Wolfenstein کی تاریخ - کیسل Wolfenstein اور اس سے باہر

کچھ کھیل کے فرنچائزز نے ولسٹینسٹین سیریز کے طور پر ماضي کی بھوک اور غیر معمولی بیل بالا ہے. پہلا چراغ کھیل جس نے شروع کیا تھا، ایک اسکرین 2 ڈی مشن سے بھرے ہوئے، ایک دوسرے ڈویلپر کی طرف سے "قرضے" لے کر ایک نئی سیریز میں تبدیل کیا گیا تھا جس میں پہلی شخص شوٹروں کو جدید بنانے کے لئے قرضہ دیا جاتا ہے، اب فرنچائز بننے والا ہے جو ہم آج جانتے ہیں. افواج، Wolfenstein 3D کے بعد سے فرنچائز میں ہر اندراج مکمل طور پر غیر رسمی ہے.

جبکہ کھیلوں کی دو سیریز مکمل طور پر مختلف میکانکس اور سٹائل ہے، وہ دونوں جو مشترکہ طور پر ہیں، وہ نازیوں کو قتل کرنے کا مقصد ہے.

1981 سے 1984 - سیریز 1: پہلا چپکے کھیلوں

70 کے دہائی میں کمپیوٹر مارکیٹ نے گھروں میں توسیع شروع کی، جو پہلے ہی پیکڈ سسٹم میں hobbyists کے لئے تعمیر اور آپ کے اپنے کٹ کے ساتھ شروع ہوا. جیسا کہ گھر کے کمپیوٹر کے گاہکوں میں اضافہ ہو گیا ہے، اس لئے سوفٹ ویئر کے لئے مطالبہ کیا، اور زیادہ اہم بات یہ ہے کہ کھیل. تو 1978 میں ایڈ زرون نے MUSE سافٹ ویئر کھول دیا اور اس کا پہلا ملازم، سلیمان وارنر پروگرامر کو ملا.

واشنگٹن، سابق فٹ بال سے نمٹنے کے لئے جو ایک ٹاور 6 فیٹ 9 9 پر کھڑا ہوا اور 300 پونڈ اوپر اوپر پکڑا تھا، ایک شاندار پروگرامر تھا اور 3 سال کے اندر اندر اس نے ایپل II کے کمپیوٹر کے لئے سب سے پہلے آواز کے سنسنیجنگ ٹیکنالوجی کی تشکیل سے نقشہ پر نقشہ لگایا. "وائس"، اس کے بعد کیسل Wolfenstein ، بہت پہلے چپکے کھیل پروگرام اور ڈیزائن کیا.

کیسل ولفینسٹین کے اہم افعال میں سے ایک وارنر کی دوسری تخلیق کی کارکردگی کو واضح کرنے کے لئے ایک ایپلیکیشن تھا، ایپل II کے لئے "وائس" صوتی انجن، جس نے پہلے کمپیوٹر گیم کو ایک گیم پلے ایونٹ کے ذریعہ سراہا جب ریکارڈ کردہ بات چیت کو کھیلنے کے لئے بنایا گیا تھا، لیکن یہ صرف کھیل کے تکنیکی کامیابیوں میں سے ایک تھا. اہم اثر کیسل گیمنگ کی دنیا پر تھا جو گیم پلے کی ایک نئی طرز متعارف کررہا ہے جو آج ناقابل اعتماد حد تک مقبول رہتا ہے - چپچپا.

