سٹار وار: جنگجوؤں مزہ ہے لیکن تھوڑا سا شوٹر

سٹار وار: جنگ فرنٹ جارج لوکاس کی مقدس تزئین (اور اس کی پیشکش) پر مبنی پہلا کھیل ہے جو واقعی آپ کو محسوس کرتا ہے جیسے آپ کائنات میں ہیں جس نے لاکھوں افراد کو متاثر کیا ہے. گرافکس اور آڈیو پریزنٹیشن شاندار ہیں، اور پہلی بار ڈار وادر کی طاقت کی گرفت کا استعمال کرتے ہوئے یا سر میں طوفان کو فروغ دینے میں بچپن کی بچت موجود ہے. ہم میں سے کتنے ستارہ وار دیکھا یا ہمارے پچھواڑے میں کارروائی کے اعداد و شمار کے ساتھ ادا کیا اور ان کی نظر سیاہی کے خلاف جنگ میں باغیوں میں شمولیت اختیار کی؟ ایک پیش نظارہ سطح پر، سٹار وار: جنگجوؤں کو غیر معمولی تعجب کا سامنا کرنا پڑتا ہے. پہلے دس منٹ شاندار ہیں.

پھر ایک اور احساس میں رہتا ہے.

اس کے برعکس یہ نہیں ہے کہ کس طرح ان کے پہلے چند منٹ میں پریت مینیسا نے حیران کن احساسات کی طرف سے خالص طور پر کام کیا ہے کہ ہم نے ایک دہائی سے زیادہ عرصہ تک محسوس نہیں کیا تھا. لیکن یہ صرف اتنا طویل رہتا ہے. اور ایک بار پھر حیرت انگیز بات یہ ہے کہ جب آپ حیران کن طور پر سب کچھ دیکھتے ہیں تو یہ تقریبا 30 منٹ بعد کر سکتے ہیں. اس بات کا یقین، وہاں آتے ہیں اور ہتھیار / گیجٹ انلاک کرنے کے لئے نقشہ پیک ہیں. لیکن، زیادہ تر حصے کے لئے، یہ ایک کھیل ہے جو اس کے پورے بیگ کے چالوں کو ٹیبل پر خالی کرتی ہے اور پھر اس کے ساتھ آپ خرچ کر کے باقی وقت کے لۓ صرف ان کو چلاتا ہے. آخر میں، ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے جنگ فرنٹ جنگجوؤں کے مقابلے میں چھوٹے سامعین کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے : ہارڈ لائن یا ڈیوٹی ڈیوٹی: بلیک اوپ III ، اور اس ڈیموگرافک کی تکرار یا مختصر مجموعی لمبائی کی کوئی پرواہ نہیں ہے. بس جادو فڈ کے طور پر ذہن میں رکھو.

افواج کا استعمال کرتے ہوئے، لوکی

اب اس وقت آتا ہے جب میں آپ کو نمبروں اور جنگلی افواج کو وسیع پیمانے پر دیتا ہوں. چار قسم کے مشن ہیں، نو ملٹیئرر طریقوں، اور 13 ملٹی نقشہ نقشے. AT-AT، X-Wings، TIE Fighters، اور مزید سمیت متعدد کھیلوں والی گاڑییں موجود ہیں. اصل فلموں سے ہیرو اور ھلنایک موجود ہیں، بشمول لیوک اسکواکر، ہن سولو، اور دارال وادر. بنیادی ملٹی وئیر موڈ جو سب سے زیادہ کھیل حاصل کرنے کے قابل ہوتا ہے وہ "دھماکے" کے موڈ "براہ راست موت" کے موڈ ہے، جس میں 100 سے پہلی ٹیم جیت جاتی ہے. 9 نقشے اس موڈ میں دستیاب ہیں، اور یہ "سٹار کارڈز" کو غیر مقفل کرنے کا بہترین مقام ہے جس میں جنگ فرنٹ کے لئے غیر فعال / اپ گریڈ کا نظام ہے. آپ کے پاس تین سٹار کارڈز کی سلاٹس ہیں، جس میں آپ کو درجہ بندی کے طور پر پچاس گیجٹ کو لیس کیا جاسکتا ہے.

