مونسٹر کنودنتیوں ایک کثیر مقصود کردار کھیل کھیل ہے جس میں کئی مختلف سرگرمیاں شامل ہیں. دن کے اختتام پر، تاہم، مونسٹر ماسٹر کامیاب ہوسکتا ہے صرف ایک مضبوط اور متنوع گریبان کے ساتھ ہی ممکن ہے.
راکشسوں کی ایک اچھی طرح سے گول فوج کے بغیر آپ کو کمپیوٹر کی ملکیت مخلوق کے خلاف لڑنے یا ان سب سے اہم multiplayer لڑائیوں میں جب تک دور نہیں ملے گا. جانوروں کی ایک مستحکم مستحکم بنانے کے لئے، آپ کو سب سے پہلے کھیل کے عناصر کو سمجھنے کی ضرورت ہے اور وہ راکشس کی تخلیق پر کیسے اطلاق ہوتے ہیں.
اگلا، کھیل کے سب سے زیادہ طاقتور اور دلچسپ راکشسوں کو یقینی طور پر انلاک کرنے کے لئے آپ پر عمل میں ماہر بننا چاہتے ہیں. ہم آپ دونوں دونوں کی تفصیلات کے ذریعے چلتے ہیں، اور اگر آپ چاہتے ہیں کہ ہمارے مضمون کو چیک کرنے کیلئے مزید تجاویز اور چالیں چاہتے ہیں: اوپر دس مونسٹر کنودنتیوں کی تجاویز اور ٹیکنیکس .
نسل عمل
دو راکشسوں کو ایک دوسرے کے ساتھ ساتھ زیادہ طاقتور بنانے کے لئے ایک حقیقی عمل کافی سنجیدہ ہے. ہریری کے قریب آپ کے جزیرے پر واقع نسل عمل ماؤنٹین کا انتخاب کرکے شروع کریں. اگلا نسل کے بٹن کو دبائیں، جو آپ کے تمام فعال راکشسوں پر مشتمل دو رخا ٹیبل پیش کرے گا. دو جانوروں کو منتخب کریں جو آپ جوڑنے کے لئے چاہتے ہیں، بائیں کالم سے اور ایک دائیں جانب سے، اور START BREEDING بٹن کو دھکا دیں.
نسل مکمل ہونے کے بعد، TAKE EGG اختیار کو منتخب کریں. آپ کی ہائبرڈ انڈے کو خودکار ہیکری میں رکھا جائے گا، اور اسکرین کے نچلے حصے میں ایک الٹی گنتی کا ٹائمر ظاہر ہوگا. آپ کو نسل اور ہنکنے دونوں دونوں کے لئے وقت کی پیش گوئی کی رقم کا انتظار کرنے کی ضرورت ہوگی، جہاں مدت کی لمبائی دانو کی سطح اور ناراضگی سے براہ راست تعلق رکھتی ہے. ان بار سونے یا جواہرات خرچ کرنے کے ساتھ ساتھ پروموشنل تشہیر کا فائدہ اٹھانے کے ذریعے نمایاں طور پر پھیل سکتا ہے.
آپ کے نئے دانو کے بعد کامیابی سے ٹوپی ہوئی ہے، آپ کو مناسب جگہ پر رکھنے یا اسے فروخت کرنے کا اختیار دیا گیا ہے.
دو سنگل عنصر راکشسوں (عام راکشسوں کے نام سے جانا جاتا ہے) عام طور پر ایک بنیادی ہائبرڈ (غیر معمولی طور پر جانا جاتا ہے) کے نتیجے میں، یا اگر آپ خوش قسمت ہیں، نتیجہ ایک نادر یا یہاں تک کہ ایک مہاکاوی جانور ہو سکتا ہے. آپ ڈبل عنصر راکشسوں کو بھی نسل حاصل کرسکتے ہیں، جو ہم بعد میں مضمون میں شامل ہیں.
جب عام طور پر عام راکشسوں کو اپنے عنصر پر حملہ کرتے وقت عام طور پر کمزور ہوتا ہے، لیکن اس کے خلاف سب سے زیادہ مزاحمت پیش کرتے ہیں. تاہم، جب نسل کی تربیت، عام قوت اور ہائبرڈ راکشسوں کی کمزوریوں کو مجموعہ کے مطابق مختلف ہوسکتا ہے.
اگرچہ نسل راکشسوں کو لے جانے والے اقدامات آسان ہے، جاننے کے خواہشمند نتائج اس سے کہیں زیادہ دور کرنے کے لئے مل کر ڈالیں. ہم بیس کھیل کے سب سے زیادہ استعمال کردہ نسل عمل کے مجموعے میں درج ذیل ہیں، جس میں بیس عنصر کی طرف سے تقسیم کیا گیا ہے.
چونکہ مونسٹر کنودنتیوں میں نسل کی سرگرمی مسلسل مسلسل تیار ہو رہی ہے، اس میں موجود کچھ تفصیلات میں تبدیلی کی تابع ہوتی ہے.
