سونی پلے اسٹیشن کی تاریخ

پلےسٹریشن 1 میں ایک نظر واپس، 2006 تک مڈ -90s کی رہائی کی تاریخ سے

جب سونی نے پلے اسٹشن کنسول کو جاری کیا تو کمپنی نے صارفین کے گیمنگ کے ساتھ پہلے سے کوئی تجربہ نہیں کیا تھا- پہلے سے ہی کسی کھیل کو تیار نہ ہونے پر، صرف ایک کنسول کے نظام کو چھوڑ دو - لیکن پلے اسٹیشن نے میگاہٹ کو ختم کیا جس نے ایک بڑے پیمانے پر سامعین کو 3D گیمنگ متعارف کرایا اور ویڈیو شروع کر دیا. کھیل CD-ROM انقلاب. ابھی تک یہ معاہدہ تنازعات کے لئے نہیں تھا، نائنٹینڈو کی طرف سے "پلے سٹیشن" کو اپنے سپر نینٹینڈو کنسول میں اضافی طور پر جاری کیا جائے گا.

بنیادی حقائق

پلے اسٹیشن کی تاریخ

ویڈیو گیم کی پہلی اور دوسری نسلوں کے دوران کنسول بینڈوگن پر کئی الیکٹرانکس کمپنیوں نے کنسول کیا. سب کے بعد، انہوں نے پہلے سے ہی اسی حصوں کا استعمال کرتے ہوئے مصنوعات تیار کیے ہیں، لہذا کیوں گرم، شہوت انگیز گیمنگ فیڈ میں داخل نہ ہو؟ میگنوکس نے پہلے ویڈیو گیم کنسول کو میگنوکس اوڈیسی کے ساتھ جاری کیا جس نے پونگ سے حوصلہ افزائی کی، پھر آرسیی سٹوڈیو II (ایک پونگ کلون) کو جاری کیا، اور بھی فیڈرچلڈ سیمکولیڈور کمپنی نے فیئرچل چینل ایف . سونی، جو 1 9 46 میں قائم کیا گیا تھا، اس نے اپنی ویڈیو گیم سسٹم کو وسط 90 کے دہائی تک جاری نہیں کیا، لیکن یہ کوشش کرنے کی کمی نہیں تھی.

نینٹینڈو / سونی شادی

1983 میں ویڈیو گیم مارکیٹ کے حادثے کے بعد، نینٹینڈو نے نینٹینڈو تفریحی نظام کے ساتھ صنعت کو دوبارہ تعمیر کیا، ان کو تیزی سے ویڈیو گیم انڈسٹری کی طاقتور قوت میں بنا دیا. جب سپر نانٹینڈو تفریحی نظام کو ترقی دینے کے بعد، ان کا دوسرا کارتوس پر مبنی کنسول نے سونی کے ساتھ سونی SPC700 سسٹم آڈیو پروسیسر کو فراہم کرنے کے لئے سونی کے ساتھ ایک معاہدہ پر دستخط کیا.

جیسا کہ نانٹینڈو نے SNES کے لئے ترقیاتی اضافی ترقی جاری رکھی، بشمول صرف جاپان میں جاری رہنے والا ایک مختصر زندہ موڈیم بھی شامل تھا، سونی نے اس کے بنیادی کاروباری کاروبار پر توجہ مرکوز کی اور 1986 میں فلپس الیکٹرانکس کے ساتھ ترقی پذیری ایک نئی قسم کی سی ڈی روم نے CD-ROM / XA کہا . نئے قسم کی ڈسک کی اجازت دی گئی آڈیو، ویڈیو، گرافکس اور اعداد و شمار کو ساتھ ساتھ چلانے کے لئے. اصل CD-ROM میں آڈیو، گرافیکل یا ڈیٹا کی معلومات شامل ہوسکتی ہے، لیکن صرف ان کی آزادانہ طور پر چل سکتی ہے. ان تین عناصر کو مل کر کھیلوں کے ساتھ بڑے بڑے، زیادہ پیش رفت گرافکس اور آڈیو استعمال کرسکتے ہیں جو ڈیٹا بیس فائلوں کو ایک ہی ڈسک سے باہر تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں.

اس گرم نئی ٹیکنالوجی کی خبروں اور ان کے موجودہ تعلقات کی خبروں پر، نانٹینڈو نے سونی سے رابطہ کیا کہ وہ سپر نینٹینڈو میں CD-ROM اضافے پر ترقی شروع کر سکیں، نینٹینڈو کی پہلی ڈسک پر مبنی کنسول بنانے کے منصوبوں کے ساتھ. یہ معاہدہ سونی کے ساتھ 1988 میں بنایا گیا تھا جس میں ٹیک اور نینٹینڈو نے کھیل سٹیشن کی توسیع جاری کی.

