پودوں بمقابلہ زومبی ہیرو: بہت غیر حقیقی، بہت دیر

EA اور PopCap Hearthstone پارٹی میں بہت دیر ہو چکی ہے.

پودوں بمقابلہ زومبی ہیرو نے آئی فون اور لوڈ، اتارنا Android پر نرم شروع کیا ہے، اور مجھے یقین نہیں ہے کیوں. کھیل Hearthstone کے رگ میں ایک مجموعہ کارڈ کارڈ ہے، لیکن پودوں بمقابلہ زومبی کے حروف کے ساتھ. آپ سورج کی روشنی یا دماغ کا استعمال کرتے ہیں - کھیل کا منا برابر - صحت اور نقصان کا شمار کرنے والوں کے ساتھ کارڈ کھیلنے کے لئے، بہرونسٹون کی طرح. لیکن میدان میں تمام کارڈ کھیلنے کے بجائے، آپ کے پاس 5 مخصوص صفیں ہیں جو کھیل کے لئے کچھ چمکیں چھتوں اور آبی جیکٹوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے ہیں. دوسرے پلیئر کے ہیرو کو شکست دینے کی اہمیت یہ ہے کہ ہر ایک میں ہر ایک لین میں ہونے والی حملوں میں سے ہر ایک، دوسرے یونٹ پر حملہ کرتے ہیں اگرچہ وہ مرتے ہیں. بدل جاتا ہے زومبی سب سے پہلے یونٹس کھیلتے ہیں، پودوں کو کھیلوں کے یونٹ اور "چالیں" - خاص صلاحیتیں جو لڑائی کو متاثر کر سکتے ہیں - اور پھر زومبی جنگجوؤں سے قبل اپنی چالیاں چلاتے ہیں. دوسرے پلیئر کو صفر سے نیچے ڈالا، اس طرح کے واقعات جیسے سپربلا چیزیں اپنانے میں مدد کرتی ہیں، کلید ہے. یہ ایک چھوٹا سا واقف فارمولہ ہے، جیسے چند موڑوں کے ساتھ.

پودوں بمقابلہ زومبی کے ساتھ مسئلہ ہیرو یہ ہے کہ یہ ایک ایسے وقت میں ایک کارڈ گیم کے طور پر موجود ہے جہاں ہاورٹونسٹ غالب ہے اور کلاش Royale اس منظر پر آئنھسٹون کھیل کے طور پر آیا ہے ، اس کا اپنا سی سی جی اور MOBA سٹائلز پر اپنا اطلاق ہوتا ہے. بہت سے دوسرے نے سرمایہ کاری کرنے کی کوشش کی ہے. اور یہ نہیں ہے کہ سی سی جی سٹائل میں ایک سے زیادہ کھیل کے لئے کمرے نہیں ہے. یہ 2016 میں ہے، آپ کو پودوں بمقابلہ زومبی ہیرو کیا کر رہا ہے کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ نیا کرنا ہوگا. سب کے بعد، اس کی بنیاد پر میکانکس دوسرے کھیلوں میں استعمال کیا جاتا ہے ... جیسے ڈسورڈ کے حال ہی میں جاری ہونے والا دن، جو پودوں اور بمقابلہ زومبی ہیروز کے نرم لانچ سے پہلے مہینے کے لئے نرم آغاز میں تھا. میں نہیں جانتا کہ اس کھیل کو واقعی مختلف چیزوں کے طور پر باہر بنانے کے لئے چھت اور پانی کی لائنوں میں کافی مختلف حالتیں ہیں.

مجھے یہ بھی خیال نہیں ہے کہ اس کھیل کو کافی آسان ہے کہ اس طرح کے "Hearthstone میں داخل ہونے والے لوگوں کے لئے Hearthstone" کھیل ہو. اب بھی بہت ہیرو اور کارڈ منظم کرنے کے لئے ہے. تصادم Royale اس سب کو آسان بنانے کے لئے بہت کچھ کرتا ہے جہاں وہاں انتخاب ہے، لیکن ایک زبردست ڈگری نہیں ہے. مجھے اس کا احساس PvZ ہیرو کے ساتھ نہیں ملتا ہے. واحد پلیئر مہم اس پر بہت اچھا کام کرنا پڑے گا. میں نے ایک مرتبہ اصل پودوں بمقابلہ زومبی کی ایک عمدہ مثال کی توثیق کی جس کا کھیل ایک ایسا کھیل کیسے بنا رہا ہے جو ترقی پذیر ہے، جہاں اس میں مستقل ترقیاتی اصلاحات کے ذریعے ایک پیچیدہ نظام کو سیکھنے کے لئے ممکن ہو گا. لیکن یہاں، آپ کو ایک بنیادی سبق ملتا ہے اور پھر آپ کمپیوٹر کے خلاف مشکل میچوں میں پھینک دیا جا سکتا ہے، اور ان کے الگ الگ میکانکس کیسے کام کرسکتے ہیں کہ اس کے بارے میں تھوڑا سا تعارف کے ساتھ ملتان میں زومبی کے طور پر بھی کھیل سکتا ہے. یہ چال چل رہا ہے کیونکہ اس کے بالکل اسی برعکس لگتا ہے کہ پودوں بمقابلہ زومبی کھیل ہونا چاہئے.