"برتری" جنگجوؤں کی "فتح" موڈ پر جنگجوؤں کی تبدیلی ہے. ہر ٹیم ایک کنٹرول پوائنٹ اور نقشے کے وسط میں ایک غیر جانبدار نقطہ نظر سے شروع ہوتا ہے. اگر آپ سب سے پہلے ایک درمیانے درجے کو لیں تو آپ دوسری ٹیم کے کنٹرول پوائنٹ لے سکتے ہیں. یہ ایک ہوشیار، مکمل موڈ ہے لیکن یہ صرف چار نقشوں پر کھیلا جاتا ہے. "واکر حملہ" خوبصورت خود کی وضاحت ہے؛ جیسا کہ "لڑاکا سکواڈرن." میں نے "ڈراپ زون" میں سب سے زیادہ مذاق حاصل کیا ہے، جس میں پیڈ نقشے پر بے ترتیب مقامات میں گر پڑتا ہے اور لے جانا پڑتا ہے. یہاں کچھ حکمت عملی ہے، خاص طور پر اس میں اس بات پر کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اس وقت میں اکثریت کے لئے پوڈ کو کنٹرول کیا جاتا ہے، جو ٹائمر کی مدت ختم ہو جاتی ہے، اس کے نقطۂ نظر میں اس کے پاس جاتا ہے. (اپنے اسٹار کارڈز کے کھلونے کو محفوظ کریں اور غصے کو غیر قانونی طور پر ختم کردیں). "Droid چلائیں" میرے ذائقہ کے لئے تھوڑا سا clunky ہے - multiplayer میں کنٹرول پوائنٹس منتقل عام طور پر تباہ کن ہیں - اور "کارگو" بنیادی طور پر "پرچم پر قبضہ" پر ایک مختلف قسم کی تبدیلی ہے. "ہیروز بمقابلہ کلیدیوں" جہاں "سٹار وار" کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لئے باہر آتے ہیں اور آپ بابا فیٹ جنگ ہان سولو دیکھ سکتے ہیں.

ڈارک میں داخل ہو جاؤ

جنگ فرنٹوٹ کے واحد کھلاڑی کا حصہ کیا ٹریننگ مشن، لڑائیوں، ہیرو لڑائیوں اور بقا کے طریقوں ہیں. یہ ٹھیک ہے کہ کوئی واحد کھلاڑی نہیں ہے. بعض نے اس حقیقت کی نشاندہی کی ہے کہ ایک ٹرک کٹر COD اور میدان جنگ کے کھلاڑیوں کو کبھی بھی مہم کو چھو نہیں ہے، لیکن اس کے درمیان کوئی فرق نہیں ہے اور یہ اختیار بھی نہیں فراہم کرے گا. یہ بھی نقصان دہ ہے کہ جنگ فرنٹ کے multiplayer موڈ تقریبا ان دونوں کھیلوں کے طور پر گھنے نہیں ہے. وہاں کوئی طبقاتی نظام نہیں ہے، ہتھیاروں کو بدلنے والا محسوس ہوتا ہے، اور نقشے کو بار بار ملتا ہے اور اکثر غیر تشریح ہوتا ہے. میں دنگا ہوں کہ مزید تفصیل نہیں ہے اور "لیولول" متحرک ہے کہ میدان جنگ کے میدان میں ڈیسیس تیار ہوسکتا ہے تو اس کا عنوان مزید مکمل محسوس ہوتا ہے.

یہ مضحکہ خیز ہے کہ اس سال سونی کے تناسب میں اس طرح کا ایک مختصر عنوان پیدا کرنے کے لئے تنقید شروع ہوئی ہے : 1886 لیکن لوگ جنگجوف کو ایک پاس دے رہے ہیں. جیسا کہ میں نے اس سے بحث کیا ، میں نے ہمیشہ کسی شخص کو مقدار سے زیادہ معیار میں زیادہ دلچسپی کا اظہار کیا ہے، لیکن اس کھیل کے لئے سال کا ایک سخت وقت ہے جو بالآخر پتلی جنگ کے طور پر محسوس ہوتا ہے جب یہ سیاہ اوپ III اور فلاؤ آؤٹ 4 جیسے مکمل کھانا کے خلاف ہوتا ہے. میں اس کے پاس واپس آؤں گا اور ہر وقت اور پھر کاٹنے لوں گا، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ یہ مجھے مکمل طور پر مطمئن کرے گا.

ڈس کلیمر: پبلیشر نے اس کھیل کا ایک جائزہ جائزہ لینے کے لئے فراہم کی.