3DS میکس مین ٹولز جائزہ

01 کے 06

مین اوزار اور "تخلیق" پینل

"تخلیق کریں" پینل.

یہ اہم آلے کے پینل ہے جسے آپ اپنے منظر میں اشیاء، تخلیق، اور کنٹرول کرنے کے لئے استعمال کریں گے؛ یہ ٹیبڈ گروپوں کے ساتھ، آپ کے انٹرفیس کے دائیں جانب واقع ہے. یہاں پایا جانے والے اوزار مختلف ترتیبات تک رسائی دیتے ہیں جو کسی چیز کے رویے اور شکل کو کنٹرول کرتے ہیں؛ وہ مندرجہ ذیل اشیاء کی ترتیبات کے لئے سب سب سے اوپر، مندرجہ بالا بٹن بٹن، اور پھر توسیع قابل ترمیم سیٹ کے ساتھ قائم کیے جاتے ہیں.

"تخلیق کریں" پینل

یہ ٹیب آپ کو ہر منظر میں اس چیز کی تکمیل دیتا ہے جو 3DSMax آپ کو تخلیق کرے گا؛ یہ، دوسروں کی طرح، چھوٹے سبسٹ میں ٹوٹ جاتا ہے، ٹیب کے سب سے اوپر کے بٹن سے قابل رسائی ہے.

02 کے 06

"پینل میں ترمیم کریں"

"ترمیم" پینل.

آپ ماڈلنگ کرتے وقت کسی بھی دوسرے سے کہیں زیادہ اس پینل پر ٹولز استعمال کرتے رہیں گے. یہ ٹولز آپ کی شکل کی ظاہری شکل کو کنٹرول کرنے کے ذریعہ اپنے کثیر قواعد پر قابو پاتے ہیں؛ جھاڑیوں سے کچھ بھی (قطبوں کی تکرار کے ذریعے سطح کو کچلنے) باندھنے اور ٹاپوں کے لئے (ایک یا زیادہ سے زیادہ چہرہ ڈرائیو) کرنے کے لئے (آپ کے سائز میں موڑنے یا نچوڑ) اور بہت کچھ، زیادہ سے زیادہ. آپ کو ترجیح دیتے ہیں کہ جس بھی اوزار کو ترجیح دیتے ہیں وہ آٹھ میں سے زیادہ سے زیادہ عام استعمال شدہ بٹنوں کا ایک ڈیفالٹ سیٹ ہے، لیکن آپ اسے اپنی مرضی کے مطابق کرسکتے ہیں.

تاہم، ترمیم کی اکثریت کو حاصل کرنے کا سب سے آسان طریقہ، ہر ترمیم دستیاب دستیاب لسٹنگ مینو کے ذریعے ہے. ایک بار آپ نے ایک ترمیم کو منتخب کرنے کے بعد، ذیل میں ونڈو آپ کو منتخب کردہ شکل / شبیہ کو ظاہر کرے گا اور اس پر لاگو کرنے والے ترمیم کے ایک تنظیمی ڈھانچے کو دکھایا جائے گا. اس کے نیچے، وسیع پیمانے پر ترمیم کے پینل آپ کو اس ترتیبات کو تبدیل کرنے دیں کہ وہ آپ کے سائز پر کیسے اثر انداز کریں.

03 کے 06

"تنظیمی ڈھانچے" پینل

3DSMax

آپ کو اس پینل مفید کو تلاش کرنے کے بعد آپ نے اشیاء (مربوط اشیاء) یا منسلک ہڈی کے نظام کے حراستوں کو قائم کر لیں گے؛ آپ ان کے رویے کو ایک دوسرے کے ساتھ اور منظر کے لۓ تین ٹیبز کا استعمال کرتے ہوئے مقرر کرسکتے ہیں.

04 کے 06

"موشن" پینل

"موشن" پینل.

یہاں آپ کے سائز کی شکلوں کے مقابلے میں آپ کے سائز / اشیاء کی حرکت پذیری سے زیادہ اختیارات ہیں. (دوسرا ٹریک نقطہ نظر ہے، جو کچھ ہے جسے ہم بعد میں بات کریں گے، لیکن دو کام ایک دوسرے کے متبادل کے طور پر.)

05 سے 06

"ڈسپلے" پینل

"ڈسپلے" پینل.

یہ آپ کے منظر میں اشیاء کی نمائش کو کنٹرول کرتا ہے. آپ چیزوں کو چھپانا، غیر جانبدار یا منجمد کرسکتے ہیں یا اشیاء کے گروہوں کو آپ کی صوابدید پر رکھ سکتے ہیں. آپ یہ بھی تبدیل کرسکتے ہیں کہ وہ کس طرح / پیش نظارہ کی شکل میں تبدیل کرسکتے ہیں یا تبدیل کرسکتے ہیں.

06 کے 06

"افادیت" پینل

"افادیت" پینل.

3DSM کی افادیت اصل میں پروگرام میں پلگ ان ہیں اور مختلف مفید کاموں کو پورا کرنے کے لئے اس پینل کے ذریعہ تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے.