تاریک روحوں میں ایک شروع کلاس منتخب کرنے کے لئے کس طرح 3

کونسا طب آپ کے لئے بہترین کام کرتا ہے؟ یہاں کیسے پتہ چلتا ہے.

ڈارک روح کائنات میں ایک کردار تخلیق ایک مشکل کام ہو سکتا ہے. کسی کو یہ بات ثابت ہو سکتی ہے کہ یہ کھیل میں ہونے والی سب سے مشکل حصوں میں سے ایک ہے جسے اس سے پتہ چلتا ہے کہ کس طرح نیٹ ورک اور خوفناک مشکل باس راکشسوں کو روکنے کے لئے.

غیر منحصر ہونے کے لئے، یہ انتہائی مشکل ہوسکتا ہے کہ آپ کو کونسی مہارت کی ضرورت ہے اور جب، کیا کردار طبقہ "صحیح" لگتا ہے یا آپ کو مخصوص حالتوں سے نمٹنے کے لئے کس قسم کی تعمیر کی ضرورت ہے. سچ ہے، اس میں سے کوئی بھی مشکل نہیں ہونا چاہئے. حقیقت میں، سمجھنے کے لئے یہ بہت آسان ہے.

اگر آپ کو اندھیرے کی روح کا نیا کھیل شروع کرنے میں دشواری ہو رہی ہے، چاہے یہ آپ کی پہلی بار یا آپ کی تیسری سفر اندھیرے میں ہے، تو بات کرنے کے لئے، یہ کلاس گائیڈ اس کے ذریعہ مدد کا ہاتھ ہونا چاہئے.

آپ اپنے کردار کو تخلیق کرتے وقت 10 مختلف طبقے کی قسموں کے درمیان انتخاب کرسکتے ہیں، ہر ایک مہارت پوائنٹس کی اپنی سیٹ سیٹ کے ساتھ جو پہلے سے ہی آپ کو مختلف صفات کے لئے مقرر کیا گیا ہے. ہر مجسمے کے لئے کل وصف پوائنٹس اس کلاس کی سطح سے طے کی جاتی ہے جسے آپ منتخب کرتے ہیں. مثال کے طور پر، نائٹ سطح 9 پر شروع ہوتا ہے، جہاں یودقا سطح 7 سے شروع ہوتا ہے.

جب آپ کسی بھی قسم کے کردار کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں جو آپ چاہتے ہیں، یہ کھیل کے شیلیوں، صفات، سطحوں اور مہارتوں سے واضح ہے جو beginners، انٹرمیڈیٹ کھلاڑیوں اور جو لوگ معمول سے زیادہ چیلنجز کی تلاش میں زیادہ موزوں ہیں. اس کلاس کو تلاش کریں جنہیں آپ نے ذیل میں درج کیا ہے، اعدادوشمار شروع کرنے کے ساتھ ساتھ، کلاس کا غصہ، اور آپ کو مزید مہارت پوائنٹس کی سرمایہ کاری کرنا چاہئے.

نائٹ: شروع کرنے کے اعدادوشمار

ایل ایل ایل: 9

وگ: 12

Att: 10

اختتام: 11

وٹ: 15

Str: 13

ڈیکس: 12

انٹ: 9

نمبر: 9

لکھا: 7

اگر آپ تلوار پلے اور ایک دوسرے کے متوازن کردار کو ترجیح دیتے ہیں، تو آپ نائٹ طبقے کو منتخب کرنا چاہتے ہیں، جو بھاری بازو کی اقسام کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے سطح پر 9 سطح پر اعلی درجہ بندی اور طاقت کے اعداد و شمار کو پیکنگ کررہے ہیں.

سب سے زیادہ خاص طور پر، شورویروں نے آپ کو لے جانے والے جسمانی نقصان کے 100٪ جذب کرنے کے قابل کرنے کے قابل ہے کہ ایک خصوصی ڈھال کو برقرار رکھنے آتے ہیں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. کھیل یا کھیل کے پہلے حصوں میں دشمنوں کے ساتھ اضافی مدد کی ضرورت ہے. یہ طاقتور جرم اور دفاع کے درمیان ایک خوشگوار متحرک تخلیق کرتا ہے، خاص طور پر جہاں نائٹ کی ڈھال کا تعلق ہے.

