خصوصی: جان کارمک انٹرویو

جان کیمرم نے نئے ڈوم پر، ماریو کھیل اور اس کے فون کو پیار کیا

جب یہ کھیل آتا ہے، جان کارمک کے بارے میں افسانوی طور پر ہے. طویل عرصہ سے کھیل کے خالق، پروگرامر اور آئی ڈی سافٹ ویئر کے سربراہ نے بنیادی طور پر وولیننسٹین 3D کے ساتھ پہلی شخص شوٹر سٹائل تیار کیا. ان کے بعد میں، ولفینسٹین سیریز، زلزلے کا کھیل، اور سب سے زیادہ باضابطہ اور متنازع کھیلوں میں سے ایک بھی شامل تھا.

دیر سے آئی ٹی سوفٹ ویئر آئی فون / آئی پوڈ ٹچ پر مشکل ہو رہا ہے، وولنینسٹن 3D کلاسیکی ، عذاب قیامت اور دیگر کلاسک عنوانات جاری.

میں نے مسٹر کارماک سے اپنی تازہ ترین ریلیز کے بارے میں بات کی، ڈوم کلاسیکی ، سپر ماریو بروز کی ان کی محبت، اور کیوں کہ وہ ہر موبائل کو چھوڑ کر آئی فون کیوں ہے.

ڈومون براؤن : ایپل ایک بند ترقیاتی نظام کی طرف چلتا ہے، جو ڈویلپرز کو سسٹم کے ساتھ کرسکتا ہے، پر روایتی طور پر آئی فون سافٹ ویئر انتہائی کھلی ہے، اصل کھیل کے ذریعہ کوڈ کو عام طور پر عوام کو چھوڑ دیتا ہے. ایپل کے ساتھ آپ کے لئے تنازعات کا کام کیا ہے؟

جان کارمک : واقعی میں نہیں، لیکن میں دیکھتا ہوں کہ آپ کا کیا مطلب ہے. ہم مختلف وجوہات کے ایک گروپ کے لئے آئی فون کو منسلک کرتے ہیں. ہم نے نینٹینڈو ڈی ایس گیمنگ میں دیکھا ہے، لیکن ہم نے سال کے لئے جاوا پر مبنی فون پر بھی ترقی کی ہے. میں نے دوسرے فون کے پلیٹ فارمز پر کام کیا ہے اور ایک بائن پر مبنی فون اور آئی فون کے درمیان ایک حیرت انگیز فرق موجود ہے. [روایتی فونوں کے ساتھ]، بہت سے لوگوں میں ملوث لوگ سوفٹ ویئر کے لوگ ہیں یا، بدترین، کیریئرز، جبکہ ایپل ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے ساتھ کام کرنے والے کئی دہائیوں میں تجربات رکھتے ہیں. SDK (سوفٹ ویئر ڈویلپر کٹ، جو کھیل کی تخلیق میں مدد ملتی ہے) مختلف لیگ میں ہے. اس کے علاوہ، دیگر فونز ایپل کے مقابلے میں کہیں زیادہ کھلی نہیں ہیں.

مسئلہ آئی فون کے مقابلے میں زیادہ لوڈ، اتارنا Android ہے. لوڈ، اتارنا Android واقعی میں حمایت اور لچکدار ہے، لیکن میں الیکٹرانکس آرٹس کے لوگوں کے ساتھ بات کر رہا ہوں (جو کچھ آئی ڈی کی مصنوعات شائع کرتا ہے) کے بارے میں لوڈ، اتارنا Android کے بارے میں، اور بہت سے لوگ کہہ رہے ہیں کہ پیسے نہیں ہے. اس کے علاوہ، کھیلوں کے ساتھ، ان کے پاس کوئی عالمگیر اوپن جی ایل [گرافکس پلیٹ فارم] نہیں، معیاری کثیر مقصود، اور اسی طرح، ڈوم کلاسیکی سافٹ ویئر کی پیشکش کی ضرورت ہوگی ... مختلف کنٹرول کے منصوبوں، ہر ورژن کیلئے مختلف قیمتوں کا تعین اور آخر میں، ہم شاید شاید بہت کم پیسہ کمائیں. اگر لوڈ، اتارنا Android لیتا ہے تو، یہ واقعی کھلا کھلا پلیٹ فارم کے لۓ اپیل کرے گا، لیکن شاید ہم اس طرح مختلف لوڈ، اتارنا Android فونز کو استعمال کرنے میں کامیاب نہیں رہیں گے.

