نینٹینڈو ویڈیو گیمز کی تاریخ

نینٹینڈو سوئچ کو کارڈ کھیلنے سے

گیمنگ انڈسٹری کے نینٹینڈو کارپوریشن کے تسلط نے سپر ماریو Bros کھیل یا ان کے پہلے ویڈیو گیم کنسول کے ساتھ شروع نہیں کیا. حقیقت یہ ہے کہ انھوں نے پہلے ہی ویڈیو گیم گیم کو پہلے سے ہی 70 سال پہلے ایک معیار کھیل کمپنی کے طور پر قائم کیا تھا. نہ ہی 1983 کے انڈسٹری حادثے کے بعد نانٹینڈو نے ویڈیو گیمز کی مقبولیت واپس لے لی، لیکن وہ پہلی بار 19 ویں صدی میں خود قائم ہوئے جب وہ جاپان کے کارڈ کارڈ کی مقبولیت واپس لے آئے.

نینٹینڈو تاریخ

جب جاپان نے 1633 میں مغربی دنیا کے ساتھ اپنے تعلقات کو کم کر دیا تو وہاں تمام غیر ملکی کھیلوں پر پابندی عائد کی گئی کیونکہ وہ غیر قانونی جوا کی حوصلہ شکنی کرتے ہیں. اس وقت کارڈ گیمنگ انتہائی مقبول تھا (بنیادی طور پر جوا کی وجہ سے) لہذا اس وقت تک جب تک جاپانی اپنے اپنے گھروں میں کارڈ کارڈ تیار نہیں کرنا شروع کررہے تھے. ان میں سے سب سے پہلے Unsun Karuta نامی ایک کھیل کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن آخر میں گیم کا جوا کے طور پر استعمال کیا جا رہا تھا، لہذا حکومت نے ان پر پابندی لگا دی. اگلے صدی میں نئے کارڈ کھیلوں کی والی والی والی والی حکومت کے بعد پابندیوں کے پیچھے آگے بڑھ گئی.

بالآخر 19 ویں صدی میں ایک نیا کارڈ کھیل، ہانافدا کا انعقاد کیا گیا تھا جس نے نمبروں کی بجائے تصویر استعمال کیا، جوا کے لئے مشکل بنانا. حکومت نے ہانافردا کارڈ فروخت کرنے کی اجازت دینے والے کارڈوں کو کھیلنے پر اپنے قوانین کو مستحکم کیا. بدقسمتی سے، کارڈ کھیل کے مسلسل پابندی اور جوا کے لئے استعمال کی کمی کی وجہ سے اس کے ٹول لگ گئے اور نئے کارڈ گیم نے غیر معمولی ردعمل حاصل کی، جب تک ایک نوجوان کاروباری شخص، فوسوجرو یامووچی نے منظر پر نہیں آوایا .

کب نینٹینو بن گیا تھا؟

1889 میں ایک 29 سالہ فسوجرورو یامووچی نے اپنی کمپنی نینٹینڈو کوپائی کے دروازوں کو کھول دیا، جس نے ایک ملبے کے درخت کی چھت سے کارڈوں پر پینٹنگوں سے بنا ہنفادا کارڈ تیار کیے. فوسنجرو نے دو نینٹینڈو کوپائی اسٹورز پر کارڈ فروخت کیا. آرٹ اور ڈیزائن کی کیفیت ہنفادا نے بہت مقبولیت لی اور جاپان میں جاپان کے سب سے اوپر کھیل کمپنی کے طور پر نانٹینڈو کو قائم کیا.

اسی سال Fusajiro Nintendo Koppai شروع، جاپانی حکومت جاپان کے ہاؤس نمائندے کے لئے پہلے عام انتخابات کو متاثر کیا اور جاپان کے میسی آئینی کے نام سے، سلطنت کے جاپان کے آئین قائم کیا. یہ حکومت متعدد قوانین کی نظر ثانی کی قیادت میں تبدیل کرتی ہے جس میں بے شمار قسم کے کارڈ کھیلنے کے پابندیاں شامل ہیں. جیسا کہ نینٹینڈو کا سب سے مقبول کارڈ کمپنی تھا، وہ مقابلہ میں کسی بھی مقابلے میں تیز رفتار بڑھانے میں کامیاب تھے.

ویڈیو گیمز کے ارتقاء کو ڈراور لے جاتا ہے

اگلے 40 سالوں کے دوران، فوسجرورو یوموچی کی برتری کے تحت، نینٹینڈو کوپائی نے جاپان میں سب سے اوپر کارڈ کمپنی بنائی ہے کیونکہ انہوں نے مزید مقبول کھیلوں کو بھی شامل کیا ہے اور ان کے کئی کئی انکشاف کیا. 70 سال کی عمر میں، Fusajiro سے ریٹائرڈ اور ان کے منظور شدہ سودے Sekiryo Kaneda (جنہوں نے اپنا نام تبدیل کر دیا سوکیڈو یوموچی) نے کاروبار کو 1929 میں لے لیا.

کمپنی کا سب سے بڑا جاپانی کارڈ کارخانہ دار کے طور پر چلانے کے بعد جاری رکھنے کے بعد، Sekiryo کمپنی کو بڑھانے اور ایک مشترکہ منصوبے قائم کیا جس نے 1 9 33 میں کمپنی یوموچی نینٹینڈو اور کمپنی کو نامزد کیا، اور مارفکو کمپنی کمپنی لمیٹڈ لمیٹڈ نامی کارڈ ڈسٹریبیوٹر قائم کیا. کاروباری دیوار میں کاروبار بڑھانے کے لئے جاری. 20 سال تک کمپنی کو چلانے کے بعد، سیکیورٹی نے اسے ریٹائر کرنے کے لۓ 1 9 4 9 میں ایک اسٹروک کا سامنا کرنا پڑا. سیکیورٹی نے اپنے پوتے ہیروشی یامووچی کو جو وقت میں قانون سازی کا نام دیا تھا اور اس سے کہا کہ وہ خاندان کے کاروبار کو ختم کردیں.

یوموچی نینٹینڈو اور کمپنی کے نئے صدر بننے والے ہروشی کے لئے ایک گستاخانہ وقت تھا، جو 21 سال کی عمر میں اسکول سے باہر نکلنے کے لئے خاندان کے کاروبار کے لے جانے کے لئے تھا. اس کے تجربے کی کمی نائنٹینڈو ملازمتوں میں فیکٹری کی ہڑتال کے بعد عدم اطمینان کا سبب بن گئی. ہرروشی نے تمام ملازمین کو فائرنگ کرکے سب کو حیران کردیا اور ان کی نئی پالیسییں قائم کیں جنہیں سب سے پہلے ممکنہ مصنوعات اور منصوبوں کی ضرورت ہوتی تھی. انہوں نے کمپنی کے نام نینٹینڈو کرتو اور اس کے بعد نینٹینڈو کمپنی لمیٹڈ کو نام تبدیل کر دیا. حیرت انگیز ہیروشی پہلے ہی بہت سے منصوبے بھوک کامیاب تھے. ان میں شامل ہیں:

آخر میں ہیروشی نے کمپنی کو غیر کھیل سے منسلک مارکیٹوں میں توسیع کرنے کا فیصلہ کیا جس میں ٹیکسی سروس، ہوٹل، اور یہاں تک کہ کھانے کی صنعت شامل تھی، جن میں سے سب کچھ ناکام ہوگیا. اس کھیل کارڈ مارکیٹ میں ایک حادثے کے ساتھ مل کر نینٹینڈو منافع کے لئے ایک غیر فعال ہوا. کمپنی نینٹینڈو کی بڑی اہمیت کے بغیر دیوالیہ پن کا خطرہ تھا.

الٹرا ہینڈ نینٹینڈو ایک کھلونا کمپنی بناتا ہے

نینٹینڈو کارڈ گیم مینوفیکچرنگ اسمبلی لائن کے دورے پر، ہروشی نے ایک سطح پر بحالی کا انجنیئر گنپن یوکو نامی ایک بازو بازی کے ساتھ کھیل رہا تھا جس نے ڈیزائن کیا اور تعمیر کیا. ہروشی نے توسیع بازو کی طرف سے حیران کن تھا اور جلد ہی بڑے پیمانے پر پیداوار میں اسے حکم دیا تھا کہ اسے Urutora Hando Aka الٹرا ہینڈ بلا.

الٹرا ہاتھ ایک فوری کامیابی تھی اور یہ فیصلہ نانٹینڈو کو ایک کھلونا تیار کرنے میں منتقل کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا. یہوکی کو کھیلوں اور سیٹ اپ کے سربراہ میں بحالی سے منتقل کیا گیا جس نے مصنوعات کی ترقی کی نگرانی کی ہے. یوکو اور ہروشی کی شراکت داری نائنٹینڈو کو ایک بار پھر انڈسٹری دیوار بنائے گی، جس میں ہیروشی جاپان کو سب سے امیر ترین شخص میں تبدیل کرے گی، لیکن یوکی کے لئے خطرناک طور پر ختم ہوجائے گی.

جبکہ جاپانی کھلونا مارکیٹ پہلے سے ہی قائم کردہ کمپنیوں جیسے ٹومی کمپنی اور بینڈی پر غلبہ تھا، گنپی یوکو کی انجینئرنگ کی ڈگری نے نانٹینڈو الیکٹرانک کھلونے کی ابھرتی ہوئی دنیا میں چھایا. یہ الیکٹرانک کھلونے، تمام تمام یوکو کی طرف سے حامل ہیں، بہت مقبول تھے اور نینٹینڈو کھلونا مارکیٹ میں اپنی اپنی جگہ کو نکالنے کی اجازت دیتے تھے. جلد ہی نینٹینڈو نے سونی کارپوریشن کے ساتھ الیکٹرانک کھیلوں کو تیار کرنے کے لئے مشترکہ منصوبے بنائے، جن میں سے سب سے پہلے نینٹینڈا بیم گن کھیل، مقبول آرکیڈ لائٹ گن کھیلوں کا ایک ہوم ورژن کہا جاتا تھا.

نینٹینڈو کے ویڈیو گیم کی تاریخ

1972 ء میں امریکی فوجی امتحان کے منصوبے، براؤن باکس پروجیکٹ امریکی عوام کے لئے دستیاب ہو گیا جیسے پہلی میگا ویڈیو گیم کنسول میگنوکس اوڈسی بولی . الیکٹرانک کھیلوں کے اگلے مرحلے کے امکانات کو دیکھتے ہوئے، نانٹینڈو نے جاپان میں وڈیسی کی تقسیم کے حق حاصل کرنے کے بعد 1975 میں ویڈیو گیمز کی دنیا میں اپنا پہلا مشن بنا لیا. یہ نیا اور دلچسپ مارکیٹ مقبولیت میں بڑھ رہا تھا اور اوڈیسی نینٹینڈو کی اعتدال پسند کامیابی کے ساتھ رنگین ٹی وی گیم سسٹم کے ساتھ اپنے کھیلوں اور کنسولوں کو ترقی دینا شروع کر دیا.

رنگین ٹی وی گیم لائنز نے 1977 میں رنگ ٹی وی گیم 6 کے ساتھ شروع کیا، ایک وقف کن کنسول جس میں میگا ہا پونگ کے طور پر اسی رال میں ڈیزائن کردہ چھ پری پروگرام کردہ کھیل شامل تھے. ایک چھوٹا سا محدود رن کے ساتھ تیار کیا گیا، نظام نے وعدہ کا دستخط کیا اور 1978 میں نانٹینڈو نے رنگ ٹی وی گیم 15، ایک اور وقفے کنسول، اس سے زیادہ آرام دہ اور پرسکون ڈیزائن اور نو اضافی کھیلوں کے ساتھ (پونگ کے تمام تغیرات) کے ساتھ یہ اپنائیں. اسی سال نانٹینڈو نے اپنے پہلے ویڈیو گیم کو آرکیڈڈز کے لئے ڈیزائن کیا جو کمپیوٹر اوٹیلو. اگرچہ کامیابی، کمپیوٹر اوٹیللو جاپان کے باہر کبھی بھی آزاد نہیں کیا گیا تھا.

1977 میں، نینٹینڈو کے صدر ہیروشی یامووچی کے ساتھ اپنے والد کی دوستی کے ذریعے، ایک نوک گریجویشن آرٹ طالب علم شیرگو میاوموٹو ، نینٹینڈو کے منصوبہ بندی کے محکمے کے لئے عملے کے آرٹسٹ کے طور پر کام کیا گیا. گنائی یوکو کی جلد ہی مموموٹو کو مشورہ دیا جائے گا اور آخر میں نینٹینڈو کی سب سے زیادہ مقبول خصوصیات پیدا کرنے اور "والدین کے جدید ویڈیو گیمز" کے طور پر جلاوطن کیا جارہا ہے.

امریکہ میں نینٹینڈو کھیل

80s کے کاروباری کاروبار کی طرف سے نانٹینڈو دونوں ملک پرست اور بین الاقوامی طور پر خطرے میں اضافہ کر رہے تھے. رنگین ٹی وی گیمز کا نظام ایک مستحکم بیچنے والا تھا کیونکہ ان کے سکین آف آرکیڈ کیٹلاگ تھا. بزنس اس موقع پر ہوا جہاں وہ اپنے دوسرے بڑے بڑے بازار، ریاستہائے متحدہ امریکہ میں نانٹینڈو آف امریکہ (نو اے) میں دفاتر شروع کررہا تھا.

جاپان میں نینٹینڈو کے زیادہ مقبول سکین آرکیڈ کھیلوں میں سے ایک رڈار دائرے کے عنوان سے، امریکہ سے پہلے ٹیسٹ کے مطابق کافی کم وعدہ دکھایا گیا تھا، لہذا امریکہ کے نینٹینڈو کے لئے بہت سے یونٹس تیار کیے گئے ہیں. جب کھیل کو مکمل طور پر جاری کیا گیا تو یہ ایک بہت بڑا فلپ تھا، ناپسندیدہ یونٹس کے ایک اوور اسٹاک کو زبردست اور انوینٹری کی لاگت میں ممکنہ طور پر تباہ کن نقصان ہوا.

کھیل ڈیزائن کے لئے اپنی پرتیبھا ثابت کرنے کے لئے ناراضگی، مموموٹو کو ریڈار سکوپ انجن اور ٹیک کا استعمال کرتے ہوئے اس کھیل کو تیار کرنے کے لئے تفویض دی گئی تھی جو آسانی سے اضافی لاگت کے ساتھ overstock یونٹس سے تبدیل ہوسکتی ہے. ایک بہت ہی چھوٹے بجٹ کے ساتھ مامااموٹو نے گدی کانگ بنایا . یونٹس کو تیزی سے کانگ میں تبدیل کر دیا گیا تھا اور یہ ایک فوری طور پر تاریخی کامیابی بن گئی. اس نے میموٹو کو نینٹینڈو کے سب سے اوپر کھیل پروڈیوسر اور سکین آف آرکیڈ مارکیٹ میں غالب طاقت میں شامل کیا.

پہلا ہینڈ ہیلڈ نینٹینڈو کھیل

جیسا کہ ان کی پروجیکٹمیاموٹو نے آرٹڈس میں نینٹینڈو کی کامیابی سے گولی مار دی، گنپی یوکوئی نے گھر ویڈیو گیم مارکیٹ کو آسانی سے دوبارہ تبدیل کر دیا. ایک کاروباری آدمی کو ایک مسافر کے ساتھ ایک مسافر کے ساتھ گزرنے کے بعد ایک مسافر کے ساتھ گزرنے کے بعد ایک مسافر ٹرین پر تفریح ​​کرنے کے لئے، یوکو ہینڈ ہیلڈ ویڈیو ویڈیو کی ایک لائن کو انوینٹری کے لئے اسی کیلکولیٹر ٹیکنالوجی کا استعمال کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کی گئی تھی جس میں نینٹینڈو کھیل اور واچ کے طور پر جانا جاتا ہے (یہ آخر میں کھیل ہی کھیل میں دور دراز رشتہ دار، جو بعد میں آئے گا).

یہ ہینڈ ہیلڈ LCD کھیل نے ایک ہی ڈسپلے ٹیکنالوجی کو کیلکولیٹر کے طور پر پیش کیا، صرف گرافکس کے ساتھ حروف کے بجائے نمبروں کی تعداد اور چیزوں کے ساتھ. پہلے سے طباعت شدہ اسٹیشنری پیش رفت اور پس منظر کے ساتھ، محدود متحرک گرافکس اسکرینر بٹن کے ذریعہ اسکرین کے مخالف اطراف پر منتقل کردی جا سکتی ہیں. تحریک بٹن کا ڈیزائن آخر میں یمی ایوارڈ میں ڈی ڈیڈ جیتتا ہے (جسے آپ کھیل کنٹرولر کے طور پر جان سکتے ہیں) میں تیار ہوں گے. جیسا کہ وہ مقبولیت میں اضافہ ہوا، گیم & واچ ڈیزائن آج کی نینٹینڈو ڈی ایس کی طرح، دوہری اسکرینوں میں توسیع کرتا ہے.

کھیل اور واچ ایک ہٹ تھا اور جلد ہی بہت سی کھلونا کمپنیاں ان کے اپنے ایل ای ڈی ہینڈ ہیلڈ کھیل جاری کر رہے تھے. یہاں تک کہ کھیل اور واچ کے عنوانات کے سوویت یونین کے کلونوں میں بھی مقبول ہو گیا، بنیادی طور پر نائنٹینڈو کو اپنی مصنوعات کو ایس ایس ایس آر کے سرحدوں میں فروخت کرنے کی اجازت نہیں دی گئی. آئرنڈن نینٹینڈو کے سب سے زیادہ مقبول ہینڈ ہیلڈ گیم ٹیٹریس، سوویت کمپیوٹر انجنیئر الیکسئی پجیتنوف کی طرف سے پیدا کیا جائے گا.

سپر ماریو Bros کھیل

متغیر کارتوس کے ساتھ ایک کنسول کے نظام کی کامیابی اور صلاحیت کو دیکھنے کے بعد، نینٹینڈو نے 1983 میں ان کی پہلی کثیر کارٹج گیمنگ سسٹم تیار کیا، جس میں 8 بٹ فیموموم (فیملی کمپیوٹر پر ترجمہ) تھا، جس نے کہیں زیادہ طاقت اور قریبی آرکیڈ معیار کے کھیلوں کو فراہم کیا. مارکیٹ پر کسی بھی پچھلے کنسول سے میموری.

سب سے پہلے جاپان میں ناکامی کے نتیجے میں جاری کردہ نظام، لیکن فوری طور پر پکڑا گیا جب مموموٹو نے اس کھیل کو اپنے مقبول ماریو بروز کو کثیر سطح کی مہم جوئی کے نئے انداز میں لے کر ایک کھیل تیار کیا. کھیل ایسی بڑی کامیابی تھی جس سے نینٹینڈو نے اسے فاسکوم سسٹم سے فوری طور پر بنڈل دیا، جس نے کنسول کی فروخت کی توقع کی ہے کیونکہ صارفین صرف اس کھیل کو کھیلنے کے لئے خریدتے ہیں. اس نے اپنے تازہ ترین گیم کنسولز کے ساتھ ساتھ ان کے سب سے مقبول کھیلوں کی پیکیجنگ کے نینٹینڈو کی طویل تاریخ بھی شروع کی.

نانٹینڈو جاپان میں ویڈیو کھیل مارکیٹ میں ایک بوم دیکھ رہا تھا، لیکن امریکی گیم مارکیٹ تباہ کن شکل میں تھا. جیسا کہ اتاری نے ان کے نظام کے لئے تیار ہونے سے غیر ملکی عنوانات کو روکنے کے لئے کوئی راستہ نہیں لیا تھا، اتاری 2600 ، امریکی مارکیٹ میں لفظی طور پر ناقص معیار کے کھیلوں کے ساتھ سیلاب ہوئی. اس وجہ سے پوری صنعت کو غریب شہرت سے گریز کرنا پڑا.

پہلے نائنٹینڈو نے امریکہ میں فاسکوم کو تقسیم کرنے کے لئے اتاری سے رابطہ کیا، لیکن انھوں نے مقابلہ کرنے والے سالوں کے دوران قائم خون خراب کیا تاکہ نانٹینڈو نے سیرس کو تبدیل کر دیا جس نے اصل میں اٹاری 2600 کی مارکیٹ میں خود کو قائم کیا. ویڈیو کھیل کی فروخت میں کمی کے ساتھ اور ناگزیر اٹاری 2600 یونٹس کا ذخیرہ، سیرس بھی گزر گیا. 1983 کے اختتام تک، امریکی ویڈیو گیم مارکیٹ نے گر کر تباہ کردیا جس میں بڑے بڑے کھلاڑیوں کو کاروبار سے باہر نکلنا پڑا.

نائنٹینڈو تفریحی نظام کا عروج

اس بات کا یقین ہے کہ ان کے نظام کو ابھی تک امریکی مارکیٹ میں بھیجا جا سکتا ہے، نینٹینڈو نے تیاریوں کو خود کو امریکہ میں خود مختاری کرنے کی تیاری کی، خود کو اٹاری کی ناکامیوں سے سیکھنے کی خصوصی دیکھ بھال کی. جیسا کہ امریکی صارفین کو ایک ویڈیو گیم سسٹم کے ذریعہ بند کر دیا گیا تھا، پہلے سے جاری کردہ کم معیار کے عنوانات کے بارے میں سوچتے ہیں، نانٹینڈو نے فیمیکوم کو نینٹینڈو تفریحی نظام کے طور پر تبدیل کر دیا، اور تفریحی سینٹر جزو کی طرح مزید نظر انداز کرنے کے لئے اسے دوبارہ تبدیل کر دیا.

