اثرات کے بعد میں آپ کی حرکت پذیری موسیقی کو کیسے ترتیب دیں

لہذا آپ کو تازہ ترین ٹیکنو ڈانس ڈراپ کی اپنی انگوٹھیوں کے پیٹ میں رد عمل کرنے کے لئے حرکت پذیری کا ایک ٹکڑا کرنا چاہتے ہیں؟ کون نہیں ہے آو اثرات کے بعد ایڈوب کا استعمال کرتے ہوئے ایسا کرنے کا طریقہ نظر آتے ہیں، تو آپ کو مفت آزمائشی کو کھولنے یا ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے پاپ کریں.

لہذا سب سے پہلے اس اثر کے ساتھ کس طرح کی حرکت پذیری کام کرتا ہے کے بارے میں ایک دوسرے سے بات چیت کرتے ہیں. عام طور پر، یہ زیادہ خلاصہ ہو گا، ٹرپلپلی شیلیوں جو اس تکنیک کو اچھی طرح سے جواب دے گا. یہ ایک خاص طریقہ نہیں ہے جس میں کسی کردار کو اسکرین کے ارد گرد ناچنے کے لئے موسیقی حاصل ہو، لیکن اگر آپ چاہتے ہیں کہ ایک ہلکی روشنی یا ٹھنڈا ٹکنالوجی کی انگوٹی ہو تو یہ جگہ ہے.

کام کرنے کے لئے موسیقی تلاش کریں

اب ایک بار جب ہم نے شروع کر دیا ہے اثرات کے بعد آنے دو کام کرنے کے لئے موسیقی کا ایک ٹکڑا تلاش کریں. ہم خوش آمدید ہوم (سنتریریم) کا استعمال میٹیکایکا کی طرف جا رہے ہیں، لیکن آپ جو بھی چاہیں وہ استعمال کرسکتے ہیں. مفت موسیقی آرکائیو ایک اچھا وسائل ہے اگر آپ کسی بھی ویڈیو میں استعمال کرنے کے لئے موسیقی کا ایک ٹکڑا تلاش کر رہے ہیں تو آپ یو ٹیوب پر پبلشنگ کو ختم کرنا چاہتے ہیں تو اگر آپ اس سے بچنے سے بچنے کے لۓ رہیں گے. اس کے علاوہ، جس میں موسیقی بڑی ہٹ اور باس ہے، اس کے اثرات کے لے جانے کے لئے عام طور پر بہتر اثر انداز ہوتا ہے، لہذا ذہن میں رکھنا، بطور گانا بھی بغیر بہتر کام کرنا پڑتا ہے. اثرات کے بعد دھن کے ساتھ نمٹنے کے دوران گانا میں بہت مختلف تبدیلی کھو دیتا ہے، لیکن ہمارے مثال کے طور پر، ہم میٹیکایکا میں بہت اچھا تعارف استعمال کر رہے ہیں لہذا یہ ٹھیک کام کریں گے.

اثرات کے بعد میں موسیقی درآمد

ایک بار ہم اثرات کے بعد موسیقی کے ٹکڑے درآمد کرتے ہیں، آئیے ہمارا پراجیکٹ ونڈو کے نچلے حصے میں نئی ​​ساخت آئیکن کو گھسیٹنا ہے جو ہمارے گیت کی لمبائی کی تشکیل ہے.

اگلا، کے ساتھ کام کرنے کے لئے ایک سادہ مربع ٹھوس بنا دیتا ہے. ہم جانتے ہیں کہ یہ ایک ٹھنڈا ٹینگو کی انگوٹی نہیں ہے، لیکن ہم اس کے اثرات پر اس کا اطلاق کریں گے تاکہ وہ اس سے بڑھ کر اور موسیقی سے چھڑکیں. جو اثر ہم کرتے ہیں وہ کسی بھی چیز پر لاگو کیا جا سکتا ہے، لہذا ہم صرف مثال کے طور پر اس سکیننگ کے ساتھ یہ آسان رکھیں گے، آپ اس وقت بعد میں آپ کو اپنے ٹھنڈا ٹیکنو سٹائل میں لاگو کرسکتے ہیں. یہ کام کرتا ہے.

گانا بڑھانے کا طریقہ

اب ہم اس سیٹ اپ کرتے ہیں، آئیے ہمارے آڈیو پر اثر ڈالیں تاکہ ہم اس سے زیادہ بہتر نتائج حاصل کرنے کے لئے گانا اور اس سے بھی زیادہ مبالغہ کرسکتے ہیں. ہم باس اور ٹیلبل اثر کو اس پر لاگو کریں گے، اور اس پر منحصر ہے کہ ہم اپنی حرکت پذیر کرنا چاہتے ہیں کہ ہم اس کو مزید جواب دیں گے اور اس کے علاوہ دوسرے حصے میں کرائے جائیں گے. لہذا اگر ہم چاہتے ہیں کہ ہماری حرکت پذیر باس بیٹوں کو مزید جواب دینے کے لۓ، ہم اسے 100 سے زائد کر سکتے ہیں اور -100 تک ٹرا سکتے ہیں، اور اس کے برعکس اگر ہم یہ چاہتے ہیں کہ وہ گانا کے ٹائل کا جواب دیں. ہمارے مثال کے لئے، ہم خستہ بڑھاؤ گے.

اگلا، ہم اپنے آڈیو کو کلیدی فریم میں تبدیل کرنا چاہتے ہیں اور یہ انتہائی آسان ہے. ہمارے ٹائم لائن میں ہمارے آڈیو ٹریک پر بس دائیں پر کلک کریں اور کیرف فریم اسسٹنٹ کو منتخب کریں اور پھر آڈیو کو کیرفیرز میں تبدیل کریں. آپ کو آڈیو طول و عرض نامی ایک نیا خالص اعتراض دکھایا جائے گا، اور یہی ہے کہ ہمارے آڈیو لائیو سے مطابقت پذیری تمام کلیدی فریم. اگر آپ ہمارے ٹائم لائن میں ہمارے نئے نچلے اعتراض کو منتخب کریں اور ہٹا دیں تو آپ کو تمام صفات اور ان کی keyframes لائیں گے.

3 خصوصیات

آپ دیکھیں گے کہ ہمارے پاس 3 صفات، بائیں چینلز، دائیں چینل، اور دونوں چینلز ہیں. جیسا کہ ہم یقین رکھتے ہیں کہ آپ نے اندازہ کیا ہے کہ بائیں اسپیکر، صحیح اسپیکر، اور دونوں اسپیکر سے کیا ڈرتا ہے. ہم چیزیں آسان رکھنے کے لئے دونوں چینلوں سے باہر جانے جا رہے ہیں اور اپنے آپ کو منظم رکھنے کے لئے ہم بائیں اور دائیں چینلز کو منتخب کریں گے اور انہیں اپنی نچلے اعتراض سے خارج کر دیں گے.

چینلز ان کے اندر ایک سلائیڈر رکھتے ہیں، اور اگر ہم اپنے ٹائم لائن کے ذریعہ سکھائیں تو آپ کو گانا بھر میں سلائڈر کی تبدیلی کی تعداد دیکھنا چاہئے لیکن ہماری نچلی چیز بالکل تبدیل نہیں ہوتی. یہی وجہ ہے کہ سلائڈر ایک غیر معمولی اعتراض کی طرح بہت ہیں، ان کے پاس اقدار ہیں لیکن جو بھی وہ عام طور پر عام طور پر منسلک ہوتے ہیں وہ اثر انداز نہیں کرتے ہیں. ہم اس سلائیڈر کو کسی خاص خصوصیت کو منسلک کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں اور اس کا جواب سلائڈر کیا ہے.

اب آپ دیکھیں گے کہ سلائیڈر صرف تھوڑا سا تبدیل کر رہا ہے، میرا 10 سے 20 ہور رہا ہے. اگر ہم اس کا استعمال کرتے ہیں تو ہمارا اثر بہت ٹھیک ٹھیک ہے، تقریبا بہت ٹھیک ٹھیک ہے. لہذا اس قدر میں اضافہ اور اس قدر کو بڑھانے کے لئے تاکہ ہمارا اثر ہماری حرکت پذیری کے لئے زیادہ ڈرامائی اور افضل ہے.

ہم اس اثرات کے اظہار کے بعد استعمال کرنے جا رہے ہیں . ایک اظہار ایک چھوٹا مساوات ہے جو اثرات کے بعد کچھ مخصوص کرنے کے بعد کوڈ کا ایک ٹکڑا ہوتا ہے. اس صورت میں، ہم اس سلائیڈر کے اقدار کو بڑھانے کے لئے اسے بتانا چاہتے ہیں. تو سب سے پہلے یہاں یہ بیان ہے جس میں آپ کو قسم کی ضرورت ہو گی:

لینکر (ویلیو، A، B، X، Y)

اس کا کیا مطلب یہ ہے کہ یہ ہمارے سلائیڈر کے اقدار کو بدل جائے گا تاکہ اگر قیمت A ہے، تو یہ ایکس ہو جائے گا، اور اگر قیمت بی ہے تو، یہ بن جائے گا. مثال کے طور پر، اگر ہماری اظہار اس طرح نظر آتی ہے: لکیری (قدر، 0،50،10،100) جو یہ کہہ رہا ہے کہ قیمت 0 ہے، اسے 10 میں تبدیل کیا جائے گا اور قیمت 50 ہے جب اسے 100 میں تبدیل کیا جائے گا.

