مایا میں ایک محیط دورہ رینڈر بنانا

Shader ہدایت سیریز

گیجٹ کونے میں یہاں پر، ترکیبیں واقعی بہت سارے معنی نہیں بنتی ہیں، لیکن یہ مجھے دوسری رات واقع ہوئی ہے جب میں نیبو مرچ کا چکن کھانا پکانے کے لئے مشورہ کھینچ رہا تھا کہ میں ایک مختلف قسم کے ہدایت کی خاصیت کر سکتا ہوں. شیڈر ترکیبیں .

مایا، یو ڈی کے، 3DS میکس، ویرا، وغیرہ میں مکمل "کوک بک" کا مواد اور شیروں پر لکھا گیا ہے.

یہ کچھ ہے کہ بہت سے beginners کے ساتھ مشکلات اور اچھی وجہ کے لئے ہے! آرکینی پیرامیٹرز کی ایک صف کی ترتیب، جیسے لکڑی، شیشے، پتھر، یا سیرامیک ٹائل کی طرح حقیقی دنیا کی اشیاء کی نقل کرنے کی کوشش میں "دشمنی طاقت" اور "متغیر وزن" کی کوئی آسان کام نہیں ہے.

تو، ہم یہاں ہیں.

وسیع پیمانے پر ناکامی کے ساتھ شروع، ہم کچھ عام اصلی دنیا کے مواد کے لئے کچھ درخواست کی ترتیبات متعارف کرانے شروع کر دیں گے جن کو کیل کرنا مشکل ہے. ہم زیادہ سے زیادہ اس سلسلے میں مایا کا استعمال کرتے رہیں گے، اگرچہ ہم غیر حقیقی ڈویلپمنٹ کٹ میں ایک بار یا دو مرتبہ دیکھ سکتے ہیں. ہم اس سلسلے کے بارے میں حوصلہ افزائی کرتے ہیں اور آپ کو پڑھنے کے طور پر زیادہ لکھنے کے لئے جاننے کی توقع ہے!

01 کے 02

محیطی دورہ کیا ہے؟

گیٹی امیجز کے لئے امریکی گیمنگ / گیٹی امیجز

نام کو بیوقوف نہ ہونے دو - وسیع پیمانے پر بغاوت اصل میں ایک خوبصورت براہ راست مواد بنانا ہے، اور یہ ایک ناقابل یقین حد تک اہم ہے.

نہ صرف اے او کے لئے کام میں ترقی کی تصاویر کو انجام دینے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے (نہ صرف یونیورسل ہے)، یہ کثرت سے کمپاسٹنگ اور ساخت پینٹنگ میں ایک بیس پاس کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے کیونکہ اس میں سائے کو متحد کرکے اس منظر میں تفصیل اور "زمین" چیزیں لانے میں مدد ملتی ہے. .

محیط occlusion خود شیڈنگ مواد کی ایک شکل ہے، مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کے منظر میں کوئی روشنی نہیں ہے تو بھی کام کرتا ہے. نظریہ میں، یہ عالمی الیومینیشن کا ایک مسلسل سنجیدگی ہے، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ روشنی یا ماحول کے ارد گرد روشنی کو پھیلایا جائے.

محیطی occlusion renders کے ساتھ ایک خاص "نرم shadowed" ظہور ہے ٹھیک ٹھیک سیاہی کے ساتھ دو سطحیں قریبی قربت یا رابطے (ایک کمرے کے کناروں، اشیاء کے نیچے، اشیاء کے نیچے، وغیرہ) میں آتے ہیں. محیط occlusion تصاویر مٹی ماڈلنگ کرنے کے ان کی مطابقت کی وجہ سے کبھی کبھی "مٹی renders" کہا جاتا ہے.

یہ گزشتہ سال ایک ورکشاپ کے لئے بنایا گیا ایک ماڈل ہے جس میں ماڈل کے فارم کو دکھایا گیا ہے (ڈیاگو المزمن کی طرف سے ہتھیاروں کا تصور) وسیع پیمانے پر استعمال کرتا ہے.

02 02

ایک محیط غفلت شادر کی تشکیل:


بنیادی ترقی کی تصاویر کے لئے ایک وسیع کشیدگی شادر کی تشکیل بہت آسان ہے، اور کسی بھی یو ویز، بناوٹ نقشے ، یا روشنی کی ضرورت نہیں ہے.

تھوڑا سا مختلف نتائج کے اثر کو نافذ کرنے کے کئی طریقوں ہیں، لیکن یہاں میں متعارف کرانے والا بھی اچھا اور سیدھا ہے، صرف ایک دماغی رے نوڈ اور ایک بنیادی لیمبرٹ کی ضرورت ہوتی ہے.

