OXO اکا نٹسس اور کراسز - پہلا ویڈیو گیم

پہلے ویڈیو گیم کے بارے میں بحث اکثر ویلی ہیٹی بیتمم کے ٹینس کے دو دو (1958)، اسپیسورور کے طور پر بحث کرتی ہیں . (1 961) یا پونگ (1972)، لیکن گرافکس کی بنیاد پر کمپیوٹر کھیل او ایکس او (اکا نٹس اور کراس ) نے ان سب کو پیش کیا. OXO کیوں اکثر نظر آتے ہیں؟ کیونکہ جب یہ سب سے پہلے 57 سال قبل پیدا ہوا تھا، یہ صرف کیمبرج یونیورسٹی کے عملے اور طالب علموں کو دکھایا گیا تھا.

مبادیات:

تاریخ:

1 9 52 ء میں، کیمبرج یونیورسٹی کے طالب علم الیگزینڈر سینڈی ڈگلس اپنے پی ایچ ڈی کمانے کی کوشش کر رہے تھے. ان کے مقالے میں انسانی کمپیوٹر کے مواصلات پر توجہ مرکوز ہوئی اور اس کے نظریات کو ثابت کرنے کے لئے ایک مثال کی ضرورت تھی. اس وقت کیمبرج بہت پہلے ذخیرہ شدہ پروگرام کمپیوٹر کے گھر تھا، الیکٹرانک تاخیر سٹوریج خودکار کیلکولیٹر (ایڈی ایس اے سی) . اس نے ڈگلس کو ایک آسان کھیل کے لئے کوڈ کو پروگرام کرکے اپنے نتائج کو ثابت کرنے کا بہترین موقع دیا جہاں ایک کھلاڑی کمپیوٹر کے خلاف مقابلہ کرسکتا ہے.

کھیل کے لئے اصل پروگرام پھنس ٹیپ (اکا ان پٹ ٹیپ) سے پڑھا گیا تھا، اس میں چھپی ہوئی کئی سوراخ کے ساتھ کاغذ کی ایک پٹی. سوراخ کی جگہ اور ایڈیشن نمبر EDSAC کی طرف سے کوڈ کے طور پر پڑھا جائے گا، اور ایک آاسیلوسکوپ کی کیتھڈو- رے ٹیوب ریڈیو آؤٹ ڈسپلے میں انٹرایکٹو کھیل کے طور پر ترجمہ کیا جائے گا.

ڈگلس کے منصوبے کی کامیابی ہوئی اور بہت پہلے ویڈیو گیم اور گرافیکل کمپیوٹر گیم بن گیا، لیکن یہ بھی حقیقی مصنوعی انٹیلی جنس کے سب سے پہلے (ہمیشہ ابتدائی) ایپلی کیشنز میں سے ایک تھا. کھلاڑی کی حرکت سے متعلق ردعمل میں کمپیوٹر کی حرکتیں بے ترتیب یا پہلے سے طے شدہ نہیں تھی لیکن مکمل طور پر کمپیوٹر کی صوابدید پر بنایا گیا تھا. OXO اکثر مصنوعی انٹیلی جنس میں اس کے کامیابیوں کے لئے نظر انداز کر دیا جاتا ہے کیونکہ 1958 تک سائنسی سائنسی سائنس نہیں بن سکا جب سائنسی ماہر جان میکارتی نے اصطلاح درج کی.

کھیل:

OXO Tic-Tac-Toe کا ایک الیکٹرانک ورژن ہے (برطانیہ میں Noughts اور کراسز کہا جاتا ہے). پہلی الیکٹرانک کھیل، کیتھڈو رے رے تفریحی ڈیوائس (1947)، ای ایکس ایس اے کے کمپیوٹر سے منسلک کیتھڈو رے ٹیوب پر OXO کے گرافکس دکھایا گیا تھا. گرافکس نے بڑے ڈٹس پر مشتمل کھیل میدان کے کراس ٹوپیوں کے ساتھ ساتھ "او" اور "X" کھلاڑی گرافکس بنائے.

گیم پیڈ پلیئر کھلاڑی کے ساتھ "X" اور EDSAC کے طور پر "O" کے خلاف کمپیوٹر کے خلاف ہے. حرکت پذیر کھلاڑی کے ذریعہ ایڈی ایس اے سی کے ٹیلی فون ڈائل کے ذریعہ اس کے متعلقہ نمبر کو ڈائل کرکے "X" پر قبضہ کرنے کا انتخاب کرتے ہوئے منتقل کیا گیا تھا. ٹیلی فون ڈائل کو کمپیوٹر میں ان پٹ کی تعداد اور سمت کی بورڈ کے طور پر استعمال کیا گیا تھا.

ٹریویا: