Roguelikes کے آغاز کے رہنمائی

یہ قسم کے کھیل زیادہ مقبول ہو رہے ہیں، لیکن صرف وہ کیا ہیں؟

آپ نے شاید دیکھا ہے کہ "roguelike" بہت زیادہ ارد گرد پھینک دیا گیا ہے، اور آپ کو الجھن ہوسکتی ہے. یہی وجہ ہے کہ یہ ایک بدمعاش اصطلاح ہے، جو وقت کے ساتھ متفق ہو گیا ہے. لیکن آپ یہ سیکھ سکتے ہیں کہ یہ کیا ہے، اور اس کھیل سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں جو شاید آپ سے پہلے نہیں سمجھ سکے.

روگوئیلا کیا ہے؟

یہ ایک اچھا سوال ہے، اور ایک پیچیدہ جواب کے ساتھ ہے کیونکہ اس کی تعریف بہت پریشان ہو چکی ہے. تاہم، جو roguelike کا بنیادی ہونا چاہئے اس کا مقصد یہ ہے کہ کھیل کی سطح کی خصوصیات جو طرز عمل سے پیدا ہوتی ہیں. آپ کا کردار "permadeath" سے گزرتا ہے - مطلب یہ ہے کہ انہیں کچھ ابتدائی نقطہ نظر سے تازہ نقطہ نظر سے شروع کرنا پڑا. لازمی طور پر، ایک roguelike آپ کو کھڑی ناکامی کی لاگت کے ذریعے اپنے نظام کو سیکھنے کے لئے مجبور کرنا چاہئے.

اس کا نام Rogue کی طرف سے آتا ہے، سٹائل کے معقول طبقے میں سے ایک، جس نے بعد میں اس طرح کے کھیل جیسے نیٹ ہیک کو حوصلہ افزائی کی. نیٹ ہیک دہائیوں کے ارد گرد رہا ہے اور اب بھی فعال ترقی میں ہے. اس کے ذریعہ کھلا ذریعہ ہونے کا شکریہ، بندرگاہوں سمیت بھی بہت سے کمپیوٹر پلیٹ فارمز ہیں.

کیا روایتی ماہرین سوچتے ہیں؟

کوئی سیٹ تعریف نہیں ہے، لیکن کچھ رگولائیک اتساہی کچھ ہدایات تشکیل دینے کے لئے تیار ہیں. 2008 میں بین الاقوامی روگیوئیل ڈویلپمنٹ کانفرنس میں ایک رگولائیک کی برلن کی تشریح کی گئی. یہ ایک اعلی قیمت اور کم سطح والے عوامل کی وضاحت کرتا ہے جو roguelike کھیل میں جاتا ہے. یعنی، permadeath پہلوؤں، اور بے ترتیب ماحول کی نسل، دو اہم عوامل ہیں جو roguelike میں داخل ہوتے ہیں. لیکن آپ بھی اس طرح کے کھیل جیسے باری کی بنیاد پر اور گرڈ پر مبنی ہیں، یا اس سے بھی ایسی ایسی خصوصیات کی خصوصیات بھی شامل کریں گے جو ASCII حروف کے ساتھ نمائندگی کی جاتی ہیں.

آپ کے دماغ میں، کچھ ایسے لوگ موجود ہیں جو ان عوامل کی اہمیت سے متفق ہیں، یا یہ وہ ایک roguelike کی تعریف میں عنصر ہیں. لیکن یہ عوامل کم از کم کسی روایتی روگویئئکی کے بارے میں کچھ حد تک درست ہیں.

تو، بہت سے Roguelikes ارین Roguelikes؟

کم سے کم برلن تشریح کی طرف سے نہیں. جب آپ roguelike اصطلاح سنتے ہیں، تو آپ کو گولی مار جہنم ڈبل چھڑی شوٹر کے اوپر اوپر سے نیچے ASCII آرٹ تہھانے کرالر سے کچھ مل سکتا ہے.

