انٹرنیٹ گیم ٹائم لائن

آن لائن گیمنگ کی تاریخ 1969 - 2004

یہ انٹرنیٹ گیمنگ کی تاریخ میں اہم واقعات کا ایک ٹائم لائن ہے. اس میں کمپیوٹر گیمز، کنسول کھیل اور انٹرنیٹ ٹیکنالوجی میں اہم پیش رفت شامل ہیں. یہ ترقی میں کام ہے، لہذا اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آتی ہے یا آپ کو کچھ اہم نظر آ رہا ہے تو نظر آتے ہیں، براہ کرم تفصیلات کے ساتھ تک پہنچنے کے لئے آزاد محسوس کریں.

1969

آرپنٹ، یو سی ایل اے میں نوڈس کے ساتھ ایک نیٹ ورک، سٹینفورڈ ریسرچ انسٹیٹیوٹ، یو سی سانتا باربرا، اور یوٹا یونیورسٹی ہے، تحقیق کے مقاصد کے لئے ڈیپارٹمنٹ ڈیپارٹمنٹ کے ذریعہ کمیشن ہے. یو ایس سی ایل میں لیونارڈ کلینروک نیٹ ورک پر پہلا پیکٹ بھیجتا ہے کیونکہ وہ دور دراز سری نگر میں نظام میں لاگ ان کرنے کی کوشش کرتا ہے.

1971

ARPANET نے 15 نوڈز اور ایک ای میل پروگرام بڑھایا ہے جس میں ایک تقسیم شدہ نیٹ ورک میں پیغامات کو ریم ٹامسنسن نے ایجاد کیا ہے. اس وقت سست میل کی طرف سے کھیلوں کو تیز کرنے کی امکانات فوری طور پر واضح ہیں.

1972

رے ARPANET کے لئے ای میل پروگرام میں ترمیم کرتا ہے جہاں یہ فوری ہٹ بن جاتا ہے. ایک نشان ای میل ایڈریس کے طور پر ایک تار کی وضاحت کرنے کیلئے @ نشان استعمال کیا جاتا ہے.

اٹاری کو نوان بشنیل کی طرف سے قائم کیا گیا ہے.

1973

ڈیو آرنسن اور گیری گائیجیکس نے ڈینجنز اور ڈریگنوں کی اپنی پہلی لکھاپی کاپیاں فروخت کی ہیں، اس کھیل کو جو آج تک ٹیبل ٹاپ اور کمپیوٹر آر پی جی دونوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے.

Will Crowther ایک PDP-1 کمپیوٹر پر فارٹران میں ایک نامیاتی ساہسک بناتا ہے. ڈان ووڈس بعد میں پی ڈی پی -10 کے کئی سال بعد ایڈونچر رکھتا ہے اور یہ سب سے پہلے استعمال شدہ کمپیوٹر ایڈورٹائزنگ گیم کا پہلا بن جاتا ہے.

1974

اے آر پی اے اے اے کے تجارتی ورژن، پہلی عوامی پیکٹ ڈیٹا سروس، Telenet، اس کی پہلی بنا دیتا ہے.

1976

ایپل کمپیوٹر قائم کیا گیا ہے.

1977

ریڈیو شیک TRS-80 متعارف کرایا ہے.

ڈیو لیبلنگ، مارک بلک، ٹیم اینڈرسن، اور بروس ڈینیلز، ایم ٹی ای کے طالب علموں کے ایک گروہ، پی ڈی پی -10 منی کمپیوٹر کے لئے زکوک لکھتے ہیں. اگرچہ ساہسک کی طرح، یہ کھیل واحد کھلاڑی ہے، یہ ARPANET پر بہت مقبول ہو جاتا ہے. کئی برس بعد، ڈینیلز، لیبلنگ اور سکاٹ کٹلر سے کچھ مدد کے ساتھ، بلک اور جویل بیرز نے کمپنی کے انوکووم کے لئے ایک ورژن تیار کیا جس میں TRS-80 اور ایپل II مائیکرو کمپٹرز موجود تھے.

