قاتل شارک - JAWS میں ڈراونا ڈراونا آرکیڈ کھیل

قاتل شارک کے سب سے زیادہ خوفناک جاندار مخلوق کو ستارہ کرنے کے لئے ساکا نے پہلا سکین آف کابینہ کا اعلان کیا. جبکہ اس ہلکی بندوق آرکیڈ شوٹر نے سٹیون اسپیلبرز کی کلاسک راکشس شارک کی فلم جاوس میں اس کے آئوسو سے کافی بدقسمتی حاصل کی، یہ پتہ چلا کہ قاتل شارک اصل میں ایک ویزا کھیل نہیں بلکہ ایک میکانی کامیابی سکون اختیاری کامیابی میں تھا.

مبادیات:

ایک نظر میں سب سے پہلے آرکیڈ کھیل سمندر کے سب سے قدیم شکاریوں میں سے ایک کو نمایاں کرنے کے لئے اس وقت کے سب سے زیادہ جدید آرکیڈ مشینوں میں سے ایک کی طرح لگتا ہے. کابینہ ایک روایتی روشنی بندوق سکین آرکیڈ یونٹ کی طرح ہی شکل رکھتا ہے اور کھیل کے پہلا شخص گرافکس اس جگہ پر موجود ہے، جس میں حملے میں کھلاڑی کی طرف سے ایک دانتھی شارک کی تیاری دکھا رہی ہے. حرکت پذیری اتنی اعلی تھی کہ جبچہ اس نے دیکھا، محسوس کیا اور اس میں FPS ویڈیو گیم کے تمام عناصر شامل کیے، قاتل شارک سی جی اے کے آخری میکانی کھیل تھے.

قاتل شارک کی تاریخ:

آکسیڈ ویڈیو گیم کے آنے سے پہلے موجود تھا، جو 19 پیدی کی پیدائش آرکیڈس اور مڈ ویز کے ساتھ واپس آتی تھی، جس نے شوٹنگ گیلریوں اور نکلیلوڈون سمیت تمام طرح کے تفریحی تفریحی آلات شامل کیے ہیں. '30s پنبال نے تیزی سے کامیابی حاصل کی اور جلد ہی کھیل آرکیڈ پر بنیادی ڈراپ تھا.

اس کے بعد 1971 میں پہلا پہلا سکین ویڈیو گیم کابینہ آرکیڈس، پزا مقامات اور کافی کی دکانیں مارا؛ کمپیوٹر خلائی اور کہکشاں کھیل . گیمنگ کا یہ نیا فارم فوری طور پر ہٹ تھا. اگلے سال ویڈیو گیمز، زیادہ تر پونگ اور پونگ کلون نے، پپپنگ شروع کر دیا، اس کھلاڑیوں کے ساتھ اس نئی ٹیکنالوجی پر باری لگ رہی تھی. نئے کھیلوں کا مطالبہ انتہائی زیادہ تھا، لیکن مینوفیکچررز ڈیزائن نہیں کر سکتے تھے، پروگرام اور ان کو تیزی سے کافی تیار.

سیگا، میکانی آرکیڈ کھیلوں کے ایک کارکن، سیگا، ایک ویڈیو آرکیڈ کی کابینہ میں لے گئے اور اسکرین حرکت پذیری کے ساتھ روشنی بندوق شوٹر بنا دیا جس میں ایک اعلی درجے کی اعلی درجے کی ویڈیو گیم کا مظاہرہ ہوا تھا، لیکن سب میکانی طور پر روشنی، آئینے اور چلنے والے حصے.

اس کھیل کو قاتل شارک کہا جاتا تھا اور اعتدال پسند کامیاب ہونے کا اعلان ہوا، لیکن تین سال بعد (1 9 74) اس کا نام تاریخی ہارر فلاک جاویوں کے ساتھ انفیکشن میں مہر لگا دیا گیا تھا. فلم میں تقریبا 54 منٹ ایک گیمر امیت جزیرہ کی کمیونٹی میں مقامی ساحل سمندر کے کنارے آرکیڈ میں قاتل شارک کو دیکھ رہا ہے. کھیل کا استعمال مقامی شارٹ مارٹن بروڈی (رائ سکائرڈر) کی طرف سے ایک شارک انتباہ کی مقامی حکومت کی نظر انداز کے طور پر دکھایا گیا ہے. یہ تھوڑا سا لیوٹی نے ناظرین پر ایک اہم تاثر چھوڑا اور قاتل شارک نے پہلے اور سب سے زیادہ مشہور شارک آرکیڈ کھیل بنا دیا.

اسی سال انہوں نے قاتل شارک کو جاری کیا، سیگا نے جہاز شیطان کے قریب ایک جیسی کھیل کے قریب بھیج دیا. دونوں کے درمیان ایک فرق یہ ہے کہ مردار پانی کے اندر خطرے میں ایک میت رے تھی.

اسکرین شارک حرکت پذیری کے پیچھے خفیہ قدیم زوٹروپ حرکت پذیری پہیوں کی طرح ہے. شارک عکاسی کی ایک سلسلہ سلائڈ پر چھپی ہوئی تھیں اور ایک سرکلر ڈسک پر ترتیبات مرتب ہوتے تھے. اس کے بعد روشنی کو ڈسک میں پیش کیا گیا تھا، شارٹ سلائڈز آئینے پر لگاتے ہوئے. آئینے نے شارک کی تصویر کو ایک ٹھنڈا شیشہ کابینہ کی سکرین پر ظاہر کیا. سلائڈس کے درمیان خلا نے فلم پروجیکٹر کی طرح ایک فلکرنگ اثر پیدا کیا. جب پلیئر کی آنکھ روشنی کو ایک فریم سے جذب کرتی ہے، جیسے اگلا ظاہر ہوتا ہے، اس نے ایک تصویر کی ظاہری شکل کو ظاہر کیا.

گیم پلے:

کھلاڑیوں نے ایک پانی کے اندر اندر ڈائیور اور شارک شکاری کا کردار لیا جنہوں نے آنے والے شارک میں گولی مارنے کے لئے اپنے ہارپون گن (ایک میکانی روشنی بندوق) کا استعمال کیا. اگر وہ کامیابی سے اس کو مارتے ہیں، تو یہ خون خون سے نکلنے اور چمکنے والی شارک سے باہر نکل جاتا ہے.

ٹریویا: