حرکت پذیری کریکٹر شیٹ / کریکٹر ٹوکری کی بنیادات

01 کے 06

حرکت پذیری کریکٹر شیٹ / خرابی کی بنیادیں

ون ون سے ملیں ون ایک ایسا کردار ہے جسے میں متحرک کرنا چاہتا ہوں، اور اس کے نتیجے میں، میں نے اس کے لئے ایک کردار شیٹ / کردار کی خرابی کی ہے. کریکٹر شیٹ آپ کو اپنے کردار کے لئے حوالہ بناتے ہیں، بنیادی نظریات کو ڈھونڈتے ہیں اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ آپ کے تناسب کو ڈرائنگ کرنے سے ملتی ہے. چیزوں کو تناسب میں رکھنے کے لئے یہ اچھی بات ہے (اگرچہ آپ کے تناسب میں بے حد لمبی لمبائی، جیسے میری لمبائی کی رجحان شامل ہوتی ہے) اور اپنے کردار کے چہرے کا اظہار کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

یہ کردار شیٹ مزید تفصیلی کردار تصور آرٹ کا ایک آسان بریک ڈاؤن ہے؛ آپ کو اپنے کردار کو ممکن حد تک کچھ لائنوں کو کم کرنے کی ضرورت ہے. یہ صرف ایک بنیادی مثال کے طور پر کردار شیٹ ہے، جو مظاہرین کے لئے بہت کم ہے. حرکت پذیری سے پہلے، آپ کو اپنے کردار کے لئے زیادہ تفصیل کے ساتھ ایک بڑی شیٹ کی تعمیر کرنے کی کوشش کرنی چاہئے.

اگلے چند مرحلے میں، ہم مختلف ٹوکری کے نتیجے میں قریب نظر ڈالیں گے.

02 کے 06

سائیڈ دیکھیں

میرے لئے، ویسے بھی، نقطہ نظر کا سب سے آسان نقطہ نظر ہے. آپ کو صرف ہر ایک کے بارے میں ایک فکر کے بارے میں فکر مند ہے، اور طرف سے عام طور پر مجھے ایک دوسرے کے ساتھ چہرے کے چہرے کی خصوصیات کی پوزیشن کو کم کرنے کی اجازت دیتا ہے.

اگر آپ کے کردار کو ایک طرف یا دوسرے پر نشان زد کرنے والی نشانیاں موجود ہیں جو اس کی وجہ سے کسی اور طرف سے مختلف نظر آتے ہیں، تو آپ فرق کی وضاحت کے لئے دو طرفہ خیالات کرنا چاہتے ہیں.

ہم اس پر غور کر رہے ہیں، ان لائنوں پر نظر ڈالیں جو میں نے ہر نقطہ نظر کے پیچھے تیار کیا ہے. آپ کو یہ نوٹس مل جائے گا کہ پیسے کی وجہ سے منٹ کی تبدیلیوں کو بچانے کے لئے، ان لائنوں میں ہر جگہ پر متعلقہ مقامات شامل ہیں: سر کے اوپر، کمر / کوٹ، انگلیوں، پتلون، گھٹنوں، کندھوں.

پہلا نقطہ نظر ڈرائنگ کے بعد، عام طور پر یہ ایک اچھا خیال ہے کہ آپ اپنے اہم نکات کو منتخب کریں اور دوسرے حکمرانوں کے بارے میں چھٹکارا کرنے سے پہلے، ان اہم نکات اور پورے شیٹ سے لائنوں کو ڈرائیو کرنے کے لئے حکمران کا استعمال کریں. اس طرح آپ کو اس بات کا یقین کرنا ہوگا کہ آپ پیمانے پر سب کچھ ڈرائنگ کر رہے ہیں.

03 کے 06

فرنٹ دیکھیں

آپ کے سامنے کے نقطہ نظر کے لئے، اپنے کردار کو براہ راست کھڑے ہونے کی کوشش کریں، پیروں کے ساتھ مل کر یا کم از کم بہت دور نہیں، ہاتھوں سے اس کے یا اس کے حصے میں تھوڑا سا انحراف کے ساتھ پھانسی، چہرہ براہ راست آگے بڑھ گیا. آپ رویے کو بچانے کے بعد بعد میں تیار ہوسکتے ہیں. اب آپ بنیادی تفصیلات کو واضح طور پر نظر آنا چاہتے ہیں اور واضح طور پر سامنے کے نقطہ نظر عام طور پر اہم کردار کے نقطہ نظر کا بہترین نقطہ نظر ثابت کرتے ہیں.

