1978 ء تک ویڈیو کھیل ان کے ترکاریاں کے دنوں میں بھی تھا. چونکہ 1 971 کی مقبولیت میں شروع ہونے والا پہلا سکون وڈیو کھیل مسلسل بڑھ رہا تھا کیونکہ میکانی کھیل آہستہ آہستہ مرحلے سے باہر نکل رہا تھا اور پونگ پسندوں کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا تھا. '78 ویڈیو ویڈیو گیمز کے اختتام تک پاپ ثقافت جنون میں دھماکہ ہوا، بنیادی طور پر ہماری فہرست، خلائی حملہ آوروں پر نمبر ایک لینے کا شکریہ. یہ بھی ایسا سال تھا جس نے دنیا کو پہلی ٹریک گیند کھیل، پہلی مسلسل طومار کھیل اور پہلی پی او او ڈرائیونگ کھیل متعارف کرایا. یہ آرکیڈ میں سب سے زیادہ مقبول، جدید اور ابتدائی عنوانات میں سے ایک ہیں.
'78 کا سب سے اہم کھیل ایک لچچین تھا جس نے ویڈیو آرکیڈس کو معمولی کامیابی سے پاپ ثقافتی رجحان میں پھینک دیا کیونکہ اجنبی بحری جہازوں کے ایک مطابقت پذیر بیڑے میں گولی مارنے کا موقع کے لئے بلاک کے کھینچ کے ارد گرد اڑانے والے فتناتکس. پہلا ماڈل اسکرین پر رنگین اتباعی کے ساتھ سیاہ اور سفید تھا، جبکہ بعد میں ماڈلز نے مکمل رنگ گرافکس اور اجنبی فارمیشنوں پر متغیرات پیش کیے. کھیل بہت مقبول تھا جس کی وجہ سے جاپان میں ایک سکے کی کمی تھی. تقریبا فوری طور پر دیگر پبلشرز نے اس سال سے جاری 12 کلونز کے ساتھ اس کی رگڑ شروع کر دی، اسی طرح تمام جیسی گرافکس، گیم پلے اور سپر حملہ آوروں ، سپر خلائی افواج اور غیر ملکی حملے حصہ II جیسے اسی طرح کی آوازوں کا نام.
1976 کے کلاسیکی بریک آؤٹ کے ساتھ ساتھ اصل کھیل بلکہ 3 مختلف کھیل کے طریقوں اور رنگ گرافکس کے ساتھ ہی اسی گیم پلے کو پیش کرتا ہے. کھلاڑیوں کو ہر ایک ہٹ کے ساتھ اینٹوں کو توڑنے، دیواروں کی ایک سیریز کے خلاف ایک گیند بپ کرنے کے لئے اسکرین کی بنیاد پر ایک پیڈل کو کنٹرول کرتی ہے. کھیل کو شکست دینے کے لئے تمام اینٹوں کو صاف کرنا ضروری ہے. اس کنٹرول میں پیڈل منتقل کرنے کے لئے ایک نوبت مشتمل ہے، گیم پلے کے طریقوں کے درمیان سوئچ کرنے کے لئے گیند کو شروع کرنے کے لئے ایک اور گھوبنے والا بٹن. مختلف طریقوں میں ڈبل - ڈبلیو کے ساتھ دو گیندوں کو جھگڑا کرنا، گہا - کھلاڑیوں کو دیواروں کے اوپر پھنسے ہوئے دو گیندوں کو آزاد کرنا ہوگا، اور پروڈیوویسی جہاں دیوار پلیئر پر آہستہ آہستہ آتی ہے. بریکآؤٹ ہر وقت کا سب سے زیادہ فاصلے والا کھیل بن رہا ہے، حال ہی میں موبائل گیم بلاک بریکر کے ساتھ .