Oculus Rift: Oculus VR کی پرچم بردار مجازی حقیقت کے ہیڈسیٹ پر ایک نظر

رفٹ Oculus VR کی پرچم بردارانہ مجازی حقیقت (VR) مصنوعات کی لائن ہے جو ایک پی سی پر مبنی ڈسپلے (HMD) اور ایک اور پی سی پر مبنی VR تجربے کے لئے اورکت سینسر استعمال کرتا ہے. یہ نظام اصل میں ایک ایکس باکس ون کنٹرولر کے ساتھ بھیج دیا گیا تھا، لیکن مخصوص وی آر کنٹرولرز بعد میں متعارف کرایا گیا.

اوسکس رفٹ Oculus VR کی طرف سے تیار کیا گیا تھا، جو فیس بک کی ملکیت ہے. اگرچہ رفٹ بھاپ وی آر پر مبنی نہیں ہے، یہ اوپن وی آر کے ساتھ مطابقت کی وجہ سے بھاپ کھیلوں کو کھیلنے کے قابل ہے.

Oculus Rift کیسے کام کرتا ہے؟

ہر رفٹ کے ساتھ دو اہم اجزاء شامل ہیں: ایک سر پہاڑ ڈسپلے اور ایک اورکت نکالا سینسر. ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے میں دو علیحدہ اسکرینوں کے اندر اندر فریمنل لینس نصب ہیں. جب ایک کھلاڑی ہیڈسیٹ پر پٹا دیتا ہے اور لینس کے ذریعہ نظر آتا ہے، تو نتیجہ ایک 3D اثر ہوتا ہے جو مجازی جگہ کی غلطی پیدا کرتا ہے.

نکالا سینسر ایک چھوٹا سا بصری سینسر ہے جو اورکت روشنی کا پتہ لگانے کے قابل ہے. یہ ایک موقف سے منسلک ہوتا ہے جو ڈیسک پر بیٹھ سکتا ہے، لیکن بڑھتی ہوئی سکرو دیواروں کے حسابات اور تپائیوں کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے اور کیمرے کے لئے ڈیزائن کیا جاتا ہے . کسی بھی صورت میں، نکالا سینسر کو اس جگہ میں رکھنا ضروری ہے جہاں اس اور رفٹ کے درمیان نظر کی خرابی ہے.

رفٹ سر یونٹ خود ایل ای ڈی کی نالوں کے ساتھ احاطہ کرتا ہے جو ننگی آنکھ سے پوشیدہ ہے. یہ ایل ای ڈی انکریٹڈ روشنی سے نمٹنے کے ہیں کہ نکالا سینسر کا پتہ لگانے کے قابل ہے، جو یہ بتاتا ہے کہ ہیڈسیٹ کیسے چلتا ہے یا گھومتا ہے. اس معلومات کو اس کے بعد مجازی خلائی کے اندر کھلاڑی کے نقطہ نظر کو منتقل یا گھومنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

ان اجزاء کے علاوہ، رفٹ ونڈوز 8.1 یا 10 اور ایک طاقتور ویڈیو کارڈ کے ساتھ ایک گیمنگ پی سی کی ضرورت ہے. رفٹ HDMI اور USB کیبلز کے ذریعہ پی سی سے جوڑتا ہے. چونکہ پی سی یہ ہے کہ اصل میں کھیلوں کو چلاتا ہے، رفٹ صرف ایک مناسب کمپیوٹر کے بغیر کام نہیں کرتا ہے جو کچھ کم از کم وضاحتیں پورا کرتا ہے. ایسے معاملات میں جہاں کمپیوٹر VR کھیلوں کو چلانے کے قابل ہے، لیکن یہ Oculus VR کی کم از کم وضاحتیں پورا نہیں کرتا، صارف سر یونٹ پر جب بھی وی آر میں ایک انتباہ کا پیغام دیکھتا ہے.

Oculus ٹچ کنٹرولرز کیا ہیں؟

جب ایک دوسرے سینسر کے نظام میں شامل ہوجاتا ہے تو، اوسکس ٹچ کنٹرولرز کی پوزیشن اور تحریک کو ٹریک کرنے کے لئے ممکن ہو جاتا ہے جو پوشیدہ ایل ای ڈی کے نالوں کے ساتھ بھی جڑے ہوئے ہیں. ہر کنٹرولر کو الگ الگ اجزاء میں تقسیم کیا جاتا ہے، تاکہ ایک کھلاڑی ہر ایک میں رکھے. اس کے بعد یہ علیحدگی کا سراغ لگایا جاتا ہے، جس کی وجہ سے رفٹ ایک کھلاڑی کے ہاتھوں کو مجازی خلائی میں نقل کرنے کی اجازت دیتا ہے.

