وائی ​​ریموٹ کا استعمال کرتے ہوئے 6 بہترین کھیل

وائی ​​ریموٹ نے ایک ویڈیو گیم کے ساتھ بات چیت کا ایک نیا طریقہ بنایا. ہر وائی کھیل نہیں ہے اس کے مکمل فائدہ وائموٹ؛ کچھ اس کی جدید صلاحیتوں کا استعمال نہیں کرتے. دور دراز کو تلوار لانے کے طور پر ٹھنڈے کے طور پر، کسی کو اس کے بارے میں سوچا ہوگا. کچھ کھیل ڈیزائنرز نے مزید کیا، ان کی تخیل کی حدود کو آگے بڑھایا: یہ وہی کھیل ہیں جو وائیمیٹ کے ساتھ سب سے زیادہ کرتے تھے.

Zelda کی علامات: اسکواڈور تلوار

نینٹینڈو

مناسب لوگ اس بات پر بحث کرسکتے ہیں کہ میں وائی وی کے لئے کبھی بھی بہترین کھیل بننے کے لئے اسکائیورڈ تلوار پر غور کروں گا، لیکن اس میں Wii دور دراز کا سب سے زیادہ متاثر کن استعمال ظاہر نہیں ہوتا ہے. غیر نظرانداز موشن پلیس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، TLZ: SS ہر طرح سے دور دراز دور دراز استعمال کرتا ہے، ہمیں دکھاتا ہے کہ اس وقت کی طرح وائی کھیل کیسے ہونا چاہئے . کچھ Zelda purists نئے کنٹرول کے نظام کی پرواہ نہیں کی، لیکن میرے لئے یہ سب Zelda کھیلوں کو کھیلا جانا چاہئے. مزید »

ماربل ساگا: کورورینپا

ہڈسن تفریح

Kororinpa کے اس sequel : ماربل انماد میں ایک ہی خوفناک کنٹرول میکانکس ہے اصل کے طور پر لیکن پیکج میں بہت زیادہ گیم پلے پیک. مقصد ایک وسیع بھولبلییا کے ذریعے گیند کو مداخلت کرنا ہے. بھولبلییا وائی ریموٹ کی تحریک کے ساتھ بدل جاتا ہے، کشش ثقل کی وجہ سے تنگ پلوں کے ساتھ گیند بھیجتا ہے اور تیزی سے بڑھتی ہوئی کنویر بیلٹ میں. یہ صرف وائی ریموٹ کے بہترین استعمال میں سے ایک نہیں بلکہ چند کھیلوں میں سے ایک ہے جو کسی دوسرے پلیٹ فارم پر تصور کرنے کے لئے مشکل ہو گی. مزید »

اعزاز کا اعزاز 2

الیکٹرانک آرٹس

ہیرو 2 ایک اچھا کھیل نہیں ہے. یہ مزہ ہے، لیکن گیم پلے میں سے زیادہ غیر منحصر ہے، اور ایک مخصوص نقطہ نظر میں مجھے پختہ طور پر پھنس گیا اور اسے مکمل طور پر دیا. لیکن ایسا کھیل ہے جس نے وائی کے لئے تقریبا کامل پہلا شخص شوٹر کنٹرول سیٹ اپ بنایا. ایف پی ایس وائی کے لئے ایک بہت بڑا چیلنج تھا، کیونکہ روایتی کنٹرولرز کے صحیح مطابق اسٹیک کو وائی ریموٹ پوائنٹر کے ساتھ تبدیل کردیا گیا ہے. ہیرو 2 نے آسان طور پر منظم کیا، آسان استعمال کے ساتھ، حیرت انگیز ذمہ دار، مرضی کے قابل کنٹرول. ایک سال بعد ہیرو 2 باہر آیا، کال آف ڈیوٹی: ورلڈ پر جنگ اسی طرح کے کنٹرول اسکیم اور بہت بہتر گیم پلے کے ساتھ پہنچے. لیکن ہیرو 2 ہمیشہ اس کھیل کا حصہ بنیں گے جو پہلے ہی کرتی تھیں. مزید »

WarioWare: ہموار حرکتیں

WarioWare: ہموار حرکتیں. نینٹینڈو

ہموار حرکتیں کھیل ڈیزائنرز کے لئے بہترین سبق بنائے گی جو آپ ہر طرح سے وائی ریموٹ استعمال کرسکتے ہیں جان سکیں گے. پلیئر دور دراز کی طرح چھتری یا کھانے کی ایک ٹرے کو منعقد کرنے کے لئے، یا یہاں تک کہ میز پر رکھنے کے لئے مختلف اوقات میں ضرورت ہے. کھیل پانچ سیکنڈ منی کھیلوں کی ایک سیریز ہے جس میں آپ کو ہلا کرنا پڑے گا، ریموٹ یا ریموٹ پر اسکرین پر کچھ کام کرنے کے لۓ. ریموٹ پر قبضہ کرتے وقت آپ کو رقص کرنا ہے جس میں آپ کو Wii کے مختصر تاریخ میں کسی بھی کھیل میں ایک بہترین لمحات میں سے ایک ہے. مزید »

کوئی زیادہ ہیرو نہیں

کوئی زیادہ ہیرو نہیں.

