پینٹ 3D میں 3D آرٹ میں 2 ڈی ڈرائنگ کو کیسے تبدیل کرنا ہے

2 ڈی تصاویر سے 3D ماڈل بنانے کیلئے پینٹ 3D کا استعمال کریں

مائیکروسافٹ کے پینٹ 3D آلے کو زیادہ سے زیادہ 3D ماڈلوں کو جوڑنے اور تخلیق کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے لیکن آپ 2D تصویر کے ساتھ بھی شروع کر سکتے ہیں اور ذیل میں بیان کیا جا سکتا ہے، جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے، بنیادی طور پر "3D" ایک 3D آبجیکٹ میں "تبدیل".

بدقسمتی سے، پینٹ 3D میں ایسا کرنے کے عمل کو 2D سے 3D بٹن پر نل کے طور پر آسان نہیں ہے (یہ اچھا نہیں ہوگا!). 3D ڈرائیو سے 3D ماڈل بنانا رنگوں اور ڈیزائنوں کو 3D گھومنے اور پوزیشننگ اور پینٹنگ کرنے کے لئے ایک برش کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے، تصویر کے حصوں کو کاپی کرنے میں شامل ہوسکتا ہے.

یہ کس طرح کرنا ہے:

01 کے 05

دو تصاویر کے لئے کینوس بڑے کافی بنائیں

پینٹ 3D کے کینوس کے حصے میں جائیں اور کنوئیں کے کنارے کے ارد گرد باکس ھیںچیں، یا دستی طور پر چوڑائی / اونچائی اقدار کو ایڈجسٹ کریں، اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ کینوس نہ صرف 2 ڈی تصویر بلکہ 3D ماڈل کی مدد کرسکتے ہیں.

ایسا کرنے سے 2 ڈی تصویر نمونہ کرنا آسان بناتا ہے تاکہ آپ کو ایک ہی رنگ اور 3D ماڈل پر سائز استعمال کر سکیں.

02 کی 05

3D Doodle Tools کا استعمال کریں 2D تصویر کاپی کرنے کے لئے

چونکہ ہم ایک 3D ماڈل کو 2 ڈی تصویر سے بنا رہے ہیں، ہمیں تصویر سے سائز اور رنگوں کاپی کرنے کی ضرورت ہے. ہم ایک وقت میں یہ ایک جزو کریں گے.

اس پھول کے ساتھ ہمارے مثال میں، آپ یہ دیکھ سکتے ہیں کہ ہم نے پہلی بار پنکھڑیوں کو نرم کنارے 3D ڈوڈل کے آلے کے ساتھ بیان کیا، اور اس کے بعد اس نے سٹم اور پتیوں کے ساتھ ہی کیا.

ایک بار جب تصویر 3D ٹول سے پتہ چلا ہے، تو 3D ماڈل کی تعمیر کے لۓ اسے ڈریگ کریں. آپ بعد میں ٹھیک نظر ثانی کرنے کے لئے ایڈجسٹ کر سکتے ہیں. اب کے لئے، ہم چاہتے ہیں کہ 3D ماڈل کے مختلف حصوں کو ابھی تک موجود ہونا پڑے.

03 کے 05

2 ڈی تصویر کی بنیاد پر رنگ اور شکل ڈھونڈیں

2D اور 3D تصاویر کی موازنہ کرنا آسان ہے کیونکہ ہم نے ایک دوسرے کے ساتھ ان کے پاس رکھی ہے. 3D میں تصویر کو دوبارہ بنانے کے لئے ضروری رنگوں اور مخصوص سائز کو تیزی سے شناخت کرنے کے لئے اپنے فائدہ پر استعمال کریں.

آرٹ ٹولز مینو میں کئی اوزار ہیں جو آپ کو پینٹ اور 3D ماڈل پر براہ راست ڈرا دیں. چونکہ ہمارے پاس آسان رنگ اور لائنوں کے ساتھ سادہ تصویر ہے، ہم ایک بار پھر بڑے علاقوں کو پینٹ کرنے کے لئے بھرپور بالٹی کا آلہ استعمال کریں گے.