یہ اتنا پیچیدہ کیوں ہے؟

ٹھیک ہے، کھیلوں نے 2000s اور ابتدائی 2010 کے دہائیوں میں پاپنگ شروع کردیئے جو رگولیوزس کے ذریعہ بغیر کسی قسم کے سٹائل کے کنونشن کا استعمال کرتے ہوئے انسپکشن لے لی. کچھ لوگ "کچھ بھی نہیں" سے پہچانتے ہیں جو roguelikes اکثر ہوتے ہیں، کھلاڑیوں کو شروع کرنے اور کام کرنے کے لئے مستقل ترقی فراہم کرتے ہیں.

خاص طور پر، ان میں سے کئی roguelike مختلف کھیل مالی کامیابیاں بن گئی. Spelunky شاید سب سے زیادہ مؤثر Roguelike حوصلہ افزائی کھیل ثابت ہو سکتا ہے، کیونکہ اس نے Roguelikes کے کئی کنونشنوں کو ایک مشکل پلیٹ فارم کھیل میں متعارف کرایا. اس کی شدید دشواری کا سامنا کرنا پڑا کھیل اس کھیل کو ایک حقیقی کامیابی حاصل کرنے والا ہے جو اس کو شکست دے سکتا ہے اور جو لوگ تیز رفتار برادریوں میں مسلسل اچھی طرح سے کام کرنے کے قابل ہو سکتا ہے. اس روزانہ موڈ نے اسی طرح کے فعالیت پسندوں کو استعمال کرنے کے لئے کئی دوسرے کھیلوں کو بھی حوصلہ افزائی کی.

ایک دوسرے جوڑے جو ذکر کرتے ہیں اس میں ایف ٹی ایل شامل ہیں، جس نے شاندار طور پر اس کھیل کے طور پر کام کیا ہے جو کھلاڑی واپس بیٹھ سکتے ہیں اور خلا کے ذریعے سفر کرتے وقت اختتامی گھنٹے تک لطف اندوز ہوتے ہیں. اس کے علاوہ، ڈابلو کا کٹر موڈ، جس نے کھلاڑیوں کو ایک زندگی دی، رگولیوز کے عناصر میں سے بہت سے متعارف کرایا.

روگلیلیک - متاثرہ کھیلوں کو کیا کہا جاتا ہے؟

ٹھیک ہے، یہاں تک کہ برلن کی تشریح یہاں تک کہ اس پر لچکدار ہے اور روگویئئکی نہیں ہے - کچھ کھیل دوسروں کے مقابلے میں زیادہ روگیلیکی ہوتے ہیں - ان روگوایلیک آفسیٹوں کے لئے اصطلاح اکثر قائل ہوتے ہیں. روگولائٹ اصطلاح کبھی کبھار ایسے کھیلوں کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جن کے پاس permadeath اور طرز عمل نسل جیسے عناصر ہیں لیکن دیگر اعلی قدر یا کم قیمت کے roguelike عناصر میں سے کچھ ہیں. تاہم، یہ نفسیات ہمیشہ استعمال نہیں کرتے ہیں. آپ اکثر جملے کو رگولائیک سے حوصلہ افزائی دیتے ہیں، لیکن اس کا استعمال کرتے ہوئے مسلسل تکلیف بن سکتا ہے. کبھی کبھی صرف یہ کہہ رہا ہے کہ کھیل ایک roguelike ایک صفت کے طور پر ہے - جیسے "roguelike ڈبل چھڑی شوٹر" - اس بات کا اظہار کرنے کے لئے کافی اچھا ہے کہ کھلاڑی اس کے بنیادی طور پر کھیل سے کس کی توقع کرسکتے ہیں. بعض اوقات یہ شرائط غلط استعمال کی جاتی ہیں، لیکن مختصر طور پر سوچنے والوں کے لئے کم از کم اچھے پوائنٹس موجود ہیں جو اس اصطلاح کو استعمال کر سکتی ہے.

