VR موبائل کو کامیاب ہونے کی ضرورت ہے

اگر VR گیمنگ کا مستقبل ہے، تو موبائل کو کردار ادا کرنا پڑے گا.

جو بھی وی آر کے اسراہ طریقوں میں سے ایک کو جانتا ہے وہ جانتا ہے کہ مستقبل میں اس کی بڑی صلاحیت ہے. یہ چیزیں کرنے کا انتظام کر سکتی ہیں کہ دو جہتی ڈسپلے ٹھیک طریقے سے پہنچنے میں ناکام رہے ہیں. لیکن ایک ہی مسئلہ ہے، گیمنگ کی ویب سائٹ کے اسٹیفن ٹتویلو کے مطابق کوٹکو: کوئی بھی مجازی حقیقت کے بارے میں پرواہ نہیں کرتا ہے. یعنی، کوٹکو کی وی آر کم از کم کہانیاں، کم سے کم قارئین کی دلچسپی رکھتے ہیں. یہ ضروری ہے کہ وی آر کے مستقبل کے بارے میں ہونا ضروری ہے اگر اہم اہم نوعیت کا مرحلہ کلک نہیں ہوتا. انٹرنیٹ پر انٹرنیٹ کا صرف ایک اسٹالواٹ بننے کے لئے یہ اتنی طاقتور چیز کے لئے مایوس کن ہوگا. لیکن شاید اس کا ایک وجہ ہے.

مختصر کرنا

کھیل سٹوڈیو بغاوت میں ایک ڈویلپر کا کہنا ہے کہ انہیں سینسر کے پیمانے پر 7/10 کے بارے میں اپنے VR کھیلوں کو کم کرنا پڑے گا کیونکہ مجازی حقیقت خود ہی ان کے تجربات کو 11/10 تک پمپ دیتا ہے. اس طرح کے بارے میں سوچو کہ ریکارڈنگ پر کچھ بینڈ بہت اچھے نہیں ہیں، لیکن جب وہ زندہ رہتے ہیں تو، جب آپ حاضر ہوتے ہیں تو ان کی موسیقی ایک نیا معیار لیتا ہے. قدرتی گفتگو یہ ہے کہ کچھ بینڈ جو ریکارڈ پر بہت اچھا ہے وہ زندہ جادو کا پیچھا نہیں کر سکتا. یہ مجازی حقیقت کے ساتھ ہی ہے. جو کچھ روایتی معنی کے ذریعے مودی محسوس ہوتا ہے اس کے لئے اپنے تجربات کو حیرت انگیز ثابت ہوسکتا ہے.

مسئلہ یہ ہے کہ لوگوں کو یہ سمجھنے کے لۓ خلا موجود ہے اور ان کے خیالات کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے. ان کے لئے مجازی حقیقت کا تجربہ کرنے کا بہترین طریقہ ہے. ممکنہ طور پر صارفین کے لئے سفر کی ڈیمو ایک حل ہو گی - HTC 2015 میں خاص طور پر ویائ کے ساتھ کیا گیا ہے - لیکن اس میں اب بھی لوگ ان لوگوں کو ڈرائنگ میں شامل کریں گے. یاد رکھو کہ 3 ڈی وی ڈی کے صارفین کے خیال میں کم از کم 3D ٹی وی فلیٹ گر گئے، اور یہاں تک کہ ای ایس ایس این 3D ڈویژن پروگرام کو زمین سے دور نہیں کرسکتا. 3D اب بھی سنیماوں میں موجود ہے، لیکن 3D میں جاری ہونے والی فلم کے لئے کوئی حقیقی حوصلہ افزائی نہیں ہے. لیکن VR اور 3D دو مختلف رجحان ہیں، اور یہ فرق اس کا سامنا کرکے سب سے بہتر ہے.

راستے میں

یہاں ہے جہاں موبائل میں آتا ہے. یہاں تک کہ میں، موبائل گیمنگ کا ایک مردار مشکل پرستار نہیں کرتا، اس بات کو تسلیم کروں گا کہ گوگل کارڈ بورڈ ویائ یا اکولس سے بہتر ہے. اس کی بڑی کمی ہے، اس میں سے کم از کم ایسا نہیں ہے کہ سکرین پر مواد کے ساتھ بات چیت کرنے کا ایک واحد طریقہ فلاسی گتے ٹرگر کا استعمال کرنا ہے. لیکن یہ بنیادی وی آر ایپلی کیشنز کے لئے ٹھیک سے زیادہ ہے. اہم گتے کی ایپ میں Google کے مجازی شہر کی تلاش ڈیمو بہت کم طاقتور ہے جو اس کی کمیوں پر قابو پانے کے لۓ ہے. یہ آپ کو شہر میں رکھتا ہے جسے آپ تلاش کرنا چاہتے ہیں، گتے کے کمتر پہلوؤں سے پہلے حاصل کرتے ہیں. 3D کھیل آپ کو گہرائی اور موجودگی کا احساس دیتے ہیں، یہاں تک کہ اگر ان کے ساتھ آپ کے ساتھ بات چیت محدود ہے، اور آپ کو آپ کے فون کے ساتھ گتے ناظرین کو اپنے سر تک رکھنا ہوگا. یہ وی آر کے نقطہ نظر میں ہے.

