1978 کے بہترین آرکیڈ گیمز - جائزہ لینے میں کلاسیکی سال

1978 ء تک ویڈیو کھیل ان کے ترکاریاں کے دنوں میں بھی تھا. چونکہ 1 971 کی مقبولیت میں شروع ہونے والا پہلا سکون وڈیو کھیل مسلسل بڑھ رہا تھا کیونکہ میکانی کھیل آہستہ آہستہ مرحلے سے باہر نکل رہا تھا اور پونگ پسندوں کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا تھا. '78 ویڈیو ویڈیو گیمز کے اختتام تک پاپ ثقافت جنون میں دھماکہ ہوا، بنیادی طور پر ہماری فہرست، خلائی حملہ آوروں پر نمبر ایک لینے کا شکریہ. یہ بھی ایسا سال تھا جس نے دنیا کو پہلی ٹریک گیند کھیل، پہلی مسلسل طومار کھیل اور پہلی پی او او ڈرائیونگ کھیل متعارف کرایا. یہ آرکیڈ میں سب سے زیادہ مقبول، جدید اور ابتدائی عنوانات میں سے ایک ہیں.

01 کے 10

خلائی حملہ آوروں - ٹیٹو (جاپان) بیلی میڈ وے (ریاستہائے متحدہ امریکہ)

'78 کا سب سے اہم کھیل ایک لچچین تھا جس نے ویڈیو آرکیڈس کو معمولی کامیابی سے پاپ ثقافتی رجحان میں پھینک دیا کیونکہ اجنبی بحری جہازوں کے ایک مطابقت پذیر بیڑے میں گولی مارنے کا موقع کے لئے بلاک کے کھینچ کے ارد گرد اڑانے والے فتناتکس. پہلا ماڈل اسکرین پر رنگین اتباعی کے ساتھ سیاہ اور سفید تھا، جبکہ بعد میں ماڈلز نے مکمل رنگ گرافکس اور اجنبی فارمیشنوں پر متغیرات پیش کیے. کھیل بہت مقبول تھا جس کی وجہ سے جاپان میں ایک سکے کی کمی تھی. تقریبا فوری طور پر دیگر پبلشرز نے اس سال سے جاری 12 کلونز کے ساتھ اس کی رگڑ شروع کر دی، اسی طرح تمام جیسی گرافکس، گیم پلے اور سپر حملہ آوروں ، سپر خلائی افواج اور غیر ملکی حملے حصہ II جیسے اسی طرح کی آوازوں کا نام.

مکمل تاریخ میں پڑھیں: خلائی حملہ آوروں - ایلین شوٹر، جو نقشہ پر ویڈیو آرکیڈس اور اتاری 2600 رکھو

02 کے 10

سپر بریکآؤٹ - اٹاری

فلائی © اٹاری

1976 کے کلاسیکی بریک آؤٹ کے ساتھ ساتھ اصل کھیل بلکہ 3 مختلف کھیل کے طریقوں اور رنگ گرافکس کے ساتھ ہی اسی گیم پلے کو پیش کرتا ہے. کھلاڑیوں کو ہر ایک ہٹ کے ساتھ اینٹوں کو توڑنے، دیواروں کی ایک سیریز کے خلاف ایک گیند بپ کرنے کے لئے اسکرین کی بنیاد پر ایک پیڈل کو کنٹرول کرتی ہے. کھیل کو شکست دینے کے لئے تمام اینٹوں کو صاف کرنا ضروری ہے. اس کنٹرول میں پیڈل منتقل کرنے کے لئے ایک نوبت مشتمل ہے، گیم پلے کے طریقوں کے درمیان سوئچ کرنے کے لئے گیند کو شروع کرنے کے لئے ایک اور گھوبنے والا بٹن. مختلف طریقوں میں ڈبل - ڈبلیو کے ساتھ دو گیندوں کو جھگڑا کرنا، گہا - کھلاڑیوں کو دیواروں کے اوپر پھنسے ہوئے دو گیندوں کو آزاد کرنا ہوگا، اور پروڈیوویسی جہاں دیوار پلیئر پر آہستہ آہستہ آتی ہے. بریکآؤٹ ہر وقت کا سب سے زیادہ فاصلے والا کھیل بن رہا ہے، حال ہی میں موبائل گیم بلاک بریکر کے ساتھ .