آئرنروپپر آلے صرف ڈرائنگ کے برتن سے نیچے کینوس سے رنگ کی شناخت کے لئے ہے. ہم اس کا استعمال کرتے ہیں، بھرتی کے آلے کے ساتھ، پھول کو جلد ہی پینٹ کرنے کے لئے 2D تصویر میں دیکھا رنگوں کو پینٹ کر سکتے ہیں.

آپ فارم مینو کو 2D تصویر کے اجزاء کو منتخب کرنے کے لۓ استعمال کرسکتے ہیں، اور پھر 3D کیشنز کو بنانے کے لئے اسے کینوس سے چھلانگ بنانے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. تاہم، ایسا کرنے سے تصویر کو درست طریقے سے 3D نہیں بنایا جائے گا بلکہ اس کے بجائے اس کو پس منظر سے دھکا دیا جائے گا.

ٹپ: یہاں اسٹیکرز کے بارے میں مزید جانیں .

تصویر کی 3D خصوصیات کو فلیٹ، گولیاں، اور دیگر خصوصیات جیسے 3D ورژن کو دیکھنے سے واضح طور پر واضح نہیں ہونا ضروری ہے، یہ بھی اہم ہے. چونکہ ہم جانتے ہیں کہ پھولوں کی حقیقی زندگی کس طرح نظر آتی ہے، ہم اس کے ہر حصے کو منتخب کرسکتے ہیں اور ان کو راؤنڈ، لمبی، موٹی، وغیرہ بنا سکتے ہیں.

اسی طرز کا استعمال کریں اپنے 3D ماڈل کو مزید زندگی کی طرح بنانے کے لئے ایڈجسٹ کرنے کے لئے. یہ ہر ماڈل کے لئے منفرد ہو رہا ہے، لیکن ہمارے مثال کے ساتھ، پھولوں کی پنکھڑوں کو بہہنے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا ہم نے تیز کنارے کے بجائے نرم کنارے 3 ڈھاڈل استعمال کیا، لیکن اس کے بعد مرکز کے حصے کے لئے تیز کنارے کا استعمال کیا گیا واقعی ایک ہی چیز نہیں ہے.

04 کے 05

مناسب طور پر 3D اجزاء کا بندوبست کریں

اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال رپورٹ نہیں کیا جا سکا. ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی ایرر پیغام سے نشان زدہ فیلڈز کو ٹھیک کریں. اپنے ماڈل کے کسی بھی حصے کو منتخب کرتے وقت، آپ کو بہت سے بٹن اور کنٹرول دیئے جاتے ہیں جو آپ کو دوبارہ تبدیل کرنے، گھومنے اور ان کینوس کے اندر منتقل کرنے دیتے ہیں.

جیسا کہ آپ مندرجہ بالا ہمارے مثال میں دیکھ سکتے ہیں، اس میدان میں آزادانہ طور پر کسی بھی پوزیشن میں منتقل کیا جاسکتا ہے، لیکن یہ ایک حقیقی پھول کی طرح نظر آسکتا ہے، یہ پنکھالوں کے پیچھے ہونا پڑتا ہے لیکن اس کے پیچھے بہت پیچھے نہیں ہے یا ہم دونوں سے منسلک نہیں ہوتے ہیں. سب

ممکنہ طور پر دیکھا جا سکتا ہے کہ آپ کو کینوس کے سب سے نیچے 3D موڈ میں ترمیم اور دیکھیں کے درمیان مسلسل سوئچنگ مل رہا ہے تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ مختلف حصوں کو کس طرح نظر آتا ہے.

05 کے 05

اختیاری 3D ماڈل کو کینوس سے پھینک دیں

3D ماڈل جس میں 2 ڈی تصویر ہے، کینوس سے باہر نکلنے کے لۓ، صرف کینوس کے علاقے میں واپس جائیں اور فصل کے آلے کو اس حصے سے استعمال کریں جو آپ رکھنے کے لئے چاہتے ہیں.

ایسا کرنے سے آپ ماڈل کو ایک 3D فائل کی شکل میں برآمد کرنے کی اجازت دیتا ہے بغیر کینوس کی پس منظر پر پھنسنے والی اصل تصویر.