میرے پاس ایپل کے ساتھ ایک سالگرہ کا تعلق ہے، جہاں ہم اچھے ہوں گے، اور پھر وہ چھ ماہ تک مجھ سے بات نہیں کریں گے کیونکہ میں نے "پریس" پریس میں کچھ کہا. لیکن ان کے بہترین انجینئرز اور اچھے خیالات ہیں.

Damon براؤن : فون / آئی پوڈ ٹچ کے ساتھ سب سے بڑی گیمنگ کی حد کیا ہے؟

جان کارماک : ابھی ابھی سب سے زیادہ افسوسناک یہ منتقلی سافٹ ویئر کا مسئلہ ہے: جب آپ کے پاس دو انگوٹھے پر اسکرین ہیں، تو پروسیسنگ کا ایک تہائی ان کے مقام کو پڑھنے پر توجہ مرکوز کررہا ہے. یہ ایک بیوقوف چیز ہے. [آئی فون سافٹ ویئر ورژن] 3.1 واضح طور پر اس کے لئے ایک چھوٹا سا فکسڈ تھا، لیکن اصل فکس فون سے کم توانائی لے کر رائے دے گا. یہ اوپن جی ایل (گرافکس کی بنیاد) کے ساتھ حیرت انگیز طور پر مستحکم ہے. جب میں ایک نیا پلیٹ فارم پر اوپن جی ایل منتقل کرتا ہوں، تو یہ عام طور پر ٹوٹ جاتا ہے! اب اوپن جی ایل کو بھی بہتر کیا جا رہا ہے، اور بھی زیادہ مضبوط ہو جائے گا.

دامون براؤن : جیسا کہ آپ نے ذکر کیا ہے، بہت کم ہوسکتا ہے، اگر کوئی، ID مقبول نینٹینڈو ڈی ایس اور سونی پی ایس پی پر سافٹ ویئر کی ترقی ...

جان کارماک : دراصل، ایسڈیکیز اور ہارڈویئر چشموں کو مل گیا، لیکن ہم نے کبھی پیدا کرنے کے لئے کبھی نہیں ملا.

Damon براؤن : کیوں؟

دامون براؤن : جیسا کہ آپ نے ذکر کیا ہے، بہت کم ہوسکتا ہے، اگر کوئی، ID مقبول نینٹینڈو ڈی ایس اور سونی پی ایس پی پر سافٹ ویئر کی ترقی ...

جان کارماک : دراصل، ایسڈیکیز اور ہارڈویئر چشموں کو مل گیا، لیکن ہم نے کبھی پیدا کرنے کے لئے کبھی نہیں ملا.

Damon براؤن : کیوں؟

جان کارمیک : کیوں؟ میں نے اپنے فون پورے وقت میرے ساتھ لیا! ہمارے گھر میں کچھ ڈی ایسز ہیں جو میرے بیٹے سے پیار کرتی ہیں، لیکن مجھے واقعی دلچسپی نہیں ہے. یہ کاروبار ہے، لیکن یہ اس نظام پر کام کرنے میں مدد ملتی ہے جسے آپ ذاتی طور پر استعمال کریں گے. میرا اندازہ یہ ہے کہ وقفے وقفے کے نظام کا نظام بہت زیادہ نہیں ہوگا. ہم ابھی تک وہاں نہیں ہیں، جیسا کہ وقف شدہ کھیل مشینیں اب بھی بہتر آبی ہیں، لیکن یہ آئی فون اور اسی طرح کے آلات کو ٹھنڈا گیمنگ مشین میں بنانے کے لئے آسان ہو جائے گا، کہیں گے، پی ایس پی کو ایک فون میں تبدیل کر دیں گے.

Damon براؤن : مجھے لگتا ہے کہ وہ پہلے سے ہی کوشش کر رہے ہیں! اب، کھیل کمپنیاں ان کے بڑے، پیچیدہ کنسول، پی سی یا میک کھیل لینے لگے ہیں اور فون کے لئے پورٹیبل ورژن چھوٹے ہوتے ہیں. کیا آپ موبائل پر تھوڑا سا ورژن (آپ کے آئندہ عنوان) لانے پر غور کر رہے ہیں؟

جان کارمک : جی ہاں. ہمیں امید ہے کہ اگلے سال غصے سے متعلق ریسنگ کھیل ہے. کارٹ ریسنگ کی طرح نہیں، لیکن ایک دھواں اور لڑائی کے کھیل میں سے زیادہ. مجھے یہ مثبت نہیں ہے کہ یہ ہو جائے گا، لیکن اس کے علاوہ ہم نے 2010 کے لئے ایک اور زیادہ کلاسک اپ ڈیٹس اور دوسرے آر پی جی کے ساتھ ساتھ سلائٹ کیا ہے.

