پودوں بمقابلہ زومبی باغی وارفیئر 2 جائزہ (XONE)

Amazon.com میں PVZ گارڈن وارفیئر 2 خریدیں

اصل پودوں بمقابلہ زومبی: باغی وارفیئر ایک چرچ مارا گیا کیونکہ یہ عام لوگوں کے لئے شوٹر تھا. بچے، خاندان، آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی، اور صرف سادہ معمولی محفل (جیسا کہ مجھے) روایتی کٹر ڈڈوبرو ملٹی ڈائل شوٹرز کے بدقسمتی پانی میں ناکام نہیں کرنا چاہتا تھا آن لائن کود اور اسی طرح کے ذہنی اور مایوس کن مقابلہ کے خلاف بہت اچھا وقت رکھتا ہے. یہ محفلوں کے لئے ایک رگڑ تھا جو صرف مذاق کرنا چاہتے تھے اور ان کے K / D تناسب کے بارے میں فکر نہیں کرتے تھے. اب، دو سال بعد، پوپ کاپ پودوں بمقابلہ زومبی کے ساتھ واپس آیا ہے: گارڈن وارفیئر 2. کیا یہ سب سے پہلے جادو کے طور پر منعقد کرتا ہے؟ ہماری پوری نظر ثانی میں تلاش کریں.

کھیل کی تفصیل

خصوصیات اور طریقوں

گارڈن وارفیئر 2 میں سب سے بڑا اور سب سے اہم تبدیلی یہ ہے کہ یہ اب ایک ضرب صرف تجربہ نہیں ہے. پلانٹس اور زومبی دونوں کے لئے ایک مکمل "کہانی" مہم ہے. آپ کسی بھی کھیل کی قسم میں AI بٹس کے خلاف سولو میچز ادا کرسکتے ہیں. آپ کسی بھی قسم کی کسی قسم کی قسم میں اسکرین اسکرین کوآپ / اختیاری کھیل ادا کرسکتے ہیں (اگرچہ آپ اب بھی اسکرین اسکرین میں آن لائن میل نہیں چل سکتے). لہر پر مبنی گارڈن / قبرستان کے اوپ طریقوں ہیں. اور، بالکل، آپ آن لائن سب کچھ بھی ادا کر سکتے ہیں. یہاں ایک ٹن سولو مواد موجود ہے. کھیلنے کے لئے بہترین طریقہ، ایماندارانہ طور پر، آن لائن کودنا ہے، لیکن اگر آپ واقعی میں نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو اصل میں آپ کو اکیلے کھیلنے کا ارادہ رکھتا ہے، جو خود کار طریقے سے اس کے سربراہ کا ارادہ رکھتا ہے یہاں تک کہ خریدنے کے لئے گارڈن وارفیئر 2 بنانے کے لئے بہت سولو مواد ہے اور پہلے کھیل کے اوپر کندھوں.

اس وقت ایک اور تبدیلی یہ ہے کہ دونوں پودوں اور زومبی دونوں کو جارحانہ اور دفاعی کردار ادا کرنے کی اجازت دینے کے طریقوں کو بھی حل کیا جاتا ہے. گزشتہ بار سے روایتی باغ اور قبرستان کے موڈ کے علاوہ جہاں پودوں کو زومبی پر حملہ کرنے سے اپنے باغات کا دفاع کرنا پڑا ہے، اب وہاں ایک ہیلی کاپٹر موڈ موجود ہے جہاں پودوں کے جرم کو کھیلنے اور زومبی کو دفاع کرنا پڑتا ہے. اس کے علاوہ، لہر پر مبنی گارڈن آپس موڈ ایک قبرستان کے اوپ کے ہمسایہ بن جاتا ہے جہاں لاپتہ ٹیموں نے AI کنٹرول پلانٹس کی لہروں کے خلاف زون کا دفاع کیا ہے. دوسرے طریقوں میں ٹیم کی موت کی بات بھی شامل ہے، جس کی تصدیق ہو گئی ہے (جہاں آپ کو اجنبی دشمنوں / ٹیموں کو سکور پوائنٹس پر ڈراپنا پڑے گا)، گوام بم (جہاں آپ بم اٹھاؤ اور پھر اس کے ساتھ دشمن کے کنٹرول پوائنٹس کو تباہ کرنا ہوگا)، اور ذیابیطس آپ کو ایک نقشہ کے ارد گرد ایک سے زیادہ پوائنٹس کو کنٹرول کرنا ہوگا.