1978

Roy Trubshaw میکرو -10 (ڈی سی ای سسٹم -10 کے لئے مشین کوڈ) میں بہت پہلے MUD (کثیر صارف تہھانے) لکھتا ہے. اگرچہ اصل میں ایک ایسے سلسلے سے کہیں زیادہ تھوڑا سا بھی جس میں آپ منتقل اور بات چیت کرسکتے ہیں، رچرڈ بارٹل نے اس منصوبے میں دلچسپی لیتے ہیں اور کھیل میں جلد ہی ایک اچھا لڑائی کا نظام ہے. تقریبا ایک سال کے بعد، ریو اور رچرڈ، برطانیہ کے ایسیکس یونیورسٹی میں، ایک بین الاقوامی، multiplayer کھیل منعقد کرنے کے لئے ریاستہائے متحدہ امریکہ میں ARPANET سے رابطہ قائم کرنے میں کامیاب ہیں.

1980

کیلیٹن فلن اور جان ٹیلر سی پی ایم چلانے والے Z-80 کمپیوٹرز کے لئے ڈنجنسن کیسیمیائی بناتے ہیں. کھیل ASCII گرافکس کا استعمال کرتا ہے، 6 کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے، اور ابتدائی MUDs کے مقابلے میں تھوڑی زیادہ کارروائی کی جاتی ہے.

1982

اصطلاح "انٹرنیٹ" کی اصطلاح کی پہلی تعریفیں.

انٹیل 80286 سی پی یو متعارف کرایا ہے.

ٹائم میگزین 1982 سے "کمپیوٹر آف سال" کا مطالبہ کرتا ہے.

1983

ایپل کمپیوٹرز لیزا کو ظاہر کرتی ہیں. یہ گرافیکل صارف انٹرفیس (GUI) کے ساتھ فروخت کردہ پہلا ذاتی کمپیوٹر ہے. 5 میگاہرٹز پروسیسر کے ساتھ، 860 KB 5.25 "فلاپی ڈرائیو، 12" مونوکروم اسکرین، ایک کی بورڈ، اور ماؤس، سسٹم $ 9،995 کی قیمت ہے. اگرچہ لیزا ایک حیران کن 1 میگاابائٹ رام کے ساتھ آیا، یہ ایک مالی بحران ہے اور گھر کے کمپیوٹر کو مائیکروسافٹ OS 1.0 کی رہائی تک ایک سال کے بعد تک انقلاب نہیں ملتی ہے.

مائیکرو مائیکروسافٹ ورڈ مائیکرو مائیکروسافٹ ورڈ کے ساتھ مکمل طور پر متعارف کرایا گیا تقریبا 100،000 یونٹس تعمیر کیے گئے تھے، لیکن صرف 5،000 فروخت کیے گئے تھے.

1984

اس کے نیٹ ورک پر، کیسانمی کے ڈنجنسن کا ایک املاک، کیمیائی کے میزبان جزائروں کو مرتب کریں. شراکت کی لاگت فی گھنٹہ $ 12 ہے. کھیل جاری ہے، مختلف تکرار میں، صدی کی باری تک.

MacroMind، جو کمپنی آخر میں Macromedia میں تیار کرے گی، قائم کی گئی تھی.

1985

15 مارچ کو، Symbolics.com پہلا رجسٹرڈ ڈومین بن جاتا ہے.

مائیکرو مائیکروسافٹ ونڈوز اسٹور شیلز کو مارتا

کوانٹم لینک، AOL کے پیشوا، نومبر میں شروع ہوتا ہے.

لوئساسفیلم میں سینگ کسان اور چپ مارنسٹرسٹم کوٹوم لنک کے لئے، ایک کثیر مقصدی آن لائن ایڈونچر کھیل، حبیطیٹ تیار. کلائنٹ کموڈور 64 پر چلتا ہے، لیکن اس کھیل کو یہ امریکہ میں بیٹا نہیں بناتا کیونکہ اس وقت سرور سرور کے لئے بھی مطالبہ ہوتا ہے.

1986

نیشنل سائنس فاؤنڈیشن 56 Kbps کی بیکڈ کی رفتار کے ساتھ NSFNET کی تخلیق کرتا ہے. اس سے منسلک ہونے کے لئے بہت سے اداروں، خاص طور پر یونیورسٹیوں کی اجازت دیتا ہے.

جیسکا مولنگن رم ورلڈ وار، ایک تجارتی آن لائن سرور پر ای میل کھیل کے ذریعہ پہلا کھیل شروع کرتا ہے.

1988

انٹرنیٹ ریلے چیٹ (آئی آر سی) جارکوکو اویکینن نے متعارف کرایا ہے.