Damon براؤن : کمانڈر Keen اپ ڈیٹ کے بارے میں کیا ہے؟

جان کارمیک : [ہنس] میں اس سے کہیں گے کہ میں توقع کروں گا. لوگ اب بھی کین کو یاد کرتے ہیں - یہ بہت زیادہ پیچھے نہیں تھا - لیکن 20 سال بعد وہ یاد کرتے ہیں. میں سب سے پہلے اصل میں بندرگاہ نہیں کروں گا، میں بھی یاد نہیں کر سکتا کہ تمام اثاثہ کہاں ہیں - لیکن میں محبت پلیٹ فارمز کرتا ہوں. میں اپنے 5 سالہ بیٹے کے ساتھ ماریو کھیلنے سے محبت کرتا ہوں، اور اگر میں نے پلیٹ فارم کا کام کیا تو میں بھی گرافک ہکس اور خیالات کے خیالات رکھتا ہوں، لیکن میرے پاس وقت نہیں ہے. شاید میں اپنے بچے کے ساتھ کھیل کی ترقی کو کھیلنا چاہوں گا اور وہ کیا کروں گا [اسکرین]. میرے پاس بہت کچھ چیزیں ہیں جو میں کرنا چاہوں گا کہ وہ کامیاب مصنوعات اور مزہ کرنے کے لئے تیار ہوں گے. میرے پاس ایسی درجن چیزیں ہیں. لیکن کوئی وقت نہیں.

دامون بھون : آئی فون واضح طور پر ایک ٹھوس گیمنگ پلیٹ فارم ہے، لیکن اس میں کوئی جسٹسٹ نہیں ہے. آپ نے اپنے تیز رفتار شوٹروں کے ساتھ اس کو کیسے حل کیا ہے؟ وہ رکاوٹ کتنا مشکل تھا؟

جان کارمیک : ولفینسٹین 3D کلاسک کے ساتھ شروع ہونے والا کنٹرول سسٹم، اصل میں ایک تجربہ تھا. میں نے اصل میں سوچا کہ ہم یہ نہیں کر سکتے ہیں، لہذا جب ہم قیوم کی قیامت پر کام شروع کررہے ہیں، جو پہلے شخص شوٹر کنٹرول کی ضرورت نہیں تھی.

ایسا نہیں تھا جب تک میں الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ کام نہیں کرتا تھا تاکہ میں ریلوے پر ولفینسٹین آر پی جی واپس لے جاؤں جس نے میں نے کنٹرول کے ساتھ استعمال کیا. میں جانتا ہوں کہ لوگوں نے دفتری ورژن سے پہلے جلی برکن آئی فونز کے راستے میں ڈوم کلاسک لے لیا ہے، لیکن یہ [اصل کمپیوٹر] کا کوڈ ایک نئی مشین میں ڈالنے کا ایک مثال ہے اور اسے اس پر چھوڑ دیا ہے. یہ ایک نیاپن ہے. لیکن عذاب کلاسیکی کے ساتھ، آپ دیکھتے ہیں کہ ہم کتنے وقت کنٹرول میں ڈالتے ہیں.

Damon براؤن : آپ نے ذکر کیا ہے، آپ کو کم سے کم موبائل پر، آر پی جیز میں ڈوب لیا ہے.

جان کارمیک : ہم Wolfenstein آر پی جی دیگر فونز (جس جاوا اور بری کوڈ کا استعمال کرتے ہیں) لاتے ہیں، لیکن یہ ہم روایتی موبائل فون کے ساتھ آخری معاہدہ کریں گے. ہم ان کو آئی فون کے لئے چھوڑ رہے ہیں. ہم نے اصل میں دوسرے کمپنیوں کے مقابلے میں آئی فون سے پہلے موبائل جگہ میں بہت سارے پیسہ کئے ہیں، لیکن اب ان کی ترقی ان کیریئرز کے ساتھ بیکار ہے، 600K اور اسی طرح کے پورے گیم کو کچلنے میں. یہ بہت جارحانہ ہے، یہ غریب ہے. آئی فون کی ترقی بہت سست ہے.

Damon براؤن : آخر میں، کیا آپ کو دریافت کرنا چاہتے ہیں؟

جان کارمیک : اگر مجھے کسی اور سٹائل کا موقع ملے تو یہ ایک پلیٹ فارم ہے. ہم نے ای اے سے زیادہ لوگوں کو لانے اور مختلف کھیلوں بنانے کے لئے وسائل کا استعمال کرنے کے بارے میں بات کر رہے تھے، لیکن اب وہ ابھی تک منعقد کی گئی ہیں. یہ عبور میں نہیں ہو رہا ہے.