03 کے 10

اتاری فٹ بال - اتاری

فلائی © اٹاری
نہ صرف فٹ بال کے پہلے سیمینار ویڈیو آرکیڈ کھیل، بلکہ پہلے ٹرال گیند کھیل بھی، ایک کنٹرول سسٹم ہے جس نے آرکیڈ کلاسک سینپپڈ کے ساتھ اس کی سب سے زیادہ مقبولیت حاصل کی. ٹال گیند نے ایک بڑی گیند کے ساتھ جوسٹ اسٹیک کو تبدیل کر دیا ہے جو فیلڈ پر پلیئرز کو کنٹرول کرنے میں مصروف ہے. صرف ایک کاکبل ٹیبل کی کابینہ کی شکل میں جاری کی گئی ہے، کھلاڑیوں کو اسکرین / فیلڈ کے مخالف اطراف پر ایک دوسرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے. گرافکس ایکس اور اے کی طرف سے نمائندگی کرنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ رنگ میں رنگا رنگ تھے جن میں جرم اور دفاع کے درمیان فرق تھا. ان کی ٹیم کی تحریک کو تیز کرنے کے لئے، کھلاڑیوں کو جتنی جلدی ممکن ہو وہ ٹرک گیند کو پھینکنا پڑا.

04 کے 10

فائر ٹرک - اٹاری

فلائی © اٹاری
ایک گیم جس کا کابینہ ڈیزائن اس کے گیم پلے کے طور پر منفرد ہے. دو بیک وقت کے کھلاڑیوں کے لئے مثالی، یونٹ ایک نظر ثانی شدہ بیٹھ کابینہ ہے جس میں سی سیٹ کے پیچھے تعمیر کردہ خالص کنٹرول ہیں. سامنے اور پیچھے دونوں اسٹیئرنگ پہیوں کی اجازت دیتا ہے جو کھلاڑیوں کو شہر کی سڑکوں کی بھولبلییا کے ذریعہ اپنے فائر ٹرک کو چلانے کی اجازت دیتا ہے کیونکہ وہ آگ لگانے کے لئے دوڑتے ہیں. گرافکس ایک سب سے اوپر کے نقطہ نظر سے ایک سبز رنگ کی رنگت ہیں. سامنے کی سیٹ میں کھلاڑی ٹرک کی رگ پر چلتا ہے کیونکہ پلیئر کھڑے ہونے میں ٹریلر کو کنٹرول کرتا ہے. فائر ٹرک ایک واحد کھلاڑی موڈ بھی پیش کرتا ہے جہاں پلیئر وہ ٹرک کا کون سا حصہ منتخب کرسکتے ہیں جس پر وہ کنٹرول کرنا چاہتے ہیں جس پر مبنی سٹیئرنگ وہیل جس نے انہیں بیٹھ لیا تھا.

05 سے 10

ہمسھلن - اٹاری

فلائی © اٹاری
جب پونگ آرکیڈس میں اس سے بڑا مارا تو اٹاری تیزی سے ہر قسم کی تبدیلی کرنے کے لئے گئے تھے جو شاید ممکنہ طور پر پیڈل / گیند تھیم پر سوچتے تھے، جس میں سے سب سے بہتر بریک آؤٹ اور ہمسھلنشہ ختم ہو گیا. اگرچہ بریکآؤٹ نے آپ کو دیوار کے خلاف بال کو توڑنے کے لئے گیند کو مار ڈالا تھا، ہمسلاہین کو ریورس تھا. کھلاڑیوں کو چھ پیڈلیوں کے ٹاور کو چھتوں کی چھتوں کو پکڑنے کے لئے استعمال کرنا چاہیے جو "چھلانگ" چھت سے چھ تہوں سے گہری ہے. ایک بار جب چھت کی ہر پرت صاف ہو گئی ہے، اس میں سے ایک ٹکڑا الگ ہوجاتا ہے. کنٹرول پونگ اور بریکآؤٹ کے برابر ہیں ، ایک طرف سے پیڈل استعمال کرنے کے لئے گھبراہٹ کا استعمال کرتے ہوئے.

