پلے اسٹیشن VR: سونی کی مجازی حقیقت کے ہیڈسیٹ پر ایک نظر

پلے اسٹیشن وی آر (پی ایس وی آر) سونی کی مجازی حقائق ہیڈسیٹ ہے جو کام کرنے کے لئے PS4 کی ضرورت ہوتی ہے. ہیڈسیٹ کے علاوہ، سونی کی وی آر ماحولیاتی نظام کو پلے اسٹیشن کی طرف سے کنٹرول کنٹرول اسکیم کیلئے استعمال کرتا ہے اور پلے اسٹیشن کیمرے کے ساتھ سر ٹریکنگ کو پورا کرتا ہے. اگرچہ ساری اور کیمرے دونوں نے پلے اسٹیشن وی آر سے پہلے متعارف کرایا تھا، وہ ذہن میں مجازی حقیقت کے ساتھ تیار کیے گئے تھے.

پلے اسٹیشن وی آر کیسے کام کرتا ہے؟

PlayStation VR پی سی پر مبنی VR نظام جیسے HTC ویوی اور Oculus رفٹ کے ساتھ بہت عام میں حصص کرتا ہے، لیکن یہ ایک مہنگی کمپیوٹر کے بجائے PS4 کنسول کا استعمال کرتا ہے . چونکہ پی ایس 4 VR قابل پی سی کے مقابلے میں کم طاقتور ہے، پی ایس وی آر میں بھی ایک پروسیسر یونٹ بھی شامل ہے جس میں 3D آڈیو پروسیسنگ اور مناظر کے کاموں کے پیچھے کسی اور کو سنبھالنے کے لئے بھی شامل ہے. یہ یونٹ پلے اسٹیشن وی آر ہیڈسیٹ اور ٹیلی ویژن کے درمیان بیٹھتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو غیر VR کھیل کھیلنے کے دوران پلے اسٹیشن وی آر سے باہر جانے کی اجازت دیتا ہے.

مجازی حقیقت کے بارے میں سب سے اہم چیزوں میں سے ایک سر ٹریکنگ ہے، جو کھیل کو اس وقت جواب دیتا ہے جب کھلاڑی ان کے سر کو چلاتا ہے. پلے اسٹیشن VR اس پلے اسٹیشن کی کیمرے کو لے کر اس کو پورا کرتا ہے، جو ہیڈسیٹ کی سطح میں تعمیر کردہ ایل ای ڈی کو باخبر رکھنے میں قابض ہے.

PlayStation منتقل کنٹرولرز بھی ایک ہی کیمرے کی طرف سے ٹریک کیا جاتا ہے، جو انہیں وی آر کھیل کو کنٹرول کرنے کے مقصد کے ساتھ ساتھ مناسب بنا دیتا ہے. تاہم، آپ کو باقاعدگی سے PS4 کنٹرولر کا استعمال کرنے کا اختیار بھی ہوتا ہے جب کھیل سپورٹ کرتا ہے.

پی ایس وی آر استعمال کرنے کے لئے آپ واقعی میں ایک پلے اسٹیشن کیمرے کی ضرورت ہے؟

ٹھیک ہے، نہیں، آپ پی ایس وی آر استعمال کرنے کے لئے پلے اسٹیک کیمرے کی تکنیکی طور پر ضرورت نہیں ہے. لیکن (اور یہ ایک بڑا ہے لیکن) پلے اسٹیشن وی آر کے بغیر ایک حقیقی مجازی حقائق ہیڈسیٹ کے طور پر ایک پلے اسٹیشن کیمرے پردیش کے بغیر کام نہیں کرتا . پلے اسٹیشن کیمرے کے بغیر کام کرنے کے لئے سر سے باخبر رہنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، لہذا آپ کا نقطہ نظر مقرر کیا جائے گا، اس کے ارد گرد منتقل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں.

اگر آپ پلے اسٹیشن VR خریدتے ہیں، اور آپ کے کیمرے پردیش نہیں ہے تو، آپ صرف مجازی تھیٹر موڈ استعمال کر سکیں گے. یہ موڈ ایک بڑے اسکرین پر مشتمل ایک بڑی سکرین پر آپ کے سامنے ایک بڑی سکرین رکھتا ہے، جس میں ایک بڑی اسکرین ٹیلی ویژن کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن یہ باقاعدہ اسکرین پر ایک فلم دیکھنے سے مختلف نہیں ہے.

پلے اسٹیشن VR کی خصوصیات

پی ایس وی آر کے تازہ ترین اپ ڈیٹ میں ایک پروسیسنگ یونٹ شامل ہے جس میں ایچ ڈی آر ویڈیو کے ذریعہ 4 کلو ٹیلی ویژن میں منتقل ہوسکتا ہے. سونی

پلے اسٹیشن VR CUH-ZVR2

ڈویلپر: سونی
قرارداد: 1920x1080 (آنکھ فی 960x1080)
تازہ کاری کی شرح: 90-120 ہرٹج
نقطہ نظر کا نامہ فیلڈ: 100 ڈگری
وزن: 600 گرام
کنسول: پی ایس 4
کیمرے: کوئی بھی نہیں
مینوفیکچرنگ کی حیثیت: نومبر 2017 کو جاری کیا.

