مینی جہاز کا تخلیق کنندہ، انسان جو نشان کے طور پر جانا جاتا ہے؟

مارکس الیکسج فرسن گیمنگ تاریخ میں سب سے زیادہ اہم افراد میں سے ایک ہے

جب آپ کسی شخص کو مجوگ یا Minecraft کے ساتھ ملاتے ہیں تو، عام طور پر، وہ شخص نشان ہو گا. صرفچچ کون ہے، اگرچہ؟ اس آرٹیکل میں، ہم گیم گیم کی تاریخ میں سب سے اہم لوگوں میں سے ایک پر تبادلہ خیال کریں گے. آو کھوئے ہوئے، ہم کیا کریں گے؟

مارکس الیکسسی فارسن

نوٹچ (مارکس الیکسج فارسن) 2011 گیم ڈیولپرز کانفرنس میں.

مارکس الیکسجج فارسن (یا عام طور پر مائنکاکر برادری میں نوچ میں جانا جاتا ہے) سویڈن سٹاکہوم سے ایک ویڈیو گیم ڈویلپر ہے. تیس سالہ سالگرہ کا آغاز 1 جون، 1979 کو پیدا ہوا اور اس نقطہ نظر سے بڑی چیزوں کے لۓ گزر گیا. مارکس الیکسج فارسن نے گیمنگ کی دنیا کو تبدیل کر دیا جب انہوں نے کمپنی مجوگ AB کو شریک کیا اور ممکنہ طور پر دنیا کا سب سے مشہور اور معروف ویڈیو کھیل بھی پیدا کیا. Minecraft.

جب مارکس سات سال کی عمر میں تھا، اس کے والد نے کمڈیورور 128 کمپیوٹر خریدا اور کمپیوٹرز میں مہارت حاصل کرنے والی میگزین کو سبسکرائب کیا. میگزین نے مختلف کوڈز کو دی جس نے اسے کوڈنگ کا ایک چھوٹا سا فہم حاصل کرنے کی اجازت دی. وقت مارکس آٹھ سال کی عمر میں، اس نے اپنی پہلی متن پر مبنی ساہسک کھیل بنایا.

سال 2005 میں، مارکس نے کھیل ڈویلپر کے طور پر King.com پر کام کرنا شروع کر دیا. مارکس نے چار سال سے زیادہ کے لئے King.com میں کام کیا. جبکہ چیچ کو بادشاہ.com میں کام کر رہا تھا، انہوں نے زوما کے بندرگاہ، کھیل پنبال کنگ اور بہت سے اور بہت سے مختلف کھیلوں کا پروگرام کیا. نوٹچ بہت سے پروگرامنگ زبانوں کو سیکھا جس نے اس کے کئی سالوں کے کئی کھیلوں میں مدد کی ہے. زبانوں بنیادی تھے، سی، سی ++، جاوا، Actionscript اور بنیادی.

Minecraft

مارکس الیکسج فارسن نے مئی 2009 کے مہینے میں پی سی کے لئے میائنکاکر کے الفا ایڈیشن کو جاری کیا. مائنکیکچر کی تخلیق کے دوران، مارکس نے جلبیم.net میں ایک پروگرامر کے طور پر کام کیا جبکہ میائنکاک کے تخلیقے پر توجہ مرکوز کی. جب لوگ اپنے ویڈیو گیم خریدتے ہیں، نوچ نے محسوس کیا کہ وہ مائنکاکر کی پیروی کریں اور اپنے تمام وقت اور کوشش کو اس میں ڈالیں.