لہذا اب ہم یہ جاننا چاہتے ہیں کہ موسیقی کے ہمارے انفرادی ٹکڑے کے لئے کونسی اقدار ہمارے اظہار کے لۓ ہوں گے. اپنے سلائیڈر کو منتخب کریں اور اپنے ٹائم لائن پر گراف بٹن پر کلک کرکے گراف ایڈیٹر کو کھولیں. یہ ایک پاگل لگتے ہوئے لائن گراف کو لاتا ہے، اور ہم یہ جاننا چاہتے ہیں کہ ہماری اوسط قدر میں سے کچھ کیا ہیں.

سب سے پہلے، ہم اپنے گراف پر کم ترین نقطہ کہاں ہیں دیکھ کر ہمارے کم اوسطا کو تلاش کریں. میرا تقریبا 7 ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم اپنی قیمت 7 کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں، اور X کی قدر جس چیز کو ہم چاہتے ہیں وہ ہماری نئی سب سے کم قیمت بن جائے گی، ہم 50 کا اضافہ کریں گے.

اب ہمیں ہماری اوسط اعلی قیمت کی ضرورت ہے، اس لئے دیکھو جہاں لائن گراف کی چوٹی پر سب سے زیادہ نقطہ نظر ظاہر ہوتے ہیں اور قیمت کا اندازہ لگاتے ہیں. میرا تقریبا 35 ہے، ہم کہیں گے، ہمیں سپر عین مطابق ہونا ضروری نہیں ہے اور ہم ہمیشہ بعد میں چیزوں کو آگے بڑھا سکتے ہیں.

ہم 35 میں بی کے لئے رکھے جائیں گے اور ہم اپنے جی 200 میں کریں گے. لہذا ہم یہ کہہ رہے ہیں کہ 35 کی اوسط اعلی قیمت بجائے 200 کی قیمت بن جائے گی.

اب اگر ہم اپنے ٹائم لائن کے ذریعہ سکرال کریں تو آپ کو ہمارے سلائیڈر پر اقدار میں زیادہ ڈرامائی تبدیلی دیکھنا چاہئے. یہ وہی ہے جو ہم چاہتے ہیں.

لہذا اب ہم اپنے ٹھوس پلس کو ان نئے مبالغہ شدہ اقدار کے ساتھ موسیقی میں بنا دیں. ہم اپنے ٹائم لائن پر اپنے ٹھوس پر کلک کریں گے اور اس کے پیمانے پر لانے کیلئے ایس کو ہٹا دیں گے، اور پھر ہم اختیاری کریں گے یا اظہار کنٹرول کو لانے کیلئے سٹاپ ویو پر کلک کریں. یہاں ہم پٹ وپ کا استعمال کریں گے، جس کا آئکن جو چھوٹا سرپل لائن ہے، اس کی پیمانے پر کلک کریں اور اسکرین کے اظہار سے ہمارے آڈیو کی پیمائش پرت میں سلائیڈر پر کلک کریں.

یہ ہمارے ٹھوس کے سائز اظہار ونڈو میں ایک نیا طویل اظہار شامل کرے گا، آپ یہ سب باہر لکھ سکتے ہیں لیکن پٹ وائپ کو استعمال کرنا آسان ہے. کیا یہ اظہار یہ کہہ رہا ہے کہ آپ چاہتے ہیں کہ اثرات کے بعد ہمارے آڈیو طول و عرض کی پرت میں سلائیڈر کی قیمت پر ہمارے ٹھوس پیمانے پر موازنہ کریں.

اب اگر ہم اپنے حرکت پذیری کو چلائیں تو، آپ کو آپ کے موسیقی کے سلسلے میں اپنا ٹھوس تبدیل کرنے کا سائز دیکھنا چاہئے. تم نے!

مشکلات یہ آپ کو یہ کہتا ہے کہ آپ اسے کیسے چاہتے ہیں ردعمل نہیں کر رہے ہیں، یہ آپ کو آپ کے اظہار میں اقدار کو آگے بڑھانے اور ان کو بہتر بنانے کے لئے پڑے گا تاکہ آپ کو یہ حرکت پذیر کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ کس طرح ردعمل کرنا چاہتے ہیں. .

اب یہ وہی ہے جیسے ہم بعد اثرات کے اندر اندر کسی بھی عنصر پر اثر انداز موسیقی کو لاگو کرسکتے ہیں. یہ چمک کو کنٹرول کر سکتا ہے، لینس چمک، پوزیشن، گردش، دھندلا پھیلا دیتا ہے، تم اسے نام کرتے ہو، اسی طرح عمل کرتے ہو اور آسانی سے آپ کو آڈیو طول و عرض چینل سلائیڈر پر ردعمل کرنے کے لۓ جو کچھ بھی اثر کرنا چاہتے ہو اسے پکانا. تو مزہ کرو اور پاگل ہو جاؤ!