ہیڈسیٹ کا استعمال کریں

اور یہاں بات یہ ہے کہ: VR سربراہوں کو مضبوط بنانے کے لئے ابتدائی دنوں کے لئے لوگ وی آر کے ساتھ بات چیت کیسے کریں گے. 5 ملین سے زائد کارڈ بورڈ کے ہیڈسیٹ ہیں، اور Google نے 3D مقامی آواز شامل کرنے اور اعلی معیار کے ہیڈسیٹ کو ممکنہ طور پر تیار کرنے کے لئے API کو آگے بڑھانے کے لئے کافی دلچسپی دیکھی ہے. اور یہ نہ بھولنا کہ سیمسنگ اعلی کے آخر میں فونز کے درمیان سب سے اوپر کتا ہے اور ان کے گیئر وی آر ہے. یہ ایک جائز Oculus VR ہیڈسیٹ ہے، اور بہت سے لوگوں کو کہکشاں S7 پریڈرڈر پروگرام کے ساتھ ہونے والا ہے. لوگ ایک قسم کے سنگ میل کے طور پر اوکوس کے سرکاری لانچ کا جشن منا رہے ہیں جب اصل سنگ میل گئر وی آر تھا.

اور یہ واضح ہے کہ ڈویلپرز کو کسی طرح سے ان کی نشاندہی کرنے کی ضرورت ہے. اب، جب بھی میں ڈویلپرز سے بات کرتا ہوں، وہ پلیٹ فارم - اجناسسٹک رہتا ہے. مثال کے طور پر، میں PAX جنوبی میں حتمی نقطہ نظر چلا رہا تھا، اور ڈیولپرز نے جو بھی وی آر پلیٹ فارم کا احساس کیا تھا اس پر جاری کھیل کے لئے ایک کھلا دماغ تھا. انہوں نے کھیل کے بعد اوکوس اور ویو پر ڈیمو کیا. یہ کھیل یقینی طور پر 3D کنٹرولرز کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے، لیکن اس طرح کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ اسی طرح کے کنٹرولر موبائل وی آر آلہ کے ساتھ کام نہیں کرسکتا. یہ رویہ ہے کہ سب کو موبائل وی آر کے پاس ہونا چاہیے: یہ بالغ نہیں ہے کیونکہ آر او ڈی کی زیادہ تر آکولس اور ویوی جیسے پلیٹ فارمز میں چلے گئے ہیں، لیکن یہ بھول نہیں جاسکتا ہے.

موبائل وی آر

موبائل کو وی آر کے مرکزی دھارے کو فروغ دینے میں کردار ادا کرنا پڑتا ہے. آرام دہ اور پرسکون داخلہ سطح کے تجربات فراہم کرنے کے راستے کے طور پر یہ کام کرنے والا موبائل وی آر کے طور پر یہ آسان ہوسکتا ہے. لیکن یہ بھی کھیلوں کے لئے ایک راستہ کی حیثیت رکھتا ہے جو بڑے VR کھیل کرسکتا ہے. یہاں تک کہ صرف دیگر وی آر کھیلوں کے لئے ٹریلرز کو دکھانے کے لئے آسان طریقہ فراہم کرنا بھی مجازی حقیقت کی اپنانے کی طرف ایک طویل راستہ چلا جا سکتا ہے. یو آر ایل متعارف کرانے والی YouTube ویڈیو وی آر کی تاریخ میں اہم سنگ میل ہو گی.