مزید اپ ڈیٹس جو میچ مینی جہاز میں ڈالتے ہیں، اس نے مزید کہا کہ لوگ کھیل خریدنے میں دلچسپی رکھتے ہیں. گامااسٹررا.com کے ساتھ ایک انٹرویو میں، مارکسس فارسن نے دعوی کیا، "فروخت کی وکر ہمیشہ ترقی کی رفتار سے مضبوطی سے منسلک کردی گئی ہے. کھیل میں زیادہ سے زیادہ میں کام کرتا ہوں اور نئی خصوصیات کے بارے میں بات کرتا ہوں، اس سے زیادہ فروخت ہوتا ہے. "اسی انٹرویو میں 2010 کے مارچ میں منعقد کیا گیا تھا، نوچ نے یہ بھی کہا کہ" میں نے ابھی تک 6400 کاپیاں فروخت کی ہیں ... نو ماہوں کے دوران میں اس کھیل کو فروخت کر رہا ہے، فی دن اس میں تقریبا 24 کاپیاں فروخت ہوتی ہیں. گزشتہ دو دنوں کے لئے، فی دن 200 کاپیاں فروخت کی جاتی ہیں، حالانکہ یہ صرف پاگل ہے. "فروری 2، 2016 تک میونکیک (اکیلے پی سی اور میک ورژن پر) نے 22،425،522 بار فروخت کیے ہیں. پچھلے چار گھنٹوں میں، 8،225 افراد نے کھیل خریدا ہے. یہ اعداد و شمار Minecraft.net/stats پر دیکھا جا سکتا ہے.

مجاگنگ چھوڑنا

مائنککیک کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے بعد، کامیابی، بے شمار اپ ڈیٹس اور مختلف کنونشنز، مارکس الیکسجج فارسن نے اعلان کیا ہے کہ انہوں نے اپنی پوزیشن سے مائنکاکر کے لیڈر ڈیزائنر کے طور پر استقبال کیا جبکہ جینس برگینسٹن (جابر) کی حیثیت کو سنبھالا. نومبر 2014 میں، نوک مائیکروسافٹ نے 2.5 ارب بلین ڈالر کے حصول کے بعد مجوگ کو چھوڑ دیا. اس کے بعد سے، اس نے مائنکاکر پیدا کرنے میں مدد روک دی ہے اور نئی سمت میں چلے گئے ہیں.

جب میچانگ نے مجوگ کو چھوڑ دیا تو انہوں نے دعوی کیا کہ "میں اپنے آپ کو حقیقی کھیل ڈویلپر کے طور پر نہیں دیکھتا ہوں. میں کھیل بناؤں گا کیونکہ یہ مزہ ہے، اور کیونکہ میں کھیلوں سے محبت کرتا ہوں اور میں پروگرام سے محبت کرتا ہوں، لیکن میں ان کے نزدیک بہت بڑا ہٹ بنتا ہوں، اور میں دنیا کو تبدیل کرنے کی کوشش نہیں کرتا. Minecraft یقینی طور پر ایک بہت بڑا ہٹ بن گیا، اور لوگ مجھ سے کہہ رہے ہیں کہ یہ کھیلوں میں تبدیل کر دیا گیا ہے. میں نے کبھی بھی ایسا کرنے کا مطلب نہیں. یہ یقینی طور پر چمکتا ہے، اور کسی قسم کی عوامی نشانی میں آہستہ آہستہ زور حاصل کرنا دلچسپ ہے. "

جبکہ ٹیکچ ہوسکتا ہے یا نہیں محسوس ہوسکتا ہے کہ اس نے گیمنگ کی دنیا کو تبدیل کر دیا، دنیا بھر کے بہت سے محفلین متفق ہوں گے. مائن جہاز کی کامیابی کو نوٹچ کی تخلیقی صلاحیتوں سے بھرا ہوا اثر انداز کیا جاسکتا ہے، اس کی کوشش کرنے اور کھیل پیدا کرنے کے لئے جاری رکھنے کی خواہش ہے. مائنکاکٹنگ بنانے کے بغیر بغیر، گیمنگ کی دنیا آج کا راستہ بن جائے گا. Minecraft نے ہماری دنیا، پاپ ثقافت ، اور اس کے وسیع پیمانے پر کھلاڑیوں کو ایک وقت میں ایک بلاک پر اثر انداز کیا ہے.