نہیں زیادہ ہیرو سجیلا گرافکس، ٹھوس باندھ کر، کارٹونش گور، عجیب بات چیت اور وائی ریموٹ کے لئے ابھی تک بہت کچھ استعمال کرتا ہے کا مخلوط بیگ ہے. جبکہ سب سے زیادہ پریشان استعمال آپ کے برقی ہتھیاروں کو دوبارہ چارج کر رہا ہے، جس میں ریموٹ ملاتے ہوئے، جبکہ محقق ٹریس اشعار طور پر اشارہ کرتا ہے، چراغ ترین خیال کو فون کے طور پر دور دراز کا استعمال کر رہا ہے. جب کوئی ٹریس اپنے سیل فون کے ذریعہ ریموٹ بجتی ہے تو آپ کو کالر سننے کے لۓ آپ کو اپنے کان پر پکڑنا پڑتا ہے. یہ کسی بھی طرح گیم پلے پر اثر انداز نہیں ہوتا، لیکن یہ گوبھی چیز ہے جو کسی نے ریموٹ کے ساتھ کیا کرنا ہے. نتیجہ ایک بہتر کھیل تھا، لیکن دور دراز استعمال میں واقعی کوئی نیا اضافہ نہیں ہوا. مزید »

اسکائی کرالر: معصوم ائنس

نیچے گولی مارو !. XSEED

اسکائی کریلروں نے جوہری اسٹیک کو دور کرنے کے لئے ریموٹ اور nunchuk استعمال کیا ہے، جو کچھ بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے اسے شرم کی بات نہیں ہے. مزید »

چلو چلو

SEGA

بہت سے کھیل نہیں ہیں جو آپ کو کنٹرولر کو چھونے کے بجائے کھیلتے ہیں، لیکن یہ وہی ہے جو آپ کو پارٹی کے کھیل کے ساتھ چلو . دور دراز کو فلیٹ سطح پر رکھیں اور اس کے قریب نہ رکھیں؛ کھیل کمپن پڑھتا ہے اور فیصلہ کرتا ہے کہ اگلا کیا ہونا چاہئے. منی کھیلوں کے ایک سیٹ میں، ٹیپنگ اوتار چھلانگ بن سکتا ہے، ڈسک کے ٹاور سے ایک میز کو ایک مسکراہٹ یا میزائل بنا سکتا ہے. یہ مزہ ہے، یہ اصل ہے، اور یہ میری تکرار کشیدگی کا باعث بنتا ہے. بس ٹیلیٹائپ آپریٹر کے خلاف نہیں کھیلنا. آپ ٹپنگ ماہر کو نہیں مار سکتے. مزید »

اوکامی

کیپیک

جب یہ 2006 میں پلے اسٹیشن 2 کے لئے باہر آئے تو، کارروائی کے ایڈمنسٹریشن گیم اوکیامی اس کھیل کی طرح لگ رہا تھا جو وائی کے لئے بنانا چاہئے تھا. اوکیامی ، سب کے بعد، ایک جادو برش کے ساتھ ہوا میں ڈرائنگ کے ارد گرد مراکز، وائی ریموٹ کے لئے ایک بظاہر مثالی استعمال. Wii ورژن کی حقیقت بالکل ٹھیک نہیں ہے - وائی ریموٹ برش پی ایس 2 اینالاگ چھڑی برش کے مقابلے میں استعمال کرنے کے لئے تھوڑا سا عجیب ہے - لیکن وائی ریموٹ کے ساتھ پینٹنگ بہت ہی ذہنی طور پر ٹھنڈا ہے کہ یہ ایک کے ساتھ ڈال کے قابل ہے ایسا کرنے کے لئے تھوڑا سا خوفناک ہوا میں ڈرائنگ کے بارے میں کھیل کھیلنے کے لئے بہت اچھا ہے جو آپ کو محسوس کرتا ہے کہ آپ واقعی ہوا میں ڈرائنگ کر رہے ہیں. مزید »