آگ
پہلا عنصر جو آپ کو شروع کرنے کے لئے متعارف کرایا جاتا ہے، فطرت پر مبنی جانوروں پر حملہ کرتے وقت آگ عنصر سے پیدا ہونے والے راکشسوں کو سب سے بہتر ہوتا ہے. جب ان کی حفاظت کرتے وقت ان کی سب سے بڑی کمزوری پانی عنصر ہے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ.
ایک فائرورور روشنی کی بنیاد پر راکشس کے ساتھ برداشت نہیں کیا جاسکتا کیونکہ چونکہ انہیں مخالف عناصر تصور کیا جاتا ہے.
- Firesaur + Treezard (فطرت): گریناسور یا پنڈنکن (مہاکاوی)؛ دونوں راکشسوں کو برتن کرنے کے لئے مداخلت اور پانی کو کمزوری؛ ہر 30 سیکنڈ میں چھپا ہوا ہے
- Firesaur + Rockilla (زمین): فائرکونگ یا Freettle (نادر)؛ فائرکونگ نے سٹون پر مدافعتی پیشکش کرتے ہوئے فریٹیل کو فروغ دیا ہے. دونوں میں کم از کم پانچ منٹ یا اس سے کم پانی اور پانی کی کمی ہوتی ہے
- Firesaur + تھنڈر ایگل (تھراڑ): گیگرام یا تھنڈینکس (نایاب)؛ دونوں جانوروں کو خامے سے نمٹنے کے لئے مدافعتی کی خصوصیت اور زمین اور پانی میں کمزوریاں ہیں. گیڈرم اس کے انڈے سے 5 1/2 گھنٹے میں ابھرتی ہوئی ہے جبکہ تھنڈینکس چار میں تیار ہے
- Firesaur + Mersnake (پانی): Sealion یا Vapwhirl (نادر)؛ دونوں کو جلانے کے راستے میں مداخلت کی خصوصیت اور تھنڈر کو کمزوری کا اشتراک؛ سیالین چھ گھنٹے لگتے ہیں، جبکہ واپھورر پانچ میں اس کے انڈے سے نکلتا ہے
- Firesaur + Tyrannoking (سیاہ): فلکی یا فائرورور (نادر)؛ یہ راکشسوں کو پانی اور ہلکے حملوں کے خلاف بلندی اور کمزور ہونے کے لئے مداخلت دونوں ہیں. آگ کے بارہ بارہ گھنٹوں کے بعد ٹوٹ جاتا ہے جبکہ فلکی نو کے بعد جنگ کے لئے تیار ہے
- Firesaur + جنی (جادو): پیروک یا جین (نایاب)؛ ان طاقتور راکشسوں کو فطرت اور فطرت اور پانی کے دونوں طرف سے حساس اور غیر حساس ہونے کے لئے بھی مدافعتی ہیں. ایک پیروک انڈے تیرہ گھنٹوں کے بعد کھلی کھلی کھلی کھلی جینی کے لئے ساتھی کی مخالفت کرتی ہے
- Firesaur + Metalsaur (میٹل): Esmelter یا Fornax (نادر)؛ برداشت کرنے والے دونوں جانوروں کو بروننگ کرنے کے لئے مدافعتی ہیں اور پورے دن میں ہیڑنے کے لۓ لے جاتے ہیں. ان کی کمزور پوائنٹس جادو اور پانی پر مبنی حملوں ہیں
فطرت
فطرت عنصر کے تحت پیدا ہونے والے راکشسوں نے ان جانوروں کے خلاف جادو فائدہ اٹھایا ہے، لیکن خاص طور پر آگ کے حملوں کا شکار ہوتے ہیں. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ.
