اٹاری 2600 کے لئے خلائی حملہ آوروں اور غیر ملکی شوٹر

1972 کے ہٹ پونگ کے درمیان '70s آرکیڈ کھیلوں کے وسط میں ایک معمولی مقبولیت کا شکریہ ادا کرنا شروع ہو رہا تھا، لیکن پزا پارلر اور تفریحی آرکیڈس پنبال بالآخر بادشاہ تھا. یہ 1978 تک تھا جب ایک جاپانی خلائی شوٹر اس طرح کے ایک پاپ ثقافتی رجحان بن گیا جس نے اس کے سکے کی کمی کی وجہ سے، آرکیڈز کو "ویڈیو آرکیڈس" میں تبدیل کر دیا اور اتوار 2600 کو بمبار سے بچانے کے لئے چلے گئے.

بنیادی حقائق:

کھیل:

جبکہ یہ پہلا خلائی شوٹر نہیں تھا (جس کا اعزاز خلافت سے تعلق رکھتا ہے !خلائی حملہ آور سب سے پہلے یہ ہے کہ 1978 ء میں جاری ہونے والے گیمنگ کا سب سے زیادہ عوامی تجربہ ہوا.

ایک جہاز میں جگہ کے ذریعے منتقل کرنے کی بجائے کھلاڑیوں کو ایک تپ کو کنٹرول کرتا ہے جو اسکرین کے نچلے حصے کے ساتھ طرف سے طرف جاتا ہے. تین مختلف قسم کے غیر ملکی گیارہ بجے کے پانچ صفوں میں قائم کیے جاتے ہیں، جس میں قیام کی جاتی ہے کیونکہ وہ اسکرین کے ایک طرف سے دوسرے حصے میں پھینک دیتے ہیں، جب وہ اسکرین کے کنارے تک پہنچ جاتے ہیں، تو اس کے پیچھے مخالف رخ میں منتقل ہوتے ہیں. زیادہ سے زیادہ وہ تیزی سے آگے چلتے ہیں جب تک وہ اسکرین پر تیز رفتار نہیں ہوتے ہیں. چوتھے اجنبی دشمن نے "اسرار" جہاز نامی طور پر اسکرین کے سب سے اوپر بھر میں پرواز کی.

تپ ایک وقت میں صرف ایک شاٹ کو آگ لگ سکتا ہے کیونکہ دشمنوں کو آگ لگنے کے طور پر آگ لگتا ہے. دھماکوں سے متعلق کھلاڑیوں کو بچنے سے بچنے کے لئے اجنبی میزائلوں کو ڈھیر کرنا ہوگا یا نیچے ڈھالیں چھپائیں، جو دونوں کھلاڑیوں اور دشمنوں کی آگ سے ٹوٹ ڈالیں.

کھلاڑیوں نے ابتدائی طور پر تین زندگییں حاصل کی ہیں اور انہیں دشمن کی آگ سے مارا یا حملہ آوروں کو اسکرین کے نیچے تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے.

کھلاڑی سطح پر جیت لیتا ہے اگر وہ آنے والے دشمنوں کو تباہ کردیں، جو ہر سطح پر ہر سطح کے ساتھ تیز رفتار میں اضافہ کریں.

ایک خلائی حملہ آور کی اصل:

بہت سے کہانیوں کے مطابق خلائی حملہ آوروں کی تخلیق کرنے کے لئے کس طرح حوصلہ افزا کھیل ڈویلپر ٹومورورو نیشاکڈو. کچھ دعوی کرتے ہیں کہ یہ ایک خواب تھا، دوسروں کو یہ الفاظ کے HG ویلز کی جنگ تھی، اور چند دعوی کرتے ہیں کہ یہ ایک میکانی آرکیڈ کھیل سے آیا ہے جس نے انہیں ٹیٹو کارپوریشن میں ترقی میں دیکھا. خاص طور پر کیا خیال ہے کہ نظکاڈو اس نظریے کے ساتھ آنے کے لئے واقع ہے، کیا معاملہ ہے کہ اس نے یہ سب ...

پروگرامنگ اور ڈیزائن سے، گرافکس، آرٹ اور ٹیکنالوجی تک، نیکیکڈو نے اس سال کام کرنے والے خلائی دانو کے تحت کھیل تیار کرنے اور اس کی تعمیر کو ایک سال گزرا. شروع ہونے کے فورا بعد انہوں نے دریافت کیا کہ وقت کی آرکیڈ کھیل ٹیکنالوجی کافی گرافکس اور پیچیدہ حرکت پذیری ضروریات کو سنبھالنے کے لئے کافی نہیں تھا، لہذا انہیں مکمل طور پر نئی ہارڈ ویئر کی تعمیر کرنا پڑتی تھی.