غیر قانونی اور کم معیار کے کھیلوں کو جاری کرنے سے دیگر کمپنیوں کو روکنے کے لئے، نینٹینڈو نے 10 این ای ایس لاؤ آؤٹ آؤٹ چپ تیار کیا جس سے غیر منظم کھیلوں کو سسٹم پر کام کرنے سے روکا. انہوں نے معیار کے نشانی کے طور پر اختیار شدہ اور سرکاری طور پر لائسنس یافتہ کھیلوں کی نشاندہی کرنے کے لئے معیار کے نینٹینینڈ مہر کو بھی تیار کیا.

1985 میں، نانٹینڈو نے پہلی ٹیسٹ نیویارک میں این ای ای مارکیٹ کی، پھر اس نے لاس اینجلس، شکاگو اور سان فرانسسکو میں توسیع کی. یہ ابتدائی آغاز ایک کامیاب تھے اور نینٹیوو نے امریکہ بھر میں قومی طور پر رہائی کا توسیع کیا. اس اقدام نے فوری طور پر ریاستہائے متحدہ امریکہ میں ویڈیو گیم مارکیٹ کو اقتدار میں لے کر فوری طور پر نانٹینڈو کو کاروبار میں سب سے بڑا برانڈ نام کے طور پر قائم کیا.

اگلا مرحلہ: گیموبو

80s کے دوران، نانٹینڈو نے اپنے کھیلوں کو مارکیٹ میں نہ صرف معیار خود شائع شدہ کھیلوں کو جاری کیا بلکہ بشمول شیرگو میاامیٹو کے جدید عنوانات کا مسلسل سلسلہ بھی جاری رکھے، بلکہ تیسرے فریق کی جانب سے تشکیل دینے کے لئے سخت سخت منظوری کے لۓ این ایس ای پر رہائی کی اجازت دینے سے پہلے عمل.

اس سے کم سے زیادہ معیار کے مطابق عوامی نینٹینڈو کی عزم ہے. جیسا کہ ان کی ساکھ اور برانڈ کی شناخت میں اضافہ ہوا تھا نانٹینڈو عوام کے دماغوں میں انحصار کر لیتے ہیں کہ آخر میں انہوں نے آخر میں 1988 میں نینٹینڈو پاور خود مختار میگزین کو جاری کیا جس میں پوڈ کاسٹ بن گیا ہے.

1989 میں نینٹائن نے اپنی پہلی اور سب سے اہم، پورٹیبل ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کا نظام جاری کیا. گنپی یوکو کی تشکیل سے، گیم لڑکے نے طوفان سے مارکیٹ لیا. گیم لڑکے کے ساتھ ویڈیو کھیلوں کو صرف بچوں کے طور پر دیکھا جا رہا ہے کیونکہ بالغوں نے کام کرنے کے لئے طویل اقامت کے دوران خود کو بکس، ٹرینوں اور سب ویز پر تفریح ​​کرنے کے نظام کو استعمال کرنا شروع کر دیا.

ویڈیو گیم جنگ

ہینڈ ہیلڈ کی کامیابیوں میں سے بہت سے نینٹینڈو نے اسے لت پہیلی کھیل ٹیٹس کے ساتھ پیکیجنگ کی وجہ سے تھا، اور اس کے علاوہ آرام دہ اور پرسکون اور کٹر گنروں کے لئے عنوانات کا توازن برقرار رکھا، یہاں تک کہ سیسسٹسٹم کے منفرد کھیلوں کی شیلیوں کو بھی تخلیق کرنا. گیم کا لڑکا ویڈیو گیم سسٹم کا سب سے طویل چل رہا ہے، اور اس کے تازہ ترین ماڈل گیم گیم ایڈوانس ایس پی، اب بھی اصل اصل کھیل لڑکے کلاسک عنوانات ادا کرتا ہے.

مقابلہ کی دھڑکن میں نینٹینڈو کی مسلسل کامیابی کا حصہ کچھ قابل اعتراض سودوں کی وجہ سے تھا جس میں قیمت فکسنگ، تیسری پارٹی کے خصوصی اور خوردہ اطمینان پسند کی اجازت ملی. کئی قیدیوں نے صارفین (قیمت فکسنگ) اور سیگا (ان کی سب سے بڑی مقابلہ) سے منایا تھا جس نے نانٹینڈو کو ان کے کنسول، سی جی اے ماسٹر سسٹم، خوردہ فروشوں کے ساتھ کرغیز سودے کے ذریعے اسٹور شیلف کو مجبور کرنے کا الزام لگایا.

عدالتوں نے نائنٹینڈو کو مجرم قرار دیا اور ضروریات کو پورا کرنے کے لئے صارفین کو واپس رقم کی تقسیم کرنے اور تیسرے فریقوں اور خوردہ فروشوں کے ساتھ خصوصی معاملات کو توڑنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن نینٹینڈو نے دوسری کامیابی میں نقصان کو ختم کر دیا. انہوں نے قیمت فکسنگ کے حل ہزاروں ڈالر کی چھوٹ کی قیمتوں میں تقسیم کی، لہذا اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ صارفین کو مزید نانٹینڈو مصنوعات خریدنا پڑا.