ٹچ کنٹرولرز پر سینسر اور بٹنوں کے استعمال کے ذریعے، رفٹ یہ کہہ سکتا ہے کہ جب کسی کھلاڑی کو مٹھ کر، نقطہ نظر، اور دیگر معتبر اشارے بنائے جاتے ہیں. کنٹرولرز میں دوہری اینالاگ لچکیں بھی شامل ہیں، جو دماغ میں ایک Xbox ایک کنٹرولر کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا.

ٹچ کنٹرولرز کو باخبر رہنے کے علاوہ، ایک یا دوسرا کے علاوہ، سینسر ایک وی آر کی خصوصیت کو بھی بناتا ہے جسے "roomscale" کہا جاتا ہے.

Roomscale VR کیا ہے؟

بنیادی مجازی حقیقت کو ایک کھلاڑی تین جہتی دنیا کو دیکھنے اور ان کے سر کو تبدیل کرکے ان کی سمت کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ صرف ایک Oculus رفٹ ہیڈسیٹ اور ایک سینسر کے ساتھ زیادہ ممکن ہے. لیکن دراصل حقیقی دنیا میں جسمانی طور پر منتقل ہونے والے ایک مجازی دنیا میں گھومنے کے لئے، رفٹ اضافی معلومات کی ضرورت ہوتی ہے.

ایک ہی وقت میں دو سینسر ہکس کر کے، رفٹ یہ بتانے کے قابل ہے جب ایک کھلاڑی ان کے سر آگے اور پیچھے چلتا ہے، یا بائیں طرف دائیں طرف لے جاتا ہے. ایک دوسرے سینسر کے علاوہ بھی بہت سے ایل ای ڈی کے نقطہ نظر کو دیکھنے سے روکنے کا امکان کم ہوتا ہے، اور تیسری سینسر کے علاوہ بھی زیادہ بے شمار اضافہ ہوتا ہے.

ایک کمرہ کے کنارے میں سینسر لگانا، یا ایک چھوٹی سی جگہ کی جگہ، کمرہکل کی خصوصیت کو بناتا ہے. اس خصوصیت میں بنیادی طور پر سینسر کی سینسر کے اندر جسمانی طور پر منتقل ہونے سے ایک کھلاڑی ایک مجازی جگہ میں گھومنے کی اجازت دیتا ہے.

Oculus رفٹ کی خصوصیات

Oculus Rift ٹرانسمیشن اور ان پٹ کے لئے وائرلیس کنٹرولرز کے لئے سینسر کا استعمال کرتا ہے. Oculus VR

Oculus Rift

ڈویلپر: Oculus VR
قرارداد: 2160x1200 (1080x1200 فی ڈسپلے)
تازہ کاری کی شرح: 90 ہیز
نقطہ نظر کا نامہ فیلڈ: 110 ڈگری
وزن: 470 گرام
پلیٹ فارم: ہوم ہوم
کیمرے: نہیں
مینوفیکچرنگ کی حیثیت: اب بھی بنایا جا رہا ہے. مارچ 2016 سے دستیاب ہے.

Oculus Rift Oculus VR کی پہلی سرکاری صارفین کی مصنوعات ہے. اگرچہ Rift DK1 اور DK2 دونوں کی خریداری کے لئے عام طور پر دستیاب تھے، وہ دونوں کو ڈویلپرز اور شوق پسندوں سے زیادہ مقصد کا حامل تھے.

DK2 اور صارفین کی شرح کے آخری ورژن کے درمیان سب سے بڑا اختلافات میں سے ایک ڈسپلے کی قسم ہے. DK1 اور DK2 دونوں ایک ہی ڈسپلے کا استعمال کرتے تھے جو ہر آنکھ کو مختلف تصاویر دکھانے کے لئے تقسیم کیا گیا تھا.

اوکوس رفٹ نے دو الگ الگ 1080x1200 ڈسپلے کی شکل میں 2160x1200 تک قرارداد کو بکس دیا. ڈسپلے کے اس علیحدگی کو انفرادی صارف کے انٹرپلیریری فاصلے (آئی پی ڈی) سے ملنے کے لۓ، مجموعی طور پر فیلڈ کو کم کرنے کے بغیر ایک دوسرے کے قریب، یا اس کے علاوہ منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے.

ہیڈسیٹ میں بلٹ ان ہیڈ فون بھی شامل ہیں جو 3D آواز کی تخلیق کرنے کے قابل ہیں. اگر صارف اپنے ہی ہیڈ فونوں کو استعمال کرنے کی ترغیب دیتا ہے تو، بلٹ ان یونٹس کسی بھی آلے کے ساتھ ہٹایا جاسکتا ہے.

HTC ویائیو کے برعکس، جس نے اس کی عمر کے دوران ایک سے زیادہ چھوٹے ترمیم دیکھا، Oculus Rift ہارڈ ویئر میں کوئی تبدیلی نہیں رہی. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ ایک بڑی عمر کی رفٹ، یا ایک نیا برانڈ خرید سکتے ہیں، اور ہارڈ ویئر اسی طرح کی ہوگی.