ہاسسن کی نسل اور میٹل گئر نے خفیہ طور پر منظر پر چھٹکارا کرنے سے پہلے، کیسل ولفینسٹین نے ایک خفیہ ایس ایس ہیڈکوارٹر سے فرار ہونے والے ایک عالمی جنگجو 2 امریکی فوجی نجی کے طور پر ایک قلعہ کے گلیوں کے ذریعے کھلاڑیوں کو چھین لیا. بارود کے بارے میں محدود ہونے کے باوجود، یہ مشن کھلاڑیوں کے لئے اپنے سیل سے باہر نکلنے کے لئے پرچی کرنے کے لئے تھا، نازی کی اعلی خفیہ منصوبوں میں سے ایک میں بہت سے چیسٹوں میں سے ایک میں پوشیدہ تلاش، اور گرفتار ہونے کے بغیر فرار ہونے کی تلاش. اگر آپ ایک ساتھی یا ایس ایس فوجی سپاٹ کرتے ہیں تو وہ "ہٹ" باہر نکلتے ہیں اور لڑائی پر چلتے ہیں.

جبکہ بنیادی مقصد ہتھیار سے دشمنوں کے منصوبوں سے بچنے کے لئے ہے، کیسل گہری گیم پلے کی حیرت انگیز رقم کی حامل ہے. دشمنوں کو شکست دینے کے دو طریقے ہیں، سب سے پہلے ان کو ایک بندوق سے گولی مار کر آپ کو ایک مریض جسم پر کھیل میں جلدی ملتی ہے، دوسرا ان کے ہاتھوں بموں کے ساتھ اڑ رہا ہے. ہتھیاروں کی دونوں اقسام محدود مقدار میں ہیں، لیکن آپ کو دشمنوں کی لاشوں کی تلاش کرکے اور چیسٹوں کی تلاش کرکے اضافی سامان مل سکتی ہیں. اشیاء میں بلٹ پروف برتن، اضافی بارود اور چابیاں شامل ہیں.

کھلاڑیوں کو ایس ایس یونیفارم کو مردہ دشمنوں سے بھی چھٹکارا اور چھپانے میں سلطنت کے ارد گرد چپکے جا سکتا ہے. یہ حکمت عملی بنیادی طور پر کام کرتا ہے جب یہ بنیادی دشمن محافظین کا سامنا ہوتا ہے، لیکن ایس ایس سرپرست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو وہ آپ کے چال کے ذریعے دیکھیں گے. ایس ایس سرپرست بنیادی محافظ سے کہیں زیادہ جدید ہے. زیادہ ذہین ہونے کے علاوہ، وہ لڑائی میں شکست کے لۓ سخت ہیں اور اسکرین سے اسکرین پر منتقل کر سکتے ہیں کیونکہ وہ پلیئر کا پیچھا کرتے ہیں. بنیادی محافظوں کو آسانی سے بیوقوف کیا جاتا ہے اور اس پر گرا دیا جاتا ہے، اس کے علاوہ ان کی واحد سکرین پوسٹ بھی نہیں جا سکتی.

ہر اسکرین سلطنت میں ایک اسٹیشن روم کے طور پر کام کرتا ہے، دیواروں، تلاش کے چیسٹوں، دیگر کمروں اور دروازوں پر دروازوں (کورس کے) کے ساتھ. اپنے راستے کے ساتھ بھی آپ کو خوراک اور شراب مل سکتا ہے. جبکہ کھانے کی وجہ سے آپ کی صحت کو تبدیل نہیں کیا جاسکتا ہے یا اس سے زیادہ آواز چلتا ہے کہ اس کھیل پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے، الکحل کا سبب بنتا ہے کہ کھلاڑی ڈراکر ہوجائے، عارضی طور پر اسلحہ اور گولے بازی ٹاسکتی ہے.

ہر بار کھلاڑیوں کو نازی جنگجوؤں کے ساتھ کامیابی سے فرار ہونے سے روکتا ہے، وہ درجہ میں ترقی کرتے ہیں اور ایک مشکل مشکل پر عمل کر سکتے ہیں. ہر فروغ کو مشکل میں اضافہ ہوتا ہے، لیکن گیم پلے اسی میں ہے. صفوں پر نجی اور ترقی کارپورل، سرجنٹ، لیفٹیننٹ، کپتان، کرنل، جنرل، اور فیلڈ مارشل پر پیش رفت شروع ہوئی.