1990 تک، کنسول مقابلہ مکمل طور پر مکمل جنگ میں اضافہ شروع کر دیا. سستی پی سی گھر کے کمپیوٹرز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے ساتھ، 16 بٹ کنسول متعارف کرایا، سیگا پیدائش اور ٹربو گرافی 16 . نانٹینڈو نے ممیامٹو کے سپر ماریو Bros 3 ، نظام کی تاریخ میں سب سے بہترین فروخت این ایس عنوان کی رہائی، 18 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کرنے اور این ای ای 8 بٹ کنسول کی اضافی فروخت کو چلانے کے ساتھ مقابلہ میں رکھنے کے قابل تھے.

جاننا یہ صرف ایک عارضی طور پر حل تھا، نانٹینڈو نے اپنے 16 بٹ کے نظام کو ڈیزائن کرنے شروع کر دیا تھا، اور اسی سال میں جاپان میں سپر فاسٹ جاری کیا. نئی نظام صرف چند گھنٹے میں 300،000 یونٹس فروخت کرنے والی دانو کامیابی تھی. ایک سال بعد سپر فاموم کو ریاستہائے متحدہ سپر سپرٹ (SNES) کے طور پر جاری کیا گیا تھا، لیکن اس کی پہلی بار اس مقابلہ کے بعد ہی مقابلہ میں مارکیٹ میں خود ہی قائم ہوا تھا. آخر میں SNES آخر میں اس صنعت کو دوبارہ ختم کرے گا، اس کے ساتھ ساتھ SEGA پیدائش # 2 سلاٹ میں لینڈنگ.

پی سی ٹیکنالوجی کی انضمام

وسط 90s کے گیم کنسولز نے پی سی ٹیکنالوجی کو اعلی گیم سسٹم، خاص طور پر گرم، شہوت انگیز نئے CD-ROM ڈسک کی نئی نسل کے لئے کنسول کی ترقی میں ضم کرنے کے لئے شروع کر دیا. یہ ڈسکس چھوٹے ڈسکس میں زیادہ معلومات رکھ سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں اعلی گرافکس، گہری گیم پلے اور وسیع تجربے کے نتیجے میں.

جلد ہی مقابلہ نے 64-بٹ ٹیکنالوجی کے ساتھ ڈسک پر مبنی کنسول جاری کرنے شروع کردیے. اگرچہ نینٹینڈو نے اپنی ڈسک پر مبنی نظام کو جاری کرنے کے امکانات کا مطالعہ کیا، تو انہوں نے 1996 میں نائنٹین 64 (N64) کی رہائی کے ساتھ کھیل کارتوس کے ساتھ چھڑی کا انتخاب کیا.

اگرچہ N64 کارتوس CD-ROM ڈسکس سے کہیں زیادہ مہنگی تھے، اگرچہ لوڈنگ کا وقت ڈرامائی طور پر کم ہو گیا تھا کیونکہ کارٹج کی معلومات تقریبا فوری طور پر فراہم کرنے میں کامیاب تھی. ڈسکس کی ضرورت ہوتی ہے کہ سسٹم کے ارد گرد لیزر ریڈر کو تلاش کرنے اور گیم کی معلومات کو آہستہ آہستہ لوڈ کرنے کے لۓ منتقل ہوجائے. N64 بھی نینٹینڈو کی لائن میں پہلا گھر کنسول تھا جس کے مطابق اس کے کنٹرولر پر اینالاگ (یا انگوٹھے) کی چھڑی دکھائی دیتی ہے.

N64 کی رہائی ایک ہی عجیب تھی. جبکہ شمالی امریکہ میں اس نے 500،000 یونٹس کے پہلے چار مہینے میں بہت اچھی طرح سے فروخت کیا تھا، یہ جاپان میں سرد استقبال کے لۓ یہ پہلا نینٹینڈو کنسول تھا. اگرچہ N64 نے سنیگا کے ڈسک کی بنیاد پر کنسول سے زیادہ حد تک تجاوز کی، نینٹینڈو کے ساتھ ایک پری ویڈیو گیم پارٹنر سیگا ساٹرن نے اپنے ویڈیو گیم سسٹم، سونی پلے اسٹیشن (اکا پی ایس او) کو جاری کیا تھا. کم مینوفیکچرنگ کے اخراجات کے ساتھ، کم قیمت ٹیگ اور کھیلوں کی ایک بڑی لائبریری، پی ایس او نے N64 کو 10 ملین سے زائد یونٹس سے آگاہ کیا، جسے ناک کے ذریعہ پی ایس او فاتح بنا دیا. پہلی بار کمپنی کی تاریخ میں نینٹینڈو کے کنسول سسٹم کو 2 سے گرا دیا گیا.

3D - اپنے وقت سے پہلے نینٹینڈو کنسولز

اسی سال N64 کی جاپان میں جاری ہوا، نینٹیننو نے ورچوئل لڑکے کے ساتھ ایک اور نقصان کا سامنا کیا. مجازی حقیقت کی سنجیدگی کی آزمائش اور فائدہ اٹھانا، خالق گنپی یوکو نے شٹر چشموں اور حرکت پذیری آئینے کے نظام کے ذریعے حقیقی 3-D تجربہ فراہم کرنے کا پہلا گیمنگ سسٹم بنانا ہے. اس کے آغاز سے مجازی لڑکے کو مسائل سے گریز کیا گیا تھا. نینٹینڈو نے یہوکو کو نظام کو آزاد کرنے کے لئے مجبور کیا، جس میں بہت سے کونے کٹ جائیں گے. جب یہ پورٹیبل مجازی حقیقت کے تجربے کے طور پر تیار کیا گیا تھا، تو یہ یا تو بہت دور تھا اور بہت سے کھلاڑیوں کو سر درد پہنچانے کا سبب بنتا تھا. مجازی لڑکے کی ناکامی یوکوئی اور نینٹنوڈ کے صدر ہیروشی یامووچی کے درمیان ایک پتی ہوئی، جیسا کہ دونوں نے نظام کی ٹینک کے لئے دونوں کو الزام لگایا.