- ٹریجارڈ + فیرائرور (آگ): گریناسور یا پنڈنکن (مہاکاوی)؛ دونوں راکشسوں کو برتن کرنے کے لئے مداخلت اور پانی کو کمزوری؛ ہر 30 سیکنڈ میں چھپا ہوا ہے
- ٹریجارڈ + راکلا (زمین): رووار یا تارازپ (نادر)؛ لمبی سینگ رارور نے اجنبی نمائش کی خصوصیات اور آگ اور سیاہ عناصر کو کمزور ہے؛ طارقپ میں اسی طرح کی کمزوریوں کے ساتھ سختی کا شکار بھی شامل ہے؛ ہیکنگ وقت بالترتیب دس اور چھ منٹ ہیں
- ٹریجارڈ + میسنکن (پانی): شیلکو یا بسمسین آؤٹ (نادر)؛ شیلکو آگ اور تھنڈر سے زیادہ حساس ہے، سخت محنت کا سامنا ہے اور چھ گھنٹے چھٹکارا لے جاتا ہے؛ Bumblesnout پانچ گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ اسی طرح کے صفات کی خصوصیات
- ٹریجارڈ + Tyrannoking (سیاہ): Utochomp یا Dendrosaur (نادر)؛ آگ اور روشنی میں مضبوطی اور کمزوریاں دونوں کے ساتھ، یہ جانوروں کو نو اور بارہ گھنٹے کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے
- Treezard + جنی (جادو): بلومسپس یا پانڈف (مہاکاوی)؛ ان راکشسوں میں سے ہر ایک بلائنڈ میں مدافعتی ہے لیکن آگ کے حملوں کے خلاف کمزور ہے؛ پانڈافا 35 گھنٹوں تک مبتلا ہو جاتا ہے جبکہ بلومسکپس 13 میں دنیا میں داخل ہوتے ہیں
- Treezard + روشنی روح (روشنی): Vixsun یا Rudicius (نادر)؛ دونوں مخلوق میں زہر کی علامات کے ساتھ ساتھ آگ اور جادو کی کمزوری میں مدافعتی شامل ہیں؛ وکسسونس گھنٹے کے وقت ہی چھڑکتی ہے جبکہ روڈسیسی کا انتظار 21 ہے
- ٹریجارڈ + میٹلسور (میٹل): جوسنکر یا کروز (نادر)؛ 22 گھنٹے کی نسل کی کھڑکی اور 26 گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ زہرون سے بچاؤ کے دونوں مدافعوں، یہ اعلی سطحی یودقاوں کی صرف چمکتی کمزوریاں ہیں جب جادو یا آگ کے حملوں سے آگاہ ہوتے ہیں.
ایک درخت ایک تھنڈر پر مبنی راکشس سے بھرا ہوا نہیں ہوسکتا ہے کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.
زمین
زمین راکشسوں تھنڈر عنصروں کا سب سے زیادہ نقصان ہوتا ہے اور دفاع پر سیاہ سے خوفزدہ ہونا چاہئے، کیونکہ ان کی مزاحمت بہت اہم ہے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ کے ساتھ.
- راکلا + فیرائرور (آگ): فائرکونگ یا فریٹلی (نادر)؛ فائرکونگ نے سٹون پر مدافعتی پیشکش کرتے ہوئے فریٹیل کو فروغ دیا ہے. دونوں راکشسوں کو پانچ منٹ یا اس سے کم میں ڈارک اور پانی اور ٹوکری میں کمزوریاں موجود ہیں
- راکلا + ٹریزارڈ (فطرت): رارور یا ترازپ (نادر)؛ لمبی سینگ رارور نے اجنبی نمائش کی خصوصیات اور آگ اور سیاہ عناصر کو کمزور ہے؛ طارقپ میں اسی طرح کی کمزوریوں کے ساتھ سختی کا شکار بھی شامل ہے؛ ہیکنگ وقت بالترتیب دس اور چھ منٹ ہیں
- راکیلا + تھنڈر ایگل (تھنڈر): الیکٹرییکس یا بونبن (نادر)؛ یہ سنبھالنے دونوں کو کمزوری کے ساتھ اندھیرے سے شروع کرتے ہیں. الیکٹرییکس ایک گھنٹے کی چھتنے کا وقت کے ساتھ سختی سے نمائش کرتا ہے؛ بونبن کو توانائی فراہم کرتا ہے اور اسے چھ گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ وہ استعمال کرنے کے لئے تیار نہ ہو
- راکلا + میسنکن (واٹر): گیساسکوش یا موسو (مہاکاوی)؛ گیساسکوش نے چھ گھنٹے کی ٹوکری کا وقت ہے، جسے سیاہ اور تھنڈر کے خطرات کے ساتھ سختی سے نمٹنے کی پیشکش کی جاتی ہے. پہلا ڈریگن آپ اپنی مرضی کے قابل ہوسکتے ہیں، موسو 35 گھنٹے کی ٹوکری کی کھڑکی کی ضرورت ہوتی ہے لیکن یقینی طور پر انتظار کے لائق ہے. یہ اس کی علامات اور کمزوریوں کو اس کے غیر معمولی رشتہ دار کے طور پر دیتا ہے
- راکلا + Tyrannoking (سیاہ): ویوڈیا یا بیفیک (نادر)؛ وائٹڈیا اور بیفیکیک ہلکے حملوں کے خلاف کمزوری کے ساتھ مزاحمت کرنے کے لئے مدافعتی ہیں؛ قبل ازیں نو گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے، بعد میں زندگی گذارنے سے ایک گھنٹہ جلدی ہو
- راکیلا + ہلکی روح (روشنی): روشنی سپنیکس یا گولڈورڈ (مہاکاوی)؛ یہ دو برجز دونوں سٹون پر مدافعتی ہیں لیکن سیاہ اور جادو کی حفاظت کرتے وقت کمزور ہوتے ہیں؛ مشکل تلاش گولڈورک 35 کی ضرورت ہے جبکہ 16 گھنٹے میں شاندار لائف سپنیکس ٹوپی جاتی ہے
- راکلا + میٹلسور (میٹل): راکٹنو یا گراوڈ (نایاب)؛ اعلی سطحی جنگجوؤں کو 22 گھنٹوں کی نسل کا وقت اور دوسرے 26 گھنٹوں تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے. جادو اور اندھیرے کے عناصر کے قابل، Rockneto سٹون پر مدافعتی ہے جبکہ کیڑے کی طرح گوروائڈ کو سختی کی خصوصیات کی خصوصیات
ایک راکلا جادو کی بنیاد پر راکشس سے نکالا نہیں جا سکتا کیونکہ چونکہ انہیں مخالف عناصر تصور کیا جاتا ہے.