آبرمڈ ایبریس ویٹ میں یونیورسٹی کے ویلز میں پیدا ہوا ہے.

کلب کاربیب، حبیتات کا ایک مشتق، کوانٹم لینک پر جاری کیا گیا ہے.

1989

جیمز آسپس نے ایک سادہ، کمپیکٹ ملپائرر ساہسک گیم کے طور پر ٹنیمود لکھتے ہیں اور اس کے ساتھ ساتھ سی ایم یو گریجویٹ طالب علموں کو دعوت دیتے ہیں. اس دن تک انٹرنیٹ پر ٹنی ایمUD کی اصلاحات استعمال میں رہتی ہیں.

1991

ٹم برنرز لی نے ورلڈ وائڈ ویب کو مدعو کیا ہے، ایک ایسا نظام جس کے ذریعہ الفاظ، تصاویر، آواز اور ہائپر لنکس مل کر ایک مختلف پلیٹ فارم میں فارمیٹ کیا جا سکتا ہے تاکہ ڈیجیٹل صفحات کو ورڈ پروسیسر کے دستاویزات سے مل سکے. سوئٹزرلینڈ میں CERN سے، وہ "HTML.hypertext" نامی ایک نیوز گروپ میں پہلا HTML کوڈ پوسٹ کرتا ہے.

Stormfront اسٹوڈیوز Neverwinter نائٹس ، اعلی درجے کی Dungeons اور ڈریگن کی بنیاد پر ایک کھیل، امریکہ آن لائن پر شروع.

سیرا نیٹ ورک نے مختلف قسم کے پارلر گیمز شروع کر لیتے ہیں جیسے شطرنج، چیکرس اور پل آن لائن. کہا جاتا ہے کہ بل گیٹس نے پل پر پلے ادا کیا ہے.

1992

وولنینسٹن 3D نے آئی ٹی سافٹ ویئر کی طرف سے 5 مئی کو طوفان کی طرف سے کمپیوٹر گیم کی صنعت لیتا ہے. اگرچہ اصل میں 3 دن کے معیار کے مطابق نہیں تھا، یہ پہلی شخص شوٹر سٹائل میں ایک تاریخی عنوان ہے.

1993

ماسکی، مارک اندیسن اور طالب علم کے پروگرامرز کے ایک گروپ کی طرف سے تیار پہلی گرافیکل ویب براؤزر، جاری کیا جاتا ہے. سالانہ ٹریفک 341،634 فیصد کی شرح میں انٹرنیٹ ٹریفک کی دھمکی دیتا ہے.

ڈوم دسمبر کو 10 دسمبر کو جاری کیا گیا اور فوری طور پر کامیابی حاصل کی.

1994

Sega Saturn اور سونی پلے اسٹیشن جاپان میں شروع ہو چکا ہے. پلے اسٹیشن بعد میں سونی کی بہترین فروخت الیکٹرانکس کی مصنوعات بن جائے گی.

برطانیہ میں ڈائل اپ کھیل کے طور پر 4 سال کے بعد، Avalon MUD انٹرنیٹ پر ایک تنخواہ سے متعلق خدمت کی پیشکش شروع کرتا ہے.

1995

سونی نے ریاستہائے متحدہ میں $ 29 9، $ 100 سے کم کی توقع سے کم پلے اسٹیشن کو جاری کیا ہے.

نیینٹون 64 64 جاپان میں قریبی فسادات کے واقعات کے تحت شروع ہوا ہے.

ونڈوز 95 چار دن میں ایک لاکھ سے زائد کاپی فروخت کرتا ہے.

سن 23 مئی کو جاوا نے شروع کیا.

1996

آئی ڈی سافٹ ویئر کو 31 مئی کو زلزلہ جاری کیا گیا ہے، کھیل واقعی تین جہتی ہے اور خاص طور پر کثیر خصوصیات کی خصوصیات کو دیا جاتا ہے. ایک سال بعد میں کوئک وےل کو ایک آزاد پروگرام کی رہائی کے ساتھ، انٹرنیٹ پر چلتا ہے، موڈیم کے صارفین کے لئے بہت سارے معاملہ آسان ہو جاتا ہے.

24 اگست کو، ٹیم کلی کے پہلے ورژن، زلزلے کے لئے اضافی طور پر دستیاب ہو جاتا ہے. زلزلہ چلانے والے 40 فیصد سے زیادہ سروروں میں ایک سال کے اندر اندر ٹیم کلی کے لئے وقف کیا جائے گا.