10 کے 06

ویڈیو پنبال - اٹاری

فلائی © اٹاری
چند سکے سکون آرکیڈ عنوانات میں سے ایک گھر وقفے کنسول کھیل کے طور پر شروع کرنے کے لئے. ویڈیو پنبال صرف ایک پرانے اسکول کی پنبال مشین کی طرح ادا کیا جاتا ہے، اس پر فلپ بٹن کے ساتھ مکمل، ایک بہار بھری ہوئی پلنگر گیند میں کھیل شروع کرنے کے لئے، اور جسمانی طور پر مشین کو بکس کرنے کی جگہ پر بھی ایک نوک بٹن. گلاس کی پلیٹ پر کھیلی فیلڈ چھپی ہوئی ہے جس میں ایک نگرانی پر ظاہر ہوتا ہے جس میں ڈیجیٹل گرافکس کو بھی دکھاتا ہے، اس کھیل کو 3-ڈی ظہور دینا. گرافکس بال اور اثرات پر مشتمل ہوتے ہیں جب آپ بمپرز اور سب سے شاندار ڈسکو سٹائل پنبال ڈوڈڈس مارتے ہیں.

07 سے 10

مدار - اٹاری

فلائی © اٹاری
ایک اسٹار ٹریک متاثرہ کھیل جہاں دو بحری جہازوں نے اس سے جنگ لڑائی کیونکہ وہ مسلسل ایک سیارے کی مدار کے گرد گھومتے ہیں. ایک دوسرے کو دھماکے کرنے کے علاوہ، ان کو بھی مختلف ملبے سے بچنے یا خطرے سے بچنے سے بچنے کی بھی ضرورت ہے. ایک بنیادی، ابھی تک مذاق اور لت کھیل.

08 کے 10

سپیڈ فریک - ویکٹر ببا

فلائی © ویکٹر ببا
پہلا شخص پی او وی استعمال کرنے کے لئے ایک بڑا سنگ میل، سپیڈ فریک پہلا ڈرائیور کھیل ہے. سیاہ اور سفید ویکٹر گرافکس کو خوفزدہ کرنے کا مقصد یہ ہے کہ حادثے کے بغیر کسی صحرا سڑک کے ساتھ گاڑی چلائیں. ایسا کرنے کے لئے کھلاڑی کو دوسری کاریں، پولیس سڑکوں اور کارجیکروں سے بچنے کے لئے ضروری ہے. اگرچہ آرٹ آرٹ گرافکس خام ہیں، کھیل آپ کو گھڑی کو چلانے کی کوشش کرتے ہیں، کیونکہ کھیل کافی شدت سے نمایاں کرتی ہے. ایک وقت کی حد ہے جس کے بعد مجموعی پوائنٹس حساب کی جاتی ہے.

09 کے 10

سمندر وول II - بلائی مڈ وے

پرواز © Midway Games
گیم پلے کو دکھانے کے لئے ایک روایتی مانیٹرنگ کے بجائے، ایک موڑ کے ساتھ یہ سب میرین شوٹر آپ کو مکمل رنگ کے عمل کو دیکھنے کے لئے پرسکونوں میں چھڑکا رہا ہے. ایک یا دو بیک وقت کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے، کابینہ کو دو طرفہ طرف پرسکوپ کے سائز کے ناظرین کے ساتھ نصب کیا جاتا ہے جہاں آپ کو دشمنوں کو گزرنے کی کوشش کرنے اور ٹراپکو کو سنبھالنے کے لئے crosshairs کو اپنانے کی ضرورت ہے.

10 سے 10

اسکائی راڈر - اٹاری

فلائی © اٹاری
پہلا مسلسل طومار کرنے والی ویڈیو گیم میں کھلاڑیوں کو ایک زرد کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو دشمن دشمن کے علاقے میں ایک جہاز بھیجنے کے لئے، ممکنہ حد تک زیادہ سے زیادہ اہداف اڑانے. نگرانی کی کابینہ کی ونڈو کے سب سے اوپر پر رکھا گیا ہے، سیاہ اور سفید گرافکس کی بنیاد پر ایک زاویہ آئینے پر ظاہر ہوتا ہے. یہ ایک 3-D اثر پیدا کرتا ہے جہاں جہاز زمین پر اوپر ہوور لگ رہا ہے.