یہاں ایک مختصر مرحلہ وار وضاحت ہے.

ہائپرسڈ ونڈو کھولیں اور ایک نئی لیمبرٹ کا مواد بنائیں.

مواد کو ایک نام دو - میں عام طور پر کچھ استعمال کرتا ہوں جیسے ambientOcclusion_mat .

اس کے مواد کی خاصیت کو کھولنے کیلئے مواد پر کلک کریں. یہی ہے کہ ہم سب سے زیادہ پیرامیٹرز کو شیڈر کے لئے مقرر کریں گے.

پہلے سے طے شدہ طور پر مواد کے پھیلاؤ کا رنگ ایک غیر جانبدار سرمئی ہے، لیکن ہم اپنی خواہشات کو اڑانے کے لئے نہیں چاہتے ہیں، لہذا ہم دراصل رنگ کی قیمت سلیکٹ کے تاریک اختتام پر نیچے سلائڈ کرنے جا رہے ہیں. ہم رنگ کی خاصیت پر HSV قیمت کے لئے 0، 0، .338 استعمال کر رہے ہیں، لیکن یہ ذاتی ترجیح کا معاملہ ہے.

ہمیں ایسا کرنے کی ضرورت ہے کہ اگلے چیز کو مواد کے نپٹنے کی خاصیت میں ایک متعدد آلودگی نوڈ پلگ بنانا ہے.


incandescence ان پٹ کے آگے چیکرس باکس پر کلک کریں. یہ ریڈ نوڈ کھڑکی لے آئے گا.

دماغی رے ٹیب کے تحت، بناوٹ پر کلک کریں اور اس فہرست پر mib_amb_occlusion تلاش کریں. اس پر کلک کریں، اور نوڈ آپ کی اسکرین کے دائیں طرف پر صفت ایڈیٹر میں کھلے گا.

آپ کو خاصیت کی ایک فہرست دیکھنا چاہئے - جو ہمارے لئے اہم ہیں وہ نمونے، روشن / سیاہ، پھیلاؤ اور زیادہ سے زیادہ فاصلے ہیں، تاہم ہم صرف ایک ہی چیز کو تبدیل کرنے کے نمونے ہیں.

وسیع پیمانے پر آلودگی نوڈ میں، نمونے کی تعداد آپ کو فراہم کرنے میں شور کی مقدار کو کنٹرول کرتا ہے.

16 یا 32 میں نمونے چھوڑنا نسبتا غریب ہو گا، جبکہ 64 یا 128 جیسے کسی چیز کو قیمت بڑھ کر بہت ہموار ہو جائے گا. جانچ کے لئے 32 نمونے اچھا لگے ہیں، لیکن اگر میں کسی تصویر کو ظاہر کرنے کی منصوبہ بندی کرتا ہوں تو میں عام طور پر 64 یا 128 استعمال کروں گا.

مختلف نمونے کی مختلف سطحوں پر اختلافات کے لۓ محسوس کرنے کے لۓ کوشش کریں- آپ کو آپ کو سپیکٹرم کے نچلے حصے پر غریب ظہور کی طرح مل سکتی ہے.

یہاں ایک متوازن تصویر ہے جس نے میں نے ایک بیرونی ماحول کا استعمال کیا ہے جس میں میں نے تھوڑا عرصہ ماڈل مایا بیس رینج کے درمیان فرق دکھایا ہے، اور 64 اور 128 نمونے کے ساتھ محیط پریشان رینڈر. تصویر کو وسیع پیمانے پر پردہ کے ساتھ کتنا بہتر لگتا ہے؟

اگر آپ چاہیں تو دوسری خصوصیات کے ساتھ بھی چل سکتے ہیں:


آپ کی پیشکش میں کم از کم اور زیادہ سے زیادہ قدر روشن اور سیاہ کنٹرول. اگر آپ کو پتہ چلتا ہے کہ آپ کی نمائشیں ضائع ہوئیں یا آپ کے سائے کچل جاتے ہیں تو، آپ ان سلائڈر کو استعمال کرنے کے لۓ استعمال کرسکتے ہیں. پھیلاؤ اور زیادہ سے زیادہ فاصلے میں آپ کی روشنی اور اندھیرے کے اقدار کے درمیان falloff / occlusion فاصلے کو تبدیل کرے گا.

تم وہاں جاؤ امید ہے کہ آپ نے تھوڑی تھوڑی دیر کے بارے میں سیکھا ہے اور آپ کے 3D مناظر کے لئے یہ ایک اچھی پریزنٹیشن مواد کے طور پر کس طرح استعمال کیا جا سکتا ہے. اگر آپ کے پاس کوئی سوال ہے تو مجھے بلاگ پر معلوم ہونا چاہئے.