یوکو کے کھیل لڑکے کی جیب کے آغاز کو دیکھنے کے لئے 1996 کے ذریعے نینٹینڈو کے ساتھ رہتا تھا، یہوکی کے کھیل لڑکے نظام کا ایک چھوٹا ورژن. ایک بار جب لڑکے لڑکے کی جیب مکمل ہوگئی، اس شخص نے ویڈیو گیمز کے تھامس ایڈیشن کو سمجھا، نینٹینڈو کے ساتھ ان کے 30 سالہ تعلقات کو بھرایا.

پوکیمون: نائنٹینڈو کی کامیابی کا اعزاز

1996 ء میں، کھیل لڑکے کے اڑانے کی فروخت گیم پلے کے جدید جدید نقطہ نظر کے ذریعہ اقتدار میں تھے. نینٹینڈو گیم ڈیزائنر ستوششی تاجری نے جیبی راکشسوں (اکا پوکنون) نامی کھیلوں کی ایک نئی لائن تیار کی. ایک فوری طور پر ہار پوکنیم نے سیلز کو فروغ دیا اور خود کو ایک اہم فرنچائز بن گیا، سپوٹنگ ویڈیو گیمز، کارڈ کھیل، کھلونے، ٹیلی ویژن سیریز اور نمایاں فلموں.

پوکیمون کی کامیابی سے استعفی کیا گیا، لیکن مارکیٹ پر مسابقتی ہینڈ ہیلڈ سسٹم کی طرف سے دھمکی دی، نینٹینڈو نے 1 99 8 میں کھیل لڑکے کا رنگ (جی بی سی) جاری کیا. اگرچہ بہت سی جی بی سی اس کھیل لڑکے کے رنگا رنگ ورژن سے زیادہ کچھ نہیں سمجھتا تھا. جدید اور باہمی نظام. نہ صرف یہ بہتر کھیلوں میں رنگ کی اجازت دیتا ہے، لیکن یہ پیچھے ہٹانے کے لئے پہلا ہینڈ ہیلڈ سسٹم تھا، اورکت سینسر کے ذریعہ وائرلیس کنیکٹوٹی کا استعمال کرتے ہوئے، اور تحریک کنٹرول کارٹریجوں کو استعمال کرنے کا پہلا ذریعہ تھا جو آخر میں نینٹینڈو کے اگلے جین کنسول کو متاثر کرے گا. نینٹینڈو وائی .

کنونول اور ہینڈ ہیلڈ فرنٹ دونوں کے نینٹینڈو کے اوپر اور نیچے کے بعد، 2001 نے کمپنی کے لئے بڑے سال کی حیثیت سے خدمت کی، کیونکہ انہوں نے دو نیا نظام جاری کیے جس نے اپنی موجودہ روایات کو اپ گریڈ کیا. 21 مارچ، 2001 کو گیم بوئڈ ایڈوانس نے جاپان میں پیش کیا، اور 14 ستمبر، 2001 کو، ان کی پہلی ڈسک کنسول، نینٹینڈو گیم سیب نے اپنی پہلی شروعات کی.

نانٹینڈو کلاسیکی کھیل کے ساتھ مطابقت

جی بی سی کے صرف دو سال بعد جاری ہوا، گیم بوئڈ ایڈوانس نے SNES کنسول کی معیار کو ہینڈ ہیلڈ میں لے لی. ایک کلاسک انداز میں تمام 2 ڈی کھیل پیدا کرنے کا حتمی نظام اصل کھیل لڑکے سے تمام کلاسک کھیلوں کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے. جی بی اے نے کسی دوسرے نظام کے مقابلے میں کلاسک نانٹینڈو کھیلوں کے زیادہ بندرگاہوں کو بھی میزبان بنایا ہے. کھیل بندرگاہوں نینٹینڈو گیم اور واچ اور این ای ایس کے عنوان سے، SNES اور سکین آف آرکیڈ کھیلوں سے متعلق ہے. جی بی اے نے کسی دوسرے گیم سسٹم کو ختم کردیا ہے اور آج بھی دستیاب ہے.

ایک وقت کے دوران جب مائیکروسافٹ ایکس بکس شروع کررہا تھا اور سونی نے پلے اسٹیشن کی دوسری نسل کو جاری کیا، اس کے علاوہ، دونوں نے کھیلوں، ڈی وی ڈی اور سی ڈیز کو کھیلنے کے لئے تیار تمام تفریحی نظام کے طور پر متعارف کرایا.

نینٹینڈو نے مخالف نقطہ نظر لینے کا فیصلہ کیا اور GameCube کو صرف "موجودہ جین" گیمنگ کنسول کے طور پر خاص طور پر ویڈیو گیمز کے لئے تیار کیا، اور مقابلے میں کم قیمت پر اسے فروخت کیا. بدقسمتی سے یہ نقطہ نظر اس پر نہیں چلتا تھا اور گیم کیوب نے کنسول کی جنگوں میں نمبر نمبر پر نانٹینڈو کو گرا دیا، پلے اسٹیشن 2 # # کے ساتھ اور مائیکروسافٹ کے ایکس باکس # 2 میں آ رہا تھا.