نائٹ کا انتخاب ایک اچھا خیال ہے اگر آپ اس بات کا یقین نہیں کر رہے کہ دوسرے طبقے کا انتخاب کیا ہے، تو اس کھیل میں پہلے چیلنجوں کے دوران آپ کو برقرار رکھنے کے اعداد و شمار کا ایک مہذب مرکب ہے. صرف اس بات کا یقین کر لیں کہ آپ حملوں کو روکنے اور دشمنوں کے راستے میں بدلہ لینے کے لئے ڈھال کا استعمال کرتے ہیں. عظیم پودوں کے نقصان، بہترین آغاز کوچ، اور ایک اعلی سطح پر شروع ہونے والی سطح کے ساتھ، نائٹ اس کے لوک لک مجسمے کے باوجود ایک اچھا انتخاب ہے.

جب آپ نائٹ کے لئے بت پوائنٹس کاشت کرتے ہیں، تو آپ 100٪ جسمانی بلاک ڈھال سے روکنے کے بعد طاقتور حملوں کے ساتھ واپس آنا چاہتے ہیں. برداشت اور وحدت دیگر ہوشیار انتخاب ہیں، خاص طور پر آپ بھاری بازو کے لئے قضاء کرنے کے لئے حملوں اور وحشیانہ کو روکنے کے لئے برداشت کرنے کی ضرورت پڑے گی.

یودقا: اعداد و شمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 7

وگ: 14

Att: 6

اختتام: 12

وٹ: 11

Str: 16

ڈیکس: 9

انٹ: 8

نمبر: 9

لکھا: 11

اگر آپ طاقت کی تلاش کر رہے ہیں تو، یودقا جانے کا راستہ ہے. آپ نائٹ سے سطح پر 7 سے کم سطح پر شروع کرتے ہیں، لیکن باقی تمام اختیارات سے زیادہ طاقتور اور طاقت کے اعداد و شمار کے ساتھ اس سب کے لئے یودقاوں کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ وارث. اگر آپ اپنے دشمنوں کو کچلنے کی کوشش کررہے ہیں اور آپ ہر جگہ ایک پٹ پیک لیں گے، تو ایک واریر کو منتخب کریں، جو مضحکہ خیز طاقتور بھاری لڑائی کو بچانے میں مدد کرسکتے ہیں.

آپ بہت طاقت کے لئے تھوڑا تیز قربانی کر رہے ہیں، لیکن آخر میں اس کے لائق ہے اگر آپ کھلاڑی کی قسم رکھتے ہیں جو دوسرے نیکوں کے ساتھ خام اقتدار ڈھونڈتے ہیں. اعلی نقصان، دو ہاتھ ہتھیار یودقاوں کے لئے دن کا حکم ہیں، خاص طور پر ان لوگوں کو جو اعلی استحکام، طاقت اور برداشت کرنے کے اعداد و شمار کی ضرورت ہوتی ہے. آپ اپنی تمام طاقت کے ساتھ بیرل آگے بڑھنا چاہتے ہیں اور یودقا کا استعمال کرتے ہوئے اپنے "دشمنوں کے دشمنوں" کے خلاف توڑنے کے لئے "بیکرکر" کے طور پر استعمال کرتے ہیں. یہی ہے کہ اس طبقے کو سچ میں چمکتا ہے، اور آپ کے دشمنوں کو اس وقت بھی محسوس ہوتا ہے جب وہ آپ کے بھاری ہاتھوں پر حملہ کرتے ہیں.

یہ ضروری ہے کہ آپ جنگ کے دوران بڑے ہتھیاروں کو لے جانے اور نافذ کرنے کے لئے طاقت پر مجسمے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، کیونکہ یہ کہتے ہیں کہ ہتھیار سخت ضروریات ہیں، اور طاقتور combos کے ساتھ سٹرنگ کرنے کی برداشت. اس تعمیر کے ساتھ آپ کا بنیادی مقصد سخت اور تیز رفتار سے ہڑتال کرنا ہوگا، جب جنگجوؤں کے لۓ آپ کو طاقتور ہتھیاروں سے زیادہ اور ان پر آتے ہیں تو آپ کے خلاف لڑنے کے لئے لڑائی کا کمرہ چھوڑ دیا جائے گا.