خصوصیت سیٹ کے ساتھ ہماری واحد شکایت یہ ہے کہ ابھی تک نقشے کی ایک ٹن نہیں ہے. باغات اور قبرستان اور ہربل حملہ صرف ایک نقشے میں سے ایک جوڑے ہیں، مثال کے طور پر، لہذا آپ کو اسی نقشے کو دوبارہ بار بار دیکھا جاتا ہے. چھوٹے پیمانے پر طریقوں کے نقشے کا بھی اپنا انتخاب ہے، لیکن تقریبا کافی نہیں. تاہم، پہلی کھیل کی طرح یہ ایک بڑی مسئلہ نہیں ہے، پوپ کاپ نے وعدہ ہونے والے مستقبل کے لئے مفت کے لئے باقاعدگی سے باقاعدگی سے مواد کی تازہ کاری فراہم کرنے کا وعدہ کیا ہے. نئے طریقوں، نقشوں، حروف، اور مزید شامل کیے جائیں گے. کھیل فی الحال مواد پر کچھ روشنی لگ سکتی ہے، لیکن یہ طویل عرصہ تک نہیں ہوگا.

متعدد متمرکز طریقوں کے ساتھ ساتھ، واحد کھلاڑی بھی موجود ہے. مرکزی مینو نے ایک پلے قابل "پچھواڑے کے میدان کے میدان" کا نقشہ لیا ہے جس میں آپ کے پاس ایک طرف، پودوں اور دیگر ممالک کے درمیان ایک متنوع علاقہ ہے. آپ کو اس کھیل میں کریڈٹ حاصل کرنے کے لئے اس موڈ میں quests لے جا سکتے ہیں، تاروں (نقشے بھر میں پوشیدہ چیسٹوں کو غیر مقفل کرنے کے لئے)، یا صرف ارد گرد گھومتے ہیں اور اس کے دشمنوں کے لاتعداد جنگجوؤں سے لڑتے ہیں جو مسلسل مسلسل ہوتے ہیں. دوسرے کھلاڑی آپ کے کھیل میں بھی شامل ہوسکتے ہیں (اگر آپ انہیں چاہتے ہیں) اور آپ ایک دوسرے کے ساتھ پچھواڑے سے نمٹنے کے لئے کر سکتے ہیں. یہ ایک بہت اچھا مذاق ہے، اگرچہ آپ کو بھیجا جانے والی quests تقریبا ہمیشہ سادہ رجحان quests ہیں، "ہر چیز کو مار ڈالو" یا آپ کو "multiplayer" طریقوں میں "مشن" کے طور پر ڈالنے کی مختلف حالتیں ہیں. دوسرے الفاظ میں، quests قسمت بار بار حاصل کر سکتے ہیں. لکھنا بہت مضحکہ خیز ہے، اگرچہ، کچھ مخصوص مشن اور سیٹ ٹکڑے ہوتے ہیں جو مہمانوں کو خوبصورت طور پر دلچسپی لگاتے ہیں.

گارڈن وارفیئر کے اصلی ستاروں مختلف حروف ہیں، کورس کے، اور گارڈن وارفیئر 2 کے ساتھ کھیلنے کے لئے بہت زیادہ نئی کلاسیں ہیں. کلاسک کھیل سے ہر ٹیم کے چار کلاسوں کے علاوہ، دونوں ٹیموں کو ہر ٹیم پر مجموعی 7 کلاسوں کے لئے GW2 میں تین نئے برانڈ ملتا ہے. کلاس متغیرات میں شامل کریں - جیسے مختلف قسم کے جو آگ یا برف یا بجلی یا دیگر چیزوں کو گولی مار دیتی ہیں - اور اس کے ساتھ کھیلنے کے لئے 100 سے زائد کل حروف موجود ہیں. اور یہ صرف یا صرف سادہ دھندلا یا چمکتی ہی نہیں ہے. ہر کردار مختلف قسم کے منفرد صلاحیتوں اور قوتوں اور کمزوریوں کا مطلب ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ 100+ حروف ایک دوسرے سے بالکل مختلف طور پر کھیلتے ہیں. آپ ہر طبقے میں کم سے کم ایک مختلف قسم کی تلاش کرنے کے لئے بہت زیادہ ضمانت مند ہیں جو آپ کو کھیلنا پسند کرتے ہیں، جو واقعی مختلف قسم کے کھیلوں اور لمبی عمر کا ٹن دیتا ہے.