تنقید کرنے والوں کے لئے، جو موبائل VR کو رعایت اور نظر انداز کرتے ہیں، انہیں 3 مرکزی دھارے میں شامل وی آر پلیٹ فارمز اور کامیابی کے امکانات کے بارے میں حقیقت پسندانہ ہونے کی ضرورت ہے. Oculus کو ایک طاقتور کمپیوٹر اور مہنگی ہیڈسیٹ کی ضرورت ہوتی ہے. وائکی پریس ہارڈویئر کے ساتھ ساتھ اس سینسر کے ساتھ مخصوص کمرے کی سیٹ اپ کی ضرورت ہے (اگرچہ IndieCade 2015 میں ایک بیرونی خیمہ ڈیمو حیرت انگیز کام کرتا ہے). پلے اسٹیشن وی آر سب سے سستا حل ہے، لیکن ہیڈسیٹ کے لئے $ 400 اور مطلوبہ کیمرے سمیت بنڈل کے لئے $ 500 میں، اس میں حاصل کرنے کے لئے بالکل ایک سستا سستا طریقہ نہیں ہے. اور تاریخ ناکام ہونے والی نظام کے اضافے سے متعلق ہے، اور یہ بالکل درست نہیں ہے. جیسے پلے اسٹیشن وی آر بہت سستا ہے کہ یہ لازمی طور پر خریدنا ہے. پلے اسٹیشن وی آر اگلے 32X ہوسکتا ہے. یہ زیادہ سستی اور قابل رسائی ہے کیونکہ پلے اسٹیشن 4 اس نسل کو جیتنے والی کنسول ہے. اگرچہ آپ کہہ سکتے ہیں کہ گیئر وی آر کے ساتھ کہکشاں S7 اس سستا نہیں ہوسکتا ہے، یاد رکھیں کہ یہ بھی ایک فون ہے، نہ صرف ہارڈ ویئر کی مخصوص سیٹ. اور یہ موبائل وی آر کی صلاحیت ہے - جدید فونز پر اسکرینز وی آر ہیڈسیٹ کے طور پر کام کرنے کے لئے کافی اچھے ہیں.

یاد رکھیں کہ 3 نوٹ 2014 ڈیوک ڈویلپرر کٹ کے لئے اسکرین تھا. لوگ VR میں ڈوبنے کا امکان زیادہ ہوتے ہیں اگر وہ صرف ایک چھوٹا سا پیسہ ادا کرنے کے لئے صرف ہارڈ ویئر پر کام کرتا ہے جو ان کے پاس کنسول یا ڈیسک ٹاپ کے بجائے ہے جو ان کے پاس نہیں ہے.

مستقبل کا گیمنگ

یہاں تک کہ اس بات پر غور کریں کہ کمپیوٹرز اور کنسولز کو روشن ترین طویل مدتی مستقبل نہیں ہے. ایپل کے مارچ 2016 کی اہمیت میں تبصرہ کیا گیا تھا کہ کس طرح لاکھوں کمپیوٹرز استعمال میں 5 سال سے زائد ہیں. بڑے پیمانے پر مارکیٹ صارفین اپنے کمپیوٹر کو اپ گریڈ نہیں کر رہے ہیں. یہاں تک کہ غیر محفوظ شیلف ہارڈ ویئر بنیادی طور پر کافی اچھی نوکری کرتا ہے کہ لوگوں کو ان کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت نہیں ہے. یہاں تک کہ بہت سے انڈیا پی سی کھیل playable ہیں! پی سی گیمرز کے لئے ایک صحتمند بازار موجود ہے جو لائن ہارڈویئر کے اوپر خریدتے ہیں، لیکن جیسا کہ ہم نے قائم کیا ہے، وہ لوگ جو VR کے بارے میں دیکھتے ہیں اب بھی زیادہ نہیں ہیں. اور کنسول کی فروخت گزشتہ ماضی سے کم ہو رہی ہے جبکہ گیمنگ انڈسٹری بڑھتی ہے، موبائل پلیٹ فارمز کے ذریعہ چلتا ہے. ہو سکتا ہے کہ مجازی حقیقت میں صارفین کو اپنے ہکس کو حاصل کرنے کے چند سال کی ضرورت ہو. لیکن اس وقت تک، پلیٹ فارمز VR فی الحال اس سے متعلقہ طور پر متعلقہ ہونے کی کوشش کر رہے ہیں؟