مریڈین 59 آن لائن جاتا ہے اور پہلی اعلی گرافیکل ملٹیئرر کھیلوں میں سے ایک بنتا ہے جو مسلسل مسلسل آن لائن دنیا میں کھیلا جاتا ہے، اگرچہ اس میں 35 بیک وقت کھلاڑیوں کی حد تھی. یہ آرکیٹائپائپ انٹرایکٹو نامی ایک چھوٹی سی کمپنی کی طرف سے حاملہ تھی اور اس کے بعد اس نے کھیل شائع کیا. اس نے عذاب کی اسی طرح 2.5 ڈی انجن کا استعمال کیا، اور اس کے بعد یہ دوبارہ ملکیت میں تبدیل ہو چکا ہے، یہ ابھی بھی دستیاب ہے اور اب بھی بہت سے آر پی جی جی کے ذریعہ بھی محبت کرتا تھا. میریڈین 59 بھی آن لائن کھیل ہوسکتی ہے کہ اس وقت تک چارج کے بجائے تک رسائی حاصل کرنے کے بجائے ایک ماہانہ شرح مہیا کریں.

Macromedia ویب کے لئے ملٹی میڈیا سافٹ ویئر بنانے کے لئے سی ڈی کے لئے ملٹی میڈیا مواد بنانے اور شاک ویو 1.0 کو جاری کرنے کے لئے سافٹ ویئر سے توجہ مرکوز کرتا ہے.

بریڈ میککواڈ اور اسٹیو کلور نے سونی کے 989 سٹوڈیوز میں جان سیملی کے ذریعہ EverQuest پر کام شروع کرنے کی خدمات حاصل کی ہیں.

1997

سونی نے اس کی 20 ملین پونڈ اسٹیشن کو فروخت کیا ہے، آسانی سے اسے اس وقت کا سب سے مقبول گیمنگ کنسول بنا رہا ہے.

حتمی آن لائن جاری کیا گیا ہے. اصل کی طرف سے تیار کردہ اور انتہائی کامیاب الٹیما فرنچائز پر مبنی، بہت سے آن لائن گیمنگ پائیڈرز اس پروجیکٹ میں ملوث ہیں، بشمول رچرڈ گارٹوٹ، ریپ کوسٹر اور ریو ووگل شامل ہیں. یہ 2D سب سے اوپر گرافکس انجن کا استعمال کرتا ہے اور آخر میں 200،000 سے زیادہ صارفین تک پہنچ جاتا ہے.

Macromedia اس کمپنی کو حاصل کرتا ہے جو مستقبلSplash بنا دیتا ہے، جو فلیش کا پہلا ورژن بن جاتا ہے.

1998

NCsoft، ایک چھوٹی سی کوریائی سوفٹ ویئر کمپنی، رینج ریلیز، جس میں دنیا کے سب سے زیادہ مقبول MMORPG میں سے ایک بن جائے گا، جس میں 4 ملین سے زائد صارفین کے ساتھ.

Starsiege: قبائلیوں آن لائن صرف پہلی شخص کارروائی کھیل کے طور پر ڈبٹس. پرستار ٹیم پر مبنی گیم پلے، وسیع بیرونی ٹریگنز، ایک سے زیادہ کھیل کے طریقوں، مرضی کے مطابق حروف، اور کنٹرول قابل گاڑیاں کے مجموعہ کا مقابلہ کرتے ہیں.

1 اگست کو، سیرا زلزلہ 2 انجن کے ارد گرد بنائے جانے والی ایک کھیل، نصف زندگی کو جاری کرتی ہے.

Sega Dreamcast جاپان میں 25 نومبر کو جاری کیا گیا ہے. اگرچہ یہ ناقص آغاز سے نکل جاتا ہے، یہ ایک موڈیم کے ساتھ فروخت شدہ پہلا کنسول ہے اور کنسول صارفین کو آن لائن گیمنگ کا پہلا ذائقہ فراہم کرتا ہے.

1999

ڈینکاسک امریکہ میں جاری ہے.

1 مارچ کو، سونی نے EverQuest، مکمل طور پر تین جہتی MMORPG شروع کی ہے . کھیل ایک بڑی کامیابی ہے، اور مندرجہ ذیل سالوں میں یہ بہت سے اخراجات کو دیکھتا ہے اور نصف ملین سے زائد صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے.