کیسل ولفینسٹین

کیسل ولفینسٹین MUSE کے لئے ایک بہت بڑا ہٹ تھا جسے دو سال بعد کمپیوٹر ، کموڈور 64 اور کمپیوٹر کے اتوار 8 بٹ خاندان میں پیش کیا گیا تھا. اس کے بعد 1984 میں انہوں نے بینڈ کیسل ولفینسٹین کی طویل انتظار کی ترتیب جاری کی.

سب سے زیادہ حصہ کے لئے، بنیادی گیم پلے، گرافکس ، اور میکانکس اصل سے ملتے جلتے ہیں، کیسل ولفینسٹن کے سلائن وارنر کی ترتیب کے مطابق کھلاڑیوں کو حتمی مقصد حاصل کرنے کی ضرورت ہے؛ ہٹلر کو قتل کرنے کے لئے ایک خفیہ نازی بنکر کو پھینک دیا.

بہت سی ترتیبات کی طرح، کچھ کمبودوں کو ایڈجسٹ کیا جاتا ہے اور نئی خصوصیات شامل ہیں. جبکہ کیسل نے کھلاڑیوں کو محدود طور پر گولیاں یا گرینڈوں کے ذریعے دشمنوں کو شکست دینے کی ضرورت ہے، اس کے علاوہ ایک خطرہ کے ساتھ بموں کی جگہ لے لیتا ہے. یہ لڑائی چپکے سے مبنی میکانکس کے ساتھ مشترکہ ہونے کی اجازت دیتا ہے.

ایک اور خصوصیت شامل ہیں گارڈز اور سپاہیوں کو الارم آواز دینے کی صلاحیت ہے، جو دشمن کی بیک اپ کی حمایت پر زور دے گی. جبکہ کھلاڑی اب بھی چھٹکارا میں گھوم سکتے ہیں، اس کھیل میں ایک پاس سسٹم شامل ہے جہاں ایس ایس فوجی آپ کی شناخت کے کاغذات کو دیکھنے کے لئے کہہ سکتے ہیں. یہ ان کو آپ کی ڈسک کے ذریعے دیکھنے اور بیک اپ کے لئے الارم فون کرنے کی اجازت دیتا ہے.

ابتدائی طور پر ایپل II اور کموڈور 64 کے لئے شروع ہونے کے بعد، پھر کمپیوٹرز کے پی سی اور آٹاری 8 بٹ خاندان پر پیش کیا.

کیسل ولفینسٹن سے باہر ایک ہٹ تھا، دو سال بعد اس کی رہائی کے بعد مووی کو بچانے کے لئے کافی نہیں تھا. کمپنی اور اس کی تمام خصوصیات کو مختلف قسم کے ڈسکاؤنٹز میں فروخت کیا گیا تھا، پھر 1988 میں، مختلف قسم کے ڈسکاؤنٹز نے MUSE کی ملکیت کو جیک ایل وگٹ کو فروخت کیا جس میں فی الحال اپنے تمام عنوانات کا حق محفوظ رکھتا ہے، جن میں کیسل Wolfenstein اور اس سے زیادہ کیسل Wolfenstein بھی شامل ہیں. .

سیریز کے خالق، سلاس وارنر نے MUSE میں اپنی پوزیشن کھو دی جب کمپنی نے پہلے دور کے دور میں چلایا اور مائیکروسافٹ سافٹ ویئر، انکارپوریٹڈ پر منتقل کر دیا جہاں انہوں نے عنوانات جیسے ہیئرز رینجر اور ریڈ طوفان کی بڑھتی ہوئی تعداد پر کام کیا. ان کے حتمی کھیل، سیگا سی ڈی کے ٹرمینٹر کو 1993 میں ورجن کھیل، انکارپوریٹڈ نے جاری کیا.