سٹاپ کا کمانڈ سب سے زیادہ امکان ہے کہ تمام کارروائی کے تمام سکرپٹ حکموں کا سب سے بنیادی، اور سب سے زیادہ ضروری. ایک سٹاپ بنیادی طور پر ایکشن سکرپٹ پروگرام کی زبان میں ایک ہدایت ہے جو آپ کی فلیش فلم کو کسی مخصوص فریم پر روکنے کے بجائے حرکت پذیر یا سائیکل چلانے کے اختتامی تکمیل تک پہنچاتا ہے.
01 کے 02
سٹاپ کمانڈر کا مقصد
اگر آپ صارف کے جواب کے انتظار میں روکنے سے پہلے آپ کو حرکت پذیری کھیل رہے ہیں تو حکمیں بند کرو خاص طور پر مفید ہیں؛ آپ کو ایک حرکت پذیری کے اختتام پر ایک سٹاپ کمانڈر ڈالے گا، ایک بار جب صارف کے اختیارات دکھائے جاتے ہیں. اس صارف کو کسی کو منتخب کرنے کا موقع دینے کے بغیر اختیارات کو ماضی سے چھلانگ سے حرکت پذیری کو روکتا ہے.
02 02
ایکشن سکرپٹ تک رسائی حاصل ہے
جبکہ ایکشن سکرپٹ ایک پروگرامنگ زبان ہے، فلیش کی لائبریری آپ کو اصل میں اپنے آپ کو کوڈ ٹائپ کرنے کے بغیر زبان میں "لکھنے" کی اجازت دیتا ہے. آپ کی حرکت پذیری میں کسی بھی وقت روکنے کے لئے، صرف ان مراحل پر عمل کریں:
- ایک نئی پرت بنائیں. یہ اعمال لیبل کریں، اور فریم پر کلی فریم داخل کریں جہاں آپ چاہتے ہیں کہ آپ اپنی فلیش فلم کو روکیں.
- keyframe پر دائیں پر کلک کریں اور کارروائیوں کا انتخاب کریں. ایکشن سکرپٹ لائبریری اور انٹرفیس کا سادہ ورژن ظاہر ہوتا ہے، ایک ونڈو کے ساتھ جو آپ فی الحال اس فریم پر لاگو ہوتا ہے اور اسکرپٹ کی اقسام کی توسیع کی فہرست کو دیکھنے میں مدد دیتا ہے.
- اس کو بڑھانا کرنے کے لئے اعمال کی قسم پر کلک کریں، اور پھر دستیاب کمانڈز کی فہرست کو ظاہر کرنے کے لئے مووی کنٹرولز ذیلی زمرہ.
- سٹاپ کمانڈ کو شامل کرنے کے لئے، یا تو روکنے کے لئے لسٹنگ پر ڈبل کلک کریں یا پھر کلک کریں اور اسے اس فریم کے لئے ActionScripting دکھاتا ہے کہ ونڈو میں ھیںچیں. آپ ایک نیا اسکرپٹ شے کو شامل کرنے کے لئے ونڈو کے اوپر "+" بٹن پر کلک کر سکتے ہیں.
اور یہ بات ہے. آپ نے ایک سٹاپ کمانڈ شامل کیا ہے جو آپ کی فلم کو اس خاص فریم پر روکنے کے لئے بتائے گا، اور پہلی بار ایکشن سکریٹنگنگ کے ساتھ کام کیا جائے گا.