اور ابھی تک، ایسا لگتا ہے کہ ڈی وی آر کھیل بنانے والے ڈویلپرز ابھی ابھی موبائل وی آر مقصد پر نظر انداز کررہے ہیں. اس کا حصہ یہ ہے کیونکہ ایپل اس وقت حقیقت پسندانہ وی آر حل نہیں ہے ایک فکر مند عنصر ہے. اس طرح کی طرح یا نہیں، وہ اب بھی موبائل گیمنگ میں سوچ لیڈر ہیں. لیکن وہاں وہاں بہت زیادہ لوڈ، اتارنا Android آلات موجود ہیں، کارڈ بورڈ iOS کے ساتھ کام کرتا ہے، اور ایپل کے پاس کہیں بھی ایک وی آر سٹارٹ اپ کو تبدیل کرنے کے لئے کافی پیسہ ہے. اس کے ساتھ ساتھ، ڈیولپرز شاید موبائل گیمنگ کا خوف ہوسکتے ہیں کیونکہ ابھی پلیٹ فارم پر پریمیم کھیل فروخت کرنے میں بہت مشکل ہے. لیکن شاید وی آر اس کا حصہ ہے جو پریمیم تجربات اور لوگوں کو چلائے گا جنہوں نے موبائل پر کھیلوں کے سامنے آگے بڑھانے کے عادی ہیں. یہ، یا کسی کو مجازی حقیقت میں مفت سے کھیل کا کام بناتا ہے. وہاں ایک تشویش، پکی پاک کے رین لینگلی نے ان انٹرویو میں جو مجھ سے کیا تھا، یہ ہے کہ اس طرح کی خصوصیات جیسے وی آر میں دور کرنے کی ضرورت ہے جب سب سے پہلے شخص بہت سے کھیل میں ہیں. اس کے علاوہ، وی آر کے ساتھ مداخلت والے کھلاڑی ابھی بھی ایک کھلی سوال ہیں، موبائل پر آنلائن کی خریداری خریدنے میں آسانی کے مقابلے میں، خاص طور پر فنگر پرنٹ کی تصدیق کے ساتھ.

مواد کی ضرورت ہے، اور ابھی، کسی بھی وجہ سے، ڈویلپرز بیوقوف طور پر موبائل وی آر کی صلاحیت کو نظر انداز کررہے ہیں جب بہت سے لوگ پہلے سے ہی موبائل وی آر حل ہیں، یہاں تک کہ بنیادی لوگ بھی. دلچسپی سے، مفت گرنے کے کھیل AaaaaAAaaaAAAAAAAAAAAAAAA کے گتے ورژن نے 10،000 سے 50،000 کاپیاں ہر $ 1.99 میں فروخت کی ہیں. ابھی تک بڑے پیمانے پر واپسی نہیں، لیکن یہ خیال ہے کہ کس طرح اپنے کارڈ کے دنوں میں کارڈ بورڈ ہے، یہ ایک نام نہاد روشنی VR پلیٹ فارم کے لئے ممکنہ کا ایک نشان ہے.

ابھی تک کافی وقت نہیں ہے

اس کے بارے میں سوچنا ناممکن نہیں ہے کہ انگور پر وی آر کے ممکنہ مباحثے کی وجہ سے اس کے لئے کوئی مواد نہیں ہے کیونکہ بہت ساری وسائل اور کوششیں مرنے والے پلیٹ فارم میں ڈالے گئے ہیں جہاں صارفین نے دلچسپی نہیں کی ہے. اور یہ ممکن ہے کہ VR ایک مناسب پلیٹ فارم ہے. عوامی طور پر 3D ٹی ویز کو مسترد کردیا. موشن بیماری ایک مسئلہ ہے، اور یہ ہو سکتا ہے کہ عورتوں کو وی آر کی پسند نہیں ہے کیونکہ عورتوں کو مردوں کی نسبت مختلف طریقوں سے 3D عکاسی کا عمل ہوتا ہے. خواتین گیمنگ زمین کی تزئین کی ایک اہم حصہ کی نمائندگی کرتا ہے، جیسے پلیٹ فارم نے ان سے اپیل کی ہے. یہاں تک کہ مجازی لڑکے کی ماضی میں ناکامی، اور وی آر کے ہیڈسیٹ میں مضحکہ خیز لوگوں کے پورے خیال میں ایک مسئلہ ہوسکتی ہے. شاید لوگ ان کی 2 ڈی ڈسپلے کے ساتھ بہت خوش ہیں. VR صرف ایک اور پنیر ہو سکتا ہے.

لہذا، یہ ایک معاہدہ نہیں ہے کہ ڈویلپرز کو آکولس، پلے اسٹیشن VR اور ویدو کو چھوڑ دینا چاہئے. لیکن یہ یقینی بنتا ہے کہ ان پلیٹ فارمز کو نشانہ بنانا چاہتے ہیں جیسے موبائل وی آر کی حد تک ممکنہ طور پر زیادہ امکان ہے اور ایسا ہی ہوسکتا ہے کہ یہ ثقافتی رجحان ہو سکتا ہے.