معاہدے کے تنازعہ کی وجہ سے منصوبوں نے ناکامی کی، جس نے نانٹینڈو کو تعلقات پر نظر ثانی کی. نینٹینڈو نے خاموش طور پر فلپس الیکٹرانکس کے ساتھ ایک ڈیل ڈیل بنا دیا جس میں مختلف ڈسک پر مبنی SNES اضافہ ہوا اور سونی کے ساتھ ان کے موجودہ معاہدے کو منسوخ کر دیا. جبکہ یہ الیکٹرانکس دیواروں کے لئے ایک خرابی تھی، انہوں نے اپنے کنسول بنانے کے لئے ٹیکنالوجی کی ترقی جاری رکھنے کا فیصلہ کیا.

جبکہ نینٹینڈو نے فلپس کے ساتھ بنا دیا تھا، اس کا یہ مطلب نہیں تھا کہ سونی نے گیمنگ دیو کے اختتام کو سنا تھا. ایک بار نینٹینڈو نے سنا کہ ایک بار سونی نے اس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے شراکت داری کے تحت تیار کیا، نانٹینڈو نے سونی سونی کی طرف سے نظام کی ترقی کو روکنے کی کوشش کی. مقدمہ سونی کے حق میں پایا گیا تھا، جس کو نظام کی ترقی جاری رکھنا پڑا.

پلے اسٹیشن کی رہائی تک، کنسول کھیل بنیادی طور پر کارتوس کی بنیاد پر تھے اور وہ کارٹریج لمبی مینوفیکچررز سائیکل کے ساتھ بنانے کے لئے بہت مہنگا تھے. اس کے علاوہ، 3D اور مکمل تحریک ویڈیو گیمز بڑی فائلیں اور ٹیکنالوجی کی ضرورت ہوتی تھیں جو ایک کارٹج میں ڈالنے کے لئے لاگت آئے گی اتنا زیادہ فائدہ ہوتا ہے.

سونی نے اپنے کنسول کے نظام کو ترقی دینے کے سال گذشتہ سال گزارے لیکن ایک اندرونی کھیل ترقی ڈویژن بنانے میں دیر ہو گئی تھی. جبکہ انہوں نے نومبر 1993 میں سونی کمپیوٹر تفریح ​​- نظام کو مندرجہ ذیل سال جاپان میں جاری کرنے کا مطالبہ کیا تھا، جو ان کے آئندہ کنسول کو لانچ کے عنوانات کے مکمل سلیٹ دینے کا کافی وقت نہیں تھا. سونی، تاہم، دوسرے گیم پبلشرز سے اہم مدد حاصل کی.

CD-ROM بینڈوگن میں کمپیوٹر گیمنگ پہلے سے ہی کود گیا تھا، لہذا گیم پبلشرز اور ڈویلپرز پہلے سے ہی فوائد جان چکے تھے. سی ڈی روموں نے فلاپی ڈسک یا کارٹریجز سے زیادہ اسٹوریج منعقد کیا، علاوہ میں آڈیو، ڈیٹا اور گرافیکی فائلوں کو ایک ہی وقت میں مداخلت کر سکتا تھا، تاکہ وہ 3D فراہم کردہ کھیل یا مکمل تحریک ویڈیو کے لئے ضروری طاقتور ضروریات کو پورا کرسکیں. اس کے علاوہ، وہ کسی دوسرے ذریعہ کی قیمت کا ایک حصہ خرچ کرتے ہیں اور حجم میں اور حجم پر تعمیر کیا جا سکتا ہے.

تیسرا پارٹی پبلشرز اور ڈویلپرز کو ریسکیو میں

سونی نے سب سے پہلے صارفین کو 3D ڈسک پر مبنی کنسول کے نظام میں سے ایک تخلیق کرنے کی بڑی منصوبہ بندی کی تھی، لیکن ایک چھوٹی سی مسئلہ تھی. نینٹینڈو کے خلاف، سیگا اور یہاں تک کہ اتاری بھی نہیں، ان کے پاس گھر میں کھیل کی ترقی کی سٹوڈیو نہیں تھی. عام طور پر گیم کنسول کا کارخانہ دار ان کے متعلقہ نظام کے لئے بہترین کھیلوں میں سے کچھ جاری کرتا ہے. بنیادی طور پر اس وجہ سے کنسولز کی قیمت بہت زیادہ ہوتی ہے، کھیلوں کے آمدنی کے بغیر، وہ قابل قدر منافع نہیں بناتے.