گرج
تھنڈر عنصر کی طاقت سب سے زیادہ طاقتور ہوتی ہے جب پانی راکشسوں کو نقصان پہنچایا جاتا ہے، جبکہ زمین سے منسلک مخلوق ان کے خلاف ایک نازک ہتھیاروں کا شکار ہوتے ہیں. مندرجہ بالا کچھ معروف تھنڈر عمل کرنے والے جوڑوں کے ساتھ ساتھ ہر ایک کے نتیجے میں ہائبرڈ کے ساتھ ہیں.
- تھنڈر ایگل + Firesaur (آگ): گگرام یا Thundenix (نادر)؛ دونوں جانوروں کو خامے سے نمٹنے کے لئے مدافعتی کی خصوصیت اور زمین اور پانی میں کمزوریاں ہیں. گیڈرم اس کے انڈے سے 5 1/2 گھنٹے میں ابھرتی ہوئی ہے جبکہ تھنڈینکس چار میں تیار ہے
- تھنڈر ایگل + راکلا (زمین): الیکٹرییکس یا بونبن (نادر)؛ یہ سنبھالنے دونوں کو کمزوری کے ساتھ اندھیرے سے شروع کرتے ہیں. الیکٹرییکس ایک گھنٹے کی چھتنے کا وقت کے ساتھ سختی سے نمائش کرتا ہے؛ بونبن کو توانائی فراہم کرتا ہے اور اسے چھ گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ وہ استعمال کرنے کے لئے تیار نہ ہو
- تھنڈر ایگل + مرسنی (پانی): شاک کچھی یا کوپگگ (نادر)؛ شاک کچھی امیون کو زہر سے نمٹنے کے لئے پیش کرتا ہے اور زمین پر مبنی حملوں کے خلاف کمزور ہے، چھ گھنٹے میں چھپا ہوا ہے؛ Koopigg کی مصوبت اس وقت مستحکم ہے، اور یہ پانچ گھنٹہ کے انتظار کے بعد ٹوپی جاتی ہے
- تھنڈر ایگل + Tyrannoking (سیاہ): دہشت گردی Dactyl یا Shanky (نادر)؛ ان دونوں ڈایناسورس زمین اور روشنی کے لئے خطرناک ہیں، سابق پہلے ہی نو گھنٹے اور بعد میں بارہ برس تک گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے؛ دہشت گرد ڈیکٹیل کی اہمیت کا اشارہ ہے جبکہ شکی بلندی پر مدافعتی ہے
- تھنڈر ایگل + جنی (جادو): رےڈیکس یا سپارکویج (نادر)؛ ان ہائبروں میں سے ہر ایک سٹون کے مدافعتی ہیں اور زمین اور فطرت کے حملوں میں زیادہ کمزور ہیں، بالترتیب 13 اور 17 گھنٹے تک ہٹانے کی ضرورت ہوتی ہے.
- تھنڈر ایگل + لائٹ روح (روشنی): پلٹوری یا پیولپریزم (نادر)؛ دونوں کو سختی کی خصوصیت اور زمین اور جادو عناصر کے لئے حساس ہوتے ہیں؛ پلٹوری آپ کے رہائش گاہ میں ہوسکتے ہیں اور 16 گھنٹوں میں جنگ کے لئے تیار ہوسکتے ہیں، لیکن آپ کو ناراض پنسلپنزم کے لئے 21 کا انتظار کرنا ہوگا.
- تھنڈر ایگل + میٹلسور (میٹل): لسیکی یا گورودا ایم 3 (نادر)؛ ایک مشترکہ 48 گھنٹہ کی نسل اور ہنکنے کا وقت ہر ایک کے ساتھ، یہ دھاتی راکشسوں کو طے کرنے کے لئے مدافعتی ہیں اور جادو اور زمین کے حملوں کے خلاف کمزور ہیں.
ایک تھنڈر ایگل ایک نوعیت پر مبنی راکشس کے ساتھ برداشت نہیں کیا جاسکتا ہے کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.
پانی
ان کے ڈی این اے میں پانی کے ساتھ راکشسوں کو آگ پر مبنی جانوروں کی آگوں کو جلا دینا ممکن ہے. تاہم، تھورڈ عنصر کے ساتھ گزرنے پر وہ کمزور ہیں. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ.
