مائیکروسافٹ پینٹ 3D میں 3D ڈرائنگ کیسے بنائیں

یہاں مائیکرو پینٹ 3D کے ساتھ خرگوش سے 3D ڈرائنگ کیسے بنانا ہے

پینٹ 3D کے ساتھ 3D آبجیکٹ بنانے میں پہلا پہلا مرحلہ یہ ہے کہ آپ کو کینوس سیٹ کریں. شروع کرنے کے لئے پروگرام کے سب سے اوپر سے کینوس کو منتخب کریں.

آپ ایک شفاف کینوس کو تبدیل کر سکتے ہیں تاکہ پس منظر اس کے ارد گرد رنگوں کے ساتھ ملیں. ممکن ہو کہ آپ عمارت کے ماڈل کو آسان یا سخت بنانے کے لئے تلاش کر سکیں، لیکن کسی بھی طرح سے، آپ ہمیشہ شفاف کینوس کے اختیارات کے ساتھ اور اس پر ٹوگل کرسکتے ہیں.

ذیل میں آپ پینٹ 3D کینوس کا سائز تبدیل کر سکتے ہیں. پہلے سے طے شدہ طور پر، کینوس کو فی فارم فارم میں ماپا جاتا ہے اور 100 فی صد 100 فی صد مقرر کیا جاتا ہے. آپ ان اقدار کو تبدیل کر سکتے ہیں جو آپ پسند کرتے ہیں یا پیسوں پر کلک کریں / پیسوں پر کلک کریں جیسے جیسے اوپر دکھایا گیا ہے.

اقدار کے نیچے چھوٹا سا تالا آئیکن ایک ایسا اختیار ٹوگل کر سکتا ہے جو پہلو تناسب کو غیر مقفل کرتا ہے. جب بند کر دیا جائے تو، دو اقدار ہمیشہ ہی ہی ہی ہوں گے.

آپ کی مخصوص منصوبے کے لئے مناسب چیزیں جو بھی ترتیبات منتخب کریں، اور پھر ہم ذیل میں 3D ڈرائنگ کے اوزار استعمال کرینگے.

ٹپ: آپ سکریچ سے ماڈل بنانا اور 3D ماڈلوں میں 3D ماڈلوں میں تبدیل کرنے کیلئے ان 3D ڈرائنگ کے اوزار استعمال کرسکتے ہیں. تاہم، اگر آپ پینٹ 3D میں اپنے 3D آرٹ کو نہ بناؤ گے تو، آپ ریمکس 3D ویب سائٹ کے ذریعہ دیگر صارفین کی طرف سے تخلیق شدہ ماڈل ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں.

3D ڈوڈلی کا آلہ استعمال کریں

3D ڈوڈل ٹولز 3D مینو میں واقع ہیں جو آپ پینٹ 3D پروگرام کے سب سے اوپر سے حاصل کرسکتے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ پروگرام کے دائیں جانب کے اختیارات منتخب مینو کو دکھا رہے ہیں اور اس کے بعد ذیل میں 3D ڈوڈل سیکشن تلاش کریں .

پین 3D میں دو 3D ڈڈل لوازمات ہیں: ایک تیز کنارے اور نرم کنارے کا آلہ. تیز کنارے ڈڈل نے ایک فلیٹ چیز کو گہرائی میں اضافہ کیا ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اسے لفظی طور پر 2D کی جگہ سے 3D جگہ پر "باہر نکالیں" کر سکتے ہیں. نرم کنارے ڈڈل 3D چیزیں بناتا ہے جس میں 2 ڈی چیزوں میں اضافہ ہوتا ہے، جو کچھ بادلوں جیسے چیزیں ڈرائنگ کے لئے مفید ثابت ہوسکتا ہے.

دو مندرجہ ذیل 3D ڈوڈل کے اوزار دونوں پر نظر آتے ہیں ...

پینٹ 3D میں تیز ایج 3D ڈوڈل کا استعمال کیسے کریں

3D ڈرائنگ پینٹ (تیز ایج ڈوڈل کا استعمال کرتے ہوئے).
  1. مندرجہ بالا 3D ڈڈل کے علاقے سے تیز کنارے 3D ڈڈل پر کلک کریں یا نل کریں.
  2. 3D اعتراض کیلئے رنگ منتخب کریں.
  3. کے ساتھ شروع کرنے کے لئے ایک سادہ دائرے ڈرا.

    جیسا کہ آپ اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں، آپ اپنے نیلے رنگ کے حلقے کے ساتھ اپنے نقطہ نظر کو بہت واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں. آپ مفت ہینڈل کیلئے کلک کریں اور ڈریگ کرسکتے ہیں یا آپ ایک بار پھر کلک کر سکتے ہیں اور پھر ایک مختلف مقام پر منتقل کر سکتے ہیں اور براہ راست لائن بنانے کیلئے، دوبارہ کلک کرسکتے ہیں. جیسا کہ آپ ماڈل ڈرائنگ کر رہے ہیں آپ دونوں تخنیکوں کو بھی ایک میں جمع کر سکتے ہیں.

    اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ یہ کیسے کریں گے، ڈرائنگ کو مکمل کرنے کیلئے ہمیشہ آپ کو (نیلے دائرے میں) شروع کرنے کے بعد ہمیشہ ختم کردیں.
  4. جب اعتراض ختم ہوجاتا ہے، تو یہ صرف تھوڑا سا 3D رہتا ہے جب تک آپ اس پر کلک کریں جب آپ اس پر کلک کریں جب آپ خود کار طریقے سے اس کے ارد گرد دکھائیں.

    ہر آلے کو اعتراض مختلف طریقے سے لے جاتا ہے. ایک اسے پس منظر کے کینوس کے خلاف آگے بڑھا دے گا. دوسروں کو جو بھی آپ کی ضرورت ہوتی ہے اس میں ماڈل کو گھومنے یا اسپن کرے گا.

    اعتراض کے ارد گرد آٹھ چھوٹے بکس بھی مفید ہیں. پکڑو اور ان میں سے ایک کو گھسیٹنا دیکھیں کہ یہ ماڈل کو کیسے اثر انداز کرتا ہے. چار کونوں کو تیزی سے اعتراض کا سائز تبدیل کرنا، اس پر منحصر ہوتا ہے کہ اگر آپ باکس میں یا باہر ھیںچو. اوپر اور نچلے چوکوں اس سمت میں سائز پر اثر انداز کرتے ہیں، آپ کو اعتراض کو پھیلانا. بائیں اور دائیں چوکوں کو ایک چھوٹی سی چیز بہت زیادہ یا کم ہوسکتی ہے، جو حقیقی 3D اثرات مرتب کرنے میں مفید ہے.

    اگر آپ ان بٹنوں کو استعمال کئے بغیر اپنے آپ پر کلک کریں اور ڈریگ کریں تو، آپ روایتی 2D انداز میں کینوس کے ارد گرد منتقل کر سکتے ہیں.

جیسا کہ آپ مندرجہ بالا تصویر میں دیکھ سکتے ہیں، تیز کنارے 3D ڈڈلل ان چیزوں کے لئے بہت اچھا ہے جنہیں بڑھانے کی ضرورت ہے، لیکن گول اثرات کے لئے اتنی مثالی نہیں ہے. اس وقت جب نرم کنارے کا آلہ کھیل میں آتا ہے.

پینٹ 3D میں Soft Edge 3D Doodle استعمال کیسے کریں

3D Soft Edge Doodle پینٹ.
  1. مقامی اور 3 3D> منتخب مینو کے 3D ڈوڈل علاقے سے نرم کنارے 3D ڈڈل منتخب کریں .
  2. ماڈل کے لئے رنگ منتخب کریں.
  3. بالکل تیز دریائے 3D ڈڈل کے ساتھ، آپ کو ایک ہی جگہ میں شروع کرنے اور ختم کرنے کی طرف سے ڈرائنگ کو مکمل کرنا ضروری ہے.

    آپ اس بٹن کو انعقاد کرکے کر سکتے ہیں جیسے آپ کو زیادہ مفت ڈرائنگ بنانے کے لۓ یا آپ براہ راست لائنز بنانے کیلئے اسکرین پر مختلف پوائنٹس پر کلک کر سکتے ہیں. آپ دونوں کا ایک مرکب بھی کر سکتے ہیں.
  4. جب اعتراض منتخب کیا جاتا ہے تو انتخاب کے باکس پر موجود کنٹرول استعمال کریں ہر محور کے ارد گرد کے ماڈل کو گھومنے کے لۓ، بشمول 2 ڈی کینوس اور دیگر 3D ماڈلوں کی طرف سے آگے اور آگے آگے بڑھانے کے لۓ.

    ٹپ: نرم کنارے 3D ڈوڈل کے ساتھ اشیاء کو تخلیق کرتے وقت، آپریٹنگ بٹنوں کو اس بات سے تسلیم کرنے سے پہلے کہ آپ ماڈل کو ترمیم کرنا چاہتے ہیں اس سے پہلے کبھی کبھی اسے خاص طور پر سمت کا سامنا کرنا پڑتا ہے.

    مثال کے طور پر، مندرجہ بالا پینٹونگن جیسے کلاؤڈ کے ساتھ، اس سے صحیح اور بائیں جانب کا سامنا کرنا پڑا اس سے پہلے کہ اس سے زیادہ موٹے بادل میں توسیع کی جائے گی.