روایتی اور کمپیوٹر حرکت پذیری کے درمیان تقسیم کے بارے میں جانیں

کبھی کبھی حرکت پذیری کے طریقوں کے درمیان فرق بتانا مشکل ہے

روایتی اور کمپیوٹر حرکت پذیری کے درمیان فرق کی وضاحت کرنے میں آسان ہے: روایتی حرکت پذیری ایسے طریقوں کا استعمال کرتا ہے جو ڈیجیٹل اوزار شامل نہیں ہوتے ہیں، جبکہ کمپیوٹر حرکت پذیری کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے آپ نے کمپیوٹرز کا اندازہ لگایا. دونوں کو الگ کرنے کا دوسرا طریقہ جسمانی بمقابلہ مجازی ہے؛ روایتی حرکت پذیری جسمانی مواد اور سرگرمیوں کا استعمال کرتا ہے، جبکہ کمپیوٹر حرکت پذیری ایک ڈیجیٹل جگہ میں مجازی مواد کا استعمال کرتا ہے.

روایتی حرکت پذیری غلبہ ابتدائی حرکت پذیری

روایتی 2 ڈی کییل حرکت پذیری اور سٹاپ موشن حرکت پذیر دونوں روایتی حرکت پذیری کی قسم کے تحت گر جاتے ہیں، یہاں تک کہ دونوں آخر میں فلمی ڈیجیٹل طریقوں کا استعمال کرسکتے ہیں. کیا معاملات حرکت پذیری خود کی پیداوار کا طریقہ ہے. سیل حرکت پذیری، ہالی ووڈنگ، ہزاروں ہاتھوں کی پینٹنگ اور ہینڈ پینٹنگ شامل ہیں جس میں پینٹ پس منظر کے خلاف دکھایا گیا ہے اور تیز رفتار ترتیب میں تصاویر دکھایا جاتا ہے، جبکہ سٹاپ موشن حرکت پذیری جسمانی ماڈل اور کیمرے میں ایک فریم پر قبضہ کرنے والی اشیاء کے ساتھ کام کرنا شامل ہے. ایک وقت میں.

اس ہاتھ پر عمل فنکاروں، فنکاروں، ڈائریکٹروں، پس منظر کے فنکاروں، اور کیمرے عملے کی ایک ٹیم کی ضرورت ہوتی ہے، کہانی بورڈ کے فنکاروں اور اسکرپٹ کے ساتھ ساتھ اصل تصورات کو پورا کرنے کے لئے. بڑے پیمانے پر منصوبوں کے لئے، شامل ہونے والے وقت، مزدور اور سامان کی مقدار سخت ہے.

کمپیوٹر حرکت پذیری سستی اور تیز ہے

اگر آپ اسکرین کو حرکت پذیر کر رہے ہیں، تو آپ کمپیوٹر حرکت پذیری کے ساتھ کام کر رہے ہیں. 3D حرکت پذیری کمپیوٹر کے ساتھ خود ہی داخل ہوگئے. کمپیوٹر حرکت پذیری یا تو 2 ڈی یا 3D ہوسکتی ہے، لیکن 2 ڈی کمپیوٹر حرکت پذیری اکثر روایتی 2 ڈی حرکت پذیر کاری ورکس کی ورچوڑیکرن میں شامل ہوتی ہے، جس میں کارٹون حرکت پذیری کام کے بہاؤ اور شیلیوں کو دوبارہ تخلیق کرنے کے لئے ڈیجیٹل ماحول میں قلم اور کاغذ لاتا ہے. 3D کمپیوٹر حرکت پذیر ایک مجازی 3D خلا میں کام کرنے کے مطابق روایتی ٹائم لائنز کے بعد کام کے بہاؤ کے ایک ہائبرڈ میں شامل ہونے میں شامل ہوتا ہے.

کمپیوٹر حرکت پذیری ایک متحرک بنانے کے لئے ضروری بہت سے اضافی اوزار کی ضرورت کو ہٹا دیتا ہے؛ آپ سب کی ضرورت یہ ہے کہ اس سافٹ ویئر کا استعمال کرنے کے قابل انتخاب 2D یا 3D سافٹ ویئر کی درخواست اور مہارت والے لوگوں کو چلانے کے لئے کافی سیکیورٹی سسٹم کے ساتھ کمپیوٹر ہے.

مطلوب حرکت پذیری کی قسم پر منحصر ہے، کبھی کبھی عمل مکمل طور پر کمپیوٹرائزڈ کیا جا سکتا ہے. دیگر معاملات میں، جیسے کہ 2D "کارٹون" حرکت پذیریوں میں ، ہاتھ پنسلنگ کام اب بھی ضروری ہے، اس سے پہلے کمپیوٹر کو اسکین کیا جا سکتا ہے اور اسے ڈیجیٹل طور پر ترتیب دیا جا سکے.

کمپیوٹر حرکت پذیری بہت کم مزدور اور بہت سستا ہے. یہ غلطی کی زیادہ سے زیادہ حد کے ساتھ آتا ہے کیونکہ آپ کسی مخصوص تعداد میں ڈیجیٹل فائلوں پر کسی غلطی کو رد کرسکتے ہیں.

بہت سے معاملات میں، یہ سختی سے ایک یا دوسرے کے طور پر ایک حرکت پذیر ایک متحرک طور پر درجہ بندی کرنا مشکل ہے، کیونکہ بہت سے حرکت پذیروں کو ایک ہائبرڈ راستہ ملتا ہے جس میں ڈیجیٹل طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے مکمل یا بہتر ہونے سے پہلے روایتی شیلیوں کا استعمال کرتے ہوئے کچھ حرکت پذیر ہوتے ہیں.