- مرسنیک + درخت (فطرت): شیلکو یا بسمسین آؤٹ (نادر)؛ شیلکو آگ اور تھنڈر سے زیادہ حساس ہے، سخت محنت کا سامنا ہے اور چھ گھنٹے چھٹکارا لے جاتا ہے؛ Bumblesnout پانچ گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ اسی طرح کے صفات کی خصوصیات
- مرسنیک + فائرورور (آگ): سیلون یا واپھڑی (نادر)؛ دونوں کو جلانے کے راستے میں مداخلت کی خصوصیت اور تھنڈر کو کمزوری کا اشتراک؛ سیالین چھ گھنٹے لگتے ہیں، جبکہ واپھورر پانچ میں اس کے انڈے سے نکلتا ہے
- مرسیک + راکلا (زمین): گیساسکوش یا موسو (مہاکاوی)؛ گیساسکوش نے چھ گھنٹے کی ٹوکری کا وقت ہے، جسے سیاہ اور تھنڈر کے خطرات کے ساتھ سختی سے نمٹنے کی پیشکش کی جاتی ہے. پہلا ڈریگن آپ اپنی مرضی کے قابل ہوسکتے ہیں، موسو 35 گھنٹے کی ٹوکری کی کھڑکی کی ضرورت ہوتی ہے لیکن یقینی طور پر انتظار کے لائق ہے. یہ اس کی علامات اور کمزوریوں کو اس کے غیر معمولی رشتہ دار کے طور پر دیتا ہے
- مرسریک + تھنڈر ایگل (تھنڈر): شاک کچھی یا کوپگگ (نادر)؛ شاک کچھی امیون کو زہر سے نمٹنے کے لئے پیش کرتا ہے اور زمین پر مبنی حملوں کے خلاف کمزور ہے، چھ گھنٹے میں چھپا ہوا ہے؛ Koopigg کی مصوبت اس وقت مستحکم ہے، اور یہ پانچ گھنٹہ کے انتظار کے بعد ٹوپی جاتی ہے
- مرسیک + جنی (جادو): ڈولچیمپ یا آکرکوش (نادر)؛ دونوں راکشسوں کو فطرت اور تھنڈر کے خلاف غیر مستحکم اور کمزور ہیں. ڈولچیمپ 13 گھنٹوں میں ٹوٹ جاتا ہے جبکہ خیمہ شدہ آکشیش کو 17 گھنٹہ مسلسل کی ضرورت ہوتی ہے
- مرسیک + ہلکے روح (روشنی): بلسٹل یا راین (نادر)؛ ہر جانور کو سختی سے نمٹنے اور جادو اور تھنڈر کی کمزوری سے پیدا ہوتا ہے. چمکیلی کی ہڑتال کا وقت 16 گھنٹے ہے جبکہ کشیدگی راین 21 ہے
- میسنیک + میٹلسور (میٹل): میٹنفروپپس یا میٹاسیلچ (نادر)؛ نسل اور ٹوپی کے دو دو دن کی ضرورت ہوتی ہے، یہ تباہی کے ڈیلرز جادو اور تھنڈر پر مبنی دشمنوں کو حساس ہوتے ہیں؛ میٹنفروپپس انمون کو باندھ لگی ہوئی خصوصیت میں پیش کرتا ہے اور شیٹائسٹنگ میٹاسیلچ سخت ہے
ایک مرسنی ایک سیاہ ڈھانچے کے ساتھ برداشت نہیں کیا جاسکتا کیونکہ چونکہ انہیں مخالف عناصر تصور کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، عام طور پر ایک دوسرے مشترکہ میسنکن کی پیداوار میں دو مرچوں کی پیداوار ہوتی ہے لیکن کبھی کبھار مہاکاوی رافشش کا نتیجہ ہو سکتا ہے.
اندھیرے
اگر ایک راکشس خوفناک اندھیرے سے نکلتا ہے، تو ممکن ہے جب ممکن ہو تو زمین پر اپنے حملوں پر توجہ مرکوز کریں، اور واضح روشنی عنصر سے بچیں. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ کے ساتھ.