بہت ساری حروف اور مختلف حالتوں پر ایک واحد کھوٹا نوٹ - جو راستے سے مکمل طور پر مرضی کے مطابق ہیں - یہ ہے کہ انلاک چیزیں ہمیشہ تک لیتے ہیں. انفرادی حروف غیر مقفل کرنے والے کارڈ پیک کھولنے کے ذریعہ کیا جاتا ہے جسے آپ کریڈٹس کے ساتھ خریدتے ہیں جو آپ کھیل میں کماتے ہیں. اچھی خبر یہ ہے کہ پچھلے کھیل سے آپ کے تمام حروف ختم کئے جاسکتے ہیں، لہذا اگر آپ GW1 میں ہر چیز کو غیر مقفل کر دیتے ہیں، تو آپ یہاں کھیل سے آگے بڑھ رہے ہیں، لیکن نئے حروف کو غیر مقفل کرنے میں کافی لمبا وقت لگے گا. کریکٹر اپ گریڈ اور صلاحیتوں کو انفرادی کردار کے طور پر کھیلنے اور ان کی سطح 50 کی سطح تک کی طرف سے کھلایا گیا ہے. لہذا، دوسرے الفاظ میں، آپ کو ہر کردار کے ساتھ کھیلنے کے لئے ہے - 100٪ - گھنٹے اور گھنٹے کے لئے ان کی بہتر صلاحیتوں کو غیر مقفل کرنے کے لئے اور اپ گریڈ، جو ایک ڈریگ کی طرح ہے. GW1 میں یہ اپ گریڈ کارڈ پیک کے ذریعہ کھلا ہوا تھا، لہذا آپ نے بے ترتیب طور پر سب کے لئے چیزوں کو غیر مقفل کردیا، لیکن یہاں نہیں. آپ اب بھی ساکرنیی AI یا turrets کے ساتھ ساتھ کارڈ پیک کے ذریعے جمالیاتی حسب ضرورت کے اختیارات انلاک کرتے ہیں، لیکن اہم کھیل میں تبدیلی کے سامان صرف پیسنے کی طرف سے حاصل کی جاسکتی ہیں.

فوری ترقی واقعی واقعی فرق کرے گا.

ہم نئی کلاسوں پر بھی تبصرہ کرنا چاہتے ہیں کیونکہ وہ واقعی کھیل کا کردار ادا کرتے ہیں اور کم سے کم شروع میں، تھوڑا تھوڑا سا توازن پھینک دیتے ہیں. پہلے جی ڈبلیو ڈبلیو واقعی واقعی متوازن تھا جہاں ہر چیز کا سامنا کرنا پڑا تھا، لیکن یہ توازن ابھی تک GW2 میں نہیں ہے. یقینی طور پر، یہ جزوی طور پر ہے کیونکہ یہ اب بھی ابتدائی ہے اور کھلاڑیوں کو اب بھی چیزیں نکالنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن نئی کلاسیں واقعی طبقے کے مقابلے میں زیادہ طاقتور نظر آتی ہیں، خاص طور پر پودوں کی طرف. گلاب پتلی اور ہٹانے کے لئے مشکل ہے، اور بکریوں میں بھوک سے دشمنوں کو تبدیل کرنے کی صلاحیت پریشان کن ہے. مکئی ایک ناقابل عمل قتل مشین ہے جس کے حملوں میں مضحکہ خیز نقصان ہے. دوسری جانب، عام شکل میں بٹ مشکل اور بنیادی طور پر غیر معمولی طور پر ہٹنا مشکل ہے جب یہ ٹائٹنٹ طرز سٹائل میچ کو چھوڑ دیتا ہے (لیکن کم از کم جو اس کی طرف سے متوازن ہے، میچ کے باہر بہت کمزور ہے). تاہم اس کے باوجود، مجھے یقین ہے کہ کھلاڑیوں کو سیکھنے کے لۓ یہ سب کچھ تبدیل ہوجائے گا، لیکن آغاز میں، ہر ایک کو نیا حروف استعمال کر رہا ہے.

یا شاید ہم صرف اچھے ہونے کی ضرورت ہے.

