3D ماڈل اجزاء - عمودی، کنارے، قطبون اور مزید

3D ماڈل کے اناتومی

3D ماڈلز 3D کمپیوٹر گرافکس کے لازمی تعمیراتی بلاکس میں سے ایک ہیں. ان کے بغیر، کیا کوئی کمپیوٹر حرکت پذیری نہیں ہوگی- کوئی کھلونا کہانی نہیں، وال وال ای ، کوئی بڑا سبز رنگ نہیں.

وہاں کوئی 3D گیمنگ نہیں ہوگا، جس کا مطلب ہے کہ ہم وقت کے اوکرینا میں Hyrule کی تلاش کرنے کے لئے کبھی نہیں مل سکا، اور ماسٹر چیف کبھی ہیلو پر نہیں تھا. وہاں ٹرانسفارمرز فلموں (کم سے کم جس طرح ہم آج ان کو جانتے ہیں) نہیں ہوں گے، اور کار کے تجارتی اداروں کو اس طرح کچھ بھی ممکن نہیں نظر آتا.

ہر چیز، کردار اور ماحول ہر کمپیوٹر متحرک فلم یا 3D ویڈیو گیم میں 3D ماڈل پر مشتمل ہے. تو ہاں، وہ سی جی کی دنیا میں بہت اہم ہیں.

3D ماڈل کیا ہے؟

3D ماڈل ایک 3D سافٹ ویئر کے ماحول میں کسی بھی تین جہتی چیز (ریاضی یا تصور) کی ریاضیاتی نمائندگی ہے. 2D تصویر کے برعکس 3D زاویہ کسی بھی زاویہ سے مخصوص سافٹ ویئر سوئٹس میں دیکھے جاسکتے ہیں، اور اس کی پیمائش، گردش، یا آزادانہ طور پر ترمیم کی جا سکتی ہے. 3D ماڈل بنانے اور تشکیل کرنے کا عمل 3 ڈی ماڈلنگ کے طور پر جانا جاتا ہے.

3D ماڈلز کی اقسام

3D ماڈلز کی دو بنیادی اقسام ہیں جو فلم اور کھیل کی صنعت میں استعمال ہوتے ہیں، وہ سب سے زیادہ واضح اختلافات جس طرح سے وہ تخلیق کیے جاتے ہیں اور اس میں موجود ہیں (اس میں بنیادی ریاضی میں فرق بھی موجود ہیں، لیکن آخر میں کم اہم ہے. -سیر).

  1. NURBS سطح: ایک غیر یونیفارم عقلی B-spline، یا NURBS سطح بیکیزئر کنویرز کے استعمال سے پیدا ہونے والی ہموار سطح والا ماڈل ہے (جیسا کہ ایم ایس پینٹ قلم کے آلے کے 3D ورژن). NURBS سطح کی تشکیل کرنے کے لئے، آرٹسٹ 3D جگہ میں دو یا اس سے زیادہ منحصر ہوتا ہے، جس میں ہینڈل منتقل کرنے سے ایکس، Y، یا Z محور کے ساتھ کنٹرول عمودی (CVs) کہا جا سکتا ہے.
    1. سوفٹ ویئر کی درخواست پر منحصر ہے اور اس کے درمیان ایک ہموار میش پیدا ہوتا ہے. NURBS سطحوں میں ریاضی کی صحت سے متعلق اعلی سطح ہے اور اس وجہ سے زیادہ تر عام طور پر انجینئرنگ اور آٹوموٹو ڈیزائن کے لئے ماڈیولنگ میں استعمال کیا جاتا ہے. ؟؟؟
  2. کثیر مقصود ماڈل: کثیر مقصود ماڈل یا "میشز" جیسے وہ اکثر کہتے ہیں، حرکت پذیری، فلم، اور کھیل کی صنعت میں پایا 3D ماڈل کا سب سے عام شکل ہیں ، اور وہ ایسے قسم کے ہوں گے جو ہم پر توجہ مرکوز کریں گے. باقی مضمون. ؟؟

