تیسری پارٹی کے پبلشرز کے لئے نینٹینڈو میک وائی یو یو مشکل

نینٹینڈو کھیل نینٹینڈو کونسلز پر بہت اچھا فروخت ہر ایک کو برداشت کیوں کرتا ہے؟

Wii U پر تیسرے فریق کے کھیلوں کی قلت نینٹینڈو کے لئے نیا نہیں تھا، جن کے کنسولز غیر نائنٹینڈو کے عنوانات کے لئے بیرون ملک کی حیثیت رکھتے ہیں. دعوی کرتا ہے کہ کمزور سیلز یا کمزوری ہارڈ ویئر کی وجہ سے کمزور تیسری پارٹی وائی یو یو کی حمایت ہمیشہ غیر معمولی لگ رہی ہے؛ گیم کیوب اس کے حریفوں کے طور پر طاقتور تھا اور وائی نے وسیع مقدار میں فروخت کیا تھا، لیکن دونوں نے اپنے حریفوں کے مقابلے میں کم تیسری پارٹی کا عنوان دیکھا. مساوات کے لئے زیادہ ہونا ضروری ہے.

یقینی طور پر نینٹینڈو کی غیر فعال مارکیٹنگ کے نتیجے میں غریب Wii U کی فروخت اس مسئلے کا حصہ ہیں، جیسا کہ تیسری پارٹی کے پبلیشرز کے خوفناک فیصلے ہیں. لیکن اس سے زیادہ ہے نینٹینڈو کنسول بناتا ہے جو تیسرے فریق کے کھیلوں کو بے نقاب کرتی ہے جیسے ناپسندیدہ عضو تناسل کا. یہاں کچھ طریقے ہیں جن میں نینٹینڈو نے ایک گیمنگ کے ماحول کو تیسری پارٹی کے کھیلوں میں مہیا کیا ہے.

کوکی کنسول تصویر

نینٹینڈو کہتے ہیں کہ اگرچہ وہ ایسے کھیل بناتے ہیں جو مقبول ترین تخیل میں، ہر عمر کے لئے لطف اندوز ہوتے ہیں، نینٹینڈو بچوں کے لئے ہے، انہیں والدین سے اپیل کرتے ہیں لیکن بہت کم محفلین ہیں جو نہ ہی نوجوان بچے ہیں اور نہ ہی اس میں اضافہ کر رہے ہیں. "ہر عمر کے لئے مزہ" تصور ڈزنی بحالی اور Pixar کے اضافے کے ذریعے فلم میں کچھ بحال کر دیا گیا ہے، لیکن بہت سے محفلین مقامی پہلے grader کے ساتھ ان کے تمام گیمنگ کی محبت کو اشتراک نہیں کرنا چاہتے ہیں، اور Nintendo مارکیٹوں بھی وسیع پیمانے پر کھیلوں کے ساتھ بنیادی طور پر بچوں کو اپیل کرتے ہیں.

بچے کے دوستانہ مقام کے اندر اندر، نینٹینڈو پاور ہاؤس ہے - یہ 3DS کو ایندھن کرتا ہے - لیکن یہ ایک بہت کم دوسرے پبلشرز پر توجہ مرکوز ہے. VGChartz 2013 میں سب سے اوپر کھیلوں کی فہرست، تقریبا سب سے اوپر خاندان کے دوستانہ عنوانات نینٹینڈو کے کھیلوں کے کھیل کے علاوہ تھے، ایک خاندان کے دوستانہ سٹائل نینٹینڈو نے نظر انداز کیا.

اگر آپ نانٹینڈو نہیں ہیں تو، آپ کو زیادہ بالغ مواد کے ساتھ کھیلوں پر آپ کے زیادہ سے زیادہ پیسے بنا رہے ہیں. اگرچہ وائی آرام دہ اور پرسکون پر نشانہ بنایا گیا تھا (نینٹینڈو کے بنیادی گیمر کے ساتھ کھڑا)، پبلشرز نے ماڈی ڈبلیو ، کانگٹ 2، اور مردہ خلائی جیسے نکلے کوروں میں کچھ بنیادی وائیو عنوانات شائع کیا . فروخت مایوس کن تھے، خیال کو مضبوط بنانے، صحیح طور پر یا غلطی، کہ نینٹینڈینڈفیلیل ایسے کھیل نہیں چاہتے ہیں. .

یہ، نانٹینڈو کے وائی یو یو توجہ کے ساتھ مل کر خاندان اور دوستانہ مینز جیسے ماریو اور گدھے کانگ پر مشتمل ہوسکتا ہے، کیوں کہ ڈویلپرز اکثر نائنٹینڈو گاہکوں کو ان کے کھیل کھیلنے کا تصور بھی نہیں کر سکتے. وائی ​​یو یو پر گرین چوری آٹو V کی طرح خون سے بھرا ہوا کھیل جاری کرنا ڈزنی ورلڈ پر اسکریننگ کا عزم ہے.