CUH-ZVR2 پلے اسٹیشن وی آر کی مصنوعات لائن کا دوسرا ورژن ہے، اور اس نے اصل ہارڈ ویئر میں صرف کم سے کم تبدیلییں کی ہیں. زیادہ تر تبدیلیاں کاسمیٹک ہیں، اور اہم عوامل جیسے منظر نظارہ، قرارداد یا ریفریش کی شرح میں کوئی تبدیلی نہیں تھی.

سب سے واضح تبدیلی یہ ہے کہ CUH-ZVR2 ایک سرخ کیبل کا استعمال کرتا ہے جو کم وزن سے کم ہوتا ہے اور مختلف ہیڈر سے جوڑتا ہے. اس طویل عرصے سے طویل عرصہ تک کھیلنے کے دوران تھوڑا کم گردن کے کشیدگی اور سر ٹگ میں پایا جاتا ہے.

خصوصیات اور کارکردگی کے لحاظ سے، سب سے بڑا تبدیلی پروسیسر یونٹ تھا. نئی یونٹ ایچ ڈی آر رنگ کے اعداد و شمار کو سنبھالنے کے قابل ہے، جو اصل نہیں. اس پر وی آر پر کوئی اثر نہیں ہے، لیکن اس کا یہ مطلب یہ ہے کہ 4 وی ٹی وی کے مالکان کو غیر وی آر کھیلوں اور الٹرا ہائی ڈیف (UHD) بلو رے رے فلموں کے لئے PSVR ان کی بہترین نظر انداز کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی.

اپ ڈیٹ ہیڈسیٹ میں حجم کنٹرولز، نقل و حمل کی طاقت اور توجہ کے بٹن کے ساتھ ایک بلٹ میں ہی ہیڈ فون جیک بھی شامل ہے، اور صرف تھوڑا کم وزن ہے.

پلے اسٹیشن VR CUH-ZVR1

ڈویلپر: سونی
قرارداد: 1920x1080 (آنکھ فی 960x1080)
تازہ کاری کی شرح: 90-120 ہرٹج
نقطہ نظر کا نامہ فیلڈ: 100 ڈگری
وزن: 610 گرام
کنسول: پی ایس 4
کیمرے: کوئی بھی نہیں
مینوفیکچرنگ کی حیثیت: اب نہیں بنایا جا رہا ہے. CUH-ZVR1 اکتوبر 2016 سے نومبر 2017 تک دستیاب تھا.

CUH-ZVR1 پلے اسٹیشن VR کا پہلا ورژن تھا، اور یہ سب سے اہم وضاحتیں کے لحاظ سے دوسرا ورژن کی طرح ہے. یہ تھوڑا سا وزن ہے، بلکیر کیبل ہے، اور ایچ ڈی آر رنگ کے اعداد و شمار کو 4K ٹیلی ویژنوں میں منتقل کرنے کی صلاحیت نہیں ہے.

سونی ویسٹرٹن، گلاسسٹن اور HMZ

گلاسسٹن سونی ڈسپلے ڈسپلے میں سونی delving کی ابتدائی مثال تھی. سونی

پلے اسٹیشن وی آر سونی کی پہلی پیشگی سر میں ڈسپلے یا مجازی حقیقت پر نہیں تھا. اگرچہ پروجیکٹ مورپیوس، جس میں پی ایس وی آر میں اضافہ ہوا، 2011 تک شروع نہیں ہوا، سونی اصل میں اس سے زیادہ پہلے ہی مجازی حقیقت میں دلچسپی رکھتے تھے.

حقیقت میں، پلے اسٹیٹ منتقل دماغ میں وی آر کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا، اگرچہ تین سال پہلے ہی مورپس کو بھی شروع کر دیا گیا تھا.

سونی ویسٹرٹن
سونی پہاڑ ڈسپلے پر پہلی کوششوں میں سے ایک ویسٹورتون تھا، جو 1992 اور 1995 کے درمیان ترقی میں تھا. یہ کبھی کبھی فروخت نہیں کیا گیا تھا، لیکن سونی نے 1996 میں مختلف ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے، گلاسسٹن کو جاری کیا.

سونی گلاسسٹن
Glasstron ایک ہیڈ ماونڈڈ ڈسپلے تھا جو مستقبل کے دھوپ کے ایک سیٹ سے منسلک ہیڈرڈ بینڈ کی طرح دیکھا. بنیادی ڈیزائن نے دو LCD اسکرینوں کا استعمال کیا، اور ہارڈ ویئر کے کچھ ماڈل ہر سکرین پر سب سے مختلف تصاویر کو ظاہر کرکے 3D اثر پیدا کرنے میں کامیاب تھے.

ہارڈ ویئر تقریبا 1995 اور 1998 کے درمیان تقریبا نصف درجن کے تجزیات کے ذریعے چلا گیا، جس کا حتمی ورژن جاری کیا گیا تھا. ہارڈ ویئر کے کچھ ورژن شٹر شامل تھے جو صارف کو ڈسپلے کے ذریعہ دیکھنے کے لئے کی اجازت دیتے تھے.

سونی ذاتی 3D ناظر ہیڈسیٹ
HMZ-T1 اور HMZ-T2 پروجیکٹ Morpheus اور پلے اسٹیشن VR کی ترقی سے پہلے ایک ہیڈ ماونٹڈ 3D ڈیوائس پر سونی کی حتمی کوشش تھی. اس آلہ میں ایک سر یونٹ شامل تھی جس میں ہر ایک OLED ڈسپلے فی آنکھ، سٹیریو ہیڈ فون، اور بیرونی پروسیسر یونٹ کے ساتھ HDMI کنکشن.