اپریل کے آخر میں سیرا ریلیزز ٹیم قل کلاسک، انتہائی مقبول زلزلہ ٹیم کلیدی موڈ پر مبنی نصف زندگی کے لئے ایک ترمیم.

19 جون کو منش "گوسوسن" لی اور جیس کلف کو بطور انسداد ہڑتال کا بیٹا، ہال زندگی کے لئے ایک اور ترمیم. مفت موڈ انٹرنیٹ پر کسی بھی کھیل کے سب سے بڑے سروس کے اثرات کے لئے ریکارڈ قائم کرنے پر چلتا ہے، جس میں 35،000 سرورز فی مہینہ 4.5 بلین کھلاڑی منٹ میں پیدا ہوتے ہیں.

مائیکروسافٹ نومبر 2 کے ایشرون کا کال جاری کرتا ہے.

کیک 3 میدان کرسمس کے رش کے وقت صرف اسٹور سمتل پر ظاہر ہوتا ہے.

بل مچیل پی اے سی کے لئے سب سے زیادہ ممکنہ سکور حاصل کرتا ہے جب وہ ہر بورڈ اور ہواؤں کو 3،333،360 کے اسکور پر مکمل کرتا ہے.

2000

سونی نے 4 مارچ کو جاپان میں پلے اسٹیکشن 2 شروع کردی ہے. دو دنوں میں، کمپنی نے 1 ملین کنسول فروخت کیے ہیں، ایک نیا ریکارڈ ترتیب. جاپانی محفلوں کو دکانوں کے باہر دو دن پہلے پیش کرنا شروع ہوتا ہے. بدقسمتی سے، مطالبہ کی فراہمی سے زیادہ ہے اور ہر کوئی کنسول نہیں ہوسکتا ہے، بشمول ان لوگوں کو بھی شامل کیا جا سکتا ہے.

2001

سیگا نے Dreamcast کے لئے فانٹی اسٹار آن لائن کو ریلیز کیا، جو اسے کنسول کے لئے پہلی آن لائن آر پی جی کرتا ہے. زبانوں کے درمیان شبیہیں اور تحریر ٹیکسٹ ترجمہ.

دوسری عالمی جنگ آن لائن جون میں آن لائن ہوجاتی ہے.

مائیکروسافٹ بونس کی رہائی کے ساتھ مائیکروسافٹ نومبر میں کنسول کاروبار میں جاتا ہے. اگرچہ اس وقت سے منسلک ہونے کے لئے کوئی نیٹ ورک دستیاب نہیں تھا، بکس ایک نیٹ ورک انٹرفیس کارڈ سے لیس ہے جو تیز رفتار انٹرنیٹ کنکشن کو ایڈجسٹ کرے گا.

انارٹری آن لائن تکنیکی مسائل کی طوفان کے ساتھ کسی نہ کسی طرح شروع ہو جاتی ہے، لیکن کھیل اس پر قابو پاتا ہے اور ٹھوس پلیئر بیس کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے. یہ پہلا کھیل تھا جسے میں جانتا ہوں کہ "انعقاد" کا استعمال کرنے کے لئے جہاں کہیں بھی دنیا کے کچھ حصوں کو مطالبہ پر خصوصی استعمال کے لۓ نقل کیا جاتا ہے.

تاریک عمر کی اونٹ کھلاڑیوں اور ذرائع ابلاغ کی جانب سے گرم استقبالیہ کا آغاز کرتے ہیں. کھیل ایک قابل ذکر شرح پر بڑھتی ہے اور شمالی امریکہ میں تین بڑے MMORPGs میں سے ایک بننے کے لئے اشیرون کا کال تیزی سے بڑھ جاتا ہے.

3DO Jumpgate، آن لائن خلائی تخروپن کھیل شائع کرتا ہے.

برزیزیڈ ورلڈ آف وارکک ، ان کے مقبول آر ایس ایس سیریز پر مبنی MMORPG کے بارے میں بات چیت شروع کرتا ہے.

2002

10 ستمبر کو، جنگجوؤں کے 1942 کی رہائی کو ملٹی جنگلی جنگ سے متعلق شوٹروں کے انتہائی کامیاب فرنچائز سے دور کر دیا.