باریک: اعدادوشمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 8

وگ: 11

Att: 12

اختتام: 11

وٹ: 10

Str: 10

ڈیکس: 16

انٹ: 10

نمبر: 8

لکھا: 9

دفاتروں کے اعداد و شمار کا ایک عجیب مرکب ہے جس سے زیادہ آزمائش کی رفتار کو دور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ کردار نائٹ یا یودقا نے اپنی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لئے طاقت اور برداشت پر زور دیا ہے. جرائم کے ساتھ ساتھ کم لوک کی حیثیت رکھتا ہے، لیکن اعلی مہارت اور نسبتا اعلی ایمان کے اعدادوشمار اس بات کا یقین کرتے ہیں کہ وہ بستر اور معجزات کے ساتھ مکمل لمبی رینج کے حملوں کے ساتھ سختی سے ہڑتال کرسکتے ہیں.

اگر آپ دور سے دشمنوں کے خلاف دور ہڑتال کرتے ہیں یا قریبی اور ذاتی ہونے کے بجائے ہڑتال سے لطف اندوز کرتے ہیں تو، یہ شاید آپ کی کلاس ہوسکتی ہے جس کے ساتھ آپ جانا چاہتے ہیں. مریریٹری کی ڈھال آپ کو نائٹ جیسے کلاسوں کے ساتھ کمزور ہے، لیکن جب آپ دور سے حملہ کرتے ہیں اور بف اور معجزات پر بھروسہ کرتے ہیں تو یہ ایک مجسمہ کی ضرورت نہیں ہے.

آپ مستقبل مستقبل میں پوائنٹس کو طاقتور بفوں اور دیگر معاون صلاحیتوں کے لئے خرچ کرنا چاہتے ہیں، مڑے ہوئے تلواروں، کوٹاساس، اور دیگر اعلی نقصان دہ ہتھیار اور حملے اور معدنیات سے متعلق طویل عرصے کے لئے برداشت کے لئے برداشت کرنا چاہتے ہیں. جب آپ ڈبلینڈ کی طرح دفن کر سکتے ہیں، اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ انحصار کا امکان ہے.

ہیرالڈ: شروع اعداد و شمار

ایل ایل ایل: 9

وگ: 12

Att: 10

اختتام: 9

وٹ: 12

Str: 12

ڈیکس: 11

انٹ: 8

نمبر: 13

لکھا: 11

Heralds مضبوط ہیں، لیکن صرف جب ایک متوازن کھلاڑی ان کے مختلف idiosyncrasies کا استعمال کر سکتے ہیں. وہ جسمانی اور جادو دونوں خاصیت کے ساتھ ساتھ ایک ہتھیاروں کو برقرار رکھتی ہیں جو لمبی رینج لڑائی کے لئے تیراکی سے کام کرتا ہے، پتنگی کے ساتھ پتنگ میں ہے، جیسے نائٹ کی کسی بھی جسمانی نقصان کو 100٪ جذب کرنے میں مدد ملتی ہے.

کلاس کے نام کی طرح یہ مطلب ہے کہ ایک اعلی ایمان کی حیثیت ہیراڈس کے لئے شفا بخش معجزات انجام دینے کی اجازت دیتا ہے جو انتہائی مفید ہے. ایک برعکس یہ ہے کہ کلاس میں کچھ قابل اعتماد کمزور کوچ ہے اور آپ کو دفاعی طور پر رہنا پڑے گا اگر آپ کسی بار بغیر کسی مرنے کے بغیر کسی بھی سر کو بنانے کے لئے چاہتے ہیں. یہ ایک کلاس نہیں ہے جسے ہم اس وجہ سے ابتدائی طور پر پیش کرتے ہیں.