جاپان خلائی حملہ آوروں میں شروع ہونے پر ایک فوری طور پر مارا گیا تھا. آرکیڈس نے گاہکوں کے ساتھ بلاک کے ارد گرد لائنوں کو گھنٹوں کے انتظار میں نئے ہٹ کھیل کھیلنے کا موقع ملا. آرکیڈس ایک ہی جگہ حملہ آوروں کاک میز یا کابینہ کو اپنے فرش بھرنے کے لۓ کھیل کے بہت سے یونٹوں کے ساتھ لے کر اپنے مطالبات کو پورا کرنے کے لۓ اپنے ہاتھوں کو حاصل کرسکتے تھے. کھیل کی مقبولیت اس نقطہ پر بڑھ گئی ہے کہ یہ لفظی طور پر 100 این سککوں کی قلت کی وجہ سے ہے.

جلد ہی خلائی حملہ آوروں نے سمندر بھر میں کامیابی کی جب ٹائیٹو نے امریکہ اور کینیڈا دونوں میں مارکیٹنگ پر قابو پانے میں مڈ وے گیمز کے شمالی امریکہ آرکیڈ کا حق حاصل کیا.

خلائی حملہ آوروں کے لئے عوامی ردعمل اتنا اچھا تھا کہ یہ ویڈیو آرکیڈ کی عمر میں پھیل گئی تھی. جلد ہی ویڈیو گیمز آرکیڈ سیلاب کر رہے تھے، جس میں پنبال مشینوں کی تعداد کم ہوجائے گی. دو سالوں میں تفریحی آرکیڈز کو "ویڈیو آرکیڈ" کے طور پر نام دیا جائے گا.

کس طرح خلائی حملہ آوروں نے اٹاری 2600 کامیابی حاصل کی:

جب نولن بشنیل اور ٹیڈ ڈابنی نے ان کی پہلی ویڈیو گیم کنسول 1977 میں متغیر کارتوس کے ساتھ جاری کیا تو اٹاری وی ایس ایس اکا اتاری 2600 کی کمی میں کمی فروخت ہوئی تھی. زیادہ تر لوگوں نے پونگ کے گھر کے ورژن پر جلا دیا تھا اور اس کی افادیت کی فوجیں تھیں.

خلائی انڈرڈر آرکیڈ کی کامیابی کے بارے میں سیکھنے، آٹری نے اس کھیل پر خصوصی گھر کنسول کے حقوق پر دستخط کیے اور 1980 میں اتری 2600 کے لئے ایک آسان ورژن جاری کیا، اور حملہ آوروں نے عوامی رائے حاصل کی. ان کے رہنے کے کمرے میں آرکیڈ کے تجربے کے لے جانے کے قریب آنے کا موقع حاصل کرنا، اٹاری 2600 ایک لازمی نظام بن گیا جس میں خلائی حملہ آوروں کا پہلا "قاتل اپلی کیشن" ہوم ویڈیو گیم بننے کا سبب بن گیا. حملہ آوروں کے لئے شکریہ، اٹاری 2600 فروخت اگلے سال میں چراگاہ.

کلون وار:

خلائی حملہ آوروں نے بھی سب سے زیادہ فاصلے اور کلونڈ آرکیڈ کھیل بننے کے لئے بھی چلا، پہلے پونگ ( Tetris اور پونگ سب سے زیادہ کلون گھر کنسول کھیل کے طور پر معاہدہ کیا جاتا ہے). تقریبا اس طرح جیسے جیسے دیگر کمپنیوں کو خلائی حملہ آوروں کے دستک سازی بنائے گئے تھے، جن میں سے بہت سی تھوڑی مختلف ناموں کے ساتھ اسی کھیل تھے، جن میں سے ایک نے خود کو خلائی حملہ آور II کو بلایا تھا .

سب سے زیادہ بدنام حملہ آوروں کا کلون اصل میں 2600 کے لئے اٹاری کی طرف سے تیار کیا گیا تھا. 1983 میں، ان کے 1983 سیلز کنونشن کے حاضریوں کے لئے خصوصی تحفہ کے طور پر، کوکا کولا نے رسمی طور پر اسپیس حملہ آوروں کا ایک ورژن کمیشن ای پی پی ایس کے ذریعہ تبدیل کردیا. پیپسی حملہ آوروں کے طور پر بدنام کھیل.

خلائی حملہ آوروں نے بھی اس کے مستقبل کے ہتھیاروں کے بہت سے حوصلہ افزائی کی، جس میں Galaxian اور Galaga، سمیت کئی تصورات کی پیروی کی طرف سے ویڈیو کے کھیل کے مستقبل کے لئے راستے کی راہنمائی بھی خلائی حملہ آوروں کو صرف بہت تیز رفتار gameplay اور رنگا رنگ گرافکس کے ساتھ پیدا ہوا.

خلائی حملہ آوروں نے نہ صرف آرکیڈ کھیل کو ایک ادارے کے طور پر مضبوط کیا بلکہ پاپ ثقافت کی تاریخ میں بھی اپنا نام لکھا تھا. اصل اجنبی حملہ آور شبیہیں پی اے سی کے طور پر غیر معمولی ہیں اور اکثر پرانے اسکول کے گیمنگ سٹائل کی نمائندگی کرتے ہیں.