مفت کوشش کرنے والے ڈویلپرز کے لئے بھاری قیمت پر آتا ہے.
مزید کھیل فرییمیم کیوں نہیں ہیں؟ جیسا کہ "ایک بار انلاک" کے ساتھ مفت فرییمیم کی وضاحت کرتا ہے، کاروباری نمونہ لگے گا کہ مفت آن لائن کھیلنے کے درمیان ٹھیک لائن کو ہڑتال (جہاں ایک کھیل سپورٹ ایپ کی خریداری کی لامحدود کی طرف سے سپورٹ کیا جاتا ہے) اور ادا شدہ کھیلوں میں. وسطی میڈیس کی طرف سے مارا اس قسم کے کھیل کا ایک خاص مثال ہے، جہاں کھلاڑی انلاک کرنے کے لئے ادا کرسکتے ہیں جو بنیادی طور پر کھیل کا مکمل ورژن ہے. مفت سے آن لائن کی لامحدود اخراجات ممکنہ طور پر کھیل کے ڈیزائن پر اثر انداز کر سکتی ہے جہاں کھیل کو کاروبار کے ماڈل کے مطابق ہونا ہوگا، اور اس کے بہت سے کھلاڑیوں کے لئے کھیل کے ڈیزائن اور لطف اندوز پر اثر پڑتا ہے. اس کے برعکس، ادا شدہ کھیل خطرے سے متعلق سامنے کی ادائیگی کی ضرورت ہوسکتی ہیں، اور واپسیوں کو بڑی اسٹورز پر عالمی پالیسی سے دور ہیں . اس کے بعد، ایسا کیوں کرتے ہیں کہ ایک بار پھر کھیلوں کو انفرادی آزمائشی کی پیشکش کے اس معاہدے ماڈل کو ایک بار استعمال کرنا ہوگا؟ ٹھیک ہے، ایسی وجوہات کی کئی وجہیں ہیں.
01 کے 05
بہت سے صارفین کو مفت سے ادائیگی کرنے میں تبدیل نہیں
عام طور پر مفت کھیلوں کے ساتھ احساس کرنے کے لئے ایک آسان محاصرہ ہے: اگر لوگ لوگوں کو ادا کرنے کا موقع نہیں دیا جائے تو وہ نہیں کریں گے. فرییمیم تبادلوں کی شرح تاریخی طور پر بلکہ کم ہیں. یہاں تک کہ ایکس بکس آرکیڈ جیسے کچھ بھی، لازمی ڈیمو پیش کی گئی تھی، تبادلوں کی شرح 4 سے 51 فی صد سے بھوک لگی تھی، جو 2007 میں 18 فیصد کی واپسی سے متعلق تھی . تاہم، یہ استثنا اور نورم کے قریب کہیں نہیں تھا. اویو گیم لانچ میں کم سنگل اڈاپٹر کی شرح کی شرح دیکھ رہے تھے. پی سی کھیل اکثر کم تبادلوں کی شرح بھی دیکھتے ہیں. مخصوص فی صد اکثر وقت میں مارکیٹ کی وجہ سے مختلف ہوتی ہیں، اور مختلف پلیٹ فارمز کے ساتھ، لیکن 3 فیصد ایک بہت اچھا اندازہ ہے. غیر ملکی طور پر، پی سی پر بہت سے ڈویلپرز کوئلے کی کان میں ایک کینیڈا کی حیثیت سے کام کرتے ہیں اور مثلا Positech اور کتے کے کھیلوں کے طور پر ڈیمز تبدیل کر چکے ہیں.
02 کی 05
کسی بھی مفت کھیل کے لئے ڈاؤن لوڈ کرنا مشکل ہے
لیکن پھر انسداد پوائنٹ یہ ہوگا کہ "ہاں، فرییمیم کھیل مفت صارفین کو بدعنوانی سے ادا کرنے میں بدلتی ہے، لیکن وہ ڈاؤن لوڈ کرنے میں اس کے لئے تیار ہیں." ٹھیک ہے، یہ ایک مشکل صورتحال ہے. اگر کوئی کھیل 10،000 اداکار ادا شدہ کھیل کے طور پر حاصل کرے گا، لیکن 100000 مفت ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے صرف کافی توجہ ملتا ہے، اور پھر کھیل 3٪ پر بدلتا ہے، یہ صرف 3،000 فروخت ہے. اور اس سے یہ ایک تصور ہے کہ کھیل ایک لاکھ ڈاؤن لوڈ بھی ہوسکتا ہے، اگر زیادہ سے زیادہ زیادہ سے زیادہ پائیدار مالی کامیابی کی ضرورت ہو گی. اس کے بعد، اس بڑے پیمانے پر مفت بجٹ سے متعلق کھیلوں میں فیکٹر نہیں ہے لہذا اکثر مہنگی صارف کے حصول کے اخراجات کے ساتھ مارکیٹنگ مہمات استعمال کرتے ہیں. اور یہ صارف کے حصول کے اخراجات میں ایک بہت بڑا کٹ بن سکتا ہے جو ادا شدہ صارف ادا کرے گا. فرییمیم صرف سمجھتا ہے کہ اگر ڈاؤن لوڈز کو بڑے پیمانے پر ڈگری سے زیادہ فروخت کی جا سکتی ہے.
03 کے 05
فرییمیم انکم قیمتوں کا تعین قابل عمل نہیں ہے
مفت سے متعلق کھیل مالی طور پر کام کرتا ہے اس وجہ سے حصہ یہ ہے کہ اس کھیل کے فنانس میں مدد کرنے کے لئے بہت زیادہ اداکار کھلاڑیوں کے لئے ممکن ہوسکتا ہے. وہیل ایک کھیل فنانس میں مدد کر سکتے ہیں اور کامیابی حاصل کرسکتے ہیں، اگرچہ درمیانی سطح اور کم سطحی ادائیگی کرنے والے کھلاڑی ایک مفید بنیاد کے طور پر خدمت کرتے ہیں جو غیر غیر معقول مقصد کی خدمت کرتی ہے. ایک فرییمیم کھیل زیادہ فکسڈ تجربے کا امکان ہے، اور وہ بھیڑیوں میں نہیں ھیںچ سکتا، اور اگر اس کی داخلہ قیمت بہت زیادہ ہے تو کھلاڑیوں کو ڈرا سکتا ہے. اس کے ساتھ ساتھ، موبائل ڈویلپرز کو اب بھی موبائل قیمتوں کا تعین کرنے کے معیار کے بارے میں سنجیدگی سے ہونا پڑا ہے - یہاں تک کہ ایک کھیل جو کنسول اور پی سی پر $ 15 یا $ 20 کے قابل ہو گا اس کے دوسرے موبائل عنوانات کے مقابلے میں اس کا ایک حصہ ہو سکتا ہے. صارف کو حاصل کرنے کیلئے 3 $ کیوں خرچ کرتے ہیں جو ممکنہ طور پر صرف ایک $ 3 ڈالر ادا کرے گی؟
04 کے 05
کھو فروخت کی خطرہ
ادا کردہ سامنے والے کھیل کے بارے میں ہوشیار چیزوں میں سے ایک یہ ہے کہ وہ لوگوں کو ہکس رکھتا ہے اور کسی کو اس کے ساتھ زیادہ وقت خرچ کرنے پر مجبور کر سکتا ہے. ایک فرییمیم کھیل کے ساتھ، کسی شخص کو جو کسی دوسرے تجربے سے لطف اندوز کرے گا وہ ادا کرتے ہیں، اگر وہ کھیل کے ابتدائی حصہ کو پسند نہیں کرتے تو صرف اسے ترک کرنے کے لئے تیار رہیں گے. حالانکہ فروخت کے لئے ممکنہ طور پر اضافے کے امکانات موجود ہیں، یہ بھی خطرہ ہے کہ ڈویلپرز کو سیلز کو فروخت کرتے ہیں کہ وہ دوسری صورت میں ہوتے ہیں. بذریعہ، یہ ادا کردہ کھیلوں کے بارے میں ایک اچھا اخلاقی سوال اٹھاتا ہے، لیکن ڈویلپرز کے لئے، یہ صرف فرییمیم کے بجائے ایسا کرنے کا احساس بناتی ہے.
05 کے 05
فرییمیم کھیل کو ایک ہی ڈیزائن کے طور پر مفت سے کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے
فرییمیم کھیل کے ساتھ مسئلہ کا حصہ یہ ہے کہ انہیں مفت سے کھیل کے ایک ہی ڈیزائن کی ضرورت ہوتی ہے. مفت حصہ یہ متوازن ہونا چاہئے کہ کھلاڑیوں کو ہاک کرنے کے لئے کافی مقدار میں مواد فراہم کیے جاسکتی ہے، اس کی پیشکش کے بغیر وہ پورا کھیل نہیں خریدے گا، صرف مفت حصہ پر مطمئن ہوجاتے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل کا مواد سامنے سے لوڈ ہو رہا ہے اور کھیل کے سب سے زیادہ دلچسپ حصوں کو مفت سیکشن میں رہنے کا مطلب ہوسکتا ہے. آخر میں کس طرح قسم کا ایک اچھا سوال اٹھاتا ہے - اگر ڈویلپر کو اپنے کھیل کو بہتر بنانے کیلئے کھلاڑیوں کو اس پر پیسہ خرچ کرنے کے لۓ اپنی مرضی کے مطابق کرنا پڑا ہے، تو کیوں نہ صرف اس سے زیادہ روایتی مفت کھیل کھیلنے کا کھیل بنائے؟
دراصل، اس وجہ سے بہت سے بنیادی طور پر اشتھاراتی معاونت کھیلوں کو IAPs کو ہٹانے کی پیشکش بھی نہیں کی جاتی ہے کیونکہ وہ اتنا غریب طور پر بدلتے ہیں کہ وہ اکثر کوششوں کے قابل نہیں ہیں. وہ کھلاڑیوں کو پاک کرنے کے راستے کے طور پر زیادہ قابل قدر ہیں جو کسی مالی فائدہ سے ان کی مدد سے پریشان ہوسکتے ہیں، اکثر اس طرح کے کھلاڑیوں کو یہ قیمت کم کرنا چاہتی ہے.