نینٹینڈو نے وائی یو یو جیسے چند اور زبردستی کھیلوں کو Xenoblade Chronicles X پر لے لیا ہے ، لیکن ہر 10 بچے کے دوستانہ عنوانات کے لئے ایک بالغ کھیل شائع کرتے ہیں جو محفل میں خود کو دوسرے پلیٹ فارم پر خون میں ڈوب سکتا ہے. نینٹینڈو کے خون کی ضرورت نہیں ہے؛ وہ صرف زیادہ قسم کی ضرورت ہے؛ مزید کھیلوں، آر پی جیز، حکمت عملی کھیل. یہ مختلف قسم کی تیسری پارٹیوں کی طرف سے فراہم کی جاسکتی ہے، لیکن نانٹینڈو کو راہ کی قیادت کرنے کی ضرورت ہے، جو کچھ بھی اس کے مدار میں بڑے کھیلوں کو ھیںچو تو ضروری ہے.

بڑھتے ہوئے، والدین خود ایسے محفلین ہیں جو ایک کنسول چاہتے ہیں کہ وہ اور ان کے بچوں کو لطف اندوز ہوسکتا ہے. یہ نینٹینڈو کے لئے متعلقہ رہنے کے لئے یہ مشکل بنا سکتا ہے.

ترقی پذیری تکنیکی معیارات کا قیام

عام طور پر نینٹیووکی ٹیکنالوجی کی اپنانے کے خلاف مزاحمت کرنے کے لئے ایک مناسب جواز ہے جو انڈسٹری کے معیار کے طور پر ترقی کر رہی ہے. ایچ ڈی ٹی وی غیر معمولی کیوں ایچ ڈی کنسول بناتے ہیں؟ جب یہ سب بڑا نہیں ہے تو multiplayer پر توجہ مرکوز کیوں کی جاتی ہے؟ اقلیت کے لئے آپ کے کنسول زیادہ مہنگی کیوں بنا رہے ہیں؟

پھر ایچ ڈی ٹی ویز کی طرف سے چند سال عام ہیں، آن لائن ملالر بہت بڑا ہے، اور نینٹینڈو کو پکڑنے کے لئے جدوجہد ہے. جب تک کہ کچھ کچھ غیر ضروری طور پر ضروری نہیں ہے، نینٹینڈو نے ان لوگوں کو فائدہ پہنچایا جنہوں نے اپنی صلاحیت کو ابتدائی طور پر تسلیم کیا. آن لائن ملالر ایک اچھی مثال ہے؛ ان کے اپنے کھیلوں میں اس پر زور دینے سے، نینٹینڈو نے نانٹینڈو کنسولز کے آن لائن کھیل کو غیر دوستی کے طور پر تصور کیا. یہاں تک کہ Wii U مالکان اکثر دوسرے پلیٹ فارمز کیلئے بھاری آن لائن اجزاء کے ساتھ کھیل خریدتے ہیں.

تازہ خیالات نینٹینڈو گیمنگ کی دنیا تک پہنچتی ہیں اکثر اکثر جدید اور بہادر ہیں، لیکن وہ خیالات کو نظر انداز کرتے ہیں جو کمپنی بناتے ہیں، اس کی وجہ سے کمپنی پرانی اور گڑبڑ لگتی ہے، ایک فون کارخانہ دار کی طرح جو کہتا ہے، "1970 میں روٹری فون بہت اچھا تھا، اور وہ اب بھی ہم سب ہیں واقعی 2010 میں ضرورت ہے. "

نینٹینڈو نے بھی گرافکس ریس سے مستقل طور پر ٹھہرایا ہے، اور جب میں اس بات سے اتفاق کرتا ہوں کہ کاٹنے والے گرافکس کی ضرورت نہیں ہے ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ نینٹینڈو کیا سوچتا ہے، گرافکس غیر منحصر گیمر اور کھیل کی وسیع تعداد میں صحافی

ایک بار جب صنعت معیاری کو قبول کرتی ہے، ہارڈ ویئر کے لئے یہ مشکل ہے جو معیاری نہیں ہے. پی ایس 4 کے لئے تیار کھیلوں کو آسانی سے برابر طور پر طاقتور XB1 پر لگایا جا سکتا ہے، لیکن وائی کے ساتھ، جس میں بہت سے معاہدے کے بغیر PS3 / 360 کھیل چل سکتا ہے، وائی یو بندرگاہوں پر رکاوٹ بناتا ہے. اگر یہ دو کنسولوں کے لئے کھیل بنانا آسان ہے، اور تیسرے کنسول میں اس کے مالکوں کو مشہور طور پر شامل کرنے کے لئے اس سے زیادہ مشکل ہے، اور اس سے زیادہ مشکل مشکل ہے، کیا نقطہ نظر ہے؟