جب ہالالڈز بڑھانے کے لۓ، آپ کو کھانا کھلانے کے ماہر پوائنٹس پر متحرک کرنا چاہتے ہیں، آپ کو متحرک، برداشت، طاقت اور استحکام میں روکنے اور حملہ کرنے کو یقینی بنایا جائے گا تو اس کا بوجھ بہت زیادہ نہیں ہوتا، اور بھاری بازو ہیراڈال پہنا جا سکتا ہے. پتنگ شیلڈ ہیراڈال "صحیح طریقے سے" کھیلنے کا ایک اہم حصہ ہے جس پر حملہ کرتے وقت بلاک کرنے کے لئے سپیئر کا استعمال کرتے ہوئے، لہذا اگر آپ زیادہ "ہر چیز کو مار ڈالو" کیمپ میں اس کیمپ نہیں ہوسکتی تم.

چور: اعدادوشمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 5

وگ: 10

Att: 11

اختتام: 10

وٹ: 9

Str: 9

ڈیکس: 13

انٹ: 10

نمبر: 8

لکھا: 14

چور مختلف طور پر کئی مختلف طریقوں میں زیادہ کم پروفائل کلاس بن رہے ہیں، کیونکہ آپ ان کا نام اکیلے نام سے اکیلے ہوسکتے ہیں. وہ سب کے بارے میں بھوک لگی حملوں کے بارے میں ہیں جو دشمنوں کو اپنے ہاتھوں سے نکالنے کے لۓ استعمال کیا جا سکتا ہے، کیونکہ بھوک لانگ رینج کے حل کے طور پر کام کرتا ہے اور چور کے خنجر کے حملوں کا مقابلہ کرنے کے لئے چور کا خنجر ایک مکمل ورق ہوتا ہے. غصے پر قابو پانے کے ساتھ ساتھ شاربوہ کے ہتھیار حملے کا استعمال کرتے ہوئے، اگر تیر محدود نہیں ہیں. یہی ہے جہاں ڈگرگر کھیل میں آتا ہے. 14 میں ایک اعلی لکڑی کے مجسمے کے ساتھ، آپ اپنی شاندار فتح سے آنے کے لئے کچھ مہذب لوٹ پر بھی گن سکتے ہیں.

چوروں کو بلند کرنے کے لئے وحدت کو کسی بھی سامان کے بوجھ کو کم کرنے، بہاؤ کو استعمال کرنے اور ہتھیاروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو دشمنوں پر تیزی سے فائرنگ کے تیروں کو برقرار رکھتا ہے. اگر آپ نے کبھی دوسرے کھیلوں میں چور چور کھایا ہے تو، یہ تاریک روح 3 میں بہت ہی اسی طرح کی ہے.: زیادہ نقصان پہنچانے والے ٹرانسمیشن کو دیکھنے کے لۓ شمار نہ کریں، لیکن سائے میں رہیں، چوپایوں کے ارد گرد رہیں، چنانچہ (ویسے بھی بات کریں) اور تم ٹھیک کرو گے. یہ ضروری طبع نہیں ہے کہ ہم ابتدائی طور پر ابتدائی طور پر سفارش کریں گے، اگرچہ درمیانی کھلاڑی کھلاڑیوں کو بہاؤ اور غریبوں کو ملازم کرنے کی حکمت عملی سے آرام دہ اور پرسکون ہوسکتی ہے.

ہتھیار: اعداد و شمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 10

وگ: 10

Att: 14

اختتام: 11

وٹ: 10

Str: 10

ڈیکس: 14

انٹ: 11

نمبر: 9

لکھا: 10

اسلحہ ایک ایسی کلاس ہے جسے آپ اس بات کا حل کرسکتے ہیں کہ اگر آپ کھیل کے ذریعے چپکے راستے کو مکمل کرنے کے خواہاں ہیں، یا اگر آپ نائٹ یا ملینری کی براہ راست حکمت عملی میں دلچسپی نہیں رکھتے ہیں. ناممکن کا دعوی آپ کے دشمنوں کو تلاش کر رہا ہے اور انہیں ایک حقیقی شکاری کی طرح تیزی سے لے جا رہا ہے. اس کی وجہ سے، ہتھیاروں کی Estoc ہتھیار ناقابل یقین حد تک مفید ہے. یہ زبردست اہم نقصان دہ ادائیگی کے ساتھ ایک زبردست ہتھیار ہے.