- Tyrannoking + Firesaur (آگ): فلکی یا فائرورور (نادر)؛ یہ راکشسوں کو پانی اور ہلکے حملوں کے خلاف بلندی اور کمزور ہونے کے لئے مداخلت دونوں ہیں. آگ کے بارہ بارہ گھنٹوں کے بعد ٹوٹ جاتا ہے جبکہ فلکی نو کے بعد جنگ کے لئے تیار ہے
- Tryannoking + Treezard (فطرت): Utochomp یا Dendrosaur (نادر)؛ آگ اور روشنی میں مضبوطی اور کمزوریاں دونوں کے ساتھ، یہ جانوروں کو نو اور بارہ گھنٹے کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے
- Tyrannoking + Rockilla (زمین): ویوڈیا + بیفیک (نادر)؛ وائٹڈیا اور بیفیکیک ہلکے حملوں کے خلاف کمزوری کے ساتھ مزاحمت کرنے کے لئے مدافعتی ہیں؛ قبل ازیں نو گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے، بعد میں زندگی گذارنے سے ایک گھنٹہ جلدی ہو
- Tyrannoking + تھنڈر ایگل (تھنڈر): دہشت گردی ڈاٹٹل یا شکی (نادر)؛ ان دونوں ڈایناسورس زمین اور روشنی کے لئے خطرناک ہیں، سابق پہلے ہی نو گھنٹے اور بعد میں بارہ برس تک گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے؛ دہشت گرد ڈیکٹیل کی اہمیت کا اشارہ ہے جبکہ شکی بلندی پر مدافعتی ہے
- Tyrannoking + جنی (جادو): Giragast یا حاز (نادر)؛ روشنی اور فطرت کے حملوں کے لئے کمزوری کے ساتھ اندھا کرنے کے لئے مدافعتی، ڈارک جادو کے ان دو محافظوں کو بالترتیب 13 اور 17 گھنٹے میں رول کرنے کے لئے تیار ہوسکتا ہے.
- Tyrannoking + Metalsaur (میٹل): Omethyst یا Vortux (نادر)؛ یہ تاریک دھاتی راکشسوں کو فروخت یا جنگ کے اہل ہونے سے پہلے 48 گھنٹوں اور نسل کی ضرورت ہوتی ہے؛ Omethyst سخت محنت کے ساتھ پیدا ہوتا ہے جبکہ Vortux بلائنڈ کو مدافعتی خصوصیات؛ جب جادو یا ہلکے حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو دونوں عام سے معمولی ہیں
پانی کی بنیاد پر راکشس کے ساتھ ایک ٹرینرنکنگ نہیں کیا جاسکتا کیونکہ چونکہ انہیں مخالف عناصر تصور کیا جاتا ہے.
جادو
جن راکشسوں نے برکت کی ہے وہ جادو عنصر روشنی کی بنیاد پر فاسٹ میں کرشنگ دھچکا دینے کا امکان رکھتا ہے، جبکہ جنگجو کے درختوں اور دیگر نوعیت کی مخلوق ان کو سب سے زیادہ نقصان پہنچ سکتا ہے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے نتیجے میں ہائبرڈ ہیں.
- جنی + درخت (فطرت): بلومسپسپس، پانڈف (مہاکاوی) یا یرم (مہاکاوی)؛ تمام تین بلندی پر مدافعتی ہیں لیکن آگ کے حملوں کے خلاف کمزور ہیں؛ پانڈف اور یرم نے 35 گھنٹوں تک مبتلا ہونے کے باوجود جبکہ بلومسکپس 13 میں دنیا میں داخل ہوتے ہیں
- جنی + فیرائرور (آگ): پیروک یا جین (نادر)؛ ان طاقتور راکشسوں کو فطرت اور فطرت اور پانی کے دونوں طرف سے حساس اور غیر حساس ہونے کے لئے بھی مدافعتی ہیں. ایک پیروک انڈے تیرہ گھنٹوں کے بعد کھلی کھلی کھلی کھلی جینی کے لئے ساتھی کی مخالفت کرتی ہے
- جنی + تھنڈر ایگل (تھنڈر): رےڈیکس یا سپارکویج (نادر)؛ ان ہائبروں میں سے ہر ایک سٹون کے مدافعتی ہیں اور زمین اور فطرت کے حملوں میں زیادہ کمزور ہیں، بالترتیب 13 اور 17 گھنٹے تک ہٹانے کی ضرورت ہوتی ہے.
- جنی + میسنکن (واٹر): ڈولفیمپ، آکرکوش (نادر) یا ڈراپ عنمل (مہاکاوی)؛ ڈولفیمپ اور آکرکوش اسٹیون کے لئے مداخلت اور فطرت اور تھنڈر کے خلاف خطرناک ہیں؛ ڈولچیمپ 13 گھنٹوں میں ٹوٹ جاتا ہے جبکہ خیمہ شدہ آکشیش کو 17 گھنٹے کی مسلسل ضرورت ہوتی ہے؛ مہاکاوی ڈراپ 35 گھنٹوں میں ابتدائی ٹوچیاں اور برننگ کے لئے مدافعتی ہے
- جینی + Tyrannoking (سیاہ): Giragast، حاز (نادر) یا Darknubis (مہاکاوی)؛ لائٹ اور فطرت کے حملوں کے لئے کمزوری کے ساتھ اندھا کرنے کے لئے مدافعتی، ڈارک جادو کے تین انڈرڈرز 13، 17 اور 35 گھنٹوں میں رول کرنے کے لئے تیار ہوسکتے ہیں.