نینٹینڈو کے اپنے کھیل تاریخی طور پر آن لائن پر مقامی multiplayer پر زور دیتے ہیں اور کارٹونی گرافکس کو استعمال کرتے ہیں جو اعلی کے آخر میں گرافکس کے بغیر ٹھیک نظر آتے ہیں، لہذا ان کے کنسولوں کو بالکل مناسب طور پر فٹ کرنا ہے جو وہ کرنا چاہتے ہیں. لیکن وہ اکثر دوسرے ڈویلپرز کی مختلف ضروریات کو پورا کرنے میں ناکام رہتے ہیں.

ان کی اپنی ہارڈ ویئر کی قیادت کرنے میں ناکامی

نینٹینڈو کی بہترین خصوصیات میں سے ایک تکنیکی ٹیکنالوجی کے باہر سوچنے کی خواہش ہے. ڈی ایس، وائی، اور وائی یو یو نے دلچسپ نیا انٹرفیس متعارف کرایا.

بدقسمتی سے، نینٹینڈو کبھی کبھی اپنے جرات مندانہ تکنیکی انتخاب کے لئے خیالات کا فقدان نہیں رکھتے ہیں. مثال کے طور پر، ڈی ایس کے امکانات کو دریافت کرنے والی پہلا کھیل نینٹینڈو سے نہیں تھا؛ یہ سیگا کا جادو XY / XX تھا . اسے پکڑنے کے لۓ نینٹنوز نے ایک سال لیا.

کنسول کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لئے وائی ​​کھیلوں کا استعمال کرتے ہوئے نینٹینڈو نے وائی کے ساتھ بہتر کیا، لیکن وائی یو یو کے ساتھ، نینٹینڈو نے ایک بار پھر اثر انداز کیا، یہاں کچھ ٹیکنالوجی، ڈویلپرز ہیں. اس کے ساتھ کچھ ٹھنڈا کرو.

نینٹینڈو نے ایک خیال، غیر متوقع گیم پلے ، لیکن وہ کبھی بھی اس کے ساتھ کبھی بھی تعجب نہیں کرتے تھے. Ubisoft جیسے دیگر پبلشرز کے خیالات کا بڑا حصہ.

ایک عام تنقید یہ ہے کہ نانٹینڈو نے عوام کے ساتھ وائی یو یو کے معاملے کو ناکام بنانے میں ناکام رہے، لیکن وہ کھیل سازوں کو بھی قائل کرنے میں ناکام رہے. مثالی طور پر وہ وقت سے پہلے ڈویلپرز کے ساتھ کام کرتے ہیں، ان کی رائے حاصل کرنے، مشورے اور خیالات کی پیشکش کرتے ہیں، دماغ سے آگاہ کرتے ہیں، باہر کی تجاویز قبول کرتے ہیں.

اس کا مختصر، کنسول کی لانچ کو متاثر کن خیالات کی ایک وسیع رینج پیش کرنی چاہئے. یہ باکس کے باہر سوچنے کے لئے بہت اچھا ہے، لیکن جب آپ کچھ نیا بناتے ہیں، تو آپ لوگوں کو اس کی سمجھ میں مدد کرنے کی ضرورت ہے. آپ بیتیسا کے پیٹر ہینس کے کفر الفاظ میں نہیں کہتے ہیں، "ہم ایک باکس بنانے جا رہے ہیں اور یہ کیسے کام کرتا ہے اور آپ کو اس کے لئے کھیل کرنا چاہئے."

نتیجہ

نینٹینڈو ہارڈ ویئر بنا دیتا ہے جو نانٹینڈو کے لئے بہت اچھا کام کرتا ہے، اور اسے نینٹینڈو کھیلوں سے محبت کرتا ہے جو ان کو مارکیٹ دیتا ہے. یہ ایک ایسا نظام ہے جس نے انہیں زبردست رقم بنائے ہیں. ارجنٹائن، نانٹینڈو نے صرف تیسرے فریقوں کو بھول سکتے ہیں اور یہ اکیلے جانے کے لۓ ، لیکن اگر وہ اس اختیار کی پرواہ نہیں کرتے ہیں، تو شاید نینٹینڈو کے لئے زیادہ شامل ہونے پر غور کیا جاسکتا ہے اور بنیادی طور پر گیمنگ بزنس کے ان کے نقطہ نظر پر نظر ثانی کرنا ہوگا. بدقسمتی سے، نینٹینڈو کا خیال ہے کہ اس کا کوئی اشارہ نہیں ہے.