میں کس طرح انداز میں حاصل کروں؟

سب سے پہلے، معلوم ہے کہ roguelikes ایک سٹائل کے طور پر تقریبا ایک ہی مشکل مشکل ہیں. وہ کھلاڑیوں کو چیلنج کرنے والی نظام دینے کے ارد گرد بنائے گئے ہیں جو مہارت حاصل کرنے کے لئے ہیں - اور غلطیوں کو سزا دی جائے گی. آپ کو ڈائیونگ سے پہلے روگولس کو ایک مناسب شاٹ دینا ہوگا.

لوڈ، اتارنا Android roguelikes کی یہ فہرست اب بھی کھیل کی ایک بڑی فہرست کے طور پر کھڑا ہے، لیکن ایک فہرست میں نہیں ایک شاندار اندراج نقطہ ہو سکتا ہے: Sproggiwood. یہ ایسا ہوتا ہے جب تجربہ کار ڈویلپرز نے روگلیلس (ان کی کھیل گفاوں کے قواعد کے ساتھ بھاپ پر ابتدائی رسائی میں ناقابل اعتماد حد تک گہری ہے) سے اندراج سطح کے کھلاڑیوں تک رسائی حاصل کی ہے. شہر تعمیراتی عناصر اور مختلف دنیاوں کے ساتھ آپ شروع کر سکتے ہیں، یہ ان لوگوں کے لئے ایک بہترین انتخاب ہے جو روگیویلس اپنے لئے شاٹ دے رہے ہیں. اس کے بعد، بہترین roguelikes کی فہرست پر کھیل، اور Evenwell کی طرح کچھ اور غیر روایتی کارروائی roguelikes بھی کھیل کے قابل ہیں.

کیا میں اصل دور چل سکتا ہوں؟

آپ یقینی طور پر کر سکتے ہیں - میں نیٹ ہیک کو ایک اچھا آغاز نقطہ نظر کے طور پر مشورہ دیتا ہوں - لیکن یاد رکھیں کہ یہ کلاسک، 1980 کے دہائیوں کے ابتدائی roguelikes، غیر معمولی مشکل ہیں. یہ دو وجوہات کی بناء پر ہے: ایک، کھیل کے دوران سے، کھیلوں کے مقابلے میں کھیلوں کو بہت آسان اور زیادہ قابل رسائی مل گیا ہے. ڈوونگ حق میں ڈوونگ ڈریگن فورسس کو گٹار ہیرو 3 کے ماہر سے آگ اور آگ کے ذریعہ کھیلنے کی کوشش کرے گی. آپ پہلی پلاٹ گٹار کنٹرولر اٹھاؤ. آپ کو اپنے راستے پر کام کرنا ہوگا، کیونکہ آپ گیمنگ کی اس ثقافت سے نہیں ہیں. سب سے پہلے دوسرے دوسرے roguelikes میں کھیلیں، سمجھ، اور حاصل کرنے کے بعد، پھر نیٹ ہیک میں جائیں.

اگر آپ کو متاثر کیا جاسکتا ہے تو اصل روگولائکس کتنی گہری ہو سکتی ہے، اگر آپ سادہ گرافکس اور کھڑی سیکھنے والے وکر سے پہلے حاصل کرسکتے ہیں. یہ ایک کھیل ہے جو بہت سے جدید کھیلوں کے مقابلے میں بھاری اور زیادہ پیچیدہ ہے. کوئی مطمئن آزادی نہیں ہے، لیکن اس کے ساتھ پھیلنے کے لۓ چیلنجوں کا سامنا ہوتا ہے.

اور اس وجہ سے کہ اس سٹائل کو اس دن تک پھنس جاتا ہے - یہاں تک کہ اگر اس کی ابتدا سے مختلف ہو، اس کی تمام اجازتوں میں roguelike سٹائل ان کھلاڑیوں کو کیا پیشکش کر سکتا ہے، جو ان کی طرف سے حوصلہ افزائی کرتا ہے. وہ آپ کی آزمائش کریں گے، لیکن اطمینان بہت زیادہ ہوسکتا ہے.