الیکٹرانک آرٹس اور ویسٹروڈ اسٹوڈیوز نے زمین اور اس سے باہر رہائی، بیرونی خلا میں قائم ایک اسکائی فائی MMORPG. 40،000 سے زائد صارفین پر عنوان چوٹیوں، اور تقریبا دو سال بعد، 22 ستمبر، 2004 کو یہ دروازے بند کردیتا ہے.

ایشرون کے کال 2 نومبر کو شروع ہونے والے 22 نومبر کو. کھیل مقبولیت کے لحاظ سے اپنے پیشین کو متوازن نہیں کرتا، اور تقریبا تین سال بعد ٹربائن تفریح ​​کے سی ای او جیفری اینڈرسن نے اعلان کیا کہ یہ کھیل 2005 کے آخر تک بند ہو جائے گا.

سیمس آن لائن دسمبر میں رہتا ہے، انٹرنیٹ کے کھیلوں کے لئے دنیا کے سب سے بہترین پی سی گیم کو اپنانے. تجزیہ کاروں سے امید مند پیشن گوئی کے باوجود، عنوان فروخت کی توقعات تک نہیں رہتی ہے.

اگست اور دسمبر کے درمیان پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس، اور گیم کاب تمام ان کی کنسولوں کے لئے کسی قسم کی آن لائن صلاحیتوں کو متعارف کراتے ہیں.

2003

26 جون کو، لوکاس آرٹس اور ایس ای ای نے سٹار وار گیلیکسز کو شروع کیا ، جسے "ستارہ وار" فلموں سے کائنات پر مبنی ایک MMORPG کا آغاز کیا گیا. سونی نے EverQuest بھی EverQuest آن لائن مہم جوئی کے طور پر پلے اسٹیشن 2 میں لاتا ہے، جو پی سی ورژن سے الگ الگ دنیا کا استعمال کرتی ہے.

پروجیکٹ انٹریپیا، سویڈن میں ایک MMORPG تیار کیا گیا ہے، ثانوی مارکیٹ کے آمدنی ماڈل کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جہاں گیم کرنسی خریدا اور حقیقی کرنسی کے ساتھ فروخت کیا جا سکتا ہے.

اسکوائر اینسکس نے 28 اکتوبر کو امریکہ میں حتمی تصوراتی XI کا پی سی ورژن جاری کیا. یہ بعد میں پلے اسٹیشن 2 کے لئے دستیاب ہو جاتا ہے اور پی سی صارفین اور کنسول صارفین کو اسی دنیا میں حصہ لینے کی اجازت دیتا ہے. اس کھیل کا PS2 ورژن ایک ہارڈ ڈرائیو کے ساتھ فروخت کیا جاتا ہے.

دیگر قابل ذکر MMORPG ریلیزز میں حوا آن لائن اور شیڈوبا شامل ہیں، جن میں سے دونوں کھلی پیویسیپ سسٹم ہیں.

2004

ہیلو 2 بی بی سی لائیو آن لائن سروس کے واحد طور پر چوک استعمال کے لئے منظم اور غیر معمولی حائیٹریا کے ساتھ آتا ہے.

NCSoft شمالی امریکہ MMORPG مارکیٹ میں لینج 2 اور سٹی آف ہیرو کے اشاعت کے ساتھ اہم کردار ادا کرتا ہے.

دووم 3 اور نصف لائف 2، جن میں انسداد ہڑتال کا ایک ریمانڈ خوردہ ورژن شامل ہے، اسٹور سمتل مارا جاتا ہے.

SOE EverQuest 2 شروع ہوتا ہے، EverQuest کی ترتیب، جو اس وقت اب بھی 500،000 صارفین ہیں.

نیویارک میں 23 نومبر کو دنیا بھر میں جاری ہونے والی جنگ کا جہاز، اور لانچ کے ہفتوں کے اندر اندر سرور کی صلاحیت کو دوگنا کرنے کے باوجود، کھیل نے مطالبہ پورا کرنے میں دشواری کی ہے. ایک ہی وقت میں، برفانی طوفان کی پہلی MMORPG اگلے سال یورپ اور چین میں کھیل کی رہائی پر اسی طرح کے نتیجے کے ساتھ، امریکہ میں سیلز، سبسکرائب اور سمورو کھلاڑی ریکارڈز کو توڑتا ہے.