Keyframes کیا ہیں؟

جب لوگ حرکت پذیری دنیا میں ڈائیونگ شروع کرتے ہیں تو دو عام سوالات ہیں. کلیدی فریم کیا ہے؟ اور کلیدی فریم آرٹسٹ کیا ہے؟ چلو ایک ساتھ مل کر، ہم کیا کریں گے

حرکت پذیر، جیسا کہ آپ ہو یا نہیں جانتے، تحریک کی غلطی کو پیدا کرنے کے لئے ایک ساتھ ساتھ ڈرائنگ کی ایک سیریز ہے . جب آرٹسٹ ان متحرک کردار کے لئے ایک کارروائی پیدا کرنے کے لئے بیٹھتا ہے، تو وہ اس کے نونوں میں پوری کارروائی کو ختم کرنا پڑے گا، اگر وہ حرکت پذیری کا ایک زبردست ٹکڑا بنانا چاہتے ہیں.

حرکت پذیری میں Keyframes کا استعمال کرتے ہوئے

ایسا کرنے کا ایک کامیاب طریقہ keyframes استعمال کرتے ہوئے ہے. ہاتھ سے تیار حرکت پذیری میں، ایک keyframe متحرک تحریک کے اندر ایک مخصوص فریم ہے کہ حرکت پذیری کے ارد گرد اس کے باقی کاموں کی تعمیر کے لئے گائیڈ کے طور پر استعمال کرتا ہے. یہ لفظی کلیدی فریم ہے، کلیدی طور پر کلیدی طور پر کلیدی طور پر کلید جیسے دروازے کی چابی کی طرح.

آتے ہیں کہ ہم کسی بیس بیس بال کو پھینک دیتے ہیں اور ہمیں پتہ چلتا ہے کہ کس طرح شروع کرنا ہے. ہم چند keyframes کو منتخب کرکے وہاں سے کام کر سکتے ہیں. شاید سب سے پہلے کی کلی فریم یہ ہے کہ وہ اپنی مٹ میں گیند پھینکنے کے لئے تیار ہو.

دوسری کلیدی فریم ہم پچ کے ذریعے آدھے راستے کر سکتے ہیں، اور وہ خود کو توازن کے طور پر ہوا میں اپنے ٹانگ کے ساتھ گیند پھینکنے کے بعد حتمی keyframe کیا جا رہا ہے.

باقی کی حرکت پذیری

ان کی کلیدی فریموں سے، ہم باقی حرکت پذیری میں کام اور تعمیر کر سکتے ہیں. کوئی سیٹ کا تعین نہیں ہے جس کے طور پر کلیدی فریم کو کیا ہونا چاہئے یا نہیں ہونا چاہئے لیکن آپ عام طور پر ایسی چیز کو منتخب کرنا چاہتے ہیں جو حرکت پذیری میں ڈرامائی یا اہم کردار ہے. لہذا اگر ہم کسی کو بیلے میں لے کر کر رہے ہیں تو شاید ہم پہلے کے 3 کنفی فریم، درمیان میں اور چھلانگ کے آخر میں کریں گے.

تفصیل کلیدی فریم میں ہے

Keyframes کارروائی میں تمام فریم کے سب سے زیادہ تفصیل کے ساتھ بھی تعلق رکھتے ہیں. آپ تلاش کریں گے کہ آپ یہاں بہت اور کونوں کو کاٹ سکتے ہیں، لیکن کلیدی فریموں کو اس بات کا یقین کرنے میں مدد ملتی ہے کہ آپ ہمیشہ حرکت پذیر ہوسکتے ہیں.

Keyframes کے فوائد

تو keyframes استعمال کرنے کا فائدہ کیا ہے؟ ٹھیک ہے، جب آپ کسی چیز کو متحرک کرتے ہیں تو یہ جاننا اچھا ہے کہ آپ کہاں جا رہے ہیں. اگر آپ ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری کر رہے ہیں تو یہ ٹریک کھوانا آسان ہوسکتا ہے کہ ایک بازو کی کارروائی میں کہاں جا رہا ہے، اور keyframes آپ کو پیروی کرنے کے لئے اچھا ہدایت دیتا ہے تاکہ آپ کو معلوم ہو جاسکتا ہے کہ آپ کو تمام بٹس کو کہاں جانا چاہئے اور ٹکڑوں کے طور پر آپ کو متحرک.

کمپیوٹر حرکت پذیری میں کلیدی فریم

اثرات یا سنیما 4D کے بعد کمپیوٹر حرکت پذیری میں، ایک keyframe اسی طرح کے ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری میں ہے، لیکن یہ کمپیوٹر کہہ رہا ہے جہاں سامان بھرنے کے لئے. اگر ہم اس سکرین پر گیند منتقل کر رہے ہیں تو ہم دو keyframes پڑے گا، ایک بائیں اور ایک دائیں طرف. ہم کمپیوٹر سے کہہ رہے ہیں کہ یہ دو کلیف فریم یہ ہیں کہ یہ اعتراض کہاں ہے، اور پھر کمپیوٹر چلا جاتا ہے اور درمیان میں تمام وسطی فریموں میں بھر جاتا ہے.

لہذا کمپیوٹر حرکت پذیری کلیدی فریم ہاتھ سے تیار کی فریم ورکوں کے ساتھ ہی کام کرتی ہے، صرف اس کے بجائے آپ کو فریم میں جانے اور اس کے بجائے کمپیوٹر کو آپ کے لئے اہم keyframes کے درمیان بھرنے کے بجائے. آسان ڈینڈی چیزیں.

کلیدی فریم آرٹسٹ کی کیا ہے

تو کلیدی فریم آرٹسٹ کیا ہے؟ اسٹوڈیو میں روایتی ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری میں، آپ کو مخصوص کیری فریم فنکاروں کو متحرک ترتیب کے keyframes کرنے کے لئے پڑے گا. وہ اکثر ایسے لوگ ہوتے ہیں جو سٹائل کے ساتھ ساتھ ساتھ متحرک تھے جو حرکت پذیری تھے یا وہ سب سے طویل تھے. اس کے بعد وہ ایک انٹویرینر کی کلیدی فریموں کو ہٹا دیں گے، جو ان کے کیری فریموں کے درمیان تمام فریموں کو متحرک کریں گے.

آج کل تقریبا تمام سٹوڈیو جو روایتی حرکت پذیری کرتے ہیں وہ ان کے کلیف فریم فنکاروں کو گھر میں لے جائیں گے اور اسے جنوبی کوریا یا کینیڈا جیسے آؤٹ سورس کے اندرونی جگہوں پر لے جائیں گے.

لہذا، خلاصہ میں، روایتی حرکت پذیری میں ایک اہم فریم ایک کارروائی کے اندر انفرادی فریم ہے جس میں حرکت پذیری خاص طور پر ایک گائیڈ کے طور پر استعمال کرنے کے لئے وقت سے پہلے ڈرائیو ہے کیونکہ وہ یا کسی دوسرے حرکت پذیری اندر جائیں اور keyframes کے درمیان باقی فریموں میں بھرتی ہو. کمپیوٹر حرکت پذیری کلیدی فریم میں ایسے فریم ہیں جو کمپیوٹر کو بتاتے ہیں جہاں ایک اعتراض یا کردار ہونا چاہئے اور جب یہ جانتا ہے کہ ان کلید فریموں کے درمیان کیا کرنا ہے.