- جنی + روشنی روح (روشنی): بے بنیاد یا زیم (نادر)؛ ہر راکشس کو سختی کی خصوصیت اور فطرت کے خلاف ایک خطرہ، 21 اور 16 گھنٹے میں چھپا ہوا ہے
- جنی + میٹلسور (میٹل): مینولتھ یا ڈومیمات (نادر)؛ دو دن کے قابل بنانے اور ہٹانے کے بعد، یہ دو جادو جانوروں کو فطری وقت کے لئے تیار ہیں، فطرت کے خلاف صرف ان کی حقیقی کمزوری کے ساتھ؛ مینولتھ کی مصیبت اندھیرے میں ہے جبکہ ڈیممیات کو خرابی کو ختم کرنے کے لئے امونیکی کی خصوصیات ہے
ایک جنی زمین پر مبنی راکشس سے بھرا نہیں کیا جاسکتا ہے کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.
روشنی
ہلکے عنصروں کو ان کے قدرتی افواج کو میدان جنگ کے میدان میں، اندھیرے کی طرف سے راکشسوں کو مارنے میں بہترین شاٹ ہے. تاہم دفاعی نقطہ نظر سے ان کے سب سے خطرناک دشمن، ایسے جانور ہیں جو جادو کے عنصر کو اپنے خون میں لے جاتے ہیں.
- ہلکے روح + درخت (فطرت): وکسسو یا روڈسیسی (نادر)؛ دونوں مخلوق میں زہر کی علامات کے ساتھ ساتھ آگ اور جادو کی کمزوری میں مدافعتی شامل ہیں؛ وکسسونس گھنٹے کے وقت ہی چھڑکتی ہے جبکہ روڈسیسی کا انتظار 21 ہے
- لائٹ روح + راکلا (زمین): لائٹ ایسفینکس یا گولڈورڈ (نادر)؛ یہ دو برجز دونوں سٹون پر مدافعتی ہیں لیکن سیاہ اور جادو کی حفاظت کرتے وقت کمزور ہوتے ہیں؛ مشکل تلاش گولڈورک 35 کی ضرورت ہے جبکہ 16 گھنٹے میں شاندار لائف سپنیکس ٹوپی جاتی ہے
- ہلکے روح + تھنڈر ایگل (تھنڈر): پلٹورر + پنسلپرازم (نادر)؛ دونوں کو سختی کی خصوصیت اور زمین اور جادو عناصر کے لئے حساس ہوتے ہیں؛ پلٹوری آپ کے رہائش گاہ میں ہوسکتے ہیں اور 16 گھنٹوں میں جنگ کے لئے تیار ہوسکتے ہیں، لیکن آپ کو ناراض پنسلپنزم کے لئے 21 کا انتظار کرنا ہوگا.
- ہلکے روح + مرسنی (پانی): بلسٹل یا راین (نادر)؛ ہر جانور کو سختی سے نمٹنے اور جادو اور تھنڈر کی کمزوری سے پیدا ہوتا ہے. چمکیلی کی ہڑتال کا وقت 16 گھنٹے ہے جبکہ کشیدگی راین 21 ہے
- لائٹ روح + Tyrannoking (سیاہ): Succuba یا Fayemelina (مہاکاوی)؛ ان راکشسوں میں سے ہر ایک کو بلائنڈ اور اسی عناصر سے حاصل کرنے کے لئے مدافعتی ہیں، لیکن یہ ہے کہ مماثلت سب سے زیادہ حصہ کے لئے روکے؛ جادوک حملوں کے لئے سوکوبا کمزور ہے اور 16 گھنٹے کی چھت کا وقت ہے؛ مشکل ترین نسل فیمیلینا صرف حقیقی کمزوری دھاتی کے خلاف ہے اور اسے 35 گھنٹہ تک پہنچنے کا انتظار کرنا ہوگا.
- روشنی روح + جنی (جادو): بے بنیاد یا زیم (نادر)؛ ہر راکشس کو فطرت کی خصوصیت اور فطرت کے خلاف ایک غیر جانبداری، 21 اور 16 گھنٹے میں چھپا ہوا ہے
- ہلکے روح + میٹلسور (میٹل): ہییمدال یا آرینیا (نادر)؛ جادو کے خلاف اندھیرے اور ناقابل اعتماد دونوں مدافعوں، یہ متاثر کن نمونوں کو دو دن کی منتقلی کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے کہ نسل اور نسل
ایک روشن روح آگ کی بنیاد پر راکشس کے ساتھ برداشت نہیں کیا جاسکتا ہے کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.
دھاتی
میٹل راکشس انتہائی طاقتور ہیں اور روشنی پر مبنی مخالفین کے خلاف ان کے بہترین کام کرتے ہیں. یہاں تک کہ سب سے مشکل جانوروں کو ان کی کمزوری ہے، اگرچہ، اور اس صورت میں یہ جادو ہے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معتبر میٹنگ ہیں جو ہر ایک کے لئے نتیجے میں ہائبرڈ کے ساتھ ہیں.