لانچ یونٹس اور بعد میں Oculus Rift پیکجوں کے درمیان صرف ایک حقیقی فرق کنٹرولر کی قسم ہے. اگست 2017 سے پہلے پیکنگ یونٹس ایک ایکس باکس ون کنٹرولر اور ایک سینسر کے ساتھ آیا، کیونکہ ہیڈکو شروع ہونے پر اوکولس وی آر نے اپنی مجازی حقیقت کنٹرولر تیار نہیں کی.

بعد میں یونٹس ایک سینسر 360 کنیکٹرر کی جگہ پر دو سینسر اور اوکوس ٹچ کنٹرولر کے ساتھ بھیج دیا. ٹچ کنٹرولر کو الگ الگ خریداری کے لئے بھی دستیاب کیا گیا تھا.

DK2 Rift

BagoGames / فلکر / CC BY-SA 2.0

ڈویلپر: Oculus VR
قرارداد: 1920x1080 (آنکھ فی 960x1080)
تازہ کاری کی شرح: 60، 72، 75 ہرٹج
نقطہ نظر کا نامہ فیلڈ: 100 ڈگری
وزن: 440 گرام
کیمرے: نہیں
مینوفیکچرنگ کی حیثیت: جولائی 2014 جاری کی گئی. اب نہیں بنایا جا رہا ہے.

رفٹ DK2، جو ترقی کٹ 2 کے لئے کھڑا ہے، اوسکس رفٹ ہارڈ ویئر کا دوسرا ورژن تھا جس میں براہ راست دونوں ڈویلپرز اور وی آر اتساہیوں کو فروخت کیا گیا تھا. نامکمل فیلڈ کا جائزہ DK1 سے تھوڑا سا تنگ تھا، لیکن تقریبا ہارڈ ویئر کے ہر دوسرے پہلو میں بہتری آئی.

DK2 کے ساتھ سب سے بڑی تبدیلی سے باخبر رکھنے میں باہر کا تعارف تھا، جو ایک ایسا نظام ہے جس میں ڈی وی 2 ہیڈسیٹ پر اورکت ایل ای ڈی کی حیثیت کو ٹریک کرنے کے لئے بیرونی کیمرے استعمال کیا جاتا ہے. یہ نظام ہیڈسیٹ کی مکمل حیثیت سے باخبر رہنے کے قابل تھا، جس نے صارفین کو اپنے سر آگے اور پیچھے منتقل کرنے کی اجازت دی، اور صرف بائیں جانب دائیں جانب بائیں طرف دائیں جانب بائیں طرف منتقل کی.

DK2 نے بھی ایک OLED اسکرین کو بھی لاگو کیا، جو تجارتی VR آلات جیسے HTC ویوی اور پلے اسٹیشن VR کی طرف سے استعمال کیا جاتا ہے اسی قسم کی ڈسپلے ہے. پکسل کثافت بھی 1920x1080 میں بہتر کیا گیا تھا، جس میں ایک ہی قرارداد ہے جو پلے اسٹیشن وی آر.

RK DK1

سیبسٹین سٹیابینجر / CC-BY-3.0

ڈویلپر: Oculus VR
قرارداد: 1280x800 (فی آنکھ 640x800)
تازہ کاری کی شرح: 60 ہز
نقطہ نظر کا نامہ فیلڈ: 110 ڈگری
وزن: 380 گرام
کیمرے: نہیں
مینوفیکچرنگ کی حیثیت: مارچ 2013 کو جاری کیا گیا. اب نہیں بنایا جا رہا ہے.

رفٹ DK1، جو ترقی کٹ 1 کے لئے کھڑا ہے، اوکولس رفٹ ہارڈ ویئر کا پہلا ورژن تھا جو عوام کو فروخت کیا گیا تھا. ابتدائی طور پر ایک ککسٹارٹ مہم سے ایک بیکر انعام کے طور پر دستیاب تھا، لیکن یہ دونوں ڈویلپرز اور وی آر اتسو مناظریوں کے لئے بھی دستیاب تھا تاکہ براہ راست Oculus VR سے خریدیں.

DK1 کے حل ہارڈویئر کے بعد کے ورژن کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ہے، جس میں ایک بصری اثر ہوتا ہے جہاں ایسا لگتا ہے جیسے صارف اسکرین کے دروازے کے ذریعے کھیل دیکھ رہا ہے.

ہارڈ ویئر بھی مکمل مثبت ٹریکنگ کی کمی نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ ایک صارف کو طرف سے، یا اوپر اور نیچے دیکھ سکتے ہیں، لیکن مجازی کھیل کی جگہ کے ارد گرد جسمانی طور پر منتقل نہیں کر سکتے ہیں.