آپ اسے دشمنوں کے دشمنوں کو استعمال کرسکتے ہیں اور آپ کے ناپسندیدہ دشمنوں کو چپکے اور پیچھے پھینکنے کے لئے ایک نقطہ نظر کا سامنا کرنا پڑا یا سپک مہارت کو ملازمت کرسکتے ہیں. مہارت کی وجہ سے ان چیزوں کو کرنے کی ضرورت ہے، یہ ابتدائی طور پر ایک بہترین طبع نہیں ہوگا، لیکن یہ ہاسسن کی کلاس کو جھٹکا کرنے میں مہارت حاصل کرنے کے لئے آپ کو مہارت حاصل کرنے کے لئے آسان ہوسکتا ہے.

ہتھیاروں کو لڑنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے کہ ہتھیار، سٹو، اور منتروں کی اقسام کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے ایک ہتھیار کی بلندیوں کو انٹیلی جنس، مہارت، اور اشغال کی ضرورت ہے. جبکہ دوسری لکڑی کے مقابلے میں ہتھیار کے لئے کم لک بت اور ایک اعلی سطح پر شروع ہونے والی سطح ہے، یہ اس موقع پر آسانی سے قابو پائے جاتے ہیں، یعنی آپ کو ہتھیار ہتھیار کے گرم بھاپنگ پلیٹ پر تنقید کرنے والی اہم نقصان.

جادوگر: اعدادوشمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 6

وگ: 9

Att: 16

اختتام: 9

وٹ: 7

Str: 7

ڈیکس: 12

انٹ: 16

فوت: 7

لکھا: 12

جادوگروں کو ایک بہت زیادہ سطح (سطح پر 6 سے شروع) کا دعوی نہیں ہے، لیکن وہ اس کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ 16 کے اعلی استحکام اور انٹیلی جنس کی سطح کے ساتھ بنا رہے ہیں، جس سے کھیل سے آگے مضحکہ خیز طاقتور جادو جادو کی اجازت دیتا ہے. اس میں روح تیر بھی شامل ہیں جو بڑے پیمانے پر استعمال کیا جا سکتا ہے اور اضافی منتروں کے پھیلاؤ جو ابتدائی طور پر ضروری ہیں.

اگر اچھی طرح سے کھیلا جاتا ہے تو، جب آپ اختتام گرام کی سطح تک پہنچے تو جادوگروں کو آسانی سے دستیاب ترین طاقتور طبقات میں سے ایک بن سکتے ہیں، اس حقیقت کے باوجود کہ اگر آپ جادوگر کے کم اعدادوشمار کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں تو آپ کو ممکنہ طور پر مشکل سے کہیں زیادہ مشکل ہو گا.

دشمنوں سے دور دور دور رکھنے اور راکشسوں کو توڑنے کے لئے منتر فائرنگ سے جادوگروں کو اسی طرح قاتلوں اور چوروں کے ساتھ کھیلا جانا چاہئے. اعلی نقصان کے لئے انٹیلیجنس، ایشین ایسٹس فلاسس کے کم استعمال کے لئے اشتعال انگیز، اور اسپیل کاسٹنگ کے لئے مہارت کو سنسرسروں کو بڑھانے میں ذہن میں رکھا جانا چاہئے، اس حقیقت کو یہ کہ یہ قریبی اور ذاتی کلاس نہیں ہے. سست اور مستحکم ریسسرسرز کے لئے زیادہ سے زیادہ دوڑ کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ دوڑ جیتتا ہے.