بڑے ڈسک پر مبنی کنسول سسٹم کے فوائد کے طور پر پلے اسٹیک کی صلاحیتوں کے طور پر طاقتور تیسری پارٹی کے پبلیشر اور ڈویلپرز اس کے لئے تیار کرنے کے لئے تھوڑا سا chomping تھا. شراکت داریوں نے ڈویلپرز کو ہر ہفتے مسلسل مسلسل وهل جاری کرنے کے ساتھ، کھیل کے مضبوط انتخاب کے ساتھ ابتدائی آغاز شروع کرنے کی اجازت دی اور اجازت دی.

بالآخر 1994 میں، سونی نے جاپان میں پلے اسٹیشن (اکا پی ایس او) کو جاری کیا اور 11 ماہ بعد شمالی امریکہ اور یورپ (S1995) میں کنسول شروع کیا. یہ نظام فوری طور پر سپر نینٹینڈو اور سیگا کے اپنے ڈسک سسٹم، سیگا ساٹن کو تیز کرنے میں تیزی سے ہٹ رہا تھا.

PlayStation کی رہائی کے بعد ایک سال بعد ہی نینٹینڈو نے اپنے 3 3 گیمنگ کنسول، نینٹینڈو 64 کو جاری کیا، لیکن نانٹینڈو نے کارٹج کی شکل سے پھنس لیا، جس میں ناگزیر طور پر ڈی وی ڈی پلیٹ سٹیز پر تیار ہونے والے کئی وجوہات کی وجہ سے اس کی کمی کا سبب بن گیا. تیسری پارٹی کی حمایت کے بغیر، N64 نے ایک چھوٹی لائبریری کی تھی، اور جبکہ ان میں سے بعض عنوانات گولڈائن ایڈی 007 سمیت وقت کے بہترین کھیلوں پر غور کیے جاتے ہیں.

کمپیوٹر تفریحی نظام

جب 1985 میں ٹیس ویڈیو کھیلے جانے والے این ای ایس نے ناقابل یقین معیار والے کھیلوں کے بازار کے سیلاب کے بعد خرابی کا اظہار کیا تھا جس میں انڈونیشیا کی تباہی کا باعث بنتا تھا تو نینٹینڈو نے اسے تفریحی نظام کے طور پر رجوع کیا اور اسے گھر تفریحی جزو کے طور پر ڈیزائن کیا. ایک ویڈیو گیم سسٹم کے طور پر یہ بات کرنے کا. سونی ایک ہی کتاب سے ایک ہی کتاب لے لی اور کنسول کی بجائے پلے اسٹیشن کے بجائے ایک کمپیوٹر تفریحی نظام کے طور پر حوالہ دیا.

پلے اسٹیشن نے نظام کے سرکاری کھیل ڈسکس، بلکہ موسیقی سی ڈی بھی اور اس کے بعد (ایک اڈاپٹر کے ساتھ) ویڈیو سی ڈی بھی نہیں، جو ڈی وی ڈی کے پیشوا تھے. اس نے یہ صرف نہ صرف طاقتور بلکہ اس کے وقت کا سب سے زیادہ ورسٹائل نظام بنایا.

سونی نے 2000 میں پلے اسٹیشن 2 کو جاری کرنے کے بعد بھی، کمپنی نے اصل پلے اسٹیشن کی مدد کی، مسلسل ترقی پذیروں کو پی ایس 2 کی عمر میں چھ سال تک نظام کے لئے پبلشنگ اور ترقی جاری رکھنے کی حوصلہ افزائی کی.

2006 میں سونی نے اصل پلے اسٹیشن کی تعمیر کو بند کر دیا، اس نظام کو 12 سالہ زندگی بھر دے اور اسے 100 ملین یونٹس فروخت کرنے کے لئے پہلی کنسول کے طور پر ختم کر دیا.

آج پی ایس او یا اس پلے اسٹیٹ ون نے توسیع کی ہے اور اب نہ صرف جدید ماڈل بلکہ اصل پلے اسٹیشن کنسول کے لئے بھی استعمال کیا جاتا ہے. کھیلوں کو ضیافت کرتے ہوئے بہتر طور پر اعلی درجے کی ترقی اور کنٹرول کو بہتر بنانے کے لئے، PSO نے کھیلوں کی 3D دنیا کو محفل اور گیمنگ کی دنیا میں CD-ROM کی انقلاب کو لٹکا دیا.