاد پر یہ بہتر ہے.