پیومومرانسر: اعداد و شمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 8

وگ: 11

Att: 12

اختتام: 12

وٹ: 10

Str: 8

ڈیکس: 12

انٹ: 14

نمبر: 14

لکھا: 7

پیومومرانسر ایک خوبصورت خود سے متعلق کلاس ہے: پیومومنانسز کے پاس ایک طاقتور جادو فائبر بال کے ساتھ ساتھ پیکج کو مکمل کرنے کے لئے میلی کی صلاحیتیں ہیں. اگر آپ جادوگر بنانا چاہتے ہو تو جادوگروں کا ذائقہ بغیر جادوگر بننے کے بغیر، پیومومرانسر ایک بہترین انتخاب ہے، جس میں مختصر رینجرز کے حملوں اور آگ پر مبنی چالوں کے ساتھ آپ کو نتنوں کے لئے ایک مضبوط دشمن بنائے گا، جو وہاں خطرناک ہو. آگ لگانا

اگر آپ پیومومیٹرانس کے ساتھ جانے کا فیصلہ کرتے ہیں، تو آپ اپنے کردار کو آگے بڑھنے کے لۓ انٹیلی جنس، اشارہ اور ایمان کے اعدادوشمار کو یقینی بنانا چاہتے ہیں. آپ کھیل کے آغاز میں پیومومیسیسی منتر اپنے اسٹور کو بڑھانے میں کامیاب نہیں ہوں گے، لیکن وہ آپ کے معجزات اور منتروں کے ساتھ ضم کرنے کے لئے بعد میں دستیاب ہوں گے. آگ کے منتروں پر بھاری توجہ ابتدائی طور پر کھیل میں ہے.

کلرک: اعداد و شمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 7

وگ: 10

Att: 14

اختتام: 9

وٹ: 7

Str: 12

ڈیکس: 8

انٹ: 7

فوٹ: 16

لکھا: 13

کلر جادوگروں سے ملتے جلتے ہیں اس میں دونوں طبقات معجزہ منتر اور دیگر صلاحیتوں پر بھروسہ کرتے ہیں، اگرچہ یہ معجزات بنیادی طور پر شفا کی بنیاد پر ہیں. شفا اور فورس کے ساتھ شروع کرنے کے لئے دو عمدہ معجزہ ہیں، اگرچہ وہ کل جسمانی نقصانات کو پہنچنے کے بعد رعایت نہیں کر سکتے ہیں.

وہ ان کے پاؤں پر بھی ہلکے ہیں کیونکہ انہیں جسمانی کوچ پر زیادہ توازن نہیں ہے، اگرچہ وہ بہت مشکل نہیں ہیں. اگر آپ کی حکمت عملی سب سے زیادہ حصہ کے لئے نقصان جذب پر انحصار کرتے ہیں تو، آپ کلرک بننے کے بارے میں واضح ہٹانا چاہتے ہیں.

کلائنکس طاقتور معجزات کو برقرار رکھنے کے لئے آگے بڑھنے کے لئے آگے بڑھنے کے لئے ایک اعلی رقم کی ضرورت ہو گی، برداشت ختم کرنے کے لئے انہیں ختم کرنے کے لئے، اور پہلی جگہ میں معجزات کا سامنا کرنا پڑا.

محروم: اعداد و شمار شروع کرنا

ایل ایل ایل: 1

وگ: 10

Att: 10

اختتام: 10

وٹ: 10

Str: 10

ڈیکس: 10

انٹ: 10

فوت: 10

لکھا: 10

محروم ایک غیر معمولی انتخاب میں سے ایک ہے جو آپ سیاہ سائٹس 3 کے اندر جا سکتے ہیں اور دور تک سب سے مشکل ہیں. یہ سفارش نہیں کی جاتی ہے کہ آپ کسی محروم کردار کے طور پر کھیلنے کا انتخاب نہ کریں جب تک آپ کسی اضافی مشکل کھیل کی تلاش نہیں کر رہے ہیں. آپ ہر سطح پر 10 پوائنٹس کو تفویض کے ساتھ سطح پر شروع کرتے ہیں.

وہ ایک طرح سے خالی کتے ہیں، آپ کے لئے تیار ہیں کہ وہ آپ کے لئے بہتر کام کریں. آپ کے پاس کوئی کوچ نہیں ہے اور آپ کے ڈھال کو پیرا نہیں بلکہ اس کی بجائے گولی مار دی جاتی ہے. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے.