Teslagrad - Wii یو گیم کا جائزہ لیں

میں اس کھیل سے محبت کرتا ہوں - نہیں، رکو، میں نے اس کھیل سے نفرت نہیں کی - کوئی انتظار نہیں

Teslagrad ایک غیر معمولی کھیل کے خیالات اور بصری پینش کے ساتھ ایک شاندار 2D پہیلی پلیٹ فارم ہے. چیلنج پہیلیاں اور چیلنج باس لڑائی ہیں. اور اس وقت کھیل رہا ہے جب مجھے کھیل سازوں کو شکار کرنا پڑا اور انہیں بری طرح سے نقصان پہنچا.

پیشہ

اسمارٹ پہیلیاں، مشکل چھلانگ، ہوشیار گیمنگ خیالات.

Cons کے

پاگل مشکل spikes، floaty کنٹرول، پرو کنٹرولر کے لئے کوئی حمایت نہیں.

گیم پلے: ایک چھوٹا سا مقناطیس ایک طویل راستہ جاتا ہے

ایک خوبصورت تعارف اور ایک دلچسپ چھت کا پیچھا کرنے کے بعد، کھیل کے مؤثر طریقے سے تفصیلی بصیرت سے پتہ چلتا ہے، Teslagrad کے لڑکے کا کردار اپنے آپ کو الیکٹرانک آلات سے بھری ہوئی عجیب اور ویران بربادیوں میں ڈھونڈتا ہے. وہاں وہ ایک دستانے کو روکتا ہے جسے ٹیسگراڈرا کی بنیادی گیم پلے کا تصور قائم کرتا ہے. مقناطیسی polarity.

دستانہ لڑکے کو مقناطیس اشیاء کی polarity کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. اگر ایک بڑا باکس آپ کے راستے کو روکتا ہے تو، اس کی polarity کو تبدیل کریں اور اس سے اوپر مقناطیسی اشیاء کو آگے بڑھایا جائے گا. اس میں بھی عجیب روبوٹ بھی ہیں جو لڑکا کی پالتوٹی کو تبدیل کر دے گی. اس کھیل میں ان سادہ میکانکس کے لئے قابل ذکر مختلف استعمال شامل ہیں جیسے آپ پل بناتے ہیں اور پاسورج تبدیل کرتے ہیں.

یہ صرف ایک ہی طاقت ہے جو لڑکا حاصل کرتا ہے. بعد میں وہ اپنے پولیو کو تبدیل کرنے میں کامیاب ہوسکتا ہے، اور اسے الیکٹرک لہروں اور انگوروں کے درمیان چیزوں پر پھیلانے کی اجازت دی جاتی ہے، پھر دروازوں کو گیٹس اور مہلک برقی برقیوں کو بائی پاس کرنے کے لۓ خود کو چند فٹ آگے بڑھانا.

پہیلیاں حیرت انگیز غیر معمولی ہیں. اکثر دروازے اور وایلینٹس اور بلاکس کے ایک خاص سیٹ کو باہمی طور پر سب سے پہلے ظاہر ہوتا ہے، سب کھلاڑیوں کی آسانی کی ضرورت ہوتی ہے. پلیٹ فارم خود کو بہت مشکل ہے، اس کے بعد بھی آپ کو کیا کرنا پڑتا ہے اس سے بھی پتہ چلتا ہے کہ اسے دور کرنے کے لئے محتاط تحریک اور وقت کی سماعت کرنا ضروری ہے.

کچھ بہت ہی اہم باس لڑائی بھی موجود ہیں. میں نے خاص طور پر ایک کنکال برڈ کے خلاف جو ایک دن سے حملہ کیا تھا اس کا لطف اٹھایا.

فرنٹ اینڈ: فلاٹی کنٹرول اور مشکل جاسوس

میں نے کھیل کے ساتھ پہلا مسئلہ یہ تھا کہ کنٹرول میں تھوڑا سا بہاؤ تھا. میں نے ابتدائی طور پر یہ محسوس کیا جب مجھے ایک بٹن پر کودنا پڑا، جس سے اگلے بجے ممکنہ طور پر ممکنہ چھلانگ بنائے جانے تک آپ کو ایک بظاہر سادہ کام کرنا پڑا.

ایسا لگتا تھا کہ ایک معمولی پریشانی کی وجہ سے ایک باس لڑائی کے دوران ایک بڑا بن گیا جس میں آپ کو بٹن پر چھپا دیا جانا چاہئے. سب سے پہلے جنگ نے مجھے مایوس کیا کیونکہ میں نے پہیلی کے پہلوؤں کو حل نہیں کیا تھا، لیکن ایک مرتبہ میں نے ایسا ہی کیا، میں نے پایا کہ جنگ کے آخری حصے میں مجھے جلدی جتنی جلدی ممکن ہو سکے بٹن پر دباؤ کرنے کی ضرورت ہے، ہر اضافی دوسرا ایک دوسرے کے ساتھ ایک مایوسی کا موقع جنگ میں عنصر.

میں نے اس باس کو شکست دینے میں ایک گھنٹہ گزرا. پھر میں نے کھیل کو دور کیا، اگلے دن واپس آ گیا اور پہلی کوشش پر غالب ہوگئی. میں نے فتح کی جلدی محسوس نہیں کی ہے، اگرچہ اس کا رشتہ ختم ہوا.

میری خوشی کی وجہ سے کھیل اس شاندار انداز میں چلا گیا جب تک کہ ایک بار پھر ایک مشکل حصہ (جس میں آپ کو بجلی کے دھارے میں ڈالنے کے دوران اوپر کی طرف پھینک دیا گیا ہے) مشکل چیلنجوں کی وجہ سے چیلنج کی بہت معقول نوعیت کے خلاف کام کرنا مشکل تھا.

تقریبا ایک گھنٹہ بعد میرے پاس یہ ہوا کہ اگر میں اپنے ہلکے پرو کنٹرولر کو تبدیل کروں تو یہ سب کم تھکاوٹ ہو گا؛ یہ پسند نہیں ہے کہ مجھے واقعی پیڈاد کی ضرورت ہے، جو کچھ بھی نہیں کرتا بلکہ صرف ایک ہی حد تک مفید نقشہ دکھاتا ہے. یہ پتہ چلتا ہے کہ اس کھیل نے مجھے یہ اختیار پیش نہیں کیا. میں نے یہ پتہ چلا تھا کہ میرے مطابق اینالاگ چھڑی کا ڈیفالٹ استعمال غلطی تھا. آپ واقعی ڈی پیڈ استعمال کرنے کی ضرورت ہے.

مجھے یقین ہے کہ کوئی ایسا شخص ہے جو پہلی کوشش پر اس چیلنج سے گزرتا ہے - ویڈیو گیمز کے بارے میں عجیب چیز بہت مشکل ہے، اس کے بعد میں کسی کے لئے بہت آسان ہوسکتا ہوں جو بعد میں میں نے اپنی طرف متوجہ کیا. یقینی طور پر وہ شخص جس نے یو ٹیوب پلیٹ تھرا بنایا تھا، میں نے کھیل کے ذریعے کتنی دور تک کھیل کا اندازہ کیا تھا اس سے میں نے مقابلے میں بہت کم مصیبت کی تھی.

اگلے دن میں ابھی تک نہیں پہنچ سکا اور مکمل طور پر کھیلنا روکنے کا فیصلہ کیا تھا، صرف چند دنوں کے بعد ہی میری گرل فرینڈ نے میرا کمپیوٹر ختم کر دیا اور میرے پاس کچھ اور نہیں تھا لیکن اس سے زیادہ کھیلنا تھا. میں نے اسے آخری وقت میں بنایا، پھر فوری طور پر ایک اور سفاکانہ باس لڑائی کو مار ڈالا. جب میں نے آخر میں اسے شکست دی تو ، بہت سے کوششوں کے بعد، میں نے سوچا، شاید میں اس کے بعد اس چیز کو ختم کرنے کا انتظام کروں گا.

میں نے نہیں کیا. اس وقت میں نے سیکھا کہ کھیل بھر میں پھنسنے والے مشکلات اور تکلیفوں کے اجتماعی اختیارات اختیاری اخراجات نہیں ہیں. اس نے مجھے ایک سستے چال کے طور پر مارا، اور میں نے اس کھیل کا مطالبہ مسترد کر دیا کہ میں انہیں سب کچھ تلاش کرنے کے لئے دردناک طور پر بیکٹیک. آخر میں، اختتام کے بہت قریب، میں نے اچھا چھوڑ دیا.

فیصلہ: شاندار اور بڑھاو

کھیل کے کبھی کبھی غیر معمولی مشکلات کے باوجود میری مایوسی کے باوجود، میں نے اس کا لطف اٹھایا، اور میں اس کے ڈیزائن کی چمک کی تعریف نہیں روکتا. میں چھ گھنٹے کے خالص مذاق اور سفید گرم غصہ کے ساتھ مل کر تین گھنٹوں کا لطف اٹھاتا ہوں. جب میں اس تناسب سے متفق نہیں ہوں، تو جو لوگ کسی بھی پلیٹ فارمنگ کی مہارت رکھتے ہیں یا اپنے آپ کے مقابلے میں زیادہ ماسکوٹسٹک ہوتے ہیں، وہ ممکنہ طور پر ڈویلپرز کو تلاش کرنے کی بجائے انہیں پھانسی نہیں دینا چاہتی ہیں بلکہ کام کے لئے ان کا شکریہ ادا کرنا چاہتے ہیں.

تیار اور شائع : بارش کے کھیل
نوع : پہیلی پلیٹ فارم
عمر کے لئے : سب
پلیٹ فارم : Wii U
رہائی کی تاریخ : 11 ستمبر، 2014