04 کے 06

ریئر دیکھیں

پچھلے نقطہ نظر کے لئے تھوڑا دھوکہ دہی کے ساتھ کچھ بھی غلط نہیں ہے اور صرف کچھ تفصیلات کے ساتھ آپ کے سامنے کے نقطہ نظر کو تبدیل کر دیا. یہ مت بھولنا کہ اگر کوئی خاص طرف پر مبنی ہے تو، اس کے پیچھے نقطہ نظر پر ریورس کرنے جا رہا ہے. (مثال کے طور پر: وین کے بال میں حصہ، اس کے بیلٹ کا پسماندہ.)

05 سے 06

3/4 دیکھیں

زیادہ تر وقت آپ اپنے کردار کو براہ راست پر نہیں رکھا جائے گا، یا پھر سامنے سے یا طرف سے. ایک 3/4 قول سب سے عام زاویہ میں سے ایک ہے جو آپ اپنے کردار کو اپنی طرف متوجہ کرے گا، لہذا آپ کو ضرور اپنے کردار شیٹ میں ان میں سے ایک شامل کرنے کی ضرورت ہوگی. آپ یہاں پیچ کے ساتھ تھوڑا سا آزاد ہوسکتے ہیں. اپنے کردار کی اظہار اور رویہ پر قبضہ کرنے کی کوشش کریں.

3/4 شاٹ کے ساتھ، آپ کو کچھ کارروائی کی شاٹس بھی ڈراؤنی چاہئے - مختلف قسم کے وچ موٹ پکڑے ہوئے ہیں، یہ بتاتے ہیں کہ لباس یا بال کس طرح منتقل ہوسکتے ہیں.

آپ دیکھیں گے کہ مختلف کلیدی حوالہ پوائنٹس کو اب زاویہ کی وجہ سے ہدایتوں کے ساتھ مکمل طور پر لکھا نہیں ہے. اس کے بجائے، وہ ماپنے کے نقطہ نظر کے midsection میں حق کو پار کرنا چاہئے - مثال کے طور پر، ایک کندھے لائن کے اوپر ان کے لئے پہلے سے طے شدہ اونچائی کو نشان لگا دیا جائے گا، جبکہ دوسرے کندھے نیچے ہو گا. گلے کے کھوکھلی، کندھوں کے درمیان ایک درمیانی نقطہ نظر، تقریبا ہدایت پر بالکل آرام کرنا چاہئے.

06 کے 06

قریبی اپ

آخر میں، آپ کو اپنے کردار کے چہرے کی تفصیلی قریبی اپ کو ڈھونڈنے کی کوشش کرنی چاہئے، کیونکہ یہ کم جسمانی شاٹس میں کم سے کم اور تھوڑا سا کھالنے کے لئے لگ سکتا ہے. (آپ کو کسی دوسرے اہم حصوں کے قریبی اپ کو ڈھونڈنا چاہیئے، جیسے - شاید شاید ایک کشش لٹکن، ٹیٹو، یا دیگر نشانیاں جو عام طور پر پورے جسم کے شاٹس میں تفصیلات کے بغیر تیار کئے جائیں. کانوں کو نظر انداز نہ کریں. اکثر اکثر .میں اندازہ لگا رہا ہے کہ وین ون کو اتنا بڑا لگتا ہے کیونکہ وہ ایک کان غائب ہو جاتا ہے؛ یہ دردناک لگ رہا ہے.)

میرے پاس صرف دو چہرے اظہار ہے مثال کے طور پر، لیکن آپ کو اپنے کردار کے لئے کم از کم دس سے زیادہ عام اظہار کرنا چاہئے - چاہے وہ عام طور پر مسکراہٹ، خوفناک، حوصلہ افزائی، خوش، ناراض، وغیرہ وغیرہ. آپ نے جذبات کی پوری رینج کا احاطہ کیا ہے.