- Metalsaur + Firesaur (آگ): Esmelter یا Fornax (نادر)؛ برداشت کرنے والے دونوں جانوروں کو بروننگ کرنے کے لئے مدافعتی ہیں اور پورے دن میں ہیڑنے کے لۓ لے جاتے ہیں. ان کی کمزور پوائنٹس جادو اور پانی پر مبنی حملوں ہیں
- میٹالسور + درخت (فطرت): جوسنکن یا کروز (نادر)؛ 22 گھنٹے کی نسل کی کھڑکی اور 26 گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ زہرون سے بچاؤ کے دونوں مدافعوں، یہ اعلی سطحی یودقاوں کی صرف چمکتی کمزوریاں ہیں جب جادو یا آگ کے حملوں سے آگاہ ہوتے ہیں.
- Metalsaur + Rockilla (زمین): راکٹو یا Gravoid (نادر)؛ اعلی سطحی جنگجوؤں کو 22 گھنٹوں کی نسل کا وقت اور دوسرے 26 گھنٹوں تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے. جادو اور اندھیرے کے عناصر سے قابل اطلاق، راکٹو سٹون پر مدافعتی ہے جبکہ کیڑے کی طرح گوروائڈ کو سختی سے نمٹنے کی خصوصیات
- Metalsaur + تھنڈر ایگل (تھنڈر): لسیکی یا گورودا ایم 3 (نادر)؛ ایک مشترکہ 48 گھنٹہ کی نسل اور ہنکنے کا وقت ہر ایک کے ساتھ، یہ دھاتی راکشسوں کو طے کرنے کے لئے مدافعتی ہیں اور جادو اور زمین کے حملوں کے خلاف کمزور ہیں.
- میٹالسور + مرسنی (واٹر): میٹنفروپپس یا میٹالسیلچ (نادر)؛ نسل اور ٹوپی کے دو دو دن کی ضرورت ہوتی ہے، یہ تباہی کے ڈیلرز جادو اور تھنڈر پر مبنی دشمنوں کو حساس ہوتے ہیں؛ میٹنفروپپس انمون کو باندھ لگی ہوئی خصوصیت میں پیش کرتا ہے اور شیٹائسٹنگ میٹاسیلچ سخت ہے
- Metalsaur + Tyrannoking (سیاہ): Omethyst یا Vortux (نادر)؛ یہ تاریک دھاتی راکشسوں کو فروخت یا جنگ کے اہل ہونے سے پہلے 48 گھنٹوں اور نسل کی ضرورت ہوتی ہے؛ Omethyst سخت محنت کے ساتھ پیدا ہوتا ہے جبکہ Vortux بلائنڈ کو مدافعتی خصوصیات؛ جب جادو یا ہلکے حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو دونوں عام سے معمولی ہیں
- میٹالاسور + جنی (جادو): مینولتھ یا ڈیممااتھ (نادر)؛ دو دن کے قابل عمل اور ہٹانے کے وقت کے بعد، یہ دو جادو جانوروں کو فطری وقت کے لئے تیار ہیں، فطرت کے خلاف صرف ان کی حقیقی کمزوری کے ساتھ؛ مینولتھ کی مصیبت اندھیرے میں ہے جبکہ ڈیممیات کو خرابی کو ختم کرنے کے لئے امونیکی کی خصوصیات ہے
- Metalsaur + روشنی روح (روشنی): ہییمدال یا ایریا (نادر)؛ جادو کے خلاف بھوک اور کمزور دونوں دونوں، ان متاثر کن نمونوں کو دو دن کا انتظار کرنے کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے جو نسل اور نسل
افسانوی دانو اور نسل کی تقریبات
مشترکہ، غیر معمولی، غیر معمولی اور مہاکاوی جانوروں کے علاوہ، مونسٹر کنودنتیوں نے بھی نسل پرست لڑاکا کی دوسری درجہ بندی کی بھی خصوصیات ہیں. کھیل میں سب سے زیادہ طاقتور مخلوق، افسانوی راکشسوں کو صرف دو مخصوص سنکروں کو جمع کرنے کے ساتھ ہی کیا جا سکتا ہے. ان اشرافیہ راکشسوں کو نسل دینے کے لئے مجموعی طور پر حال ہی میں تبدیل ہوگیا ہے، اور مناسب جوڑی کے متعلق عام معلومات اب بھی مرتب کی جا رہی ہے. کمیونٹی پر مبنی مونسٹر کنودنتیوں وکیپیڈیا تازہ ترین افسانوی نسل کی تعمیر کے لئے ایک اچھا حوالہ ہے.
مونسٹر کنودنتیوں کو باقاعدہ بنیاد پر نسل کی تقریبات پیش کرتی ہے، جس کے دوران آپ کبھی کبھی خاص راکشسوں کو تشکیل دے سکتے ہیں.