پودوں بمقابلہ Zombies ہیروز دوسرے کلون اور موافقت کی طرح بہت کچھ محسوس کرتے ہیں کہ اس میں موجود موجود زبردست وجہ نہیں ہے. کچھ کھیل دلچسپ انداز میں دلچسپی رکھتے ہیں جیسے کلاش Royale . دوسروں کو متعدد نوعیت میں شامل کیا جاسکتا ہے - قسمت کا عضو مسابقتی کھیل نہیں ہے، لیکن یہ کارڈ کھیل میکانکس کے ساتھ دوہری اسٹیک شوٹر کا ایک مذاق ہے. مزاجی تجربے کے لئے بنانے کے لئے، MOBA کھیلیں سیشن کی لمبائی کو کم کرنے میں کال کی چیمپیئنز کا ایک بہت اچھا کام ہے جس میں ابھی بھی موبائل دوستانہ ہے، یہاں تک کہ اگر منیٹائزیشن مایوس کن ہو. پودوں بمقابلہ زومبی ہیرو اس ہک نہیں ہے. یہ اس کے پیچھے ایک معروف برانڈ ہے، اور شاید اس کھیل میں کچھ لمبی عمر ہے. اور یہ برا کھیل نہیں ہے، کچھ لوگ اسے واقعی مذاق تلاش کرتے ہیں، یہ صرف ناقص ہے. شاید گارڈن وارفیئر FPS سپینوف نے کیا ہے، شاید یہ خود کے لئے بہت اچھا کام کروں گا. اور شاید یہ ایک نیا ناظرین کے ساتھ کلک کرتا ہے. لیکن ہم پہلے سے ہی کلاش Royale کو دیکھ کر دیکھ رہے ہیں، اور یہ کھیل اس سے ایک قدم ہے. یہ گزشتہ ماضی کے گرم کھیل کو اپنانے کی کوشش کر رہا ہے جبکہ مارکیٹ نے صرف ایک اور قدم آگے بڑھایا.

ان کے پاس پہلے ہی بھونٹونسٹ ہے، اور وہ اس کی بے شمار دیگر کلونز کھیل رہے ہیں. کیا واقعی واقعی ایسے لوگوں کی بہت بڑی ناظرین کون سی سی جی پسند کرتے ہیں اور جہاز کودنے کے لئے چاہتے ہیں؟ مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ صحیح کھیل ہے. اور میں نہیں سوچتا کہ "ہنھسٹون کے دوستی متغیر" یہ کھیل کی طاقت ہے، یا تو.

مجھے لگتا ہے کہ ای اے ای پودوں بمقابلہ زومبی ہیرو کے استقبال پر توجہ دینا چاہئے، اور اسے جاری کرنے پر اتنی ہی سیٹ نہیں. Supercell یہ کرتا ہے - Smash زمین ایک مذاق کھیل تھا جو ان کے معیار تک نہیں تھا، لہذا انہوں نے نرم لانچ میں بھی محور کیا. اس کھیل کے بجائے نقصانات کو کم کرنے کے لئے بہتر ہے کہ برانڈ اور غیر منافع بخش ادرک پر ڈریگ ہو. اگر کھیل نرم لانچ میں پیسہ کم نہیں کرتا ہے اور اگر کھلاڑی اسے پسند نہیں کرتے تو اسے کیوں نہیں پہچانا؟ یہ کھیل محسوس ہوتا ہے جیسے یہ پہلے سے ہی پہلے سے ہی ہے، اور اس کے نئے عناصر کو اسے چھوٹنا ہی کم ہے. بنیادی کھیل کے لئے ایک بڑا ہتھیار اس سے زیادہ اصل بنانے کے لئے ممکنہ طور پر صحیح اقدام ہو گا. پودوں بمقابلہ زومبی ایک عظیم لائسنس ہے، اور اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ دنیا میں زیادہ کھیل کیوں کام نہیں کرنی چاہئے - لیکن مجھے لگتا ہے کہ انہیں اس سے بہتر کچھ ضرورت ہے.