گیم پلے

بنیادی گیم پلے اب بھی مجموعی طور پر بالکل اچھا ہے، اگرچہ. جیسا کہ ہم نے اوپر ذکر کیا ہے، تمام طبقات اور ہر طبقے کے اندر بھی مختلف حروف، واقعی مختلف کھیلوں کو کھیلنے اور ہر ایک کلاس میں کھیلنے کے لئے تم سے محبت کرنے والے کردار کو بہت مشکل نہیں ہے. خود مختلف طبقات سے بھی محبت کرتے ہیں کیونکہ وہ سب کو شراکت دینے کی اجازت دیتا ہے، اور ممکنہ طور پر ان کی ٹیم کے MVP ہونے کے بغیر بھی سب سے زیادہ قتل ہونے کے باوجود بھی. ایک ہیئرر یا انجنیئر یا دیگر سپورٹ کردار ہونے کی وجہ سے واقعی یہاں اجروثواب ہے. عمومی رویہ ہر دوسرے multiplayer شوٹر سے بہت مختلف ہے. ہر کوئی صرف مذاق اور چھت سے دور کرنا چاہتا ہے، لہذا یہ سب سے زیادہ آن لائن کھیل کی طرح انتہائی سنجیدہ نہیں ہے. اگر ہیلو یا کال ڈیوٹی یا گیرس آف جنگ آپ کے لئے بہت سخت ہیں (یا کافی خاندان کے دوستانہ نہیں ہیں)، PVZ گارڈن وارفیئر 1 یا 2 شاٹ دیں. وہ صرف اچھا مذاق ہیں.

گرافکس & amp؛ صوتی

اس پیشکش GW1 کے مقابلے میں ایک سنجیدہ پولش مل گیا ہے، اس وقت سے اس وقت کے بعد سے موجودہ طور پر صرف اوسط ورژن موجود ہیں اور اس کے پیچھے کوئی PS3 / 360 بندرگاہ نہیں ہیں. سب کچھ اور بہت زیادہ چیزیں پہلے سے کہیں زیادہ جا رہی ہے میں بہت زیادہ تفصیل ہے. یہ ابھی تک روشن اور رنگا رنگ نظر آتا ہے، جو ایک بڑا پلس ہے. یہ زیادہ سے زیادہ ہموار فریمیمیٹ بھی چلتا ہے.

آواز ایک بار پھر ایک بار پھر ٹھوس ہے. عظیم موسیقی عظیم صوتی اثرات. اور پودوں اور زومبیوں کے لئے گونگا بنا ہوا زبان ہمیشہ ایک ہنسی حاصل کرتے ہیں.

نیچے کی سطر

سبھی، پودوں بمقابلہ زومبی: گارڈن وارف 2 2 پہلے کھیل سے ایک خاص قدم ہے. اس بات پر غور کیا جارہا ہے کہ ہم نے پہلے کھیل سے واقعی کتنا پیار کیا ، یہ ایک بہت بڑا بیان ہے. کثیر کھلاڑیوں میں اصل واحد کھلاڑی کے مواد اور بٹس کے علاوہ کھیل کو ایک بہت بڑا قدر فروغ دینے کے ساتھ ساتھ، اور آنے والی زیادہ مفت مواد کا وعدہ واقعی 60 ملین ایم ایس آر پی پی میں بھی ایک ٹھوس قدر بنا دیتا ہے. نوٹ کرنے کے لئے اہم بات یہ ہے کہ کسی بھی توازن یا کردار کے بارے میں ہم شاید ہوسکتے ہیں کہ ایک ہفتے میں دو یا دو دو (نئی شکایات کی بدولت بجلی کی تبدیلیوں کی توازن کے طور پر تبدیل ہوجائیں) کیونکہ اس قسم کا کھیل ہمیشہ بہاؤ میں ہوتا ہے. تکنیک تبدیل منصوبوں میں تبدیلی کھلاڑیوں کو نئی چیزیں معلوم ہیں. لہذا یہ بہت مزہ ہے اور ہم نے دو سال کے لئے پہلے کھیل پر کیوں ہک لیا. ہر بار جب تم کھیلتے ہو تو یہ ہمیشہ ایک نیا تجربہ ہے. پودے بمقابلہ زومبی: گارڈن وارفیئر 2 ایک شاندار نتیجہ ہے جسے ہم کافی سفارش نہیں کرسکتے ہیں.

Amazon.com میں PVZ گارڈن وارفیئر 2 خریدیں