شکست نینٹیننو کو تسلیم کرنے کے بجائے ڈرائنگ بورڈ میں چلا گیا اور گھر کے گیمنگ کنسول کے نئے اور منفرد "اگلے نسل" کے لئے منصوبوں کی ترقی شروع کردی. 2001 میں نینٹینڈو انقلاب ایک ویڈیو کھیل کے ساتھ بات چیت کا ایک نیا طریقہ تھا، مکمل رفتار کنٹرول.

32 ویں، 2002 میں 53 سال بعد نینٹینڈو چل رہا تھا اور اس نے گیمنگ انڈسٹری کے سامنے آگے بڑھایا، ہروشی یامووچی نے اپنی حیثیت سے صدر کے طور پر ریٹائرڈ کیا اور ڈائریکٹروں کے نینٹینڈو بورڈ کے چیئرمین بن گئے. نینٹینٹو کی کارپوریٹ پلاننگ ڈویژن کے سربراہ ستارہ آئوتا ان کے جانشین کو اپنے جانشین کے طور پر نامزد کیا گیا تھا اور یوموچی کے خاندان کے باہر پہلی نینٹینڈو پیش پیش آیا.

آج بھی نیس کلاسیکی اور نینٹینڈو سوئچ کے ساتھ آج بھی قیادت کر رہا ہے

نئی صدارت کے تحت، نینٹینڈو نے مارکیٹ کے باہر سے زیادہ باکس کے نقطہ نظر کو شروع کرنے کی کوشش کی، نہ صرف اس کھیل کی کیفیت میں اضافہ کرکے، لیکن کس طرح کھیلوں کو کھیلے گئے ہیں. پہلے ہی نائنٹینڈ ڈی ایس نے 2004 ء میں نائنٹینڈو کھیل اور واچ سے کھیل کے لڑکے منیکر کا استعمال نہیں کرنے کے لئے دنیا کے پہلے ہوم گیمنگ سسٹم کے ساتھ رابطے حساس سکرین کے ساتھ، اور پہلی نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ جاری کیا.

نینٹینڈو نے سونی کے سونی پی ایس پی اور نوکیا این گج کے ساتھ براہ راست مقابلہ میں ڈی ایس کو جاری کیا. گیم پلے کے نئے نقطہ نظر کو مارا گیا اور ڈی ایس نے وقت کے ایک حصے میں گیم بائی ایڈوانسس کی فروخت کے ریکارڈ کو توڑنے کے باوجود، # ہینڈل فروخت ہینڈ ہیلڈ میں ڈالا.

نائنٹینڈو انقلاب کی منصوبہ بندی کرنے کے 5 سال بعد، نومبر 19، 2006 کو شمالی امریکہ میں نانٹینڈو وائی کا نام تبدیل کر دیا گیا اور جاپان سے قبل امریکہ کے پہلے نینٹینڈو کنسول کو جہاز کرنے کا پہلا وینٹون کنسول بن گیا. Wii اس منفرد تحریک کے کنٹرول، گیم کیوب ڈسک کے ساتھ پیچھے پیچھے مطابقت، اور وائی مجازی کنسول سے بہت سے جدت انگیز خصوصیات فراہم کرتا ہے، جس میں وائی ​​شاپ چینل کے مجازی کنسول سمیت متعدد انٹرایکٹو خصوصیات شامل ہیں جہاں محفلین کلاسیکی NES، SNES اور N64 عنوانات کے ساتھ ساتھ کھیلوں کو خریدنے اور ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں. ان کے پچھلے حریفوں جیسے سیگا ماسٹر سسٹم اور پیدائش، ٹربو گرافکس -16 اور ٹربو گرافیکس سی ڈی، اور نو جیو اور نو جیو سی ڈی کی طرف سے. یورپ میں بہت کم کمانڈو 64 عنوانات بھی دستیاب ہیں، اس کے علاوہ کلاسک MSX کمپیوٹر سسٹم سے جاپان کے کھیلوں میں بھی شامل ہیں. مارکیٹ میں اگلے جناب کنسول کے مقابلے میں کم قیمت پر فروخت کرنے والے ایک ہی نظام میں ان سبھی خصوصیات شامل ہیں.

ان کے موقف کو برقرار رکھنے کے لئے کہ گیم پلے سپر ایچ ڈی گرافکس کے معیار سے زیادہ اہم ہے، اس کے لانچ میں صرف چند گھنٹوں میں وائی فروخت کی جاتی ہے اور تقریبا دو سال بعد نینٹینڈو ان کی تیاری کر سکتے ہیں. نیینٹینڈیس ڈی ایس اور وائی کی کامیابی نے نانٹینڈو واپس کنسول مارکیٹ کے سب سے اوپر کو گولی مار دی اور انہیں کنسول جنگوں کے فاتحین کی حیثیت سے پیش کیا. نتیجے کے طور پر، نینٹینڈو نے اپنے نینٹینڈو این ای کلاسیکی ایڈیشن میں مقبولیت دیکھی اور بھوک سے متعلق مقبول نینٹینڈو سوئچ کی رہائی کے ساتھ، ہینڈ ہیلڈ کھیل اب بھی مضبوط ہے.

اپنے 117 سال کے نسخے کے ساتھ نینٹینڈو نے پورے ویڈیو گیم کی تاریخ دیکھی ہے اور صرف کنسول کارخانہ دار ہے جو مسلسل ہر گیم گیمنگ کنسول کے لئے ایک نظام کو جاری رکھنے کے لئے جاری رکھتا ہے. وہ سب سے اوپر رہ رہے ہیں، اب بڑے پیمانے پر ایک بڑے پیمانے پر سامعین کے لئے کلاسک کھیل دینے کے طریقوں سے.