ایک کثیر مقصدی ماڈل کے اجزاء

اچھی ماڈلنگ میں، پولس یا تو چار رخا ہیں (قارئین - کردار / نامیاتی ماڈیولنگ میں نارمل) یا تین رخا ( ٹیسس سے زیادہ عام طور پر کھیل ماڈلنگ میں استعمال کیا جاتا ہے). اچھے ماڈیولز اپنی مرضی کے مطابق اور تنظیم کے لئے جدوجہد کرتے ہیں، جس میں مطلوبہ شکل کے لئے ممکنہ حد تک ممکنہ طور پر قطبی طور پر شمار کی جائے گی.
میش میں polygons کی تعداد، poly-count کہا جاتا ہے، جبکہ کثیر کثافت کثافت قرارداد کہا جاتا ہے . بہترین 3D ماڈل اعلی قرارداد ہے؟ جہاں زیادہ تفصیل کی ضرورت ہوتی ہے - میش کے کم تفصیل کے علاقوں میں ایک کردار کے ہاتھ یا چہرے کی طرح، اور کم قرارداد. عام طور پر، ایک ماڈل کے مجموعی قرارداد میں، ہموار فائنل میں پیش کیا جائے گا. لوئر ریزرو میش باکس باکس دیکھتے ہیں ( ماریو 64 یاد رکھیں؟).
کثیر مقصود ماڈل جیومیٹک شکلوں میں بہت ملتے جلتے ہیں جنہیں آپ نے شاید مڈل اسکول میں سیکھا تھا. ایک بنیادی جامیاتی کیوب کی طرح، 3D کثیر مقناطیسی ماڈلوں کے چہرے، کناروں، اور عمودی پر مشتمل ہے.
اصل میں، سب سے زیادہ پیچیدہ 3D ماڈل ایک کیبل، دائرۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔ یا سلنڈر کی طرح ایک سادہ جیومیٹک شکل کے طور پر شروع کرتے ہیں. ان بنیادی 3D شکلوں کو آبجیکٹ پریمیٹائیوز کہا جاتا ہے . اس کے بعد پرائمریوں کو ماڈیولڈ کیا جا سکتا ہے، شکل میں، اور جو کچھ آرٹسٹ تخلیق کرنے کی کوشش کررہا ہے اس میں مماثل کیا جاسکتا ہے (جس طرح ہم تفصیل سے جانا چاہتے ہیں، ہم الگ الگ آرٹیکل میں 3D ماڈلنگ کے عمل کا احاطہ کریں گے).

3D ماڈلز کا ایک اور جزو ہے جو خطاب کرنے کی ضرورت ہے:

بناوٹ اور شیر

بناوٹ اور شیروں کے بغیر، 3D ماڈل بہت زیادہ نظر نہیں آئے گا. اصل میں، آپ اسے بالکل نہیں دیکھ سکیں گے. اگرچہ ساختہ اور شیروں نے 3D ماڈل کی مجموعی شکل کے ساتھ کچھ بھی نہیں کیا ہے، ان کے بصری ظہور کے ساتھ کچھ بھی کرنا ہے.

ٹیکسٹرننگ اور شیڈنگ کمپیوٹر گرافکس کی پائپ لائن کا ایک اہم پہلو ہے، اور شیرڈر نیٹ ورک لکھنے یا اچھے ساختہ نقشے کو تیار کرنے میں اچھا ہوتا ہے، اس کے اپنے حق میں ایک خاصیت ہے. بناوٹ اور شادر آرٹسٹ سازوں کے طور پر ایک ماڈل یا تصویر ماڈلر یا حرکت پذیروں کے طور پر مجموعی شکل میں ہیں.

تم نے کر دکھایا!

امید ہے، اس موقع پر، آپ 3D ماڈلوں اور ان کی بنیادی خصوصیات کے بارے میں کچھ اور جانتے ہیں. ان کے بنیادی طور پر، 3D ماڈل صرف پیچیدہ جامیاتی شکلیں ہیں جو سینکڑوں چھوٹے چھوٹے رنگ کے چہرے کے ساتھ ہوتے ہیں. حالانکہ، 3D ماڈل کے بارے میں یہ بلاشبہ مذاق ہے، یہ خود کو بنانے کے لئے بھی زیادہ دلچسپ ہے.